interview the music retro city rampage
डेस्क इंटरव्यू के सवालों और जवाबों के तकनीकी मदद करें
हम बहुत सारी बातें कर रहे हैं रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण और इसके साउंडट्रैक ने 2010 तक सभी तरह से डेटिंग की। गेम का अंत मई में लगभग हर प्लेटफ़ॉर्म पर होने के कारण हुआ, और साउंडट्रैक की हमारी अनुकूल समीक्षा और सीमित संस्करण विनाइल पर एक नज़र डालने के बाद, हम संगीतकार गुणों के साथ बैठे हैं, फ्रीकी डीएनए, और नॉरिन रड खेल पर अपने काम पर चर्चा करने के लिए।
वास्तव में, यह एनईएस के बारे में कुछ और की तुलना में अधिक याद है, लेकिन यह अभी भी एक अच्छा समय है, और प्रत्येक कलाकार अपने पसंदीदा ट्रैक को लिखने की प्रक्रिया के बारे में एक लंबा विवरण प्रदान करता है। रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण । और, हमेशा की तरह, आपके पास पढ़ने के लिए आपके पास संगीत क्लिप है।
इसे देखें और हमें बताएं कि क्या आप आगे देखना चाहते हैं रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण और इसके साउंडट्रैक इस महीने के अंत में।
पसंदीदा एनईएस साउंडट्रैक
स्वाभाविक रूप से, मैंने एक बच्चे के रूप में सुनाई देने वाले साउंडट्रैक को मेरे पसंदीदा के बीच रैंक किया होगा, लेकिन सैकड़ों एनईएस साउंडट्रैक हैं जो मैंने केवल एक वयस्क बनने के बाद ही सुना है (एनएसएफ फाइलों के अभिलेखागार के लिए धन्यवाद) जो कि पूरी तरह से अलग-अलग कारणों से पसंदीदा बन गए हैं, साथ जुड़े नहीं पुरानी यादों। क्या मैं उदासीनता के आधार पर चुनता हूं, या क्या मैं सबसे तकनीकी रूप से अद्भुत के आधार पर चुनता हूं, या क्या मैं uber शांत अस्पष्ट गेम चुनता हूं, इसलिए मैं सभी कट्टर दिखता हूं ...
जैसा कि इस उत्तर के रूप में स्पष्ट और स्पष्ट (एनईएस aficionados के लिए), मुझे शायद यह कहना होगा कि साउंडट्रैक मेगा मैन 3 मेरा पसंदीदा NES साउंडट्रैक है, और एक बच्चे और एक वयस्क दोनों के रूप में मुझ पर सबसे बड़ा प्रभाव पड़ा है।
जब मैं 9 साल का था, तब मुझे पता चला कि आप हेडफोन को गीथो ब्लास्टर में माइक्रोफोन जैक में प्लग कर सकते हैं और वे वास्तव में ध्वनि रिकॉर्ड करेंगे (मैंने इसे जरूर देखा होगा) श्री जादूगर , या 3 2 1 संपर्क करें या कुछ और)। इस नए ज्ञान के साथ सबसे पहले मैंने सोचा था कि इसे चालू करना है मेगा मैन 3 , मेरे पसंदीदा चरणों को शुरू करें, और टीवी स्पीकर पर हेडफ़ोन mic को पकड़ें ताकि मैं खुद से संगीत रिकॉर्ड कर सकूं (फीका आउट के लिए टीवी की मात्रा को कम करके)। लंबे समय से पहले, मेरे पास संगीत से भरा एक पूरा टेप था मेगा मैन 3 , खेल में बाद में विली चरणों सहित, जिसका अर्थ है कि मुझे उन स्तरों तक पहुंचने के लिए खेल खेलना था। जैसा कि मुझे याद है, मैंने अपने नीचे के बेडरूम में इस टेप को इतनी जोर से बजाया था कि मेरे माता-पिता वास्तव में इसे ऊपर की ओर मोड़ने के लिए मेरे ऊपर से चिल्लाते थे। मेरी जानकारी के लिए, मेरे जीवन में यह पहली बार था जब मैंने कभी 'संगीत सुना' था।
