review halo 4
रिकॉल ट्राइलॉजी के लिए एक मजबूत शुरुआत
एक दशक से अधिक समय से प्रभामंडल श्रृंखला विकास स्टूडियो बुंगी के हाथों में थी। उस समय में, उन्होंने दो पीढ़ियों के कंसोल शूटरों का बीड़ा उठाया और एक ऐसी घटना रची, जो बिक्री में $ 3 बिलियन से अधिक उत्पन्न हुई। बंगी ने तब से श्रृंखला को आगे बढ़ाया है जिसने Xbox को स्थापित करने में मदद की, नए घर की जिम्मेदारी सौंप दी प्रभामंडल , 343 उद्योग।
हेलो ४ द्वारा विकसित किया जाने वाला पहला सीक्वल है प्रभामंडल -centric स्टूडियो, और सभी आँखें E3 प्रकट होने के बाद से 343 पर हैं। उनके पास रहने के लिए बहुत कुछ है, बंगी के पिछले काम को देखते हुए, और उनके द्वारा महसूस किए गए दबाव की मात्रा अकल्पनीय है।
न केवल 343 दूर है क्या की किसी भी अपेक्षाओं को पार कर गया प्रभामंडल शीर्षक होना चाहिए, वे भी चले गए हैं और एक बनाया है प्रभामंडल खेल है कि किसी भी मील ऊपर है कि इससे पहले आया है।
हेलो ४ (Xbox 360)
डेवलपर: 343 उद्योग
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
रिलीज़: 6 नवंबर, 2012
MSRP: $ 59.99 (मानक संस्करण) / $ 99.99 (सीमित संस्करण)
हेलो ४ मास्टर चीफ की कहानी पर पूरा ध्यान वापस लाने, नए 'अस्वीकरण त्रयी' में पहली प्रविष्टि को चिह्नित करता है। की घटनाओं के लगभग पांच साल बाद खेल होता है हेलो ३ और हमें वापस वहीं रख देता है जहां हमने आखिरी बार चीफ को छोड़ दिया था: यूएनएससी पोत फॉरवर्ड अनॉन डॉन में सवार उसके क्रायो-चैंबर में सोते हुए। जहाज अपनी क्षतिग्रस्त स्थिति के कारण वर्षों से पालन-पोषण कर रहा है और उसने अग्रदूत ग्रह-निर्मित ग्रह प्रोमेइम के चारों ओर कक्षा में प्रवेश किया है।
वेविम की कक्षा में भी, कॉरटाना, मास्टर चीफ की कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ वाचा बलों ने उसे जगा दिया ताकि जोड़ी आने वाली वाचा के हमले को रोक सके। आखिरकार, यह जोड़ी आवश्यक रूप से अपना रास्ता बनाती है, जहां खेल का एक बड़ा हिस्सा होता है।
कहानी अपने आप खड़ी होती है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि बहुत सारी जानकारी और धारणा थी कि खिलाड़ी ब्रह्मांड में चल रहे समग्र कथानक के बारे में स्वीकार करने के लिए मजबूर हैं। खिलाड़ियों को कुछ ग्राउंडिंग करने में मदद करने के लिए किसी तरह का रिफ्रेशर या प्रस्तावना अच्छा होता, विशेष रूप से केवल पहली बार शामिल होने वाले लोगों के लिए। यह उन प्रशंसकों को है जिन्होंने किताबें, कॉमिक्स और अन्य पढ़ी हैं प्रभामंडल मीडिया जिसे बाहर से बहुत अधिक संतुष्टि मिलेगी हेलो ४ समग्र कथा।
बहुत तरीकों से, हेलो ४ की भावनाओं को गूँजता है हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड । आप एक संघर्ष के बीच में डूब गए हैं जिसे आप पहली बार में पूरी तरह से समझ नहीं पा रहे हैं, एक बेहद विदेशी दुनिया में। आप एक निरंतर विदेशी सामूहिक के खिलाफ अस्तित्व के लिए लड़ रहे हैं, अंततः एक और भी अधिक खतरे में आ रहे हैं, और मानव जाति को बचाने के लिए आपको क्या करना चाहिए।
