karmagedadana tidi ara 2000 srrnkhala ka sabase kharaba gema nahim hai lekina yaha ko i prasansa nahim hai
यदि आप नीचे हैं, तो आप हमेशा ऊपर की ओर देख रहे हैं।

डिस्ट्रक्टोइड इंस्टीट्यूट फॉर क्रिटिकिंग कुसोगे में वर्गीकरण एक प्रमुख प्रयास है। इससे पहले कि हम आलोचना करें, हमें पहले यह स्थापित करना होगा कि क्या है और क्या नहीं है। कहने का तात्पर्य यह है कि यह एक बकवास खेल है। भले ही मैं संस्थान का सबसे प्रमुख और एकमात्र सदस्य हूं, यह काफी चुनौतीपूर्ण हो सकता है, जैसा कि इस मामले में हुआ था Carmageddon शृंखला।
Carmageddon कुसोगे के बहुत सारे पहलू हैं। प्रत्येक खेल निरपवाद रूप से कचरे की तरह नियंत्रित होता है। इसकी वाहन भौतिकी घृणित है। और यांत्रिकी बहुत ही ढीले ढंग से एक साथ बंधे हुए और डगमगाते हुए हैं। हालाँकि, जब मैं श्रृंखला को कुसोगे के रूप में स्थापित करने के लिए प्रयास कर रहा था, तो मुझे एहसास हुआ कि, हालांकि वे अवधारणा-प्रथम गेम हैं, लेकिन उन्हें अपनी खूबियों के तहत खेलने में मज़ा आता है।
हालाँकि, श्रृंखला में (कम से कम) दो अपवाद हैं। पहला है कार्मागेडडन 64 , जो न केवल श्रृंखला में निर्विवाद रूप से सबसे खराब है। दूसरा है कार्मेगेडन टीडीआर 2000 . उस पर स्टीम स्टोर पेज , इसे वास्तव में 'टर्ड गेम' के रूप में विज्ञापित किया गया है Carmageddon शृंखला...' यदि यह खेल कठिन है, तो इसका क्या मतलब है कार्मागेडडन 64 .

'90 के दशक का डिज़ाइन नई सहस्राब्दी में प्रवेश करता है
हमने हमेशा यह माना है कि अमीर लोग दुनिया का अंत कर देंगे, लेकिन मुझे संदेह है कि किसी ने सोचा होगा कि यह इतना शाब्दिक होगा। का आरंभिक सिनेमाई कार्मेगेडन टीडीआर 2000 यह बताता है कि सभी विशेषाधिकार प्राप्त लोग अलग-थलग समुदायों में चले गए और फिर बाकी सभी को परमाणु हथियार से उड़ा दिया। वह अजीब है। इन समुदायों में कॉफ़ी कौन बनाता है?
आप इन समुदायों से बाहर के किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में खेलते हैं जो काफी क्रोधित है। मैंने सोचा था कि विचार यह था कि आप इन आदर्श शहरों में से एक के अंदर नरक खड़ा करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन जाहिर है, ऐसा नहीं है। इसके बजाय, आप बस पैराडाइज़ सिटी में जाने का प्रयास कर रहे हैं। साथ ही, आप अपने ठेठ में भी भाग लेते हैं Carmageddon स्थापित करना।
यदि आप अपरिचित हैं, Carmageddon एक श्रृंखला है जो खुद को इस तथ्य पर बेचती है कि यह पैदल चलने वालों या 'पेड्स' के ऊपर दौड़ने के बारे में एक गेम है जैसा कि गेम उन्हें संदर्भित करता है। यह अविश्वसनीय रूप से 90 के दशक की अवधारणा है; एक समय था जब स्वाद की सीमाओं को आगे बढ़ाना एक विपणन रणनीति थी, और हम पात्रों को बेवकूफ़ होने के लिए मनाते थे। लेकिन डराने वाले राजनेता और समाचार प्रकाशक कहेंगे कि खेल पसंद हैं ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लोगों को मारने के लिए तुम्हें 'अंक' दिए जाएंगे, Carmageddon वास्तव में ऐसा करता है.
