review payday the heist
हास्य अभिनेता डेन कुक ने एक बार कहा था कि हर आदमी का सपना एक उत्तराधिकारी में भाग लेना है और एक बार के लिए वह सही हो सकता है। एक खतरनाक स्थिति में डाइविंग करना और हमारे बचपन की माचिस में नगदी के टन के साथ धमाका होना और यह शायद ही कोई आश्चर्य की बात हो कि has हीस्ट ’परिदृश्य दशकों से हॉलीवुड का प्रधान है।
हमारे पास वीडियोगेम है जो विचार में स्वाभाविक रूप से दबे हुए थे। ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो वाइस सिटी तथा केन एंड लिंच: डेड मेन दो गेम हैं जो बहुत यादगार बैंक की नौकरियों में दिखाई देते हैं, लेकिन कुछ गेम पूरी तरह से उच्च दांव लूट के आसपास बनाए जाते हैं।
किसी भी चोर के रूप में अवसरवादी के रूप में, चोरी का भुगतान बाजार में उस अंतर को देखा, इसे तेजी से एक स्वैग बैग में बांधा, और बहुत अच्छी तरह से एक डाकू की तरह बना सकता है।
चोरी का भुगतान (पीसी (समीक्षा), PlayStation3 (समीक्षा) )
डेवलपर: ओवरकिल सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 18 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 19.99
रिग: इंटेल i7-2600k @ 3.40 GHz, 8GB रैम के साथ, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
चोरी का भुगतान के रूप में वर्णित किया गया है 4 को मृत छोडा के उद्घाटन के साथ पार कर गया डार्क नाइट , और यह किसी भी गीक के रक्त पंप करने के लिए हाइपरबोले की तरह है। सैद्धांतिक रूप से, इन दोनों चीजों की समानताएं हैं, जैसे PAYDAY उदारता से वाल्व के ज़ोंबी शूटर के चार-खिलाड़ी सह-ऑप संवेदनशीलता को कॉपी करता है और उन्हें मसखरा पहने हुए लुटेरों के बारे में एक गेम में ट्रांसप्लांट करता है।
कैसे एक नेटवर्क पर एक फ़ायरवॉल सेटअप करने के लिए
खेल के छह परिदृश्यों में चार अपराधी शामिल हैं - डलास, होक्सटन, चेन और वुल्फ - अपने स्वयं के अनूठे वातावरण, लक्ष्यों और पुरस्कारों के साथ विभिन्न उत्तराधिकारियों में भागीदारी करते हैं। पहला और सबसे लोकप्रिय परिदृश्य फर्स्ट वर्ल्ड बैंक है, एक चापलूसी बैंक डकैती जिसमें खिलाड़ियों को अपनी चाबी पाने के लिए प्रबंधक को हिला देना चाहिए, एक ड्रिल प्राप्त करना चाहिए, एक सुरक्षा द्वार के माध्यम से बोर करना चाहिए, और फिर ऊपर के फर्श में एक छेद को जलाने के लिए थर्माइट का उपयोग करना चाहिए। एक नकदी से भरी तिजोरी, जिस तरह से इमारत की सुरक्षा फुटेज को मिटाना सुनिश्चित करता है।
अन्य परिदृश्यों में एक साथी लुटेरे का पीछा करना शामिल है, जिसने चालक दल को धोखा दिया, एक अपराधी को जेल ट्रक से छुड़ाया और एक और अधिक चुपके-आधारित मिशन जिसमें टीम को सुरक्षा बक्से बंद करने चाहिए और हीरे के साथ उतरना चाहिए। कोई फर्क नहीं पड़ता लक्ष्य, हर चरण में कुछ चल विषय होंगे और टीम वर्क हमेशा सफलता का महत्वपूर्ण तत्व होगा।
