kra isisa forsa sayada phemikoma suta ema apsa ka sabase phemikoma hai

यह एक सौंदर्यबोध है
इसकी तकनीकी कमियों के बावजूद, Famicom (और, विस्तार से, NES) ऊर्ध्वाधर शूटर उप-शैली के लिए एक महान मंच था। यह मेरा पसंदीदा भी हो सकता है क्योंकि, हालांकि कभी कोई बंदरगाह नहीं था रैडेन 8-बिट कंसोल के लिए, डेवलपर्स को थोड़ा रचनात्मक होना पड़ा। Famicom निशानेबाजों को अधिक मापा जाता है क्योंकि सख्त प्रेत सीमाओं के भीतर बुलेट नरक तकनीकी रूप से संभव नहीं है। ऐसा नहीं है कि मुझे बुलेट नरक पसंद नहीं है, मैं सिर्फ एक समझदार दृष्टिकोण पसंद करता हूं।
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जबकि मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा इंगित करना है गन * नैक , कोनामी का जापान-अनन्य संकट बल दूसरा निकट है। वास्तव में, संकट बल यहाँ तक कि मेरे प्रिय पर कुछ फायदे भी हैं गन * नैक . मुझे नहीं लगता कि कोनामी के निर्णयकर्ताओं को इसकी जानकारी भी है संकट बल मौजूद है, जो आपराधिक है। कोई टॉप-शेल्फ फेमीकॉम गेम इस तरह भुलाए जाने का हकदार नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि धूल इकट्ठा करने के लिए टॉप शेल्फ सबसे अच्छी जगह है।
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Famicom के जीवनकाल में काफी देर से जारी किया गया, संकट बल सिस्टम की लाइब्रेरी में सबसे तकनीकी रूप से प्रभावशाली शूटर हो सकता है। शायद। समर कार्निवाल '92 - रेका बहुत बढ़िया था, साथ ही। मुद्दा यह है कि बिना किसी मंदी के इस तरह का एक शूटर बनाना बहुत मुश्किल था, जबकि अभी भी कुछ आकर्षक प्रभाव और बहुत सारे ऑन-स्क्रीन स्प्राइट फेंक रहे थे, और संकट बल यह आसान दिखता है। इसमें झिलमिलाहट को कम करने का विकल्प नहीं है - कुछ ऐसा जो गेम को पसंद हो गन * नैक किया - लेकिन यह बॉक्स के बाहर काफी अच्छी तरह से काम करता है।
कहानी बल्कि अनुमानित है। एलियंस पृथ्वी पर हमला करते हैं (टोक्यो, विशिष्ट होने के लिए), और आप दुनिया के अंतिम सक्षम पायलट हैं जो वास्तव में अच्छे जहाज से लैस हैं। एलियंस बुरे हैं, इसलिए आपको उन सभी को शूट करना होगा।
एलियंस के पास भी, जैसे, फिरौन अपने युद्धकौशल पर सिर रखता है, जो मुझे प्राचीन एलियंस की साजिश की याद दिलाता है। आप उन लोगों को जानते हैं जहां स्टार लोग हमें यह सिखाने के लिए आते हैं कि वास्तव में बड़े रॉक पाइल्स कैसे बनाए जाते हैं क्योंकि हम इसे स्वयं नहीं कर सकते थे? और रॉक पाइल्स संचार या स्टारशिप ईंधन भरने या कुछ और के लिए हैं। मुझें नहीं पता; मेरे माता-पिता का कभी-कभी हिस्ट्री चैनल चालू रहता है।
आपका जहाज तीन अलग-अलग विन्यासों में बदल जाता है, जो आपकी गोलियों की दिशा को प्रभावित करता है। कुछ पारंपरिक लाल-और-नीले उन्नयन पथ भी हैं, जिनमें नीला 'सामान्य' और लाल 'विशेष' है। सामान्य अनिवार्य रूप से आपको केवल निर्देशित रास्तों में अध्यादेश लाने देता है, जबकि विशेष थोड़ा कट्टर है। परिवर्तन ईमानदारी से सबसे अच्छी तरह से उपयोग की जाने वाली विशेषता नहीं है। इतना सब कुछ आपके पीछे से रेंगता नहीं है, इसलिए सबसे सीधे तरीके से मौत का छिड़काव करना खेल के अधिकांश के लिए एक कार्यात्मक रणनीति है।
यह एक संग्रहालय में है
का सबसे अच्छा और सबसे खराब हिस्सा संकट बल यह है कि यह एक NES या Famicom शूटर की पूर्ण छवि है। मुझे लगता है कि अगर एआई को सिस्टम पर डेटा का एक पूरा गुच्छा लेना होता है और कंसोल पर एक मानक शूटर की तरह दिखने वाली छवि को एक साथ जोड़ना होता है, तो यह ऐसा दिखेगा। यदि कोई डेवलपर अपने गेम-इन-ए-गेम के लिए एनईएस निशानेबाजों की दृश्य शैली का अनुकरण करना चाहता है, तो ऐसा दिखेगा संकट बल . हालांकि, यह शीर्षक के तकनीकी प्रभाव से दूर ले जाता है।
गेमप्ले, जैसा कि उल्लेख किया गया है, बल्कि पारंपरिक है। अगर कुछ ऐसा है जो यह अलग तरीके से करता है, तो यह आपको एक बड़े रूप में शक्ति प्रदान करने की अनुमति देता है। 2-खिलाड़ी मोड में, दो जहाजों को मिलाकर एक बना दिया जाता है। यह न केवल आपको अजेय बनाता है, बल्कि यह जितने समय तक रहता है, सभी दिशाओं में मृत्यु भी भेजता है।
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विशिष्ट क्षेत्र-समाशोधन बम भी है। उनके बारे में ध्यान देने योग्य कुछ बातें: सबसे पहले, वे इस आधार पर बदलते हैं कि आपका लड़ाकू किस रूप में है, और दूसरा यह है कि हर बार जब आप एक जीवन खो देते हैं तो उन्हें फिर से भर दिया जाता है। उन पर पकड़ बनाए रखने का कोई कारण नहीं है, खासकर बॉस की लड़ाई में।
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चला गया और शायद भूल गया
वास्तव में कहने के लिए और कुछ नहीं है संकट बल . आपका छोटा सेनानी स्तर के नीचे से ऊपर तक यात्रा करता है और फिर एक बॉस होता है। इसके अलावा, यह आपका विशिष्ट ठोस देर से रिलीज़ होने वाला कोनामी प्रयास है। हालांकि डिजाइन टीम बड़ी और बेहतर चीजों पर नहीं गई, लेकिन कुछ महान प्रयासों में प्रोग्रामर का हाथ था बादशाह की परछाई और यह गणबारे गूमन श्रृंखला।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, अगर कोनमी यह जानता है संकट बल मौजूद है, उन्होंने वास्तव में कोई संकेत नहीं दिया है। ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि इसे कभी किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया गया है या किसी संग्रह में उतारा गया है। कलेक्टर के बाजार में एक कार्ट्रिज की कीमत है अपेक्षाकृत उच्च एक Famicom खेल के लिए। यह कभी भी उत्तरी अमेरिका में स्थानीयकृत नहीं था, हालांकि खेल में कोई जापानी पाठ नहीं है। इसमें कोनमी की कस्टम वीआरसी4 चिप का इस्तेमाल किया गया था, यही कारण हो सकता है कि इसने इसे यहां कभी नहीं बनाया।
यह शर्म की बात है, क्योंकि यह कंसोल के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक है, और अब यह अस्पष्टता में कम हो गया है।
पिछले Famicom Fridays को यहीं देखें।