जो बनाता है उसका हिस्सा हेलो ४ कहानी इतनी सम्मोहक समय और प्रयास की राशि है जो प्रदर्शन और चरित्र डिजाइन में चली गई है। मास्टर चीफ अभी भी मजबूत और मूक प्रकार का है, लेकिन उसने पहले से तीन गेम एक साथ लगाए जाने की तुलना में यहां अधिक बोली जाने वाली बातचीत की है। यह एक मानवीय कहानी भी है, जहां हम मास्टर चीफ और कोरटाना को आज्ञाकारी सैन्य सैनिकों की तुलना में अधिक देखते हैं, और सभी पात्रों के बीच बातचीत को चेहरे और शरीर की गति पकड़ने के लिए अतिरिक्त विशेष धन्यवाद दिया जाता है।
पांचवे के साथ चरित्र के विकास पर कोई भारी जोर देने से पहले चार खेल हुए, पहुंच । यकीन है, प्रत्येक प्रविष्टि में एक अच्छी कहानी थी, लेकिन यह वास्तविक गुंजाइश थी जो वास्तविक पात्रों के बजाय सम्मोहक थी। कुछ गलत था जब किताबों ने मास्टर चीफ के लिए बेहतर कहानी पेश की, जो किसी भी खेल में नहीं थी।
मास्टर चीफ पर 343 का बड़ा फोकस यह अंत में कुछ गहराई लाता है और आपको चरित्र के लिए कुछ महसूस करता है जो उसके जेनेटिक रूप से इंजीनियर बदमाश होने से परे है। कोरटाना की कहानी बस उतनी ही महत्वपूर्ण है, ऐसे क्षणों में जहां आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन एआई कंस्ट्रक्शन होने के बावजूद अपने संघर्ष में निवेश और देखभाल महसूस कर सकते हैं।
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विजुअल, लाइटिंग और आर्ट डायरेक्शन भी अभूतपूर्व है, टन के विवरण को जोड़ने और Xbox 360 को उन बिंदुओं पर धकेलना जो मैंने कंसोल पर किसी अन्य गेम में नहीं देखे हैं। की तुलना हेलो ३ के दृश्य हैं हेलो ४ रात और दिन, इस बिंदु पर है कि पूर्व तुलना में अंतिम जीन दिखता है।
क्या सब कुछ घर लाता है ऑडियो है - यह एक गेम, पीरियड में सुनाई देने वाली कुछ बेहतरीन साउंड डिज़ाइन है। पिछले खेलों का कोई ऑडियो नहीं चला; टीम ने नए सिरे से शुरुआत करने पर ध्यान केंद्रित किया। ऑडियो हथियारों और पात्रों को गहराई से वास्तविक एहसास देता है, इसलिए आप वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं कि आप अपने टैंक जैसे कवच के हर थ्रेड के साथ मास्टर चीफ के जूते में चल रहे हैं।
स्तर गुंजाइश में विनम्र हैं, लेकिन आपके द्वारा उठाए गए पथ अभी भी डिजाइन में रैखिक हैं। लेवल पेसिंग बहुत तारकीय है जिसमें हमेशा कुछ न कुछ करना होता है, चाहे वह किसी उद्देश्य के लिए हो या दुश्मनों के समूह के खिलाफ लड़ना हो। बहुत कम ही मैं कुछ भी नहीं के लंबे खंडों में आया था क्योंकि मैंने चरणों में अपना रास्ता बना लिया था।
गेमप्ले की समझदारी, यह काफी हद तक आप एक से बाहर आने की उम्मीद करेंगे प्रभामंडल । सबसे बड़ा बदलाव यह है कि स्प्रिंटिंग अब आर्मर एबिलिटी से जुड़ा नहीं है, बल्कि खेल के सभी पहलुओं में नियंत्रण का एक डिफ़ॉल्ट हिस्सा है। कुछ सेगमेंट हैं जो रन-एंड-गन / व्हीकल कॉम्बैट एलिमेंट्स को भी तोड़ते हैं। एक खंड के आरंभ में मलबे से बचने के दौरान शाफ्ट पर चढ़ते हुए एक लिफ्ट दरवाजा खोलने के लिए मजबूर करना शामिल है। ये पल बहुत कम और बीच के हैं, हालाँकि।
