indivisible is launching with least 20 playable characters
मर्ज सॉर्ट c ++ एल्गोरिथ्म
मुझे लगभग आधा दर्जन के साथ खेलने के लिए मिला
लैब जीरो दिखा रहा है अभाज्य अभी PAX West के अपने बूथ पर, और कई स्टेशन स्थापित होने के बावजूद, यह हर बार जब मैं द्वारा चला गया है क्षमता से अधिक है। प्रदर्शन पिछले जून में जारी किए गए सबसे हालिया बैकर पूर्वावलोकन है। यह हमारे लिए नया है; पिछले साल से माइक कॉसिमैनो का पूर्वावलोकन पुराने बिल्ड पर था।
बैकर नोट्स और कोसी के पूर्वावलोकन के माध्यम से देख रहे हैं, अभाज्य संबोधित करने की जरूरत है कि बिट्स बाहर fleshing में लगातार प्रगति कर रहा है। सिस्टम अधिक परस्पर जुड़ाव महसूस करते हैं, ऐसे तत्वों को कारण देते हैं जिनका पहले बहुत अधिक उद्देश्य नहीं था।
के इस नए निर्माण के बारे में हड़ताली बात अभाज्य (एनीमेशन के बाद, जो हमेशा उत्कृष्ट रहा है) उपलब्ध पात्रों की सरासर मात्रा है। प्रत्येक का अपना दृश्य डिजाइन है, लेकिन अधिक प्रभावशाली, प्रत्येक लड़ाई में कुछ अलग लाता है।
मुकाबले के बारे में प्रभावशाली बात यह है कि पार्टी में प्रत्येक चरित्र को एक चेहरा बटन सौंपा गया है, और जो कुछ भी करता है वह उस एकल बटन से बंधा होता है। ऐसा लगभग महसूस होता है सुपर स्माश ब्रोस। - एक साधारण प्रेस एक डिफ़ॉल्ट हमले को अनुदान देता है, लेकिन एक दिशा पकड़ना एक अलग कार्रवाई में इसे संशोधित करता है। पार्टी में चार पात्रों के साथ, एक पात्र के खर्च होने और सहनशक्ति को रिचार्ज करने के बाद, एक अलग बटन पर स्विच करके हमलों की लंबी श्रृंखला बनाना संभव है।
सभी पात्र समान नहीं हैं। इसलिए जब यह संभव हो तो लड़ाइयों के माध्यम से बस बटन दबाकर जो भी व्यक्ति हमला करने के लिए उपलब्ध हो, रणनीति और चालाकी के लिए बहुत जगह है। आरंभ में मैंने तलवारबाज धार की भर्ती की, जिसका डिफ़ॉल्ट हमला एक छोटे से क्षेत्र पर एक शक्तिशाली टुकड़ा है, लेकिन उसकी डाउन-एक्शन शक्तियों ने उस लड़ाई में अपने भविष्य के हमलों को खत्म कर दिया। आगे मुझे वनस्पति विज्ञानी जिनसेंग मिले, जिनकी अप-एक्शन एक कमजोर टीम हील है। आखिरकार, मेरे पास एक समुद्री डाकू महिला थी जिसकी अप-एक्शन एक आर्टिलरी शॉट है जो टीममेट्स को चोट पहुंचा सकती है यदि वे लक्ष्य के पास हैं।
इसलिए मैं अंततः इस लय में आ गया: धार के साथ दो बार शक्ति और हमला, अजना (मुख्य चरित्र) के साथ तीन बार हमला, जिनसेंग के साथ चंगा अगर हमें इसकी आवश्यकता होती है, अन्यथा हमला करते हैं, तो हर किसी को सुनिश्चित करने के लिए ट्रिपल आर्टिलरी शॉट के साथ समाप्त करें रास्ते से हट गया था। यह लिखने में सरल लगता है, लेकिन मुकाबला बहुत तेज़ गति से (एक आरपीजी के लिए) होता है, इसलिए यह मेरे समय में सुस्त नहीं हुआ।
लड़ाई में, एक मीटर भी है जो हमलों के साथ बनाता है, सभी चार वर्णों के बीच साझा किया जाता है। उस मीटर का हिस्सा खर्च करने से पात्रों को शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति मिलती है। इसने अन्य निर्णय लिए: क्या मैं रज़मी को साथ लाना चाहता हूँ, जिसके पास इस मीटर के साथ एक मजबूत टीम हील है, या जिनसेंग है, जो लगातार अधिक कमजोर रूप से ठीक कर सकती है और एक मजबूत हमलावर के लिए मीटर छोड़ सकती है? (मैं जिनसेंग के साथ गया था।)
युद्ध के बाहर, अजना दुनिया को 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर, मेट्रॉइडेनिया शैली में नेविगेट करती है। क्षेत्र शुरू में बंद हैं, लेकिन उन्नत क्षमताओं के साथ पहुँचा जा सकता है। इन क्षेत्रों के आसपास छिपे हुए छोटे ट्रिंकेट हैं जो यह पता लगाने के लिए कि युद्ध पर प्रभाव पड़ा। पर्याप्त क्रिस्टल इकट्ठा करने के बाद, पात्र युद्ध में एक पंक्ति में अधिक बार अभिनय कर सकते थे। एक निश्चित प्रकार के पौधे को पर्याप्त रूप से खोजने के बाद, जिनसेंग समूह में शामिल हो गया। यह अंतिम संस्करण में ठीक उसी तरह काम नहीं कर सकता है, लेकिन यह महसूस करना अच्छा था कि महत्वपूर्ण तरीकों से अन्वेषण के पहलू का सामना करना पड़ा।
खेल के दो हिस्सों के बीच बातचीत के बारे में एक और बहुत अच्छी बात एक लड़ाई शुरू करने में है। ओवरवर्ल्ड में एक हमले के साथ एक दुश्मन बंद गार्ड को पकड़ने, पूर्ण सहनशक्ति पर सभी पात्रों के साथ लड़ाई शुरू होती है, हमलों की हड़बड़ाहट को दूर करने के लिए तैयार। दूसरे छोर पर, अगर दुनिया में किसी दुश्मन को अजना पर कूद जाता है, तो समूह तैयार होने की क्षमता के साथ शुरू नहीं होता है और केवल आने वाले नुकसान के पहले वॉली का बचाव कर सकता है।
मेरे समय में अभाज्य , मुझे आठ या तो चरित्र देखने को मिले, और प्रत्येक के साथ खेला गया। चूंकि उन सभी में थोड़ी अलग क्षमताएं हैं, ऐसा लगता है कि विशेषज्ञ खेलने के लिए एक उच्च कौशल छत हो सकता है। मैंने बटन मैशिंग द्वारा कुछ हमलों को भांप लिया, जैसे कि अजना के अपरकट के साथ जो हवा में एक दुश्मन को लॉन्च करता है (इसलिए यह बाद की हिट के लिए जमीन पर नहीं था)। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि कॉम्बो करने का एक तरीका है कि किसी अन्य चरित्र के साथ जो उस दुश्मन को मार सकता है जबकि वह वहां है।
बड़ी खबर एक पलक और झपकी के साथ आई: कम से कम 20 बजाने वाले पात्र हैं दोपहर के भोजन के समय निहितार्थ के साथ जीवनकाल के बारे में अधिक जानकारी के लिए एक अलग संभावना है अभाज्य । इतने सारे संभावित चरित्र संयोजनों के साथ, प्रयोग के लिए बहुत जगह है और यह उच्च-स्तरीय, दिलचस्प मुकाबला इंटरैक्शन के लिए व्यापक खुला दिखता है।