ken levines studio is now called ghost story games
चयन प्रकार c ++ कोड उदाहरण
12 पूर्व अपरिपक्व देवों द्वारा स्थापित
2014 में, जैसे प्रशंसित खेलों के पीछे स्टूडियो सिस्टम शॉक 2 , स्वाट 4 , तथा बायोशॉक बड़े पैमाने पर पुनर्गठन में अपने कर्मचारियों के बहुमत। उस समय के सह-संस्थापक केन लेविन ने कहा, 'मैं तर्कहीन खेलों को हवा दे रहा हूं।' 'आगे की चुनौती को पूरा करने के लिए, मुझे अपनी ऊर्जा को एक छोटी टीम पर एक चापलूसी संरचना और गेमर्स के साथ अधिक प्रत्यक्ष संबंध के साथ फिर से भरने की आवश्यकता है।'
वर्षों बाद, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि डेवलपर्स का यह छोटा समूह टेक-टू इंटरएक्टिव के तहत क्या काम कर रहा है, लेकिन एक बार इर्रेशनल के रूप में जाना जाने वाला स्टूडियो अब एक नया नाम है: घोस्ट स्टोरी।
'भूत की कहानी बारह पूर्व अपरंपरागत खेलों के डेवलपर्स द्वारा स्थापित की गई थी और हमारा मिशन सरल है: उन लोगों के लिए immersive, कहानी-संचालित गेम बनाने के लिए जो उन खेलों से प्यार करते हैं जो उनमें से कुछ पूछते हैं', एक स्वागत योग्य पोस्ट पढ़ता है। 'जबकि हम मानते हैं कि हमारे नए खेलों के प्रशंसकों के लिए मजबूत अपील होगी बायोशॉक , हमारा नया फोकस हमें उन अनुभवों को शिल्प करने की अनुमति देता है जहां गेमप्ले कहानियों की तरह चुनौतीपूर्ण है। '
एक वरिष्ठ डिजाइनर पद के लिए नौकरी लिस्टिंग पर, इसके लिए एक कॉल है:
- डिजाइन के माध्यम से पर्यावरण की कहानी का समर्थन करने का अनुभव।
- एफपीएस गेम कैसे काम करते हैं और लोग उन्हें क्यों खेलते हैं, इसकी सहज समझ।
- एफपीएस खिताब (पटकथा और डिजाइन) में स्तरों, लड़ाकू मुठभेड़ों, और मिशन / quests पर काम करने का पिछला अनुभव।
- आरपीजी सिस्टम के साथ अनुभव सहित मजबूत सामग्री डिजाइन कौशल।
- अवास्तविक इंजन 4 अनुभव।
- आसानी से कोर स्तर के डिजाइन तत्वों को तोड़ सकते हैं और एक स्तर के मुकाबला और ट्रैवर्सल अनुभाग बनाते समय उनका उपयोग कर सकते हैं।
- सेमी-ओपन में अनुभव (जैसे सीमा , मुर्दे की छाया ) या खुली दुनिया खेल।
निश्चित रूप से लगता है कि कुछ लेविन बनाना चाहते हैं।
फ़ाइल इनपुट और आउटपुट c ++
घोस्ट स्टोरी गेम्स (आधिकारिक साइट)