एक वयस्क के रूप में, और विशेष रूप से एक चिपट्यून कलाकार के रूप में, मेरी प्रशंसा मेगा मैन 3 साधारण उदासीनता से भी आगे जाता है। मेगा मैन 3 ट्रिक्स और तकनीकों का एक नॉन-स्टॉप बैराज है जो साउंडट्रैक को भरता है और पूरी चीज़ को इस रेज़र शार्प शक्ल देता है। यह संभवतः सबसे अधिक लिखित और तकनीकी रूप से आश्चर्यजनक एनईएस साउंडट्रैक है। दुर्भाग्य से, यह उद्देश्य के बारे में बने रहने के लिए एक बहुत कठिन खेल है। मेरे लिए हालांकि, यह कुल पैकेज है।
माननीय उल्लेख के लिए जाना होगा: रोलर खेल , सुपर डॉजबॉल , ज़ेल्डा 2 , निंजा गैडेन , कैसलवानिया II: साइमन क्वेस्ट , डबल ड्रैगन 2 , डबल ड्रैगन 3 तथा के खिलाफ ।
मैं प्यार करता हूँ Shatterhand गीत संगीत। मुझे याद नहीं है कि मैं इसके पार कैसे आया था, लेकिन मुझे याद है कि कुछ साल पहले जब मैं पहली बार गंभीरता से चिपट्यूस की रचना कर रहा था, तो दोपहर के भोजन के लिए अपने लंच ब्रेक पर इसे सुन रहा था। यह हड़बड़ी में गाने को हर बार ताजा रखने वाले तकनीकी निपुणता के दुर्लभ संतुलन पर प्रहार करता है, लेकिन इसमें कई धुनें भी होती हैं जो बार-बार होने वाले नाटकों से परेशान नहीं होती हैं। मेरे पास एक बच्चे के रूप में कभी भी एनईएस नहीं था, लेकिन सी -64 था, इसलिए मेरी अधिकांश यादें कमोडोर ध्वनि के आसपास निर्मित होती हैं। एक करीबी दूसरा है सुपर मारियो ब्रदर्स। जिसके पास एक महान धूप कैलिप्सो है। Metroid टाइटल ट्रैक मेरे पसंदीदा एनईएस ट्रैक में से एक है क्योंकि यह खेल के लिए एक शानदार ओवरचर है और इसमें एक मजबूत अंधेरा खिंचाव है जो वास्तव में उस समय के गीतों के अनाज के खिलाफ गया था।
कुल मिलाकर, यह एक टॉस-अप है किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए 3: मैनहट्टन परियोजना , तथा उन्मत्त हवेली । TMNT3 शुद्ध पूर्णता है; यह त्रुटिपूर्ण रूप से 80 के दशक के लेदर-पैंटेड, 8000 वॉट, हार्ड रॉकिन के पॉवर-पॉप के पागल मेलेंज को पकड़ लेता है जो कोनमी की आवाज़ थी। उन्मत्त हवेली दूसरी ओर, कच्चा है, कच्चा है, गूंगा-अमेरिकी वाद्य यंत्रों के साथ एक भद्दा अमेरिकी संगीत चालक का उपयोग करता है, कोई गतिशील नियंत्रण नहीं है, और abysmal समय (शायद जल्दबाजी मिडी रूपांतरण के कारण), और ... यह बहुत ही शानदार और मजाकिया और मजाकिया और अच्छी तरह से है। -लिखित और यादगार। इसका व्यक्तित्व औसत दर्जे के साउंड इंजन से चमकता है। शायद जितने भी साउंडट्रैक मुझे मालूम हैं, उससे ज्यादा यह मेरे लिए ओसीआर-शैली की व्यवस्था की 'पवित्र कब्र' है, और किसी दिन मैं इसका प्रयास करूंगा।
यदि आप की दुनिया में teleported सबसे अच्छा पैरोडी क्लासिक एनईएस चरित्र है रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण
सैम से सुपर डॉजबॉल ! मैं सप्ताह में तीन बार वैंकूवर डॉजबॉल लीग में वास्तविक जीवन डॉजबॉल खेलता हूं, और मैंने अपने कुछ गुप्त 'विशेष' थ्रो, हाहा के नाम भी दिए हैं। मुझ पर एक हरी जर्सी का थप्पड़ मारो और मैं सैम के लिए एक मृत रिंगर बनूंगा।
यह है! लियोनार्डो। TMNT कभी ऐसा खेल नहीं था जिसे मैंने खेला हो लेकिन मैंने मूल एनिमेटेड सीरीज़ को एक बच्चे के रूप में देखा था - उन दिनों में निन्जा की तुलना में कुछ भी अच्छा नहीं था ...!
