review pocket rumble
बस मुश्किल है
पॉकेट रंबल स्विच पर आगमन एक अजीब समय पर आता है। हमें शुरू में पिछले साल बंदरगाह के बारे में पता चला था और यह सिस्टम के पहले कुछ महीनों में लॉन्च होने की उम्मीद थी। ऐसा नहीं हुआ, जाहिर है, और इसकी अनुपस्थिति में, अन्य डेवलपर्स और प्रकाशकों ने लड़ाई के खेल को भरने के लिए कदम रखा। हमें मिला हाथों निंटेंडो, पुराने SNK शीर्षकों का एक समूह, जो BlazBlue सीज़न पास खुदरा खेल के रूप में प्रच्छन्न है, और दो बहुत अच्छे हैं सड़क का लड़ाकू बंदरगाहों।
इस खेल का उद्देश्य शैली को सरल करके उन अन्य सेनानियों से अलग होना है। जटिल कॉम्बो के साथ दूर करना, पॉकेट रंबल सिंपल-टू-लर्न मैकेनिक्स और एक आर्ट स्टाइल पर पनपता है, जो एक ऐसे युग की कानाफूसी को प्रसारित करता है, जहां नियो जियो ने सोचा था कि उसका नियो जियो पॉकेट कलर गेम ब्वॉय कलर को टक्कर दे सकता है। और जब यह उस विस्मृत लड़ाई वाले खेल के सौंदर्य को पूरी तरह से नंगा कर देता है, जो उस भूले हुए मंच पर उतरता है, तो बहुत सारे काम की जरूरत होती है अगर वह अपने साथी स्विच सेनानियों के साथ तालमेल बनाए रखना चाहता है।
पॉकेट रंबल (स्विच) (समीक्षा), पीसी
डेवलपर: कार्डबोर्ड रोबोट गेम्स
प्रकाशक: चकलीफ़िश लि
रिलीज़: 5 जुलाई, 2018
MSRP: $ 9.99
पॉकेट रंबल मुझे मेरे पहले मैच में कुछ ही मिनटों के लिए एक चांदी की थाली में मेरी गांड पर हाथ फेरा। ट्यूटोरियल के माध्यम से युद्ध के ins और बहिष्कार को सीखने और प्रशिक्षण मोड में विभिन्न हिटबॉक्स के साथ खुद को परिचित करने के बाद, मैं यह सोचते हुए आर्केड मोड में कदम रखता हूं कि यह अन्य लड़ खेलों की तरह होगा। पहला मैच प्रत्येक बाद के बाउट के साथ आसान होगा, जब तक कि मैं फाइनल तक नहीं पहुँच पाऊँगा, क्रूर, लगभग अनुचित बॉस की लड़ाई।
ऐसा नहीं है। पॉकेट रंबल आसान शुरू नहीं करता है। इसमें एक आसान मोड या सामान्य मोड भी नहीं है। इसका एकमात्र मोड एक एआई हाई है जो स्पीडहैबल्स पर दिया गया है, जो मेरे धैर्य का परीक्षण करता है क्योंकि यह सब कुछ लेता है जो मुझे पता है कि खेल कैसे काम करता है, और बस यह मुझसे ज्यादा तेजी से करता है। यह तेजी से हमला करता है, यह तेजी से ब्लॉक करता है, यह तेजी से पकड़ लेता है। यह एक ऐसा खेल नहीं है जो मुझे अपने सिस्टम में ढील देना चाहता है क्योंकि यह मुझे भेड़ियों को खिलाता है - या एक चरित्र, वेयरवोम्स के मामले में।
की नुकीली कठिनाई पॉकेट रंबल s 's AI के लिए काउंटर चलाता है प्रवचन डेवलपर कार्डबोर्ड रोबोट गेम्स इसके लंबे समय से विकास पोर्ट के बारे में प्रचार कर रहा है। लॉन्च होने पर, प्रकाशक चकलेफ़िश ने गेम को शुरुआती-दोस्ताना होने के लिए घोषित किया, जब एक कंप्यूटर पर नियंत्रित विरोधियों को अंधाधुंध त्वरित प्रतिक्रिया समय का सामना करना पड़ रहा था, तो यह एक हँसने वाला दावा था।