कवच की क्षमताओं में वापस आ गए हैं हेलो ४ , और एकल-खिलाड़ी में, आप कवच क्षमताओं का पता लगाने में सक्षम होंगे क्योंकि आप उन्हें ढूंढते हैं। रिटर्निंग क्षमताओं में जेट पैक, सक्रिय छलावरण और होलोग्राम शामिल हैं। नए लोगों में प्रोमेथियन विजन शामिल है, जो आपको पर्यावरण का एक अवरक्त दृश्य देता है; थ्रस्टर पैक, जो आपको त्वरित गति प्रदान करता है; हार्डलाइट शील्ड, एक सुरक्षात्मक ढाल बाधा; और ऑटोसेंट्री, एक छोटा, तैनात स्वचालित बुर्ज। पुनर्जनन क्षेत्र भी है जो एक छोटी दूरी की चिकित्सा ऊर्जा क्षेत्र का उत्पादन करता है, और जब मैं अभियान में कभी भी इसके पार नहीं आया, तो यह अन्य मोड में भी दिखाई देता है।
कवच की क्षमता, विशेष रूप से ऑटोसेंट्री की तरह, उच्च कठिनाइयों पर बहुत उपयोगी होते हैं, क्योंकि दुश्मन एआई (और एक बार मानव सहयोगी एआई) पिछले खेलों में बहुत सुधार हुआ है। वाचा बलों के संदर्भ में, आप एलिट्स, जैकलस, ग्रन्ट्स और हंटर्स से भिड़ेंगे, साथ ही उनके वाहन जैसे घोस्ट, बंशी, और व्रिथ। हो सकता है कि इलाइट में भयंकर दुश्मन हो गए हों पहुंच , लेकिन वे नए प्रोमेथियन बलों की तुलना में कुछ भी नहीं हैं।
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प्रोमेथियन्स, अनिवार्य रूप से प्रिन्टिम के प्रहरी, तीन स्वादों में आते हैं। प्रोमेथियन नाइट्स गुच्छा के सबसे कठिन होते हैं, क्योंकि वे एक प्रक्षेप्य हथियार और एक हाथापाई हथियार को दोहराते हैं। वे बहुत सज़ा ले सकते हैं, नक्शे के चारों ओर टेलीपोर्ट करने की क्षमता रखते हैं, और अपनी पीठ से वॉचर्स का उत्पादन कर सकते हैं।
जबकि शूरवीर खतरनाक हैं, आप हमेशा सबसे पहले और सबसे पहले वॉचर्स को बाहर निकालना चाहते हैं। वॉचर्स अपने रेंज हमलों के साथ हवा में ले जाते हैं, लेकिन असली खतरा यह है कि वे अन्य प्रोमिथियंस का समर्थन कैसे कर सकते हैं। वे अपने सहयोगियों के चारों ओर एक हल्के सुरक्षा कवच का उत्पादन कर सकते हैं, उन पर वापस फेंकने वाले हथगोले, और यहां तक कि आपके द्वारा मारे गए शूरवीरों को भी पुनर्जीवित कर सकते हैं।
अंत में, कुत्ते की तरह क्रॉलर हैं। वे ग्रन्ट्स की तरह हैं कि वे तोप चारे हैं, लेकिन जो उन्हें विशेष रूप से खतरनाक बनाता है वह यह है कि वे किसी भी सतह पर चढ़ाई कर सकते हैं। वे समूहों में विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण हैं, लेकिन आमतौर पर एक साफ सिर शॉट उन्हें तुरंत मार देगा।
प्रोमेथियंस गतिरोध बहुत तीव्र है, और इसका एक हिस्सा उनके हथियार के लिए धन्यवाद है। वहाँ विभिन्न प्रोमेथियन हथियार की एक विस्तृत श्रृंखला है - पिस्तौल जैसी बंदूकों से लेकर पूरी तरह से ऑटोमैटिक्स तक - कि आप मास्टरिंग करेंगे क्योंकि वे उन हथियारों के थोक होते हैं, जो आप Requiem पर आएंगे।