एक मोटा, यहूदी गोलगो १३।
(मुड़ता है)
...
या तो वह या उप-बॉस से डबल ड्रैगन 2 मिशन 1 खौफनाक डबल विघटित मौत एनीमेशन के साथ। उस लड़के की रेड। मुझे उसका मुखौटा पसंद है।
सुपरपावर आप किसी भी क्लासिक एनईएस फ्रैंचाइज़ी से लेंगे
स्पिनव्हील '/ जंप-एन-स्लैश' से चलती है निंजा गैडेन , बिना सवाल के। इस तरह मैं चारों ओर घूम सकता था और किसी भी मालिक को एक हिट के साथ धूम्रपान कर सकता था। और यह केवल पाँच निंजा अंक लेता है!
मैं निश्चित रूप से मशरूम की शक्ति चाहता हूं सुपर मारियो ! मुझे स्टार पावर के साथ-साथ म्यूजिक चेंज भी बहुत अच्छा लगता है, लेकिन कुल मिलाकर मशरूम ज्यादा उपयोगी है। मैंने इसके लिए 'टॉडस्टूल ओम नोम' नामक एक रेग-शैली गीत भी लिखा था। अगर केवल वास्तविक जीवन में इस तरह के toadstools ... हम्म ...
शायद किर्बी। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो वह वास्तव में निनटेंडो गेम का दुष्ट (एक्स-मेन) है, वह किसी भी अन्य शक्ति को अवशोषित कर सकता है जिसे वह चाहता है। किर्बी की मेरी शैली को छोड़कर, क्योंकि वह बड़ी, गुलाबी है, और निगलना पसंद करती है।
पसंदीदा ट्रैक आपने खेल के लिए लिखा था (बहुत सारे विवरण के साथ!)
दो ट्रैक। दोनों को खत्म होने में सबसे लंबा समय लगा!
पहला ट्रैक 'साइबोर्ग मिशन II' (प्री-ऑर्डर बोनस ट्रैक्स से) है।
मूल रूप से, (ब्रायन प्रोविंसियानो) मेरे पुराने ट्रैक्स का बहुत उपयोग करना चाहता था, क्योंकि जब आप दुनिया के नक्शे पर गाड़ी चला रहे होते हैं, तो आप रेडियो पर सुन सकते थे। कुछ ट्रैक मेरे पहले चिपट्यून एल्बम के लिए काफी हद तक वापस आए ( अनंत राग )। जब मैंने उन गीतों को लिखा था, तो एक गेम में मेरी चीप ट्यून होने का विचार एक पाइप सपना था। कोई वास्तविक रेट्रो थ्रोबैक गेम नहीं थे, और मोबाइल डिवाइस अभी तक गेमिंग के लिए उपयोग नहीं किए गए थे। मैंने उन्हें एक शौक के रूप में लिखा था, और मैं (मेरी राय में) तकनीकी दृष्टिकोण से बहुत बुरा था। मेरे पास इन पुराने गीतों को सुनने के लिए साल-दर-साल हैं, और अधिक से अधिक मुझे छोटी चीजें मिलीं जो मैं चाहता था कि मैं बदल सकता हूं। यह इतना बुरा हो गया था कि मैं अपना पुराना सामान भी नहीं सुन सकता था। इन गीतों की एक जोड़ी, ब्रायन को खेल के लिए उपयोग करने में दिलचस्पी थी! यह मोचन के लिए एक मौका था, क्योंकि मैं अपने मूल में वापस जाने में सक्षम था। आईटी फ़ाइलें ( संपादक का नोट: । आईटी एक फ़ाइल स्वरूप है जो आवेग ट्रैकर के मूल निवासी है, जो एक डॉस-आधारित सॉफ़्टवेयर है जो संगीत लिखने के लिए इस्तेमाल किया जाता है) और उन्हें ठीक कर देता है। इसमें काफी समय लगा, लेकिन मैं वास्तव में हर एक 'क्लासिक' ट्रैक ब्रायन के साथ शांति बनाना चाहता था ... एक को छोड़कर। मूल 'साइबोर्ग मिशन'।
