kontra harda korpsa ksetriya kathina i antara ka sikara hai

ट्राइफेक्टा
सेगा जेनेसिस कंसोल पर मेरे शीर्ष तीन खेलों के लिए कोनामी जिम्मेदार है। मैंने कवर किया है रॉकेट नाइट एडवेंचर्स और कैसलवानिया: ब्लडलाइन्स पहले से ही, लेकिन तीसरा है काउंटर: हार्ड कॉर्प्स . बात यह है, जबकि पहले के दो शीर्षक अपने आप में कठिन परीक्षण हैं, काउंटर: हार्ड कॉर्प्स एक ऐसा है जिसे मैं कभी भी पूरी तरह से पूरा नहीं कर पाया। यह मुश्किल है। यह शीर्षक में वहीं है।
इन तीनों शीर्षकों के कठिन होने का सबसे बड़ा कारण यह है कि कोनामी में उस समय सीमित निरंतरता का उपयोग करने का यह अजीब आग्रह था। ख़िलाफ़ कंसोल गेम पर आपको कितने जारी मिलते हैं, यह हमेशा सीमित होता है, लेकिन Castlevania ? वह सिर्फ गंदा है। किंतु इसके बावजूद, काउंटर: हार्ड कॉर्प्स पिछले खेलों में मैंने जो अनुभव किया है, उससे परे कठिन है, और मैं इसके कारणों की गहराई से पड़ताल करूँगा। यहां सबसे बड़ा अंतर यह है कि इसे डिजाइन नहीं किया गया था।

हां, मुझे पता है कि प्रोबोटेक्टर क्या होता है। पूछना बंद करो
ख़िलाफ़ सिल्वेस्टर स्टेलोन और अर्नोल्ड श्वार्जनेगर के रूप में खेलने के बारे में खेलों की एक श्रृंखला है क्योंकि वे जॉगर्स और फुटबॉल दोस्तों को तब तक मारने का काम करते हैं जब तक कि एलियंस दिखाई न दें। जब तक हम सेगा जेनेसिस को हिट नहीं करते, तब तक गेम में चीजें अजीब और अजीब होती रहीं, जिस बिंदु पर डेवलपर्स जैसे थे, 'यह इस कंसोल के लिए पर्याप्त अच्छा नहीं है, इसे और अधिक '90 की जरूरत है। कोई मुझे एक वेयरवोल्फ लाकर उसके हाथ में चिंगुन लगा दे।'
इस प्रविष्टि के लिए चार चुनिंदा पात्र हैं। एक दोस्त, एक लड़की, एक कुत्ता और एक रोबोट। फैंग जितना आधा भेड़िया भयानक है, वह शायद उपयोग करने में सबसे कठिन है। रे बिल एंड लांस के लिए खड़ा है, इसलिए यदि आप थाह नहीं ले सकते ख़िलाफ़ स्प्रेड गन के बिना, वह आपको जॉकस्ट्रैप की तरह फिट कर देगा। मैं शीवा, महिला के साथ फंस गया, क्योंकि मुझे यह विश्वास करने में कठिनाई होती है कि जीवित जन्म में असमर्थ किसी भी व्यक्ति द्वारा एलियंस को हराया जा सकता है।
बहुत से लोग कहते हैं गनस्टार हीरोज कंसोल पर सबसे अच्छा रन-एंड-गन है, और यह बहुत बढ़िया है। लेकिन लोग शायद ऐसा केवल इसलिए कहते हैं क्योंकि पहले स्तर को पार करना काउंटर: हार्ड कॉर्प्स एक चुनौती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि जब कोई उनसे टकराता है तो न केवल आपका चरित्र उसे काटता है, बल्कि गेमप्ले तेजी से बदलता है। यह बम्पर कारों को शामिल करने वाली पुलिस का पीछा करने जैसा है।
काउंटर: हार्ड कॉर्प्स एक स्थिति रश-शैली का खेल जहां एक मिनट, आपके पैर ठोस जमीन पर लगाए जाते हैं, और अगले, आप एक शुतुरमुर्ग की सवारी कर रहे हैं। यह पसंद है बैटलटोड , और सीमित निरंतरता उस खेल के लिए एक अच्छा विचार नहीं है, और वे यहाँ एक अच्छा विचार नहीं हैं।
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इसका उच्चारण 'कोर' है
और जैसे बैटलटोड , जापान में चीजें अलग थीं। क्या आप यह जानते थे काउंटर: हार्ड कॉर्प्स जापान में सीमित जारी नहीं है? आप जितनी बार चाहें उतनी बार जारी रख सकते हैं। हालाँकि, यह बेहतर हो जाता है, क्योंकि आपका चरित्र मरने से पहले तीन हिट ले सकता है।
यह बिल्कुल अलग खेल है। निष्पक्ष होने के लिए, एक-हिट मौत की बात काफी मानक रही है ख़िलाफ़ खेल, इसलिए अधिक कठोर नायक होना वास्तव में एक प्रस्थान है। मैंने भी इसे हाल ही में सीखा है, इसलिए हमारे पोर्सिलेन नायक के रूप में खेलते हुए मैंने इस पर कई रन बनाए हैं। मैंने पूरा किया ख़िलाफ़ सीमा से निपटना, इसलिए मैंने सोचा कि यह मुझसे अपेक्षा थी। हालाँकि, जब तक मैंने पूर्णता प्राप्त नहीं कर ली, तब तक मेरे पास खेलने और फिर से खेलने का धैर्य नहीं था।
तुलना में जापानी मेगा ड्राइव संस्करण बजाना आसान था। अतिरिक्त स्वास्थ्य मुझे कई चरणों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए पर्याप्त था इससे पहले कि मुझे एहसास हुआ कि मैं जितनी बार चाहूं उतनी बार जारी रख सकता हूं। चुनौती की मेरी अवधारणा मेरे पिछले अनुभवों से इतनी विकृत है कि मैं जापानी संस्करण की कठिनाई के बारे में बात भी नहीं कर सकता। मुझे ऐसा लगता है कि मैंने बिना लड़खड़ाए इसे हल कर लिया, लेकिन मैं इस तरह की किसी चीज़ के बारे में वही कह सकता हूं सुपर कैसलवानिया IV . और जब मैं पहले से ही उत्तर अमेरिकी संस्करण के क्रूसिबल में साफ हो गया था, तो मुझे लगता है कि यह समझ में आएगा कि जापानी कठिनाई में मुझे पसीना नहीं बहाना पड़ेगा। मुझे ऐसा लगता है कि मैं झूठ बोल रहा हूं। मैं यह भी नहीं कह सकता कि मुझे कौन सा संस्करण पसंद है।

