review army two the devils cartel
इस शैतान के लिए कोई सहानुभूति नहीं
दो की सेना कभी भी एक विशेष रूप से खराब श्रृंखला नहीं रही है, यह सिर्फ एक विशेष रूप से अच्छा कभी नहीं रहा है। सरलीकृत सहकारी शूटिंग कार्रवाई प्रदान करना, जैसा कि गूंगा और गंदा हो सकता है, श्रृंखला ने स्पष्ट रूप से अपने ब्रांड के लिए बहुत विशेष कार्रवाई नहीं करने के लिए एक फैनबेस पाया है। यह एक अल्पविकसित उद्देश्य के साथ उन श्रृंखलाओं में से एक है, और यह अतिरिक्त दूरी को जाने बिना उस उद्देश्य को पूरा करता है। इसके साथ कुछ भी गलत नहीं है, बस यही है।
कहा कि, कोड़ा पर अपनी तीसरी दरार था, दो की सेना अच्छी तरह से विकसित करने के लिए या बहुत कम से कम खुद को परिष्कृत करेगा। किसी भी विचार में केवल इतना ही माइलेज है, और जब आपका विचार इस संयमी है, तो टैंक में बहुत बार गैस नहीं है। दो सेना: डेविल्स कार्टेल ईए मॉन्ट्रियल का दूसरा सीक्वल है, फिर भी यह एक पहले प्रयास की सभी गलतियां बताता है, और पुराने मैदान को कम करने योग्य तरीके से कम करता है।
गेम जैसे कुछ भी गलत नहीं है दो की सेना , मौलिक रूप से। इसके इस चलना के साथ बहुत गलत है।
दो सेना: डेविल्स कार्टेल (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: ईए मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 26 मार्च, 2013
MSRP: $ 59.99
दो सेना: डेविल्स कार्टेल श्रृंखला नायक सलेम और रियोस को दो और अधिक सामान्य नायकों के साथ बदल देता है, कल्पनाशील रूप से अल्फा और ब्रावो नाम दिया गया है। नाम और इतिहास की कमी खिलाड़ियों को खेल से अधिक जुड़ा हुआ महसूस करने के लिए माना जाता है, जैसे कि वे लोग हैं जो प्रभारी का नेतृत्व कर रहे हैं, फिर भी कहानी विरोधाभासी रूप से अल्फा और ब्रावो व्यक्तित्व और परस्पर विरोधी आदर्शों को एक तरह से देने का प्रयास करती है, जो सिर्फ संदेहजनक लगता है। इसके विपरीत, सलेम और रिओस अंत में सीमावर्ती दिलचस्प पात्रों में विकसित होते हैं, जिस पल वे अब खेलने योग्य नहीं हैं। बॉर्डर लाइन।
कहानी यह है कि कोई भी उम्मीद कर सकता है - भूलने योग्य, क्लिच्ड, और आम तौर पर कार्रवाई करने के लिए एक भड़कीला बहाना। एक विशिष्ट मैक्सिकन ड्रग कार्टेल है, खलनायक के खिलाफ बदला लेने के लिए एक विशिष्ट लड़की है (खुद को अब और फिर बचाव की आवश्यकता के अनुसार खुद को प्राप्त करना), और एक ठेठ बुरा आदमी जिसे हम बहुत कम ऑन-स्क्रीन कारण से नफरत करने की उम्मीद कर रहे हैं। अल्फा और ब्रावो समलैंगिक और माँ चुटकुले के साथ लिपटे अपने डिब्बाबंद संवाद में अलग-थलग कर रहे हैं, और बिना रुके हुए ग्रंट स्पीच के साथ सुगंधित हैं। इस पाठ्यक्रम के लिए सभी बराबर है, हालांकि - दो की सेना कभी भी एक कहानी कहने लायक नहीं रही, उस बिंदु तक जहां मैंने अक्सर सोचा है कि हमें अपना चरित्र बनाने और यादृच्छिक अभियानों में भाग लेने के लिए क्यों नहीं मिलता है।
माइंडलेस शूटिंग अनुभव का दिल है, और इसमें बहुत कुछ है। खेल को तीसरे व्यक्ति के कवर-आधारित युद्ध का एक ठोस आठ घंटे का समय मिलता है, और अधिकांश भाग के लिए यह काम करता है। शुरुआत से अंत तक, आप पर्यावरण के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और अप्रभेद्य विपक्ष की सेनाओं को नीचे गिराते हैं। जैसा कि खिलाड़ी मारते हैं, वे एक ओवरकिल मीटर रैक करते हैं, जो पूर्ण होने पर, अजेयता, असीमित बारूद और अतिरिक्त क्षति की एक अस्थायी स्थिति को सक्रिय कर सकता है। यदि दोनों खिलाड़ी एक साथ ओवरकिल की शुरुआत करते हैं, तो यह अधिक समय तक चलता है और धीमी गति के प्रभाव को भड़काता है।