ढेर सारे वाचा के हथियार भी मौजूद हैं, लेकिन मानव हथियार गुच्छा के कुछ बेहतर हैं। बैटल राइफल और डीएमआर दोनों में हैं हेलो ४ , और क्लासिक्स के मिश्रण में शामिल होने वाले सॉ जैसे नवागंतुक हैं, एक पूरी तरह से स्वचालित मशीन गन जो किसी को भी लगभग तुरंत काट देगा। एक और नया है स्टिकी डेटोनेटर, एक छोटा ग्रेनेड लॉन्चर जैसा हथियार जो बड़े खतरों पर उपयोगी साबित होता है, इसलिए जब तक आप एक लक्ष्य बना सकते हैं। अन्त में, सभी प्रकार के सभी ज्वलनशील हथियारों के लिए नया हेलो ४ जब आप दुश्मन की आग लेते हैं तो आपको अपनी बंदूक के दायरे से बाहर नहीं निकाला जाएगा।
मेले अभी भी चारों ओर है, और किसी के पीछे हाथापाई करना एक त्वरित हत्या है। जब आप किसी को पीछे से मारते हैं, तो एक विशेष चाल का प्रदर्शन करने के लिए हाथापाई को पकड़कर हत्याएं शुरू हो जाती हैं, साथ ही साथ वापसी भी। वहाँ अद्वितीय एनिमेशन के टन कर रहे हैं, कुछ इतना संतुष्टिदायक है कि यह कुछ अतिरिक्त सेकंड खर्च करने लायक है, भले ही आप संभावित रूप से दुश्मन के हमलों के संपर्क में हों।
हथियारों की अच्छी किस्म के साथ, कहानी में बिखरे हुए वाहन मिशनों की एक आश्चर्यजनक मात्रा है, पिछले खेलों की तुलना में अधिक। संतोषजनक स्तर के एक जोड़े हैं, जिसमें आप नए मेंटिस का उपयोग करते हैं, एक बड़ा, द्विपादयुक्त। यह अपने बायीं बांह पर रॉकेट लॉन्चर और दाहिनी बांह पर एक मशीनगन से लैस है, दुश्मनों और वाहनों को कुचलने के लिए अपना पैर नीचे कर सकता है, और इसके पास अपना परिरक्षण प्रणाली है।
सामान्य तौर पर, खेल सात से आठ घंटे के लंबे समय के बारे में होता है, अभियान के साथ एक संतोषजनक नोट पर समाप्त होता है जबकि बाकी की अस्वीकृति त्रयी में आने के लिए एक छोटी सी झलक देता है। रैम्प-अप वीर और किंवदंती कठिनाइयों में अधिक समय लगेगा, लेकिन आप अभी भी चार-खिलाड़ी सह-ऑप ऑनलाइन और दो-खिलाड़ी सह-ऑप स्थानीय रूप से खेल सकते हैं (नियमित रूप से मल्टीप्लेयर चार खिलाड़ियों के साथ स्थानीय रूप से खेला जा सकता है)।
एक बार अभियान समाप्त हो जाने के बाद, आप इन्फिनिटी में जा सकते हैं, जिसमें फोर्ज, थिएटर, मल्टीप्लेयर और नया स्पार्टन ऑप्स मोड शामिल हैं। स्पार्टन ऑप्स एक एपिसोडिक कहानी-चालित अनुभव है जो स्पार्टन-आईवी के एक समूह पर केंद्रित है जो कि आवश्यक ग्रह की खोज कर रहा है। अगले 10 हफ्तों के लिए प्रत्येक सप्ताह, खिलाड़ियों को एक नया सिनेमाई वीडियो दिया जाएगा, जिसमें घटनाओं के बाद की कहानी होगी हेलो ४ , इसके अलावा पांच नए बजाने का स्तर जो एक घंटे का औसत रहेगा।
लेवेंडरी पर चार खिलाड़ियों के साथ स्तर खेले जाते हैं, लेकिन आप कम और अन्य कठिनाइयों के साथ खेलने में सक्षम हैं। पहले सप्ताह की सामग्री पहले से ही पैक की गई है हेलो ४ डिस्क, और उसके बाद के एपिसोड मुफ्त में जारी किए जाएंगे, लेकिन शुरुआती 50 से अधिक स्पार्टन ऑप्स मिशनों के बारे में 343 बात नहीं कर रहे हैं। कम से कम आपको मुफ्त में 10 घंटे अतिरिक्त सामग्री मिल रही है, जो बिल्कुल भी बुरा नहीं है।
हालांकि, स्पार्टन ऑप्स अग्निशमन मोड को प्रभावी ढंग से प्रतिस्थापित करता है। स्पार्टन ऑप्स के पास अग्निशमन की भावना है - आप दुश्मनों की लहरों से लड़ रहे हैं - लेकिन प्रत्येक मिशन किसी बिंदु पर करीब आता है, इसलिए यह बिल्कुल भी खरोंच नहीं करता है कि खुजली ने मुझे पहले स्थान पर फायरफाइट से बहुत प्यार किया।