बेशक, यह सभी क्षमताओं के प्रशंसकों के लिए एक लड़ाई का खेल होने का दावा अपनी नियंत्रण योजना के साथ मौजूद है। पॉकेट रंबल सिर्फ दो अटैक बटन वाले खिलाड़ी सबसे अच्छे पांच मैचों में एक साथ शॉर्ट कॉम्बो को चेन में इस्तेमाल कर सकते हैं। विशेष हमलों को पूरे मंडल में समान रूप से सक्रिय किया जाता है। आक्रमण बटन को दबाते हुए तिरछे और नीचे या आगे और पीछे की ओर दबाने से एक विशेष सेट हो जाएगा। यहां याद करने के लिए कोई क्वार्टर सर्कल या बैक-बैक-फॉरवर्ड नहीं हैं। यदि आप एक चरित्र सीखते हैं, तो आपके पास यह जानने का तरीका है कि वे सभी कैसे खेलते हैं उक्त पात्रों की महारत एक अलग कहानी है।
आठ लड़ाकू विमान इस समय उपलब्ध हैं और उनमें से प्रत्येक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह गोल और अगले से अलग है। वेंडीगो संचालित टेंची इस खेल के रयु या केन के रूप में कलाकारों के अभिनय की सबसे पारंपरिक है। कीको एक जाल बिछाने वाली रानी है जो अपने सभी विशेष हमलों में एक राक्षसी बिल्ली को परेशान करती है। क्विन ने मुझे अपनी दीवार-कूदने की क्षमताओं के साथ वेगा की याद दिलाई, लेकिन शिट को फाड़ने के लिए एक वेयरवोल्फ में बदल सकता है। जून विशेष हमलों के साथ विरोधियों को ओवरलोड करने में सक्षम है और पार्कर के पास मंच पर गहने छोड़ने की क्षमता है जो विरोधियों को झटका दे सकता है और एकमात्र ऐसा चरित्र है जो पैरी कर सकता है।
पार्कर की पैरी को उनकी पैनी चाल माना जाता है, और हर किरदार की पैमाइश की चाल उनके लिए अद्वितीय है। ये युद्धाभ्यास एक ही समय में दोनों हमले के बटन को दबाकर सक्रिय किया जाता है, या मैं इसे अपने स्विच पर अन्य बटन में से एक में सेट कर सकता हूं उपयोग में नहीं। पार्कर के पास प्रत्येक दौर की शुरुआत में तीन पारे उपलब्ध हैं। एक पैरी को सफलतापूर्वक लैंड करें, और मैं अभी भी तीन का उपयोग कर सकता हूं। मिस, जो करने के लिए अविश्वसनीय रूप से आसान हो सकता है, और मैं एक खो देता हूं। तीन बार मिस करें और अगले दौर तक यही है। क्विन की पैमाइश कदम ने उसे पूर्वोक्त वेयरवोल्फ में बदल दिया है, तेंचि को बस उसका उपयोग करने की जरूरत है, यहां तक कि लैंडिंग भी नहीं, उसके विशेष कदम जबकि बॉलर नाओमी को अपने शक्तिशाली हमलों का उपयोग करने के लिए खुद को amp करना पड़ता है।
कलाकारों और उनके विशेष और मिले-जुले चाल सेटों के बीच ऐसी विविधता है कि मुझे उम्मीद थी कि मेरा अधिकांश समय इन उपकरणों का मुकाबला करने के तरीके को सीखने में व्यतीत होगा। लेकिन एकल-खिलाड़ी की प्रवर्धित कठिनाई के साथ, खेल के विभिन्न तरीकों के माध्यम से मेरे ट्रेक स्पैमिंग और उत्तरजीविता के बारे में अधिक हैं, जो कि दूरस्थ रूप से रणनीति निर्माण से कुछ भी नहीं है। ऑनलाइन रैंक और बिना लाइसेंस के मल्टीप्लेयर के अलावा, पॉकेट रंबल ऑफ़लाइन विकल्पों का एक छोटा सूट है, जिसमें दो-खिलाड़ी बनाम शामिल हैं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी एकल जॉय-कॉन, आर्केड मोड, करियर मोड, प्रशिक्षण, पाठ और एक बनाम सीपीयू मोड का उपयोग कर सकता है। उत्तरार्द्ध चयन योग्य कठिनाई वाला एकमात्र है।
