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लाभ से अधिक जुनून.

खेल संरक्षण मेरे दिल के करीब का विषय है। मेरे लिए, वीडियो गेम कभी पुराने नहीं होते। मैं दशकों पहले के खेल खेलने में उतना ही समय बिताता हूँ जितना मैं आधुनिक शीर्षकों के साथ बिताता हूँ। मेरे पसंदीदा खेल वे हैं जो मैंने पहले कभी नहीं खेले हैं, और यह भविष्य के लिए विशेष नहीं हैं।
इसलिए अभिगम्यता महत्वपूर्ण है, खासकर जब यह पीसी शीर्षकों की बात आती है, जहां ऑपरेटिंग सिस्टम, ग्राफिकल प्रोसेसिंग और यहां तक कि मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन में बदलाव ने कई पुराने शीर्षकों को आधुनिक सेटअपों पर चलाने योग्य नहीं बना दिया है। जीओजी, काफी समय से, मेरे जैसे लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण आधार रहा है। यह उन प्रारूपों में डॉस और शुरुआती विंडोज़ दिनों से रेट्रो शीर्षकों तक आसान पहुंच प्रदान करता है जो आमतौर पर न्यूनतम कॉन्फ़िगरेशन के साथ काम करना आसान होता है।
आमतौर पर.
हाल ही में, मेरी रुचि इस बात में रही है कि रेट्रो गेम का व्यवसाय किस चीज़ से संचालित होता है। क्या पुराने खेलों को नए प्लेटफ़ॉर्म पर संरक्षित करना व्यावसायिक दृष्टिकोण से व्यवहार्य है, या यह हमेशा केवल जुनून का मामला है? मुझे विवरणों को गहराई से जानने के लिए जीओजी के प्रबंध निदेशक उर्सज़ुला जाच-जाकी के साथ बात करने का मौका मिला।

प्रकाशक पकड़
इन दिनों बहुत सारे क्लासिक शीर्षक अभी भी उपलब्ध हैं। कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि अतीत के सबसे महत्वपूर्ण शीर्षक अभी भी सुलभ हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से बकवास है। ईए और वार्नर ब्रदर्स जैसे कुछ बड़े, महत्वपूर्ण प्रकाशकों ने अपने बैकलॉग में अपने कुछ सबसे महत्वपूर्ण शीर्षकों को कसकर पकड़ रखा है। जैसा कि शीर्षकों से पता चलता है, ईए शायद सबसे अधिक परेशान करने वाला है सिमसिटी या और भी सिम्स यहां तक कि उनके अपने स्टोरफ्रंट पर भी आसानी से उपलब्ध नहीं हैं।
मैंने जाच-जाकी से पूछा कि क्या जीओजी ने इन कंपनियों के साथ काम करने की कोशिश की है और वे अपनी संपत्तियों को लेकर इतने सख्त क्यों हैं। उन्होंने जवाब दिया, 'हम प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी के कुछ उदाहरण दे सकते हैं जो शुरुआत में डिजिटल वितरण में उपलब्ध नहीं थे।' 'हमारे प्रयासों के लिए धन्यवाद, पुनः रिलीज़ एक वास्तविकता बन गई - शैतान , उदाहरण के लिए। हालाँकि, यह हमेशा प्रकाशक का निर्णय होता है, और हम उन्हें केवल ठोस तर्क ही प्रदान कर सकते हैं।
“प्रसिद्ध शीर्षकों को जारी न करने के पीछे कई कारण हो सकते हैं। कभी-कभी, यह बौद्धिक संपदा स्वामित्व के मुद्दों के कारण होता है, प्रकाशक इस बारे में अनिश्चित होते हैं कि क्या उनके पास संपत्ति के 100% अधिकार हैं (और यह साबित करना काफी जटिल हो सकता है), या उनके पास पुराने निर्माण और पुनर्निर्माण पर काम करने की क्षमता नहीं है। -गेम को आधुनिक सिस्टम पर रिलीज़ करें।''
यह भी सिद्धांत है कि द सिम्स जैसे नए पुनरावृत्तियों वाले गेम की उपलब्धता, पुराने, सस्ते संस्करणों द्वारा उनकी बिक्री को कम कर देगी। तथापि, सिमसिटी 2013 संस्करण है, लेकिन आप अभी भी खरीद सकते हैं सिमसिटी 2000 , इसलिए धारणा की वैधता संदिग्ध है।