द ऑरल ड्रीम टीम
क्या यह आसान मोड है, या उत्तरी अमेरिका, जैसे, कठिन या विशेषज्ञ है? जापानी सेटिंग्स के साथ खेलना एक विकल्प होता तो अच्छा होता। तथ्य यह है कि इसे बदल दिया गया था और यहां तक कि छोड़ दिया गया था, इसमें कोई संदेह नहीं है किराये के बाजार के कारण . जबकि उत्तरी अमेरिका में खेलों को किराए पर देना सामान्य था, जापान में यह अवैध था। यहां पर प्रकाशकों को चिंता थी कि कोई एक गेम किराए पर लेगा, इसे एक सप्ताह के अंत में पूरा करेगा, फिर कॉपी नहीं खरीदेगा। समाधान यह नहीं था कि खेल को लंबा बनाया जाए, बल्कि और अधिक कठिन बना दिया जाए, और ऐसा करने का सबसे आसान तरीका खिलाड़ियों को शुरुआत में वापस भेजना है जब वे अनिवार्य रूप से विफल हो जाते हैं। को भी ऐसा ही किया गया डायनामाइट हेडी , और इसी तरह मैं इससे परेशान हूँ।
बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए, विशेष रूप से युवा खिलाड़ियों के लिए, इसका मतलब बहुत कुछ नहीं देखना है काउंटर: हार्ड कॉर्प्स की पेशकश करनी है। यह आप पर भड़काने के लिए लगातार नई स्थितियों को अपने बटहोल से बाहर निकाल रहा है। यह इतनी तेज-तर्रार और तेज-तर्रार है कि आपके पास सहज होने या इसके नियंत्रण को संभालने का समय नहीं है। यह कई रास्ते और छिपे हुए अंत भी प्रस्तुत करता है, जबकि सभी पात्रों के पास अपने हथियार और क्षमताएं हैं, जिसका अर्थ है कि यह वास्तव में सामग्री के लिए छोटा नहीं है।
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इसका साउंडट्रैक विशेष रूप से उत्कृष्ट है। ध्वनि डिजाइन योगदानकर्ताओं की सूची में छह लोग शामिल हैं, और यह एक वास्तविक सपना टीम है। मेरे दो पसंदीदा संगीतकार, अकीरा यमोका और हिरोफुमी तनिगुची, मिचिरु अमाने के साथ उस सूची में हैं। यह बताना कठिन है कि प्रत्येक संगीतकार ने कितना योगदान दिया, और हिरोशी कोबायाशी को आमतौर पर प्रमुख के रूप में नामित किया जाता है। बहरहाल, यह दीवार से दीवार की गुणवत्ता के साथ एक जामदार साउंडट्रैक है। बेहतर अभी तक, इसकी उन्मत्त गुणवत्ता गेमप्ले के लिए पूरी तरह से फिट बैठती है।

अब और क्या सही है?
कुछ लोग इशारा करना पसंद करते हैं कॉन्ट्रा 3: द एलियन वॉर्स के शिखर के रूप में ख़िलाफ़ श्रृंखला, लेकिन मुझे बिल्कुल बैटशिट दें काउंटर: हार्ड कॉर्प्स किसी भी दिन। मैं कह रहा हूँ कि भले ही मुझे जापानी मेगा ड्राइव संस्करण की अधिक स्वीकार्य कठिनाई का पता नहीं चला हो। यह पूरी तरह से पागलपन है, और मैं इसका सम्मान करता हूं।
काउंटर: हार्ड कॉर्प्स कंसोल को अनोखा बनाने वाली हर चीज को आगे बढ़ाते हुए बेहद सेगा जेनेसिस भी महसूस होता है। यह ऊर्जा की एक छोटी सी गेंद है, अगर आप इसे छूने के लिए पहुंचें तो आपके हाथ में झपटने के लिए तैयार है। यह एक संचित प्रयास है, और यहां आकर बहुत खुशी हो रही है अगर यह खुद का तमाशा बना रहा है तो इसकी परवाह नहीं है। वह तमाशा बनो, काउंटर: हार्ड कॉर्प्स . उस ब्लास्ट प्रोसेसर को पूंछ से पकड़ें और उसे चारों ओर घुमाएँ। चलो रॉक करें!
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