ब्रायन, हालांकि, मूल को काफी पसंद करते थे, और यहां तक कि डेमो बिल्ड में से एक के लिए एक कट दृश्य में उसे चित्रित किया था जो उसने मुझे भेजा था। मुझे पता था कि इस ट्रैक को तय करना होगा, चाहे जो भी हो। मैं अपनी मूल फ़ाइल के साथ संघर्ष और संघर्ष कर रहा था, यह बराबर करने के लिए ध्वनि बनाने की कोशिश कर रहा था, लेकिन फिर मेरे तरीके वापस बहुत क्रस्टी थे। मूल रूप में। आईटी फ़ाइल, मैंने 6 या अधिक एनईएस खेलों से ड्रम के नमूनों का उपयोग किया होगा, और मेरे ड्रम भरता सिर्फ एक मशीन गन थी जो सभी जगह से निकाल रही थी। वहाँ भी थोड़ा सा मधुर बिट्स थे जो फँस गए और कहीं भी कनेक्ट नहीं हुए (संक्रमण बहुत महत्वपूर्ण हैं)। यह एक खोए हुए कारण की तरह लग रहा था, इसलिए, मैंने अभी फैसला किया कि यह मेरे आधुनिक टेम्पलेट्स और तकनीकों का उपयोग करते हुए, पूरे गीत को नए सिरे से लिखने का समय था। हालांकि केवल गीत को फिर से बनाने के बजाय, मैं इसके साथ पूरी तरह से नया हो गया, और यह बहुत महाकाव्य से निकला। मैं इसे अपने पुराने लापरवाह तरीकों पर विजय के रूप में देखता हूं, और अंत में आराम करने के लिए मूल साइबोर्ग मिशन रख सकता हूं। हालांकि, मेरे पास अभी भी ऑनलाइन दोस्त हैं जो मुझे बताते हैं कि वे मूल पसंद करते हैं। Psssht, fanboys।
दूसरा ट्रैक ut स्मट पेडलर ’है।
यह सब इतना आसान शुरू हुआ ... 2010 के नवंबर में, ब्रायन ने मुझसे पूछा कि क्या मैं खेल में एक मिशन के लिए पैरोडी ट्रैक लिख सकता हूं जो क्लासिक जैसा होगा? पेपर बॉय । असली पेपर बॉय केवल एक अत्यंत सरल गीत था जो गेमप्ले के हर सेकंड के दौरान बजाया जाता था। एक साधारण गीत जो हमेशा मेरे सपनों को सताएगा।
यह पहली बार था जब मुझे चिपट्यून प्रारूप में एक गाने की पैरोडी करने का काम सौंपा गया था। इस बिंदु तक, मैंने श्रमसाध्य रूप से एनईएस प्रारूप में गीतों को फिर से बनाने का काम किया था। लेकिन कुछ ध्वनि को समान बनाना, वास्तव में मूल होने के बिना इतना कठिन है (पुण्य यह आसान और आसान लग रहा है)। और चूंकि यह केवल मनोरंजन के लिए एक परियोजना नहीं थी, मैंने सीखा कि मैं संभवतः ब्रायन को कुछ कानूनी परेशानी में डाल सकता हूं।
मेरा पहला मसौदा ब्रायन के आराम के लिए मूल गीत से थोड़ा बहुत करीब था। मैंने मूल रूप से, सीधे, मूल गीत के कुछ हिस्सों को संदर्भित किया, फिर अपने स्वयं के अनूठे खंडों में संक्रमण किया, और आगे और पीछे। ब्रायन ने वास्तव में मेरे अनुभागों को पसंद किया, और मुझसे पूछा कि क्या मैं केवल उन टुकड़ों को बदल सकता हूं जो मूल को पर्याप्त रूप से संदर्भित करते हैं ताकि यह एक कानूनी मुद्दा न हो, और यही कारण था