तुरंत लाभ
उस मामले के लिए, मुझे आश्चर्य हुआ कि कौन से गेम वास्तव में पुनः रिलीज़ के लिए उपयुक्त हैं। विशेष रूप से, जीओजी पुराने शीर्षकों को पुनः जारी करने की लाभप्रदता का अनुमान कैसे लगाता है। जच-जाकी ने बताया, 'निर्णय लेने से पहले हम जिन प्रमुख मेट्रिक्स का आकलन करते हैं, उनमें आम तौर पर हमारे अनुभव, अतीत से निकाले गए निष्कर्ष, कुछ व्यावसायिक मेट्रिक्स और डेवलपर्स की दृष्टि और धारणाओं का मिश्रण शामिल होता है।'
इसके अलावा, वे बताते हैं कि कभी-कभी यह इस बारे में नहीं होता कि किसी शीर्षक की कितनी बिक्री होगी। “यह हमेशा शुद्ध लाभ के बारे में नहीं है। अक्सर, हम उन खेलों को वापस लाने के लिए निवेश करते हैं जिन्हें व्यावसायिक सफलता नहीं मिली, जिसका लक्ष्य खेल के प्रशंसकों और हमारे समुदाय को खुश करना है - खासकर अगर खेल को ठीक करने में समय नहीं लगता है। इन निर्णयों में हमारी मदद करने वाली चीज़ हमारी सामुदायिक इच्छा सूची है जिसकी हम नियमित आधार पर निगरानी करते हैं। शीर्ष पर मौजूद कुछ खेलों को प्राप्त करना चुनौतीपूर्ण है, इसलिए जटिलता के स्तर के आधार पर हम अपना ध्यान अगली पंक्ति में जो कुछ भी है उस पर केंद्रित करते हैं (और यह आम तौर पर इस बात का मिश्रण है कि कोड/आईपी का स्वामित्व किसके पास है और इसके पीछे का इतिहास क्या है) शीर्षक)।'
चूंकि, जैसा कि मैंने परिचय में कहा था, मुझे आश्चर्य होगा कि क्या खेल का बहुत अधिक संरक्षण लाभ से अधिक जुनून का मामला है, मैंने पूछा कि क्या जीओजी द्वारा उपलब्ध कराए गए सभी गेम लाभ में थे, चाहे लॉन्च के बाद या उसके जीवनकाल के दौरान भी। क्या उन्हें वापस लाना उचित है, भले ही वे लाभ न कमाएँ?
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जच-जाकी ने मुझसे कहा, 'कई 'भूले हुए' शीर्षकों को पुनर्जीवित करना अल्पावधि में लाभदायक नहीं हो सकता है।' “इन खेलों के विपणन प्रयासों के बावजूद, यह इस तथ्य को नहीं बदलेगा कि उनमें से कई पर्याप्त ध्यान आकर्षित नहीं कर सकते हैं। जबकि हम इस वास्तविकता को स्वीकार करते हैं, विरासत को संरक्षित करना और उन खेलों को जीवित रखना और उन सभी गेमर्स के लिए सुलभ बनाना जो उनकी सराहना करते हैं, साथ ही उन्हें नई पीढ़ियों से परिचित कराना एक महत्वपूर्ण कारक है। इस प्रतिबद्धता का मतलब कभी-कभी निवेश की भरपाई के लिए अधिक समय तक इंतजार करना होता है। हालाँकि, हम पुनः जारी किए गए खेलों के कई उदाहरण दे सकते हैं, जो अभी भी बहुत लोकप्रिय और लाभदायक हैं।
'यह कुछ हद तक आदर्शवादी लग सकता है,' वह आगे कहती है, 'यह मानते हुए कि हम एक स्टोर हैं और हमारी प्राथमिक चिंता हमारी पेशकश में सभी शीर्षकों से मुनाफा कमाना होना चाहिए। खेल संरक्षण हमारे लिए वित्तीय लाभ से परे है और पुराने खेलों को वापस जीवन में लाकर हमारा लक्ष्य अपनी जड़ों के प्रति सच्चे रहना और खेलों के साथ अपने शुरुआती दिनों की भावना को फिर से हासिल करना है जब हम बच्चे थे। हममें से अधिकांश के लिए, इन पुराने खेलों ने हमारी पहचान को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। हम इस अवसर को गेमर्स की युवा पीढ़ी तक विस्तारित करने का प्रयास करते हैं, जिनके गेमिंग अनुभव काफी भिन्न होते हैं, जिससे उन्हें वही उत्साह अनुभव हो सके जो हमने महसूस किया था।
'जब तक यह महत्वाकांक्षा हासिल की जाती है, यह पूरी तरह से स्वीकार्य है, भले ही इससे तत्काल लाभ न मिले।'

