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इस श्रृंखला के बारे में मुकाबला केवल सरल और साफ है
एक्शन आरपीजी नशेड़ी की तरह मैं खुद के लिए खुद को सम्मोहित कर रहा हूं किंगडम हार्ट्स III तमाशा-आधारित आंख कैंडी से भरा गेमप्ले ट्रेलरों पर। और स्क्रीन पर सब कुछ होने के बावजूद, मुझे मुकाबला शॉर्टकट मेनू के बगल में तीन बिंदुओं पर तय किया गया था। आप देखिए, अगर बेसिक कॉम्बो अटैक एक एक्शन आरपीजी की रोटी है, तो मंत्र और आसन्न क्षमताएं मांस हैं। किंगडम हार्ट्स अक्सर एक क्लब सैंडविच में अपनी लड़ाई को चालू करने के लिए पर्याप्त अतिरिक्त सामग्री जोड़ता है, लेकिन जादू हमेशा श्रृंखला का एक अभिन्न अंग रहा है।
दुर्भाग्य से, अधिकांश श्रृंखला में, जादू का उपयोग करके कमांड मेनू के माध्यम से नेविगेट करने की आवश्यकता होती है। तथा के.एच. सामान्य कमांड मेनू बहुत बोझिल है, विशेष रूप से तेजी से पुस्तक वाले बॉस के झगड़े में जहां आपको क्षमताओं तक त्वरित पहुंच की आवश्यकता होती है। शुक्र है, कई एक्शन आरपीजी की तरह, यह फ्रैंचाइज़ी एक शॉर्टकट मेनू को लागू करती है जो शॉर्टकट बटन (एल 1 इस गेम के लिए) के साथ मिलकर चार फ़ेस बटन को चार मंत्र प्रदान करती है। इस प्रकार, ये शॉर्टकट जादू का उपयोग करने के these मुख्य ’तरीके हैं। फिर भी यह वास्तव में केएच की अनूठी समस्या की जगह ले लेता है, वही समस्या ज्यादातर एक्शन आरपीजी में पाई जाती है।
यह शॉर्टकट डिज़ाइन गंभीरता से वास्तविक विकल्पों के खिलाड़ियों की संख्या को कम करता है, केवल उन्हें अपनी उपलब्ध क्षमताओं के एक छोटे से हिस्से को आवंटित करने की अनुमति देता है। किंगडम हार्ट्स इस मुद्दे को और भी अधिक कार्रवाई आरपीजी की तुलना में इस मुद्दे पर जोर देती है कि आइटम को क्षमताओं के रूप में एक ही असाइन किए गए स्लॉट को साझा करें। लेकिन लंबे समय तक, KHIII अपने शॉर्टकट मेनू को 4 स्लॉट से 12 तक विस्तारित किया है - जैसा कि मैंने उन तीन डॉट्स द्वारा निहित है - और मैं इस बारे में विस्तार से बताना चाहता हूं कि मैं इस फ्रैंच ट्वीक की न केवल इस फ्रैंचाइज़ी के लिए सराहना करता हूं, बल्कि शैली के लिए भी।
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लोडआउट स्थान की यह कमी बिल्कुल गेम बैलेंस की बात नहीं है। अधिकांश एक्शन आरपीजी पहले से ही एमपी जैसे कई सामान्य यांत्रिकी के उपयोग की क्षमता को संतुलित करते हैं। में किंगडम हार्ट्स विशेष रूप से, सोरा के पूरे प्रदर्शनों की सूची अभी भी मेनू में है, इसलिए मूल डिजाइनरों ने स्पष्ट रूप से उम्मीद की थी कि आप इसका उपयोग कर सकते हैं, भले ही यह रास्ते से बाहर हो।
बहुत से लोग कहते हैं कि आपके पास जितना विकल्प है उससे अधिक विकल्प होना एक बड़ी समस्या है। लेकिन इस तरह से सीमित होना केवल उन सभी को होने के लिए बेहतर है यदि बहुत अधिक होने से एक नई समस्या पैदा होती है। किंगडम हार्ट बर्थ बाय स्लीप कमांड डेक कुछ का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो अनंत कमांड स्लॉट से लाभ नहीं उठाएगा क्योंकि कमांड का उपयोग केवल व्यक्तिगत कोल्डाउन द्वारा सीमित है। इसके कमांड स्लॉट इसकी कठिनाई वक्र से जुड़े होते हैं, इसलिए खिलाड़ियों को प्रगति के रूप में स्पष्ट रूप से अधिक दिया जाता है। मैं चाहेंगे उन स्लॉट्स को जल्द ही नहीं होने के लिए तैयार किया जाए, सिवाय इसके कि यह लगभग तुरंत ही स्पष्ट हो गया कि शुरू से ही उन्हें अपनी कठिनाई वक्र टूट गई होगी।