कि इतनी परेशानी हुई। खंडों को बदलना निश्चित रूप से मेरे लिए विदेशी क्षेत्र था, और मुझे वास्तव में नहीं पता था कि क्या अनुमति दी गई थी, या आपको इसे बदलने की कितनी आवश्यकता थी। पूरी प्रक्रिया के दौरान मैंने ईमेल के माध्यम से पुण्य कमाया, उनसे पूछा कि क्या उन्हें लगता है कि मैंने इसे काफी बदल दिया है। लेकिन अंत में, मूल गीत के कुछ अंशों में ही छेड़छाड़ हुई और ब्रायन काफी चिंतित थे। असली शर्म की बात है, खरोंच से लिखे गए कुछ भाग ब्रायन के थे और मेरा पसंदीदा संगीत जो मैंने खेल के लिए लिखा था, और न ही ब्रायन या मैं उन्हें देखना चाहते थे। लेकिन बस उन हिस्सों को हटाना जो मूल के बहुत करीब लग रहे थे और सिर्फ मेरे हिस्सों को छोड़ने के कारण संभव नहीं था, जिस तरह से सब कुछ एक साथ संक्रमित हो गया था।
2011 के नवंबर में, 'यहाँ और वहाँ' संशोधन का एक साल चला गया, फिर भी कोई भाग्य नहीं है, और इसके लिए साउंडट्रैक जारी करने का समय आया रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण । 'स्मट पेड्डलर' साउंडट्रैक पर होना निश्चित विकल्प था, यदि केवल इसे समाप्त किया जा सकता है। आखिरकार, मुझे लगता है कि यह लेन (FreakyDNA) था, जिसने अपनी कुछ धुनों के साथ मेरी फाइल के साथ आया और उसे वापस भेज दिया और आगे बढ़ने के सुझाव के रूप में मुझे वापस भेज दिया। मैंने सुझावों का उपयोग नहीं किया, लेकिन यह एक छोटा सा सहयोगात्मक प्रयास था, जिसने वास्तव में इस ट्रैक के लिए मेरी रचनात्मकता को फिर से बढ़ाया, और अगले कुछ दिनों में, मैं एक समाप्त संस्करण को बेल्ट करने में सक्षम था जो अंततः लाइसेंस मुक्त था! यह तब तक नहीं था जब तक कि मैंने फ्रीकी के विचारों और एक अलग दृष्टिकोण को नहीं सुना था कि आखिरकार मैं खुद को नरक और खत्म की गहराई से बाहर खींचने में सक्षम था। किसी भी अन्य संगीतकारों के लिए, जो बस अटक गए हैं (दोनों रचनात्मक रूप से, और व्यवस्थित रूप से), अगर यह आपके साधनों में है, तो एक दोस्त आपको कुछ सुझाव दें। यह आपके बट को आकार देगा।
सभी ने कहा और किया, मैंने अपने जीवन के 100 घंटे इस गीत पर बिताए हैं ... अब वापस जाओ और मूल, हाहा सुनो। मेरा भयावह सपना।
खेल के लिए मेरा पसंदीदा ट्रैक 'बिट हैप्पी' है। मैंने मूल गेम को सुना था और सोचा था कि मैं मौजूदा गाने के कुछ धुनों का पालन करने की कोशिश करूंगा, लेकिन मैंने मूल गेम से कुछ भी लेना नहीं दिया। मैं मूल रूप से बस बैठ गया और घर पर धूप में बैठकर कुछ ध्वनी गिटार पर पसंद करने वाले कुछ रीफ्स का पता लगाकर कुछ घंटों में गाने के मूल की रचना की। मैंने इन रिफ़्स को ओपनएमपीटी में ट्रांसपोज़ किया और पता लगाया कि एनईएस ध्वनियों के लिए उन्हें कैसे व्यवस्थित किया