प्रारंभ में, आर्केड और कैरियर मोड के लिए AI बेतहाशा अनुचित के रूप में सामने आता है, जैसे कि इसे 11 तक बदल दिया गया है और नोब को तोड़ दिया गया है। जिस गति से एक प्रतिद्वंद्वी मुझ पर हमला करने से जा सकता है वह मुझे मेरे अवरुद्ध रुख से बाहर निकाल सकता है, कई बार, काउंटर करना असंभव है। लेकिन जैसा कि मैं खेलता हूं मुझे लगता है कि यह अविश्वसनीय रूप से उतना मुश्किल नहीं है जितना कि यह असंगत है। एक मैच में नाओमी उन हमलों की एक बारात निकालेगी जिनमें मुझे बचने का कोई मौका नहीं है, अगले वह एक पंच का भी प्रयास नहीं करेगी। एक बार नहीं, आर्केड मोड के माध्यम से मेरी सभी यात्राओं में, AI- नियंत्रित क्विन ने अपने वेयरवोल्फ क्षमताओं को सक्रिय किया। केइको मंच के कोने में सिर्फ ऐसे कूदता है जैसे उसके सिर में क्रीस क्रोस गाना बज रहा हो। विषय 11, जो आर्केड मोड के लिए अंतिम बॉस के रूप में कार्य करता है, हमलों के अपने प्रदर्शनों को देखते हुए एक-पर-एक का सामना करना काफी मुश्किल है, लेकिन कुछ पात्रों में से कुछ सरल है जो अपनी प्रोग्रामिंग को पूरी तरह से खेल सकते हैं। पॉकेट रंबल मुझे अपना स्विच आधे से एक सेकंड में तोड़ना चाहता है, और अगले मैं जीत के लिए अपना रास्ता बदल रहा हूं।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर जहां यह चमकने का मौका है। पॉकेट रंबल ऑनलाइन गेम का प्रबंधन करने के लिए गुड गेम पीस आउट, या जीजीपीओ का उपयोग करता है और अधिकांश भाग के लिए यह अच्छी तरह से काम करता है। एक मैच से पहले, खेल मुझे अपने प्रतिद्वंद्वी की पिंग दर बताता है, जिससे मुझे एक लड़ाई को बंद करने का विकल्प मिला। कई दर्जन ऑनलाइन मैचों में मैं केवल कुछ ही मुद्दों पर खेलता हूं। बाकी मैं इंडि फाइटिंग गेम से जितनी उम्मीद करता हूं उससे कहीं ज्यादा आसानी से दौड़ता हूं।
ऑनलाइन झगड़े के साथ मेरा एकमात्र मुद्दा यह वास्तव में दिखाता है कि अभी असंतुलित वर्ण कैसे लगते हैं। जब भी वह एक विशेष हमले का उपयोग करता है तो हेक्टर स्वास्थ्य खो देगा लेकिन उसकी पैमाइश कदम उसे वापस कुछ हासिल करने की अनुमति देता है। क्योंकि यह खेल विशेष हमला है, मैं कभी भी उसके सामने नहीं आता। एक बार भी नहीं। न ही मैं केइको या पार्कर से मुठभेड़ करता हूं क्योंकि केइको की विशेष चालें अत्यधिक तकनीकी हैं और पार्कर के बिजली के ओर्ब हमले का भुगतान एक प्रयास को बराबर नहीं करता है। ज्यादातर, ऑनलाइन जून, टेंकिस और क्विन का समुद्र रहा है क्योंकि वे सबसे शोषक चाल सेट वाले पात्र हैं। तेन्ची प्रोजेक्टाइल स्पैम कर सकता है, जून विरोधियों को एक साथ कम, मध्य और उच्च हमलों के साथ एक साथ उतार सकता है, और क्विन के वेयरवोल्फ फॉर्म में एक भारी हमला होता है जो दूसरे खिलाड़ी को जवाबी कार्रवाई के बिना तबाह कर सकता है।
