kveka 2 rimastara ko aba eka patha tresinga moda bhi mila raha hai
*काइलो रेन मेम यहां डालें* 'और!'

हाल का भूकंप 2 remaster नाइटडाइव स्टूडियोज़ द्वारा प्रस्तुत क्लासिक 1997 शूटर का अनुभव करने का यकीनन सबसे अच्छा तरीका है। लेकिन क्या यह बेहतर हो सकता है? ऐसा एक मॉडर सोचता है, जो वर्तमान में पथ अनुरेखण मॉड पर काम कर रहा है।
रेडिट उपयोगकर्ता mStewart207 (जैसा कि देखा गया डीएसओ गेमिंग ) ने हाल ही में अपने आगामी 'आरटीएक्स रेंडरर' प्रोजेक्ट से कुछ छवियां अपलोड की हैं, जिसका लक्ष्य के संशोधित संस्करण में और भी बेहतर प्रकाश एल्गोरिदम लागू करना होगा। भूकंप 2 .

अब तक के स्क्रीनशॉट को देखकर यह काफी शानदार लग रहा है। मॉडर का लक्ष्य इसे GitHub पर प्रकाशित करना है 'जैसे ही यह लगभग खेलने योग्य हो जाए।' हालाँकि, हम नहीं जानते कि यह कब होगा।
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पथ अनुरेखण क्या है?
इस आधुनिक गेमिंग युग में बहुत सारे तकनीकी शब्द प्रचलित हैं। इमेज अपस्केलिंग से लेकर आरटीएक्स और रैस्टराइजेशन जैसी चीजों तक, जब दृश्य तीक्ष्णता की बात आती है तो यह जानना मुश्किल हो सकता है कि क्या हो रहा है।
आप में से बहुत से लोग पहले से ही किरण अनुरेखण के बारे में जानते होंगे, जो - संक्षेप में - एआई का एक टुकड़ा है जो प्रकाश और छाया को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए खिलाड़ी की स्थिति का उपयोग करता है। लेकिन क्या यह पथ अनुरेखण से भिन्न है? के अनुसार टेकस्पॉट , 'पथ अनुरेखण किरण अनुरेखण से इस मायने में भिन्न है कि पूरे दृश्य में बहुत सारी किरणों का अनुसरण करने के बजाय, एल्गोरिथ्म केवल प्रकाश के लिए सबसे संभावित पथ का पता लगाता है।'
यह आपको तय करना है कि आप उस परिभाषा को समझते हैं या नहीं।
कम से कम, यह रीमास्टर जैसा लगता है भूकंप 2 एक बार यह मॉड सामने आने के बाद संभवतः और भी बेहतर दिख सकता है। कौन जानता था कि आईडी सॉफ्टवेयर के भूरे और भूरे एफपीएस को सुर्खियों में दूसरा मौका मिलेगा?