खिलाड़ी बंधकों को लेने के लिए केबल संबंधों के साथ एक खामोश पिस्तौल और हमला राइफल के साथ शुरू करते हैं। किसी भी उत्तराधिकारी में बंधक एक महत्वपूर्ण संपत्ति है क्योंकि उनका उपयोग उन खिलाड़ियों के लिए व्यापार करने के लिए किया जा सकता है जो युद्ध के दौरान बाहर निकल जाते हैं। नागरिकों को मारने से निष्क्रिय खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया देने में लगने वाले समय में वृद्धि होगी, इसलिए खिलाड़ियों को अपने शॉट्स से सावधान रहना चाहिए और उन्हें पैदल और आग से बाहर रखने के लिए पैदल चलने वालों को लगातार चिल्लाना चाहिए।
बंधकों पर चिल्लाना, अन्य खिलाड़ियों को बाहर बुलाना और उद्देश्यों को सक्रिय करना सभी एक बटन / कुंजी के साथ प्रासंगिक रूप से किया जाता है। बस एक वस्तु को देखने और कमांड को हिट करने के लिए चरित्र के अनुसार कार्य होगा, यह एक नीच सहयोगी की मदद कर सकता है, एक ड्रिल रख रहा है, या यहां तक कि एक सुरक्षा गार्ड को अपनी बंदूक छोड़ने की मांग कर सकता है, जमीन पर मिल सकता है, और खुद को कफ कर सकता है - जो कभी नहीं भयानक लग रहा है।
स्वाभाविक रूप से, कानून का लंबा हाथ चालक दल के संक्रमण को कम नहीं करता है। नियमित अंतराल पर, खिलाड़ियों को 'हमलों' के खिलाफ खुद का बचाव करना चाहिए। ये हमले शत्रुतापूर्ण क्षेत्र में तेजी से शक्तिशाली कानून लागू करने वालों की लहरों को भेजते हैं और वे अविश्वसनीय रूप से कठिन हो सकते हैं। नियमित रूप से पुलिस और स्वाट टीम के सदस्य काफी खराब हैं, लेकिन कई विशेष इकाइयाँ हैं जो अत्यधिक घातक साबित हो सकती हैं, जिसमें घुसपैठ करने वाली ताज़र इकाई शामिल है जो खिलाड़ियों को अनिश्चित काल के लिए बुलडोजर को अपने उच्च-प्रभाव वाले बन्दूक और पूर्ण शरीर के कवच के साथ रोक सकती है। खिलाड़ी इन विशेष इकाइयों को स्पॉट करने के लिए आसान बनाने के लिए 'निशान' लगा सकते हैं, लेकिन अगर वे उनमें से किसी के साथ अलग-थलग हो जाते हैं, तो संभावना है कि वे सेकंड में जमीन पर होंगे।
PAYDAY यदि आप अच्छी टीम के खिलाड़ियों के साथ सत्र में आते हैं तो यह एक अविश्वसनीय रूप से अवशोषित खेल है। यह निश्चित रूप से कठिन है, और कभी-कभी बहुत असंतुलित महसूस करता है। शुरुआत के लिए, हमला तरंगों में यादृच्छिक कठिनाई वाले स्पाइक्स होते हैं, जिनमें से कुछ बहुत आसान महसूस करते हैं और अन्य पूरी तरह से भारी हो जाते हैं। ये स्पाइक्स अलग-अलग बिंदुओं पर होते हैं जब स्तर फिर से हो जाता है, जिसका अर्थ है कि निश्चित रूप से एक यादृच्छिक तत्व है जो गेम को अतिरिक्त कठिन बना रहा है।
अधिक मोबाइल मानचित्रों में से कुछ, जहां चालक दल को एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाने की आवश्यकता होती है, कुछ गंदे चोक पॉइंट भी होते हैं, जहां हमले पुलिस के साथ इतनी मोटी बाधाएं पैदा कर सकते हैं कि अगले हमले की लहर तैयार हो सकती है, इससे पहले कि अंतिम भी मिट जाए। यूपी। यह अक्सर लगता है कि भाग्य कौशल के रूप में अनुभव का केवल एक हिस्सा है, और यह निश्चित रूप से अड़चन पैदा कर सकता है - खासकर जब आप गोलियों से छिड़कते हैं और यह भी नहीं देख सकते कि वे कहां से आ रहे हैं।
मेरे पास एक और मुद्दा गोला-बारूद का है, जो बहुत जल्दी खत्म हो जाता है। शायद यह गोला बारूद बैग के उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए है जो खिलाड़ी ले जा सकते हैं और स्पॉन कर सकते हैं, लेकिन यह गोलियों से इतनी तेजी से बाहर निकलने के लिए अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद है। समस्या इस तथ्य से तीव्र है कि दुश्मन इतनी कम मात्रा में बारूद गिराते हैं कि इसे असंगत भी माना जा सकता है।