मैं इसका दोषी खुद हूं। अपने शुरुआती दौर में पार्कर के रूप में खेलने का प्रयास करने के बाद, मुझे जून के साथ सबसे अधिक सफलता मिली और गॉथिक के विभिन्न डिब्बे जो उसके विरोधियों पर खुल सकते हैं। वास्तव में, एकमात्र चीज जो मुझे अधिक श्रेष्ठता से ऑनलाइन रखती है वह है जोय-कॉन इस लड़ाई के खेल के लिए वास्तव में अनुकूल नहीं है, यहां तक कि सरलीकृत यांत्रिकी के साथ भी।
अगर मैं कम से कम विज़ुअल का उल्लेख नहीं करता, तो मुझे रिमिस होगा क्योंकि अगर इसका एक पहलू है पॉकेट रंबल डेवलपर्स ने इसे देखा, यह है। नियो जियो पॉकेट कलर पर फाइटिंग गेम्स को हार्डवेयर की कमी के कारण अपना लुक मिला और कार्डबोर्ड रोबोट गेम्स ने उस स्टाइल को धूम-धाम से अंजाम दिया। चरित्र अलग और पहचानने योग्य हैं, पृष्ठभूमि जीवंत और अच्छी तरह से विस्तृत है। मैं अधिकतम थ्रोबैक के लिए स्कैनलाइन अपारदर्शिता को भी समायोजित कर सकता हूं।
जो चीज मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित करती है, वह है छोटे-छोटे स्पर्श। अगर मैं कभी किसी मैच में पांचवें राउंड में पहुंचता हूं, तो बैकग्राउंड बदल जाएगा, जिससे मैं भिड़ूंगा। जीत पर, प्रत्येक चरित्र का अपना छोटा उत्सव होता है, जिनमें से कुछ नीचे स्थित विरोधियों के साथ बातचीत करते हैं कि वे उस स्थान पर निर्भर करते हैं जहां वे स्थित हैं। अतिरिक्त प्रयास का मेरा पसंदीदा छोटा सा जून और उसकी जीत का जश्न है। इसमें, वह अपने पराजित दुश्मन के शरीर को रखती है, उन्हें ज़ोंबी शैली का निर्माण करती है। हालांकि, अगर मैं एक और जून को हरा देता हूं, तो कब्जा असंगत होगा और त्रुटि समाप्त हो जाएगी। यह एक छोटा सा विवरण है जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी और मैं इसे हर बार देखने के बाद प्यार करता हूँ।
यह एक सुंदर खेल है, लेकिन यह सुंदरता तथ्य को छिपा नहीं सकती है पॉकेट रंबल अभी भी थोड़ा काम करने की जरूरत है। जब दोस्तों के साथ स्थानीय रूप से खेल खेलना एक पूर्ण विस्फोट है। जब यह अपने सबसे अच्छे रूप में है। यह सभी अन्य मोड हैं जो पैकेज को कम करते हैं। जब तक एआई तय नहीं हो जाता है तब तक मैं किसी भी एकल-खिलाड़ी विकल्प में लौटने के लिए उत्सुक नहीं हूं और न ही मैं उन तीन या चार पात्रों के स्पैमी हमलों को सहन करना चाहता हूं जो मैं ऑनलाइन सामना करता हूं। कुछ ठीक ट्यूनिंग के साथ, पॉकेट रंबल जहां यह होना चाहिए वहां पहुंच सकते हैं, लेकिन कार्डबोर्ड रोबोट गेम्स को शायद जल्दी करना चाहिए क्योंकि स्विच गुणवत्ता सेनानियों पर कम नहीं है और क्षेत्र में केवल अधिक भीड़ बढ़ेगी क्योंकि हम वर्ष के अंत तक मार्च जारी रखते हैं।
विंडोज़ 10 पर .jar फ़ाइल कैसे खोलें
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)