मल्टीप्लेयर, जिसे अब वॉर गेम्स कहा जाता है, ने मल्टीप्लेयर फॉर्मूला में कुछ स्वागत योग्य बदलाव लाए हैं। सबसे उल्लेखनीय परिवर्तन प्रगति और लोडआउट प्रणाली के साथ है, जो वास्तव में स्पार्टन ऑप्स और वॉर गेम्स दोनों के बीच साझा किया गया है। डिफ़ॉल्ट लोडआउट के शीर्ष पर, अब आपके पास प्राथमिक और द्वितीयक हथियार, हथगोले, और अधिक आप अपने पांच कस्टम लोडआउट विकल्पों में से प्रत्येक को अपने साथ लाना चाहते हैं। लेकिन पहले आपको रैंकिंग करके अपना शस्त्रागार अर्जित करना होगा।
जैसा कि आप स्पार्टन ऑप्स या वॉर गेम्स में खेलते हैं, आप अपने स्पार्टन रैंक को एसआर 1 से शुरू करेंगे। प्रत्येक नए रैंक के साथ, आपको स्पार्टन पॉइंट भी दिए जाएंगे, जो हथियारों, हथगोले, कवच की क्षमताओं, सामरिक को अनलॉक करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। पैकेज, और समर्थन उन्नयन। कॉस्मेटिक आइटम, जैसे कि कवच, जैसे ही आप सुधारते हैं, मुफ्त में अनलॉक हो जाते हैं।
हथियारों और क्षमताओं के मामले में आप जो भी अनलॉक कर रहे हैं, वह उन्हें खरीदने का अधिकार है। आपके द्वारा अनलॉक की जाने वाली पहली चीजों में से एक बैटल राइफल और डीएमआर है। एक बार जब वे उपलब्ध हो जाते हैं, तो आपको अपने कस्टम वर्ग में इसे जोड़ने के लिए उनमें से एक पर अपने संयमी अंक खर्च करने होंगे। सबसे पहले आपको एक विकल्प चुनना होगा, क्योंकि आपके पास सीमित धन है, लेकिन जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं, आप अंततः बहुत कुछ खरीदने में सक्षम होंगे।
अन्य बड़े बदलाव टैक्टिकल पैकेज और सपोर्ट अपग्रेड हैं। सबसे पहले, वे आपसे पर्क के बारे में सोच सकते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी , लेकिन जब वे एक्टिविज़न के शूटर के रूप में एक ही नस में होते हैं, तो वे भी इसमें बहुत भिन्न होते हैं कि आप वास्तव में उन्हें अत्यधिक लाभ देने के लिए उन्हें ढेर नहीं कर सकते हैं। टैक्टिकल पैकेज के साथ, आप या तो अपने स्पार्टन को असीमित स्प्रिंट की क्षमता के साथ लैस कर सकते हैं, अधिक ग्रेनेड ले जा सकते हैं, तेजी से रिचार्जिंग कर सकते हैं, एक के बजाय दो प्राथमिक हथियार ले जा सकते हैं, और अधिक। समर्थन अपग्रेड आपको अधिक बारूद के साथ रोल करने की अनुमति देता है, तेजी से पुनः लोड हो रहा है, और बाद में निकाल दिया जा रहा है, जबकि हथियार स्थिरता में सुधार होगा। मेरे पास सभी विकल्पों की एक बाद की तारीख में एक पूर्ण विराम होगा, लेकिन यह केवल अपने चरित्र पर हावी होने के बजाय गंभीर, कठिन विकल्प बनाने के बारे में है।
10 समर्पित मल्टीप्लेयर मैप्स हैं (डीएलसी के माध्यम से आने के लिए अधिक)। अतीत की तरह हथियार अब पूरे इलाके में नहीं बिखरे हैं प्रभामंडल खेल, इसलिए इसके स्थान पर आयुध प्रणाली है, जिसमें पूरे मैच के दौरान कई तरह के हथियारों को युद्ध के मैदान में उतार दिया जाता है। सभी के देखने के लिए खिलाड़ी HUD पर हथियार की बूंदों को इंगित किया जाएगा, ताकि बिजली के हथियारों के लिए जल्दबाजी की मानसिकता अभी भी बनी हुई है, आप बस अब उपलब्ध होने के बारे में अधिक जागरूक हैं और अभी तक क्या करना है।