खिलाड़ियों को हमेशा की तरह, उम्मीद की जाती है कि वे आग की लपटों, फ़्लैंकिंग पोज़िशन्स, और भारी बख्तरबंद दुश्मनों से निपटने के लिए अपनी मारक क्षमता के साथ दुश्मनों को विचलित करने के लिए एक जोड़ी के रूप में काम करें। खेल में प्रत्येक क्रिया, मानक युद्ध से लेकर सामरिक पैंतरेबाज़ी तक, अंक अर्जित करती है, और किसी के प्रदर्शन को अध्यायों के बीच वर्गीकृत किया जाता है जबकि नकदी अर्जित की जाती है। नए हथियारों को अनलॉक करने और कस्टमाइज करने के साथ-साथ नए परिधानों और फेस मास्क पर भी नकद खर्च किया जा सकता है। मास्क भी विभिन्न प्रकार के टेम्पलेट्स और रंगों का उपयोग करके खरोंच से व्यक्तिगत किया जा सकता है - मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा स्पर्श, मुखौटा डिजाइन पर विचार आसानी से श्रृंखला का सबसे अच्छा तत्व है।
जैसे सभी दो की सेना खेल, डेविल्स कार्टेल लगभग दो खिलाड़ियों के साथ पूरी तरह से आनंद लेने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए मैं पूरी तरह से चकित हूं कि क्यों, ईए मॉन्ट्रियल में तीन गेमों ने इस प्रणाली को एक सुरुचिपूर्ण या तरल फैशन में काम नहीं किया है। कोई वास्तविक ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सह-ऑप विकल्प नहीं है। यदि कोई खिलाड़ी एक खुले खेल में शामिल होता है, तो वर्तमान सत्र - और उसकी सारी प्रगति - को पहले समाप्त करना होगा ताकि पूरा अध्याय खरोंच से शुरू हो सके। मुझे नहीं पता कि खेल, विशेष रूप से लोग सहकारी खेल पर इतने निर्भर क्यों हैं, ऐसा करते हैं। दो की सेना अध्यायों में सबसे लंबे समय तक नहीं हैं, लेकिन इसमें कई दुश्मन के साथ लिप्त कुछ बड़े क्षेत्र शामिल हो सकते हैं, इसलिए चौकियों के बीच का समय ऐसा है कि एक खिलाड़ी को शामिल होने की अनुमति देने का दंड बिल्कुल वैसा ही है जैसे मारे जा रहे हैं - किसी भी तरह से, सभी एक लड़ाई में आपकी प्रगति खो जाएगी।
यदि आप किसी विशेष रूप से किसी न किसी क्षेत्र में शामिल होने का अनुरोध प्राप्त करते हैं और अध्याय के अंत तक पहुंचने के लिए इंतजार करना चाहते हैं ... सौभाग्य । खेल को रोकने वाले पॉप-अप नोटिफिकेशंस प्राप्त करना, व्यस्त झगड़े के दौरान जुड़ने के अनुरोध के साथ स्पैम होना असामान्य नहीं है। अनुरोध स्वीकार करना उतना ही सरल है जितना आप उसी बटन को दबाते हैं जिसे आप कवर के लिए उपयोग करते हैं, इसलिए गलती से इन सूचनाओं में से किसी एक की पुष्टि करना आसान है और जो कुछ आप समाप्त करने की कोशिश कर रहे थे उसे समाप्त करना आसान है।
जावा साक्षात्कार कोड प्रश्न और उत्तर
क्षमा करें, लेकिन जब कोई लड़ाई हारने और अपने सह-ऑप थीम वाले गेम में किसी खिलाड़ी को स्वीकार करने के बीच सजा में कोई अंतर नहीं है - तो आपका सह-ऑप ठीक से काम नहीं करता है। मुझे यह कम क्षम्य लग रहा है क्योंकि मैं इसे देखता रहूं, और यह दिया गया है दो की सेना तीसरी कोशिश, यह इस बिंदु से पूरी तरह अक्षम्य है।
यह सह सेशन से उपजी अन्य समस्याओं से जटिल है। कुछ ऐसे क्षेत्र जहां खिलाड़ियों को एक साथ एक दरवाजा खोलना चाहिए या उच्च स्तर पर एक-दूसरे को बढ़ावा देने के लिए एनीमेशन को छड़ी या गड़बड़ करना चाहिए। एक क्षेत्र में, मुझे एक चेकपॉइंट को फिर से लोड करना पड़ा क्योंकि मैं एक पूर्व-बूस्ट जम्प एनीमेशन में एक दीवार से चिपका हुआ था और इसे रद्द नहीं कर सकता था। दूसरे क्षेत्र में, मैं एक ब्लैक लोडिंग स्क्रीन में फंस गया था, जबकि दूसरा खिलाड़ी खेल में था, आगे बढ़ने में असमर्थ था। कभी-कभी दरवाजे आपको उन्हें खोलने तक का संकेत नहीं देंगे, जब तक कि आप वापस नहीं आते हैं और कुछ समय आगे बढ़ते हैं। अन्य बार, खेल आपको एक बड़े विस्मयादिबोधक चिह्न और अदृश्य दीवार के साथ थप्पड़ मारता है, जब तक कि यह अगले बिट को लोड करना समाप्त न हो जाए - आश्चर्य की बात है, खेल को देखते हुए नेत्रहीन औसत दर्जे का दिखता है (एचडी बनावट स्थापित करने के बाद भी), वातावरण बड़े नहीं होते हैं, और स्क्रीन लोड हो रहे हैं मिशनों के बीच काफी लंबा है।