वकील
इससे मुझे किसी और चीज़ के बारे में सोचने पर मजबूर होना पड़ा। जीओजी पर कुछ रिलीज को आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलाने योग्य बनाने के लिए संशोधित किया गया है, लेकिन अन्य को केवल डॉसबॉक्स के साथ पैक किया गया है, और वैसे ही प्रस्तुत किया गया है। इससे स्टोरफ्रंट पर गेम के साथ कुछ समस्याएं पैदा हो गई हैं, जिससे उन्हें ठीक से काम करने के लिए थोड़ी चालाकी की आवश्यकता होती है।
जो उदाहरण मुझे आज भी परेशान करता है वह 1997 का है अंतरराज्यीय '76 . यह एक ऐसा खेल है जिसमें आज असंख्य समस्याएं हैं जो इसे लगभग खेलने योग्य नहीं बनाती हैं। भले ही आप इसे चला भी लें, भौतिकी फ्रैमरेट पर आधारित है, जिससे एक विशेष स्तर को पूरा करना असंभव हो जाता है। परिणामस्वरूप, प्रशंसक में कदम रखना पड़ा है और गेम के लिए वर्कअराउंड और फ़िक्सेस प्रदान करें। इन्हें वास्तविक स्टोर रिलीज़ में शामिल नहीं किया गया है, इसलिए यदि आप गेम खरीदते हैं, तो आपको सुधारों की खोज करनी होगी और उन्हें लागू करना होगा। यदि सीडी प्रॉजेक्ट रेड और जीओजी इन खेलों के प्रति जुनूनी हैं, तो इस तरह की स्थिति में कुछ भी जारी क्यों करें?
html css साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
उत्तर कुछ ऐसा था जिस पर मैंने पहले विचार भी नहीं किया था।
'यह विशिष्ट अनुबंध प्रावधानों पर निर्भर करता है,' वह बताती हैं। “ज्यादातर मामलों में, हमारे पास गेम बिल्ड को संशोधित करने का अधिकार नहीं है, और यदि बग की सूचना दी जाती है, तो केवल डेवलपर्स ही उन्हें संबोधित कर सकते हैं। यहां हमारी भूमिका किसी भी समस्या की रिपोर्ट करना और आवश्यक होने पर तकनीकी सहायता प्रदान करना है, लेकिन हम गेम फ़ाइलों को बदलने के लिए स्वतंत्र रूप से कार्य नहीं कर सकते हैं। बेशक, ऐसी कुछ स्थितियाँ हैं जहाँ हम सुधार लागू कर सकते हैं या खेल में गहन संशोधन कर सकते हैं, लेकिन ऐसी व्यवस्थाएँ अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं।
अरे हां। यह हमेशा वकील होते हैं।

स्रोत पोर्ट
यही कारण है कि जीओजी आमतौर पर अपने स्टोरफ्रंट पर फैनमेड सोर्स पोर्ट को शामिल नहीं कर सकता है। ड्यूक नुकेम 2 उदाहरण के लिए, शानदार है रिगेल इंजन यह गेम को असंख्य अतिरिक्त बदलावों के साथ आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टम पर मूल रूप से चलाने की अनुमति देता है। लेकिन अगर जीओजी को गेम को किसी भी तरह से संशोधित करने की अनुमति नहीं है, भले ही उनके पास पोर्ट का उपयोग करने के लिए प्रशंसक की अनुमति हो, उन्हें इसकी अनुमति नहीं दी जाएगी।
इसका एक बड़ा अपवाद यह था डैगरफॉल यूनिटी - जीओजी कट , जो न केवल गेम को यूनिटी इंजन में पोर्ट करता है, बल्कि कई फैन मॉड भी लागू करता है एल्डर स्क्रॉल्स 2: डैगरफॉल खेलने के लिए और अधिक आरामदायक.
जाच-जाकी ने कहा, 'डैगरफॉल यूनिटी - जीओजी कट हमारा जुनूनी प्रोजेक्ट था और हम इसकी आलोचनात्मक प्रशंसा से बहुत रोमांचित थे।' “कई मायनों में, मॉडिंग समुदाय जो करता है वह हमारे मिशन के साथ संरेखित होता है - गेम को उनकी उम्र की परवाह किए बिना बेहतर दिखाना और खेलना। मॉड न केवल बग्स को ठीक करके, बल्कि विविध सामग्री की पेशकश करके और गेमप्ले यांत्रिकी में सुधार करके गेम के समग्र अनुभव को बढ़ा सकते हैं। हम उन्हें विभिन्न गेमर्स की प्राथमिकताओं को पूरा करने के एक तरीके के रूप में देखते हैं और हम गेम में उनके इनपुट के एकीकरण की सुविधा के लिए मॉडर्स के साथ मिलकर काम करने के लिए उत्सुक हैं।
मैं उम्मीद कर रहा हूं कि हमें इस मंच से और अधिक जानकारी मिलेगी। कम से कम अब, कुछ प्राथमिकता है।