प्रत्येक 'दौड़' आपको जीतने के तीन तरीके देती है। आप या तो सभी चौकियों से गुजर सकते हैं और चक्कर पूरा कर सकते हैं, मानचित्र पर सभी पैड्स को पार कर सकते हैं, या अपने सभी प्रतिस्पर्धियों को 'बर्बाद' कर सकते हैं। यहां तक कि अगर आप सावधानी से गाड़ी चलाना और ट्रैक पर दौड़ना भी चाहते हैं, तो भी आप पाएंगे कि आपके पास समय की कमी है। सफल होने के लिए आपको अनिवार्य रूप से लोगों को मारना आवश्यक है।

सबसे उबाऊ समाजोपथ
तथ्य यह है कि श्रृंखला की सहनशक्ति सुनिश्चित करने के लिए यह पर्याप्त विक्रय बिंदु है, यह थोड़ा निराशाजनक हो सकता है, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि इसका अच्छा उपयोग किया गया है। भले ही गेम में वास्तव में भयानक ड्राइविंग भौतिकी होती है, यह चुनने की स्वतंत्रता कि क्या आप अधिक पीड़ितों की तलाश करते हैं, अपने प्रतिस्पर्धियों के साथ विध्वंस डर्बी करते हैं, या बस सुनहरे रास्ते पर ड्राइव करते हैं, वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है। खोजपूर्ण वातावरण के जुड़ने से मेरे मस्तिष्क के उस हिस्से में भी गुदगुदी होती है, जिसमें चाबियों की तलाश करना पसंद है सैन फ्रांसिस्को रश .
किसी ट्रैक को साफ़ करने के लिए सभी कुत्तों को मारना सबसे मज़ेदार तरीका लग सकता है, लेकिन सबसे कम आबादी वाले वातावरण में भी सैकड़ों लोग इसमें घूम रहे हैं। कभी-कभी, पैदल यात्री फुटपाथ पर या सड़क पार करने के लिए भी सुविधाजनक नहीं होते हैं। कार्मेगेडन टीडीआर 2000 संभावित सड़क दुर्घटना को ऊंचे किनारों पर और छोटे कोनों में छिपा देता है। आपकी स्वतंत्रता की गिनती करने वाला टाइमर चार मिनट में समाप्त हो जाता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास अलमारी में छिपे किसी व्यक्ति को ढूंढने का प्रयास करने के लिए बहुत अधिक समय नहीं है। जिन लोगों को मैं इस तरह से जीतने की कोशिश करता हुआ देखता हूं वे वास्तव में कुछ उबाऊ समाजोपथ हैं।
यदि आप विशेष रूप से अद्वितीय नहीं हैं, तो आप या तो चौकियाँ चलाना चाहेंगे या अपने प्रतिस्पर्धियों को मारना चाहेंगे। भिन्न कार्मागेडडन 64 , मैं इन विकल्पों को समान रूप से तौलूंगा। आपके प्रतिस्पर्धी उतने लक्ष्यहीन तरीके से नहीं भटकते जितने वे करते हैं कार्मागेडडन 2 , लेकिन वे N64 पोर्ट की तरह वध के लिए उतने उत्सुक नहीं हैं। हालाँकि, यदि वे बहुत दूर चले जाते हैं तो वे आपके क्षेत्र में फिर से पैदा होते हैं, इसलिए वे हमेशा अंततः सामने आते हैं, मुकाबला बेहद असंतोषजनक होता है, इसलिए दृश्यों का आनंद लेते हुए मार्ग पर गाड़ी चलाना कोई बुरा विकल्प नहीं है।

समय मुझे कभी वापस नहीं मिलता
क्या बनाता है के संदर्भ में कार्मेगेडन टीडीआर 2000 श्रृंखला का 'टर्ड', ठीक है, शायद यह तीसरा गेम होने के बारे में मजाक बनाने की थोड़ी सी पहुंच है। कथन से ऐसा प्रतीत होता है कि बाकी शीर्षक ठोस सोने के थे, जो वास्तव में नहीं हैं। वे हमेशा टेढ़े-मेढ़े होते हैं, एक मनोरंजक अवधारणा के साथ चतुराईपूर्ण निष्पादन द्वारा एक साथ रखे जाते हैं।
मेरे ख़याल से कार्मेगेडन टीडीआर 2000 कुछ लोगों के लिए ब्रेकिंग पॉइंट था। इसे एक अलग डेवलपर द्वारा प्रबंधित किया गया था, लेकिन हालांकि तैयार उत्पाद अच्छा नहीं है, ऐसा महसूस नहीं होता है कि टोरस ने इसे फोन किया था। मूल अवधारणा अभी भी यहां है, और मैंने वास्तव में गेम के वातावरण का आनंद लिया। मुझे लगता है कि वास्तव में यह दर्शाता है कि गेम ऐसा नहीं है वह गलत है बात यह है कि मैंने अपने सप्ताहांत का एक बड़ा हिस्सा इसमें खेलने में बिताया। कुछ-कुछ 14 घंटे.