जाए। मेरे अन्य चिपटून गीतों के विपरीत, मैंने वास्तव में टक्कर को वास्तव में सरल रखने की कोशिश की क्योंकि गीत को भारी बनाने के लिए बहुत सारी धड़कनें होती हैं और उतना खुश नहीं होता जितना मैं चाहता था। यह मेरे लिए संयम में एक अच्छा अभ्यास था कि अतिरिक्त नोट्स न जोड़ें, लेकिन वास्तव में गीत के सेगमेंट के बीच के बदलावों पर ध्यान दें। वहाँ एक बहुत छोटा सा इलेक्ट्रो-बीट ब्रेकडाउन होता है जो उस गाने में होता है जिसे मैं वास्तव में प्रसन्न हूं क्योंकि मुझे लगता है कि मैं इस खंड से इस तरह से बाहर निकलने में सक्षम था जिस तरह से मैंने पहले कोशिश नहीं की थी। मूल रूप से, यह गीत मुझे हर बार खुश कर देता है जब मैं इसे सुनता हूं तो मुझे खुशी है कि इसे विनाइल पर शामिल करने में सक्षम हूं।
जिन गीतों में मैं तकनीकी पक्ष से सबसे ज्यादा खुश हूं, उनमें से एक है 'रिफ़ डाउन'। यह उन पहले गीतों में से एक था, जिनके लिए मैं आया था रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण और मूल रूप से ध्वनिक गिटार पर एक दिलचस्प दरार का पता लगाने के माध्यम से किया गया था। मैं वास्तव में सभी ब्रेक का आनंद लेता हूं जो वहां हैं और महसूस करते हैं कि तकनीकी रूप से उन्मुख होने के बिना यह एक महान कायरता महसूस करता है। ऐसे हिस्से हैं जिनका मुझे वास्तव में कोई पता नहीं है कि मैं कैसे आया, जो वास्तव में गीत को ताजा रखने में मदद करता है। जिस तरह से मैंने गानों के लिए काम किया रेट्रो सिटी रामपगे गिटार पर मजबूत मधुर बिट्स के साथ आना है, उन्हें ट्रैकर प्रोग्राम पर अनुवाद करना है और फिर खेल के लिए गाने को विकसित करने में बिताए दो वर्षों के दौरान बार-बार गीतों के एक समूह को पॉलिश करना है। इस गीत और अन्य गीतों को मूल रूप से परियोजना के समय में मेरे द्वारा ट्वीक के दिन मिले हैं, इसलिए यह हमेशा महत्वपूर्ण है कि चीजों को भी 'ट्विक' न करें और खांचे को राजा बनाएं। मैं मूल रूप से केवल दो साल से चिपट्यून्स कर रहा हूं और अभी भी वास्तव में इस गाने को पसंद करता हूं, इसलिए जब मैं इसे सुन रहा हूं तो मेरे दिल में एक विशेष स्थान है।
कुल मिलाकर:
उन लोगों के लिए जो नहीं जानते हैं, गुणवत्ता की चीप ट्यून्स बनाना वास्तव में प्यार का एक श्रम है, एक निश्चित मात्रा में प्रतिभा और एक बड़ी मात्रा में समय है। मैं कहता हूं कि मैं समान इलेक्ट्रॉनिक चिपटोन संगीत पर समान काम करने की तुलना में दस गुना तेजी से पारंपरिक संगीत का उत्पादन कर सकता हूं। यह वास्तव में एक माइक्रोस्कोप के माध्यम से संगीत बनाने जैसा है और मुश्किल हिस्सा सभी विवरणों को एक साथ ला रहा है, लेकिन फिर भी बड़ी तस्वीर को समझ में आता है ताकि गीत सही महसूस कर सके। मैंने