review pokemon silver
सोने का मानक
जैसा कि 90 के दशक के अंत और 2000 की शुरुआत में बड़ा हुआ, मैं इसका बहुत बड़ा प्रशंसक था पोकीमोन एक बच्चे के रूप में श्रृंखला। मैं उस प्रकार का व्यक्ति था जिसने स्कूल से पहले एनिमेटेड श्रृंखला के नवीनतम एपिसोड को देखने के लिए जितनी जल्दी हो सके जागने की आदत डाल दी। मैं मानवीय रूप से संभव के रूप में कई ट्रेडिंग कार्ड एकत्र करता हूं। मेरे पास मेरे पसंदीदा संग्रहणीय जीवों के आधार पर कुछ खिलौने भी थे। लेकिन थोड़ी देर के लिए, यह वही था जहां तक मेरी एक्सपोज़र सीरीज़ जा सकती थी।
मैं वास्तव में घरों के सबसे धनी लोगों में से एक नहीं था, और जब मैं जानता था कि इस फ्रैंचाइज़ी से मैं इतना रोमांचित था कि गेम ब्वॉय के लिए एक वीडियो गेम श्रृंखला पर आधारित था, तो कहा गया कि गेम पूरी तरह से मेरी पहुंच से बाहर थे वर्षों। मुझे अभी भी याद है कि मेरे स्कूल में ईर्ष्या करने वालों को देखते हुए उन्होंने अपने नए पकड़े गए पोकेमोन के साथ व्यापार किया और लड़ाई की, और जब उन्होंने ट्रिक्स के बारे में अफवाहें साझा कीं, जो (निश्चित रूप से) आपको एक मेव, एक मिसिंगो, या यहां तक कि पौराणिक 'पिकाब्लू' के रूप में बताती हैं - जिसके बाद केवल जापान-विशेष में ही प्राप्य था पोकेमोन ग्रीन , बेशक।
यह केवल कुछ साल बाद था कि मैं आखिरकार दूसरे हाथ के गेम ब्वॉय कलर के लिए खुद को बचाने में कामयाब रहा। इसके लिए मेरा पहला गेम? की एक प्रयुक्त प्रति पोकेमॉन सिल्वर । जैसे ही मैंने अपने नए अधिग्रहीत गेम के साथ स्टोर छोड़ा और कंसोल में हाथ डाला, मैंने पहले से कारतूस पर छोड़ी गई सेव फ़ाइल को उत्साह से मिटा दिया और दुनिया में अपना पहला असली साहसिक कार्य शुरू किया पोकीमोन ।
लंबे समय तक, मुझे अपने प्रिय गेम बॉय और कॉपी के बिना मुझे ढूंढना लगभग असंभव था चांदी । तब तक आंतरिक बैटरी मेरे में चांदी कारतूस सूखा चला गया, मैं 350 घंटे के खेल के समय में अच्छी तरह से जमा करने में कामयाब रहा।
मुझे नहीं लगता कि मैं इतने घंटे लगा पाऊंगा पोकेमॉन सिल्वर इन दिनों, लेकिन 3DS वर्चुअल कंसोल पर गेम को फिर से देखने से मुझे पता चला है कि इसके लिए मेरा आराध्य निश्चित रूप से अभी भी है।
पोकीमोन चांदी (गेम बॉय कलर, 3DS (समीक्षा) )
डेवलपर: गेम फ्रीक
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 21 नवंबर, 1999 (जेपी जीबीसी), 13 अक्टूबर 2000 (एयू जीबीसी), 15 अक्टूबर, 2000 (यूएस जीबीसी), 6 अप्रैल, 2001 (ईयू जीबीसी), 22 सितंबर, 2017 (3 डीएस ईशॉप)
MSRP: $ 9.99
अगर एक शब्द भी ऐसा था जो सटीक रूप से वर्णन कर सकता है पोकेमॉन सिल्वर , यह 'महत्वाकांक्षी' होगा। यह एक ऐसा सीक्वल है, जिसमें हर वह चीज करने की हिम्मत है, जो अपने पूर्ववर्तियों से ज्यादा से ज्यादा संभव हो सके। इसने एक सौ नए जीवों को पकड़ने और प्रशिक्षित करने के लिए, युद्ध में उपयोग करने के लिए कई नए हमलों को जोड़ा, और पिछले खेलों से एक के साथ जाने के लिए अपने स्वयं के जिम के साथ एक पूरी तरह से नया क्षेत्र। जबकि जिम बैज को संचित करते हुए पोकेमॉन और युद्ध प्रशिक्षकों को पकड़ने के लिए दुनिया की खोज के कोर गेमप्ले लूप ज्यादातर अपरिवर्तित रहे, चांदी नए और दिलचस्प तरीकों से इसे बनाने में कामयाब रहे।