संपूर्ण उत्पादन अत्यंत कठिन है। भौतिकी अतीत की तुलना में और भी विचित्र है। मेरे पास ऐसे उदाहरण थे जहां मेरी कार से हिस्से गिर जाते थे, फिर टक्कर वाले मॉडल में फंस जाते थे और तेज गति से उसके चारों ओर तैरने लगते थे। इसके परिणामस्वरूप आमतौर पर मेरी कार अपने ही अलग हुए फेंडर से फट जाती थी। अन्य समय में, मैं महत्वपूर्ण क्षणों में लेवल ज्योमेट्री में फंस जाता था। आप किसी भी समय अपने गहरे बटुए से केवल मामूली शुल्क के साथ अपनी कार को पुनर्जीवित कर सकते हैं, लेकिन यदि आपके पास रेलिंग के अंदर फंस जाने के कारण समय समाप्त हो जाता है तो यह आपकी मदद नहीं करेगा।
उस मामले के लिए, जबकि मुझे वातावरण मज़ेदार और विस्तृत लगता है, मिशन में जिस तरह से उनका उपयोग किया जाता है वह चिंताजनक है। कई चरणों में ऊर्ध्वाधरता की आश्चर्यजनक मात्रा है, जो आपको बर्बाद गगनचुंबी इमारतों पर चढ़ती है और विभिन्न आकार के अंतरालों पर छलांग लगाती है। ये अंतराल अक्सर विभिन्न वाहनों की ब्रेकिंग गति या त्वरण को ध्यान में नहीं रखते हैं, इसलिए हो सकता है कि आप रिस्पॉन बटन को मैश कर रहे हों।

अनमोल ऑक्सीजन
मिशनों के बीच की दौड़ पानी में सवार होने के बीच हवा की सांस लेने जैसी थी। हर बार, मैं खुद को संभालता हूँ। क्या यह 20 म्यूटेंट पर दौड़ने जैसा एक सरल मिशन होगा, या क्या मुझे भयानक पानी के नीचे भौतिकी से जूझते हुए एक शार्क से लड़ना होगा? क्या मुझे 15वीं बार बम बनाना होगा या बेहद सख्त समय सीमा के तहत इलाके के एक छोटे से हिस्से पर छलांग लगानी होगी?
फिर, ऐसे पावर-अप हैं जो पूरे वातावरण में उदारतापूर्वक बिखरे हुए हैं। हालाँकि इनमें से कुछ बहुत मददगार हैं और कभी-कभी आवश्यक भी होते हैं, वे उन लोगों के साथ एक यादृच्छिक मिश्रण साझा करते हैं जो सीधे तौर पर आपके लिए बाधा बनते हैं। ऐसे पावर-अप हैं जो आपके सस्पेंशन को जेली में बदल देते हैं या आपके नियंत्रणों को उलट देते हैं, और उन्हें अलग बताने का कोई तरीका नहीं है। मैंने मोटे तौर पर इनसे पूरी तरह बचना ही सीखा; यह इसके लायक नहीं था. वह आसानी से सबसे दर्दनाक हिस्सा था कार्मेगेडन टीडीआर 2000 .