मोड के संदर्भ में, क्लासिक्स पर नए और ट्विस्ट का एक गुच्छा होता है। झंडे को पकड़ना अब ध्वज वाहक को एक अधिक शक्तिशाली पिस्तौल का उपयोग करते हुए देखता है - झंडे को पकड़ते समय फ्लैगनम को डब किया गया। साथ ही, हर कोई यह देख सकता है कि रडार पर हर समय झंडा कहां है। किंग ऑफ द हिल, स्वाट, टीम स्लेयर प्रो, सभी वापसी करते हैं, जैसा कि ग्रिफ़बॉल और ओडबॉल करते हैं, हालांकि अब खिलाड़ी वास्तव में बास्केटबॉल की तरह गेंद को एक-दूसरे को पास कर सकते हैं।
नए मोड में डोमिनियन शामिल है, जो टीमों को लड़ते हुए और किले को मजबूत करते हुए देखता है; निष्कर्षण, जिसमें आपको दूसरों की तुलना में अधिक डेटा बिंदुओं पर कब्जा करना होगा; और बाढ़, संक्रमण का एक पूरी तरह से fleshed-out संस्करण। फिर रेगीसाइड, एक फ्री-फॉर-ऑल / टीम मोड है जहां सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति राजा है, और राजा को मारने से आपको अन्य खिलाड़ियों को मारने पर अधिक अंक मिलते हैं। जबकि हर कोई मानचित्र पर राजा को देख सकता है, यह पहली बार होने के लायक है क्योंकि आप मारेंगे और ओवरशील्ड जैसे बोनस खिलाड़ी लक्षण के लिए बोनस अंक प्राप्त करेंगे।
टेक समर्थन साक्षात्कार सवाल और जवाब पीडीएफ
अंत में, इन्फिनिटी स्लेयर है, जो पारंपरिक स्लेयर की तरह है, जिसमें दो टीमें 600 अंक / जीत के लिए 60 अंक अर्जित करने के लिए काम करती हैं। व्यक्तिगत ऑर्डनेंस सिस्टम अलग है, जो आपको एक नए हथियार, हथगोले, या एक खिलाड़ी विशेषता संशोधक मध्य-युद्ध के बीच विकल्प देने के लिए एक हथियार ड्रॉप को बुलाने देता है। आयुध ड्रॉप को कॉल करने में सक्षम होने के लिए आपको एक मीटर भरने की आवश्यकता है; दूसरों को मारना, दोहरी हत्या करना, अपनी टीम का समर्थन करना, और इसी तरह सभी मीटर को भरने की ओर बढ़ते हैं। वास्तव में अच्छे खिलाड़ियों को एक मैच खत्म होने से पहले कम से कम तीन व्यक्तिगत आयुध बूँदें प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए।
नेटकोड को बोर्ड में भी अनुकूलित किया गया है, और अब आप प्रगति में एक मैच में शामिल हो सकते हैं। अब आप लॉबी को भरने के लिए खिलाड़ियों का इंतजार नहीं कर रहे हैं। आप सही में फेंक रहे हैं, लॉबी में प्रतीक्षा करने और एक खिलाड़ी से छेद भरने के मुद्दे को हल कर रहे हैं, जो बाहर गिरा।
समय के किसी एक मौके पर, प्रभामंडल सर्वोच्च शासन किया और एक कंसोल पहला व्यक्ति शूटर होना चाहिए का स्वर्ण मानक था। अंत में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी उस उपाधि को ले लिया, और उस का हिस्सा के साथ क्या करना था प्रभामंडल श्रृंखला गंभीर रूप से नया करने के बजाय मामूली बदलाव करती है। 343 द्वारा लागू किए गए परिवर्तन, स्प्रिंटिंग से प्रगति में मैचों में शामिल होने के कुछ उदाहरण हैं, वे कैसे समय के साथ चल रहे हैं और स्थिर यांत्रिकी पर भरोसा करने के साथ एक नशे की लत गुणवत्ता के साथ एक अनुभव बना रहे हैं।