में किंगडम हार्ट्स III , आप के बजाय एक पारंपरिक एमपी बार है जो हर जादू के साथ नालियां करता है। सभी मंत्र इस बार पर निर्भर करते हैं, इस प्रकार आप अपने मंत्र को फिर से भरने तक अपनी क्षमता को अन्य मंत्रों का उपयोग करने के लिए सीमित किए बिना उपयोग नहीं कर सकते। में शॉर्टकट स्लॉट बढ़ाना KHIII सोरा के जादू को अधिक शक्तिशाली नहीं बनाता है, केवल अधिक बहुमुखी और सुविधाजनक है।
अधिकांश भाग के लिए, सीमित क्षमता वाले स्लॉट वास्तव में नियंत्रक के दुर्लभ इनपुट की सीमा है। वे अक्सर दिशात्मक इनपुट या समान रूप से स्थित बटन के समूह से बंधे होते हैं, और संयोग से, अधिकांश आधुनिक नियंत्रक समान बटन को चार के सेट में समूहित करते हैं। लेकिन कई और हाल ही में वास्तविक समय पर आधारित आरपीजी - विशेष रूप से MMOs - के पास नियंत्रकों पर शॉर्टकट विकल्पों का विस्तार करने की तकनीक है और फिर भी अपने सीमित बटन के बावजूद इसे सुविधाजनक महसूस करते हैं।
किंगडम हार्ट्स III L1 को दबाए रखते हुए ऊपर और नीचे दिशात्मक बटन टैप करके शॉर्टकट के कई पृष्ठों के माध्यम से समाधान करना है। इस सीरीज़ के साथ मेरी मांसपेशियों की स्मृति ने पहली बार में पूरे कमांड मेन्यू के समान समान महसूस किया, लेकिन मैंने अपने शॉर्टकट पेजों को भरने के लिए शुरू होने से पहले इसे तुरंत समायोजित कर लिया। अब, मैं तात्कालिक हमलों के दो पन्नों के बीच लगातार आगे-पीछे कूद रहा हूं, दोनों पर इलाज का जादू और आपातकालीन चिकित्सा मदों के एक अतिरिक्त पृष्ठ पर। यह बहुत बेहतर लगता है कि चेरी को चुनने के बजाय प्रत्येक मैजिक टाइप को तैयार किया जाए, जिसे ले जाना है और जिसे बाहर करना है।
मूल से अधिकांश एक्शन आरपीजी किंगडम हार्ट्स 'समय इसी तरह की चार-सीमाओं की सीमाओं से जुड़ा हुआ है - जैसे सितारा महासागर , ऐसा , और इतने पर - लेकिन उन दर्जनों विकल्पों की तुलना में चार बेहद सीमित हैं, जिनके साथ आप उन स्लॉट को भर सकते हैं। यह विशेष रूप से सच है के.एच.। चूंकि सोरा हमेशा अपने सहयोगियों पर भरोसा नहीं कर सकता है ताकि उसे ठीक किया जा सके, उसे क्योर मैजिक या रिकवरी आइटम लगातार तैयार रहने की आवश्यकता होगी, संभवतः दोनों मुश्किल बॉस के झगड़े में। यह स्लॉट आपके लिए प्रभावी रूप से तब तक चुना जाता है जब तक कि आपको उसके पहले कॉम्बो हमले के बाद बिजली-तेज खलनायक द्वारा हिट होने का जोखिम न हो। कि कुछ भी चुनने के लिए केवल तीन या दो धब्बे छोड़ दिए।
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यह बहुत सीमित लगता है कि एक श्रृंखला में काउंटरिंटिवेटिव है जहां आप दर्जनों निष्क्रिय क्षमताओं और कॉम्बो हमले संशोधक के साथ अपने पात्रों को लोड कर सकते हैं। इस स्पेस को ट्रिप करने से सभी प्लेयर्स को अपने प्लेस्टाइल को कस्टमाइज़ करने की ज्यादा आजादी मिलती है।
बेशक, एक विस्तारित शॉर्टकट मेनू सबसे अभिन्न जोड़ से दूर है KHIII का मुकाबला। यह ग्रैंड मैजिक के रूप में गेमप्ले के रूप में आकर्षक या प्रमुख नहीं है, रूप परिवर्तन, या त्रिकोण बटन से बंधा हुआ कोई अन्य मैकेनिक है। यह जोड़ वास्तव में मौजूदा मैकेनिक के लिए कुछ और पेजों को स्टेपल करना है। फिर भी इतनी बड़ी सीमा को कम करना जो श्रृंखला में वर्षों से है किंगडम हार्ट्स III ऐसा महसूस करते हैं कि अपने पूर्ववर्तियों से एक कदम अधिक है, और यह हर किसी को अपने पूरे करने के लिए उन बहुत shinier परिवर्धन का उपयोग करने में मदद करता है।
यह इतना आसान ट्विस्ट है कि लगभग कोई भी एक्शन आरपीजी एक समान उदाहरण का पालन करने से सीख सकता है। एक साधारण और छोटा ट्विक, लेकिन एक जिसका बड़ा असर होता है कि खिलाड़ी गेमप्ले को कैसे अंजाम दे सकते हैं।