kya midana ita sana eka karda gema hai saba kucha jo apake li e janana zaruri hai

यह है, लेकिन बहुत हल्के अर्थों में
मैंने हाल ही में बहुत सारे प्रश्न पूछे हैं कि क्या मार्वल की मिडनाइट सन कार्ड गेम है या नहीं। और एक नज़र में, यह समझना मुश्किल है!
कैसे जावा में सामान्य प्रकार की एक सरणी बनाने के लिए
मैं खेल में काफी हद तक अंधा हो गया था, और कई अलग-अलग शैलियों और स्टेपल स्ट्रैटेजी गेम्स का मिश्रण पाकर हैरान था, जो सभी एक में संयुक्त थे। ऐसे आधी रात का सूरज काम करता है, और यह वास्तव में कैसे खेलता है।
मिडनाइट सन एक रणनीति गेम है जहां आप कार्ड के आधार पर अपनी चालें चुनते हैं
में आधी रात का सूरज , मार्वल ब्रह्मांड के कई पार्टी सदस्यों के साथ, खिलाड़ी ज्यादातर गोलाकार एरेनास में दुश्मनों की लहरों से लड़ेंगे: नए नायक के शीर्ष पर जो अद्वितीय है आधी रात का सूरज .
खेल की मेटा-रणनीति के हिस्से में कार्ड का उपयोग करना शामिल है, जो अनिवार्य रूप से एक आरपीजी में क्षमताओं का अनुवाद करता है: नुकसान से निपटने, उपचार, बफिंग (पार्टी के सदस्यों को बेहतर बनाना), डीबफिंग (दुश्मनों को कमजोर बनाना), और इसी तरह की चीजें।
जबकि आपको अपना डेक बनाने और अंततः अपनी रणनीति बदलने का अवसर मिलता है, शुरुआत में आप ज्यादातर कार्डों की स्टार्टर डेक श्रृंखला का उपयोग करेंगे, जो आसानी से समझने वाले प्रभावों और क्षमताओं का अनुवाद करते हैं। प्रारंभ में, आपके पास खेलने के लिए केवल आठ कार्ड होंगे , लेकिन खेल में प्रगति के माध्यम से अधिक कार्ड अर्जित किए जाएंगे।
वायरलेस राउटर पर सुरक्षा कुंजी क्या है
ये तीन मुख्य प्रकार के कार्ड हैं आधी रात का सूरज :
- हमले (विश्वसनीय क्षति का आपका मुख्य स्रोत)
- कौशल (किसी प्रकार की सहायता कार्रवाई)
- वीरता (बड़ी क्षति जो आप पर्याप्त अन्य कार्डों का उपयोग करने के बाद उपयोग कर सकते हैं)
आप इनमें से प्रत्येक मोड़ पर साइकिल चलाएंगे, फिर से रेखांकन करेंगे, फिर दुश्मन चला जाएगा। कुल्ला और दोहराएं जब तक कि आप में से कोई एक प्रबल न हो जाए। बेशक, कुछ अन्य बारीकियां हैं!
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आप अपने कार्ड में भी हेरफेर कर सकते हैं
कई प्रभाव आपके डेक को बदल सकते हैं, बढ़ा सकते हैं या पूरी तरह से बदल सकते हैं। यहां कुछ उदाहरणों की संक्षिप्त सूची दी गई है
- खिलाड़ियों को प्रति बार एक निश्चित मात्रा में रेड ड्रॉ मिलते हैं, जो उन्हें उन कार्डों को चक्रित करने देते हैं जो वे बर्दाश्त नहीं कर सकते (जैसे नायक, कोई वीर मीटर नहीं) या वर्तमान समय में ठीक से उपयोग नहीं कर सकते
- 'त्वरित' कार्ड कार्यों की धनवापसी कर सकते हैं, इसलिए आप एक साथ कार्ड की श्रृंखला बना सकते हैं
- कुछ कार्ड अपने कार्ड प्रभाव के हिस्से के रूप में सीधे डेक या हाथ से हेरफेर की पेशकश कर सकते हैं: डॉक्टर स्ट्रेंज एक प्रारंभिक उदाहरण है
सदियों पुराने 'माना कर्व' दर्शन को ध्यान में रखें
में मैजिक द गेदरिंग (और कई अन्य खेल), 'माना कर्व' का एक मूल सिद्धांत है जिसे आपको कार्ड चुनते समय ध्यान में रखना चाहिए।
यदि आप सभी उच्च लागत वाले कार्ड (हीरोइक) चुनते हैं, तो वास्तव में उन कार्डों को खेलने के लिए पर्याप्त शक्ति का निर्माण करने में आपका समय खराब होगा। यदि आप सभी कम लागत वाले कार्ड खेलते हैं, तो आपके पास कोई बड़ा बम नहीं होगा जो चुटकी में मदद कर सके: जैसे एकल-लक्षित क्षति जो बॉस की लड़ाई को बहुत आसान बना सकती है, या एक क्षेत्र-प्रभाव (एओई) क्षमता जो कई दुश्मनों को खत्म कर सकता है।
डेक बनाते समय इस अवधारणा को ध्यान में रखें! बस मन वक्र को अपने सिर के पीछे रखें, और आप ठीक हो जाएंगे।