वास्तव में, बिल्कुल नहीं. का सबसे ख़राब हिस्सा कार्मेगेडन टीडीआर 2000 तथ्य यह है कि यह 2000 का एक पीसी गेम है। मुझे हमेशा इस युग में वापस जाने से नफरत है, क्योंकि भले ही यह आधुनिक ओएस वातावरण में चलता हो, आधुनिक ध्वनि हार्डवेयर या स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के साथ हमेशा समस्याएं होती हैं। कार्मेगेडन टीडीआर 2000 चलते समय सही दिखने के लिए इसमें कुछ बदलाव की आवश्यकता थी, लेकिन फिर बहुत सारे टेक्स्ट और मेनू कट गए। यहां तक कि कॉन्फ़िगरेशन मेनू - गेम से पूरी तरह से अलग - मुझे केवल मेनू के बाएं आधे हिस्से तक पहुंचने देता है। यदि कोई चीज़ उतनी अच्छी नहीं लगती जितनी उसे दिखनी चाहिए, इसीलिए।
मुझे कभी भी मिशन का पाठ देखने को नहीं मिला जब तक कि वह इतना लंबा न हो कि काली पहलू पट्टियों को पार कर सके। इससे यह पता लगाना और भी कठिन हो गया कि मुझे क्या करने की आवश्यकता है। खेल के काफी देर तक मुझे यह एहसास भी नहीं हुआ कि यह मानचित्र स्क्रीन में उद्देश्यों को सूचीबद्ध करता है। कोई संगीत भी नहीं था, जो स्टीम के पुनः रिलीज़ से संबंधित हो, लेकिन मुझे लगता है कि इसके बहिष्कार के कारण मैं अधिक खुश हूं।
यह वास्तव में कोई समस्या नहीं है कार्मेगेडन टीडीआर 2000 या डेवलपर के साथ कोई समस्या. मैं वास्तव में चाहता हूं कि बिना किसी रहस्यमय अनुष्ठान के शुरुआती विंडोज़ चलाना आसान हो।
एक xml फ़ाइल क्या है और मैं इसे कैसे खोलता हूं

टीएल;डीआर 2000
मुझे वास्तव में नफरत नहीं थी कार्मेगेडन टीडीआर 2000 . ओह, इसने मुझे कई बार परेशान किया, लेकिन इसे खेलना आकर्षक था। इसने मुझे वास्तव में सोचने पर मजबूर कर दिया कि ब्रेकिंग प्वाइंट क्या है कार्मागेडडन का सूत्र. मैं इसे कैसे बर्दाश्त कर सकता हूं लेकिन नहीं कार्मागेडडन 64? क्या यह गेम की गुणवत्ता में केवल मामूली विवरण है? यह था कार्मेगेडन टीडीआर 2000 तकनीकी संगीत की उल्लेखनीय कमी? क्या यह अतिरिक्त अनुभव और आघात है जो मुझे इन लेखों को दो वर्षों से अधिक समय तक लिखने के परिणामस्वरूप मिला है?
अगर कुछ भी, कार्मेगेडन टीडीआर 2000 इसने मुझे श्रृंखला में अधिक पसंद की जाने वाली प्रविष्टियों के साथ अधिक समय बिताने की तीव्र इच्छा दी है। अब तक, मैंने केवल पहले दो गेमों में उथली डुबकी लगाई है। शायद इसे ठीक करने का समय आ गया है।
डालने के लिए स्टेनलेस गेम्स और टीएचक्यू नॉर्डिक को धन्यवाद कार्मेगेडन टीडीआर 2000 एक स्टोर पेज के साथ बिक्री पर वापस आ गया है जो सीधे तौर पर कहता है कि यह बहुत अच्छा नहीं है। मैं सचमुच चाहता हूं कि अधिक प्रकाशक ऐसा करें। बस यह स्वीकार करें कि कुछ खेलों का ट्रैक रिकॉर्ड एकदम सही होता है और उनमें सभी ग़लतियाँ शामिल होती हैं। यदि आपने पहली बार नीचे के सेसपूल में डुबकी लगाई है तो श्रृंखला के चरम से स्वच्छ हवा की सराहना करना आसान है।
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