इनमें से कुछ मुद्दों को कम विषैले रूप से प्राप्त किया जा सकता था, किसी भी तरह से कार्रवाई खुद ही बेहतर थी। तथापि, दो की सेना का मुकाबला सबसे अच्छा है, और यहां तक कि पिछले एक की तुलना में नीचे छीन महसूस होता है। डेविल्स कार्टेल एक सीधा निशानेबाज के रूप में एक सीधा शूटर है, जो हथियारों के साथ मिलता है, जो दृश्य और ऑडियो प्रतिक्रिया की कमी के माध्यम से प्रबल महसूस करता है, नियंत्रण जो हमेशा उत्तरदायी नहीं होते हैं, और सौदेबाजी-तहखाने के दुश्मन ए.आई. यदि यह कुछ नया करने वाला नहीं था, तो कम से कम ईए मॉन्ट्रियल पॉलिश कर सकता था या गेमप्ले को किसी तरह से सुधार सकता था। यह कुछ भी नहीं किया, लेकिन बस एक ही की अधिक सेवा - और दो की सेना बस तीन बार एक ही गीत गाने के साथ दूर होने के लिए पर्याप्त नहीं है।
चला गया 'नैतिक विकल्प' अनुभाग हैं, चला गया प्रतिस्पर्धी बनाम मोड है, चला गया एक्सट्रैक्शन है। एकमात्र नया मोड - और मैं इसे कॉल करने में संकोच करता हूं कि - कॉन्ट्रैक्ट्स, वैकल्पिक किल्ज़ोन की एक श्रृंखला है जिसमें आप अपने ओवरकिल मोड को यथासंभव लंबे समय तक सक्रिय रखने की कोशिश करते हैं। मोड की कमी के लिए अभियान को लंबा करना है, लेकिन जब प्रत्येक अध्याय समान-दिखने वाले स्तरों, समान दिखने वाले दुश्मनों और समान परिदृश्यों के साथ एक-दूसरे में खिलते हैं, तो यह उन स्थितियों में से एक है जहां अधिक का मतलब बेहतर नहीं है।
मैं झूठ बोल रहा हूँ अगर मैंने कहा कि यह अपने क्षण नहीं था, यद्यपि। कुछ ऐसे खंड जिनमें खिलाड़ी अपने साथी की मदद करने के लिए एक हेलिकॉप्टर चिंगुन के पीछे से दर्जनों खेल देख सकते हैं, लेकिन वे अभी भी रक्त पंप करने का प्रबंधन करते हैं। खिलाड़ी अनुकूलन कम से कम कार्रवाई में अपने प्यार से तैयार की गई भाड़े को देखने की खुशी से कम से कम कुछ लाभ प्राप्त करने के लिए पर्याप्त मजेदार है। मैं वास्तव में सराहना करता हूं कि कम से कम मुकाबला करने के लिए आर्केड, स्कोर-आधारित भावना एक निवेश करने के लिए लड़ने का एक अच्छा काम करता है। उम्मीद से भरपूर मनोरंजन के क्षणों को अनुभव करते हैं - बस एक नज़र के लायक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है।
का मूल दो सेना: डेविल्स कार्टेल अभी भी सभ्य है। यह एक सेवा करने योग्य खेल है, और इस तरह की नो-फ्रिल्स, अकल्पनीय कार्रवाई प्रदान करता है जो कम से कम कैथैरिक फंतासी हिंसा प्रदान कर सकती है। यदि आप चाहते हैं कि क्या है, हालांकि, आप अंतिम गेम प्राप्त करने से बेहतर हैं - एक जो अधिक परिष्कृत महसूस किया, अधिक सम्मोहक बातचीत की पेशकश की, और संभवतः इन दिनों मूंगफली की खरीद के लिए उपलब्ध होगा। डेविल्स कार्टेल , इसके विपरीत, छोटी है, अनावश्यक है, और क्रेडिट बंद होने से पहले इसके स्वागत से बाहर है।
दो की सेना कभी भी एक विशेष रूप से खराब श्रृंखला नहीं रही है, यह सिर्फ एक विशेष रूप से अच्छा कभी नहीं रहा है। डेविल्स कार्टेल इसका अंतिम उदाहरण है। क्या यह खराब है? विशेष रूप से नहीं। लेकिन यह बहुत दूर है, अच्छे से बहुत दूर रोना है।