सबसे महत्वपूर्ण नई सुविधाओं में से एक को जोड़ा गया पोकेमॉन सिल्वर एक वास्तविक समय घड़ी और एक दिन / रात चक्र का समावेश था। यह सुविधा - जो गेम ब्वॉय एडवांस पर श्रृंखला में बाद के पुनरावृत्तियों से अजीब रूप से अनुपस्थित थी और केवल सही मायने में एक श्रृंखला से लोकप्रिय बन गई थी हीरा तथा मोती बाद में - खिलाड़ियों को दिन भर विभिन्न बिंदुओं पर खेल में वापस आने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए बहुत कुछ किया, बस यह देखने के लिए कि वे क्या खोज सकते हैं। कुछ एनपीसी में अलग-अलग घंटों में अलग-अलग सहभागिता होती थी, और कुछ मुट्ठी भर जीव केवल निर्धारित समयावधि में सक्रिय होते थे।
कोर पोकीमोन युद्ध प्रणाली - अभी भी हमेशा की तरह सुलभ होने के साथ-साथ कुछ महत्वपूर्ण मोड़ भी प्राप्त हुए हैं। डार्क टाइपिंग के अलावा पहले से अधिक हो चुके साइकिक प्रकार को रोककर रखना बेहद जरूरी था, साथ ही फाइटिंग के प्रकारों को भी थोड़ा अधिक व्यवहार्य बनाना था। ज़रूर, नई चाल अभिशाप ने स्नोरलैक्स को पहले से ही शक्तिशाली बना दिया पोकीमोन विनाश की एक गैर-अजेय शक्ति में, लेकिन सामान्य तौर पर, मुकाबला पिछले खेलों की तुलना में थोड़ा अधिक संतुलित लगा।
अगर आप वापस जा रहे हैं चांदी पिछले खेलों से, शायद इस प्रणाली का एकमात्र निपिक जो मेरे पास है शारीरिक / विशेष विभाजन की कमी है हीरा तथा मोती । पहले में पोकीमोन खेल, हमलों को उनके प्रकार के आधार पर या तो शारीरिक या विशेष चाल माना जाता था, बजाय इसके कि यह कदम तार्किक रूप से किसी वास्तविक लड़ाई में प्रतिद्वंद्वी के साथ जुड़ता। यह पहली बार में कुछ भ्रम पैदा कर सकता है, क्योंकि उनके टाइपिंग के कारण शारीरिक लोगों के बजाय बाइट जैसे हमलों को विशेष चाल माना जाता है। शैडो बॉल शायद इसका सबसे विचित्र उदाहरण है, क्योंकि इसकी भूत टाइपिंग के कारण यह एक शारीरिक चाल है, लेकिन इसमें आपके प्रतिद्वंद्वी की स्पेशल डिफेंस स्टेट को कम करने का दुष्प्रभाव है। इन पुराने युद्ध यांत्रिकी को समायोजित करना मुश्किल नहीं है, लेकिन यदि आप किसी भी पोकेमोन से सबसे अधिक लाभ उठाना चाहते हैं, तो वे थोड़ी जल्दी सीखने की अवस्था पेश करते हैं।
इसके बाद नए प्रजनन मैकेनिक के साथ सहायता की गई, जिसका अगर फायदा उठाया गया, तो पोकेमोन को अपने माता-पिता से विरासत में आने की अनुमति दे सकता है जो वे अन्यथा नहीं सीख सकते। भले ही आप लड़ाई में कम रुचि रखते थे और पकड़ने और इकट्ठा करने के पहलू में अधिक थे पोकीमोन , प्रजनन बच्चे के पोकेमोन जैसे कि पिचु, मैगी और टाइरोज के अतिरिक्त होने के कारण एक महत्वपूर्ण विशेषता बन गया। बहुत कुछ ऐसा था जिसे मैकेनिक के साथ हासिल किया जा सकता था, और यह केवल प्रयोग करने और साथ खेलने के लिए अविश्वसनीय रूप से नशे की लत थी।
इन परिवर्तनों को जोड़ना जीवन सुधार के कुछ छोटे लेकिन महत्वपूर्ण गुण हैं। इनमें शामिल हैं, लेकिन एक अनुभव पट्टी तक सीमित नहीं है, जो आपके पोकेमोन के एचपी संकेतक के साथ-साथ युद्ध स्क्रीन पर दिखाई देती है, साथ ही एक पुन: डिज़ाइन किया गया पोकेडेक्स जिसमें एक खोज फ़ंक्शन शामिल है - एक विशेषता जिसे नए पोकेमोन की आमद द्वारा आवश्यक किया गया था। ।
हां, ये विशेषताएं अब केवल श्रृंखला स्टेपल हैं जो हम प्रदान करते हैं, लेकिन पोकेमॉन सिल्वर उन्हें लागू करने वाला पहला गेम होने के लिए पूरी तरह से प्रशंसा की पात्रता है। 2017 में खेल को फिर से शुरू करने पर उन्हें कहीं अधिक सुलभ और दिनांक-भावना बनाने का अतिरिक्त लाभ भी है।