ड्रैगन का गिरोह
हाल के वर्षों में, जीओजी पुराने डॉस गेम्स को फिर से सुलभ बनाने के अपने मूल मिशन से थोड़ा धीमा हो गया है। अधिक ध्यान आधुनिक शीर्षकों पर लगता है। जैसा कि जच-जाकी कहते हैं, “2008 में अच्छे पुराने खेलों का दृष्टिकोण सरल था: गेमिंग के पूर्व-डिजिटल युग से खेलों को वापस लाना। इससे हमें कई वर्षों तक भरपूर ईंधन मिलता रहा। 15 वर्षों में तेजी से आगे बढ़ते हुए, और हमारे पास 1600+ क्लासिक गेम (10Y+) हैं जो हमारे कैटलॉग का लगभग 20% है।
“हम एक ऐसा स्टोर बनना चाहते हैं जो आधुनिक खेलों को भी आमंत्रित करता है क्योंकि, दिन के अंत में, यह हमारे समुदाय को अद्भुत गेम प्रदान करने और विभिन्न स्वादों और जरूरतों को पूरा करने के बारे में है। यह और भी अच्छा होगा अगर हम इसे डीआरएम-मुक्त कर सकें!”
यह अभी भी बहुत दुर्भाग्यपूर्ण है कि कुछ गेम ऐसे हैं जिन्हें केवल लाइसेंसिंग समस्याओं के कारण दोबारा रिलीज़ नहीं किया जा सकता है। यहां तक कि गोल्डनआई 007 जैसे ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण गेम को आधुनिक कंसोल पर उपलब्ध कराने में दशकों लग गए, और मुझे लगता है कि हमें समझौता करना पड़ा क्योंकि हमें जो रिलीज़ मिलीं उनमें जीवन की गुणवत्ता में बहुत कम सुधार हुए थे। इस बीच, एक्टिविज़न और ईए 007 शीर्षकों के ढेर पर बैठे हैं और मुझे संदेह है कि कोई भी इस पर जाएगा दोबारा रिलीज़ होने की परेशानी .
जाच-जाकी बताते हैं, “यही कारण है कि विशाल लाइसेंस (जिनमें से कई एएए प्रकाशकों के पास हैं) के आधार पर क्लासिक गेम को पुनर्जीवित करना एक ऐसी चुनौती है। विचार करने के लिए OST अधिकार समाप्त हो चुके हैं, कभी-कभी अभिनेता शुल्क, उत्पाद प्लेसमेंट, या पुरानी क्रेडिट सामग्री। ये सभी कारक, कानूनी टीमों, निर्माताओं और ब्रांड टीमों की आवश्यक भागीदारी के साथ मिलकर इसे एक महत्वपूर्ण उपक्रम बनाते हैं। यह बहुत काम का काम है, न केवल हमारे लिए बल्कि प्रकाशक के लिए भी। कभी-कभी, यह जितना कठोर लगता है, किसी गेम को पुनर्स्थापित करना कितना भी आश्चर्यजनक क्यों न हो, अवसर लागत नहीं बढ़ती है।
“इस तरह के बहुत सारे खेल हैं जिनका आनंद शायद नई पीढ़ियां कभी नहीं ले पाएंगी जब तक कि खेल संरक्षण को गंभीरता से नहीं लिया जाता। हम इसी लिए यहाँ हैं!”

रेट्रो का भविष्य
अंत में, मैंने पूछा कि क्या ऐसे कोई खेल हैं जिन्हें उर्सज़ुला जाच-जाकी व्यक्तिगत रूप से संरक्षित देखना चाहते हैं।
'उनमें से कई हैं!' उसने कहा। 'मुझे यहां कुछ हद तक अस्पष्ट होने की अनुमति दें और विशिष्ट शीर्षकों का उल्लेख करने से बचें, लेकिन निश्चिंत रहें कि हमारे पास उन शीर्षकों के संबंध में प्रमुख घोषणाएं लंबित हैं जिन पर हम लंबे समय से लगन से काम कर रहे हैं। क्लासिक गेम समुदाय के पास उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ है।'
“मैं इस अवसर पर अपने साथी गेमर्स के प्रति अपना आभार व्यक्त करने के लिए उन शीर्षकों का सुझाव देता हूं जिन्हें पुनर्जीवित किया जाना चाहिए और हमारे समुदाय की इच्छा सूची के विकास में योगदान देना चाहिए। हालाँकि हम सभी अनुरोधों को पूरा करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, हम यथासंभव अधिक से अधिक लोगों को रिहा करने का प्रयास करते हैं।