चीजें काफी गड़बड़ हो सकती हैं, भी। PAYDAY एक मोटा खेल है और, जबकि कई कीड़े मामूली हैं, मैंने महत्वपूर्ण मिशन उद्देश्यों के उदाहरणों का सामना किया है जो आवश्यकतानुसार अद्यतन नहीं कर रहे हैं। बैंक के उत्तराधिकारी के दौरान, ड्रिल ने अपने टाइमर को रीसेट कर दिया जब भी इसे शून्य तक गिना गया, और यह कई मिशन पुनरारंभ के साथ भी जारी रहा। यह पूरा सत्र समाप्त होने तक ठीक नहीं हुआ। पीसी पर, क्षणों में कुछ गंदा स्क्रीन फाड़ रहा है, और इसे संशोधित करने के लिए कोई इन-गेम विकल्प नहीं है।
उस ने कहा, पीसी निश्चित रूप से खेल के लिए पसंदीदा प्रणाली है। मैं खेल चुका हूं PAYDAY PS3 और PC दोनों पर और पाया गया कि गेम का स्टिंग लक्ष्य और व्यवस्थित पेसिंग कंसोल्स की तुलना में कंप्यूटर पर सबसे अच्छा काम करता है। यह अभी भी PS3 पर सुखद है, लेकिन मुझे लगता है कि कंप्यूटर का वातावरण कहीं अधिक उपयुक्त है।
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संतुलन और तकनीकी खामियों के साथ मुद्दों के बावजूद स्पष्ट, PAYDAY के माध्यम से मनोरंजक gameplay चमकता है। यह सबसे अच्छा लिया जाता है 4 को मृत छोडा और गेमप्ले में बहुत अधिक गहराई जोड़ दी, एक रैंकिंग प्रणाली को जोड़ने के लिए इतनी दूर जा रही है कि नए हथियारों और भत्तों और बारूद और स्वास्थ्य बैग जैसे विशेष उपकरणों को अनलॉक करता है जो पूरी टीम जब भी एक तय समय में उपयोग कर सकती है। कुछ बहुत ही चतुर स्तरों और लगातार संतुष्टिदायक आधार के साथ, आपको एक गेम मिला है, जो कुछ बहुत बड़े दोषों के कारण आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है।
रेखांकन, चोरी एक बहुत ही 'बुनियादी' खेल है। यह ठीक नहीं है भयंकर , लेकिन एनिमेशन कठोर हैं और बनावट सपाट हैं, जिससे यह बहुत कम बजट की तरह लग रहा है। वर्ण कभी-कभी ऑब्जेक्ट्स के माध्यम से फ्रीज या क्लिप करते हैं लेकिन बचत अनुग्रह यह है कि दस में से नौ दृश्य ग्लिच अपने आप में काफी मनोरंजक हैं। हैरानी की बात है कि, आवाज अभिनय बहुत अच्छा है (इस तथ्य से मदद की जाती है कि होक्सटन मैजिक बुलेट वाणिज्यिक से मिक की तरह लगता है) और चीजों को वायुमंडलीय रखने के लिए कुछ उपयुक्त संगीत है।
मैंने दो संस्करण खेले हैं PAYDAY कई घंटों के दौरान और बड़ी संख्या में उत्तराधिकारी भी सफल नहीं हुए, लेकिन इसने मुझे इसके साथ एक वास्तविक हंसी नहीं रोका। चोरी का भुगतान किसी न किसी में एक हीरे का एक उत्कृष्ट उदाहरण है, एक ऐसा खेल जो इसके किसी भी मुद्दे को अक्षम्य बने रहने के लिए इसके मूल में बहुत सुखद है। मुझे लगता है कि निरंतर समर्थन के साथ, यह केवल बेहतर और बेहतर होगा, और मुझे लगता है कि शूटर प्रशंसकों को कुछ अलग और व्यापक रूप से सशक्त दोनों की तलाश है, जो बाहर एक वास्तविक किक प्राप्त करेगा चोरी का भुगतान की पेशकश करनी है। यह निश्चित रूप से खुद को एक जीत चुरा लिया है।