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पीसी, PS4, स्विच , एक्सबॉक्स वन।
यह एक अजीब वाक्यांश है जिसे मैं देखने के लिए अभ्यस्त नहीं हूं। Wii यू युग के दौरान, पीसी, PS4, Xbox एक तरह से मेरी उंगलियों से बाहर निकला। यह इस बिंदु पर मांसपेशियों की स्मृति है, जो 'तीन बड़े' पर एक प्रमुख मल्टीप्लायर खेल को देखते हुए और पूरी तरह से निंटेंडो को आगे बढ़ाता है।
लेकिन स्विच के लिए एक वर्ष से भी कम समय में, यह सब बदल रहा है, और कयामत यह करने वाले पहले में से एक है।
जावा में एक साधारण बाइनरी सर्च ट्री कैसे लागू करें
कयामत (पीसी, PS4, स्विच (समीक्षा), Xbox One)
डेवलपर: आईडी सॉफ्टवेयर / पैनिक बटन
प्रकाशक: बेथेस्डा
रिलीज़: 10 नवंबर, 2017
MSRP: $ 59.99
(यह समीक्षा एकल खिलाड़ी हिस्से पर केंद्रित है कयामत स्विच के लिए।)
स्विच पर इसे बंद करने के लिए जो रियायतें दी गई थीं, उस पर बहुत ज्यादा मत बनो मूल रूप से वही अल्ट्रावाइलेट कयामत आप पिछले साल से जानते थे। वहाँ सिर्फ एक प्रमुख सामग्री चेतावनी है - कोई SnapMap - एक विशेषता जिसे मैंने मूल में उपयोग करने के लिए कभी भी मजबूर नहीं महसूस किया। ओह, और मल्टीप्लेयर के लिए एक बड़े पैमाने पर पैच की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको उपलब्ध एसडी कार्ड स्पेस की भारी मात्रा की आवश्यकता होगी (एक आवश्यकता जो अब हार्डवेयर के किसी भी टुकड़े की आवश्यकता है कि 100 जीबी PS4 प्रो और एक्सबॉक्स वन एक्स पैच हैं)।
तो जबकि हिम्मत लगभग समान है यह अपने समकक्षों के रूप में अच्छी तरह से नहीं चलता है। पहले बुरी खबर के लिए तैयार हैं? यह 60 के बजाय 30FPS है। हम यह पहले से ही जानते थे, लेकिन पहले से ही सुगम आधार की भूमिका निभा रहे थे कयामत अन्य प्रणालियों पर, यह बुरा लगता है। नहीं बहुत बुरा हालांकि यह अप्रभावी लगता है, एक लॉन्गशॉट द्वारा नहीं। यकीन है कि मैं सबसे अच्छा संभव framerate करना चाहते हैं, लेकिन मैं जल्दी से यह खत्म हो गया जब मैं आयोजित किया कयामत मेरे हाथों में और टैबलेट मोड में बिस्तर में सामान उड़ा दिया। यह स्विच के लिए अच्छी तरह से अनुकूल लगता है, खासकर जब आर्केड मोड के साथ युग्मित होता है। किकसैट साउंडट्रैक (और केवल एक OSTs कि मैं जरुरत वॉल्यूम के साथ खेलने के लिए) भी असंतुष्ट रहता है।
एक और बात जो आप शायद नोटिस करेंगे कि दृश्य शैली थोड़ी कम विस्तृत है। यही कारण है कि के बहुत गोली निगलने में आसानी। ये है कयामत , नहीं क्रम: 1886 या कुछ अन्य कथा शूटर। मैं उन क्षेत्रों में प्रवेश करने के लिए समय की एक पूरी राशि खर्च नहीं करता हूं, जितना कि मैं राक्षसों पर रॉकेट की शूटिंग कर रहा हूं। इस पर आप बेथेस्डा (और निन्टेंडो, हार्डवेयर बनाने के लिए) देने के लिए कितना तैयार हैं। मैं मानता हूं कि कोई अन्य संस्करण पोर्टेबल रूप से नहीं है, इसलिए फ्रैमरेट और कुछ निष्ठा छोड़ना कुछ ऐसी चीज है जिसके साथ मैं रह सकता हूं। मूल्य बिंदु (यह $ 60 है जैसा कि अन्य संस्करणों के लिए गहराई से छूट ~ $ 30 के विपरीत) भी विवादास्पद होने जा रहा है, लेकिन आपका बटुआ आपका बीफ़ है।
कैसे जावा में सरणी तत्वों को जोड़ने के लिए
कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं लगता है समझौता किया। मैं अभी भी उतनी ही ऊंची उड़ान भर सकता हूं जितना मैं अन्य प्रणालियों पर कर सकता हूं, और कठिन कठिनाइयों पर विजय पाना भी उतना ही संतोषजनक है। लड़ाई की बारीकियों, जिन हथियारों का उपयोग करने के लिए, जब आपकी वैकल्पिक आग को उड़ाने के लिए, जो कि अपग्रेड करने के लिए, जब स्वास्थ्य के लिए ग्लोरी किल के लिए, और जब बारूद के लिए अपने चेनसॉ का उपयोग करने के लिए - यह बहुत शानदार ढंग से किया गया है कि आपने जीता है ' टी पूरी तरह से एहसास है कि आप सेकंड के एक मामले में 10 निर्णय लिया है।
संपूर्ण 'चलना और बात' कथा यह सुनिश्चित करती है कयामत एक्सपोजर से कभी भी भारी नहीं पड़ता है, और विश्व निर्माण और मंगल और नर्क के चारों ओर घूमने के औचित्य के लिए पर्याप्त जगह नहीं है। कयामत 'पूरे' कोई स्प्रिंट बटन, कवर पर कोई जोर नहीं, कोई पुनर्जीवित स्वास्थ्य नहीं 'अखाड़ा मानसिकता अभी भी एक पूरे साल बाद उन यांत्रिकी और नायक निशानेबाजों के साथ एक शैली में स्वागत किया है।
यद्यपि यह समीक्षा मुख्य रूप से अभियान पर केंद्रित है, मैंने किया मल्टीप्लेयर आज़माएं, जो आश्चर्यजनक रूप से सक्रिय पूर्व-लॉन्च था। हालांकि यह एकल भाग की तुलना में थोड़ा मोटा है, क्योंकि जब गेम समर्पित सर्वर का उपयोग करने का दावा करता है, तो कार्रवाई की बढ़ती मात्रा कुछ अड़चन की ओर ले जाती है। सभी मौजूदा डीएलसी का एक पूर्ण जलप्रपात की सराहना की जाती है, लेकिन दुनिया के सभी ऐड-ऑन मुझे लगातार खेलने के लिए नहीं मिल सके कयामत किसी भी मंच पर ऑनलाइन।
बेथेस्डा ने किया - उन्होंने पोर्ट किया कयामत एक Nintendo कंसोल के लिए। यह सबसे सुंदर संस्करण नहीं हो सकता है, लेकिन यह काम करता है, और यह मुझे फिर से खेलने के लिए पर्याप्त था। निंटेंडो ने Wii U पर अपनी विफलता से बहुत कुछ सीखा है, और सिस्टम पर अधिक परिपक्व गेम में स्वागत करने की इसकी क्षमता कुछ ऐसा है जो उसने काफी समय में नहीं किया है। यह सभी संभावित पहले और तीसरे पक्ष के लिए एक संदेश है - समान रूप से करते रहें।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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