अभी तक हेलो ४ अपनी पहचान को बनाए रखने में सक्षम है जो इसे एक अद्वितीय और आकर्षक शूटर बनाता है। यह उस ताकत और कमजोरी वाले ट्रेडऑफ मेटा-गेम को बनाए रखता है, जिसके कारण आप आँख बंद करके और अच्छे से दौड़ने के लिए जो भी बाधा है, उसके बारे में सोचते हैं और अपने हमले की योजना बनाते हैं। कस्टमाइज़ेशन फीचर्स भी खुद को अधिक टीम केंद्रित अफेयर के लिए अच्छी तरह से उधार देते हैं, जिससे आप दूसरों के साथ काम करना चाहते हैं।
फोर्ज, प्लेयर टूलसेट जो आपको सभी मल्टीप्लेयर मैप को संशोधित करने की अनुमति देता है, एक बड़े तरीके से वापस आ गया है। आपके लिए अब पर खेलने के लिए तीन अद्वितीय फोर्ज दुनिया हैं, प्रत्येक एक अलग रूप प्रदान करता है, जिसमें एक स्तर भी शामिल है जो अंतरिक्ष में एक क्षुद्रग्रह पर सेट है। नए उपकरणों में एक खिलाड़ी विशेषता क्षेत्र बनाना शामिल है जो खिलाड़ी के आंदोलन, ढाल, दृश्यता, भौतिकी और क्षेत्र में होने पर क्षति को बदल देगा; रंग-कोडित हाइलाइटिंग यह जानने के लिए कि आपने क्या चुना है; मैग्नेट जो आपको ऑब्जेक्ट्स को बहुत आसान बनाने देते हैं; संपत्ति की आसान प्रतिलिपि और चिपकाना; और वस्तुओं के एक सेट को बंद करने की क्षमता ताकि आप गलती से कुछ बदल न सकें। और हमेशा की तरह, आप जो कुछ भी बनाते हैं उसे अपलोड और साझा कर सकेंगे।
थिएटर यहां फिर से है, पिछले खेलों से काफी हद तक अपरिवर्तित है। हेलो वेपॉइंट समर्थन रिटर्न भी देता है, जिससे आप Xbox 360 के माध्यम से और मोबाइल उपकरणों पर अपने स्पार्टन कैरियर और वेब पर आंकड़े देख सकते हैं। वेपाइंट एकमात्र तरीका है जिससे आप टर्मिनल वीडियो देख सकते हैं जो आपको अभियान स्तर में से प्रत्येक में छिपा हुआ लगता है।
एक आखिरी बात जो नील डविज द्वारा संगीतमय स्कोर पर है। संगीत इसका एक बड़ा हिस्सा है प्रभामंडल मताधिकार, और यह मार्टिन ओ'डॉनेल की विरासत को जीने के लिए बहुत कुछ लेता है। पूरे अनुभव में से, मुझे लगा कि संगीत सबसे कमजोर तत्व था। सुनिश्चित करने के लिए कुछ शानदार ट्रैक हैं, लेकिन कुल मिलाकर स्कोर ने मुझे वाह नहीं किया, जैसे कि इसमें किया था मुकाबला विकसित , ODST , या पहुंच ।
इसके मूल में, सब कुछ अभी भी एक की तरह लगता है प्रभामंडल खेल। जबकि नए कुछ नए तत्व हैं जो गेमप्ले को थोड़ा बदल देते हैं, सुपर सिपाही के रूप में खेलने का वजन मल्टीप्लेयर में गति और ताकत की भावना के बीच अच्छी तरह से संतुलित है। 343 उद्योगों ने लगातार काम किया है प्रभामंडल विरासत। वे एक शानदार सीक्वल बना रहे हैं, जिसने दृश्य और श्रव्य दिशा को एक ऐसे स्तर पर लाते हुए कहानी कहने पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित किया है जो मौजूदा कंसोल पीढ़ी के इन कुछ शेष वर्षों के साथ किसी के लिए भी कठिन होगा।
और सब से ऊपर, हेलो ४ यह साबित करता है कि 343 के साथ मताधिकार सुरक्षित हाथों में है।