काम करके टन सीखा है रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण और समस्या यह है कि मैं चिप्टा बग से थोड़े परेशान हो गया हूं, इसलिए मेरे लिए कुछ विशेष प्रकार के संगीत सुनना मुश्किल है क्योंकि मैं लगभग एक ट्रैकर द्वारा अपने नोट्स को स्ट्रीमिंग कर सकता हूं। मैं वास्तव में भाग्यशाली हूं कि (मैट 'नॉरिन रेड्ड' क्रीमर) और 'जेक' पुण्य 'कौफमैन' के साथ काम करने में सक्षम हूं और आशा करता हूं कि लोग वास्तव में भावनाओं और विस्तार की गहराई का आनंद ले सकते हैं जिसे हमने डालने की पूरी कोशिश की है के गीतों में रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण ।
'नॉट नट'। शीर्षक है, यदि आप पहले से ही नहीं जानते हैं, तो स्वर्गीय महान नैट डॉग का संदर्भ। यदि आप नहीं जानते कि यह कौन है, तो तुरंत इस लेख को पढ़ना बंद करें और बस के सामने कूद जाएं, क्योंकि आप पर पेंच है। आपने देखा होगा कि मुझे अपने चिप संगीत में गिटार से लेकर एर-हू तक विभिन्न उपकरणों की ध्वनि और बजाने की तकनीक का अनुकरण करने में आनंद आता है।
ठीक है, मानव गायन की आवाज़ सादे पुरानी पल्स तरंगों के साथ नकल करने के लिए एक कठिन चीज है। कोई भी इसे लगभग एनईएस लीजेंड चबी-टेक के रूप में अच्छी तरह से नहीं कर सकता है, और मैं उस स्तर के आर्टिक्यूलेशन के लिए भी कोशिश नहीं करने जा रहा हूं (अपने आप को एक एहसान करें और उसके चिप सामान को नीचे ट्रैक करें, यह आपकी रैम को उड़ा देगा) मुखर-अनुकरण आला ज्यादातर माइकल जैक्सन और विभिन्न हिप हॉप और आत्मा कलाकार हैं। मैंने हर ट्रैक पर कई बार सुना है मिस्टर डॉग ने गाया है, इसलिए आप कह सकते हैं कि मैं उनके बटर-स्मूथ वस्त्रा स्टाइल से परिचित हूं। मैंने इसकी पूरी कोशिश की कि यह ऐसा लगे जैसे वह प्रमुख राग गा रहा हो, क्योंकि मेरी जानकारी के मुताबिक, किसी और ने उसे यह सम्मान नहीं दिया था। उनकी आत्मा को शांति मिले। स्मोक वीड एवरीडे।
जहाँ तक उपकरण, चूंकि मैं एक मूत बालक था, मैंने 'साउंड-अलाइक' एनईएस संगीत बनाने के लिए इंपल्स ट्रैकर नामक एक पुराने डॉस प्रोग्राम का उपयोग किया है, लेकिन रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण इसका उपयोग करने का मेरा आखिरी समय था - जब से मैं पूरी तरह से FamiTracker (famitracker.com) में चला गया हूं, जो सामान्य प्रयोजन के संगीत कार्यक्रम के बजाय विशेष रूप से प्रामाणिक NES संगीत के लिए बना है, जो वास्तविक हार्डवेयर पर चल सकता है। यह मुफ़्त है, और यह सीखना मुश्किल नहीं है। आप पाठक दोस्तों और ब्रेट सभी को इसे डाउनलोड करना चाहिए और चारों ओर गड़बड़ करनी चाहिए, कुछ निनटेंडो संगीत बनाना चाहिए! आप पहले से ही बस के सामने कूद नहीं था मान लिया है।