डिफ़ॉल्ट गेटवे उपलब्ध नहीं रहें
दिखने में, पोकेमॉन सिल्वर गेम बॉय कलर के हार्डवेयर को बहुत प्रभाव में लाती है, जिसे स्पष्ट रूप से नए हाथ में रखकर डिजाइन किया गया है। जबकि पोकेमोन पीला अधिक हालिया कंसोल पुनरावृत्ति के साथ संगतता को भी स्पोर्ट किया गया, इसके क्रियान्वयन को ऐसा लगा जैसे तुलना में अधिक है। इसका नतीजा एक खेल की दुनिया है जो इसके विपरीत होने पर अधिक जीवंत और आंखों को भाता है पीला कुछ हद तक मौन प्रस्तुति है।
इस विस्तारित रंग पैलेट को नए चरित्र और प्राणी स्प्राइट्स के साथ अच्छे उपयोग के लिए भी रखा गया है। वास्तव में, सामान्य रूप से स्प्राइट-वर्क में पिछली पीढ़ी के खेलों में काफी सुधार किया गया है, जिसमें व्यक्तिगत राक्षस अधिक विस्तृत और उनके प्रतिनिधित्व के करीब दिखाई देते हैं। पोकीमोन एनीमे और ट्रेडिंग कार्ड गेम।
यह कोई नहीं कहना है कि पहली पीढ़ी पोकीमोन खेल किसी भी तरह से खराब हैं, क्योंकि यह बिल्कुल मामला नहीं है। यह सिर्फ यह दिखाने के लिए जाता है कि कितना प्रभावी है चांदी पहले से ही उत्कृष्ट नींव के निर्माण पर था, और एक पर्याप्त बेहतर उत्पाद बनाने के लिए खेल में कितना प्रयास किया गया था।
दुर्भाग्य से, कुछ उल्लेखनीय उदाहरण हैं जहां पोकेमॉन सिल्वर उम्र - और हार्डवेयर की सीमाएँ इसके लिए डिज़ाइन की गई थीं - इसके बदसूरत सिर को पीछे कर सकती हैं।
शुरुआत के लिए, जबकि एक द्वितीयक क्षेत्र को शामिल करना 1999 में तकनीकी सरलता का एक प्रभावशाली प्रभावशाली पराक्रम रहा हो सकता है - नरक, यह अभी भी श्रृंखला में लगभग हर बाद के पुनरावृत्ति के लिए सबसे व्यापक रूप से अनुरोधित विशेषताओं में से एक है - कांटो को अजीब तरह से जब वापस महसूस होता है की पसंद के मुकाबले नेटवर्क , नीला , तथा पीला । सफारी ज़ोन जैसे स्थानों को पूरी तरह से खत्म कर दिया गया है, जबकि विरिडियन फ़ॉरेस्ट अब रूट 2 में एक साधारण बचाव भूलभुलैया है। फिर आपके पास सीफ़ोअम द्वीप है, जो अब एक एकल कमरे वाली गुफा के रूप में कार्य करता है, जिसमें एक एकल जिम लड़ाई है, बल्कि विशाल भूलभुलैया की तुलना में यह एक बार था। एक साधारण पोकेमोन सेंटर के लिए सिनेबार द्वीप की कमी के साथ उन सीमाओं को युगल करें, और आपको एक गेम मिला है जो इस तरह से आता है जैसे कि इसके डेवलपर्स सख्त रूप से गेम बॉय कारतूस की गंभीर भंडारण सीमाओं के साथ लड़ रहे थे।
एक और उदाहरण जहां पोकेमॉन सिल्वर महसूस कर सकते हैं थोड़ा दिनांकित अपनी सूची प्रणाली के साथ है। क्रेडिट देने के लिए जहां यह कारण है, इन्वेंट्री प्रबंधन चांदी पहली पीढ़ी के ऊपर एक बहुत बड़ा कदम है पोकीमोन खेल। आइटमों को अब कई श्रेणियों में विभाजित किया गया है, जैसे टीएम और एचएम, की आइटम, और पोकेबॉल, जिनमें से प्रत्येक के खिलाड़ी बैग में अपने संबंधित टैब हैं। इस वजह से, अपने आइटम के माध्यम से प्रबंधित और सॉर्ट करना चांदी पहले से कहीं अधिक सुविधाजनक और संगठित अनुभव है। हालाँकि, श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, आपकी कुल इन्वेंट्री स्पेस अभी बहुत कम है। अपनी यात्रा के कई मौकों के दौरान, मैंने अपने आप को लगातार वस्तुओं को फेंकने या अपने कुछ सामानों को जमा करने के लिए एक पीसी पर दौड़ने के लिए पाया, ताकि मैं जो भी नई और चमकदार चीज उठा सकूं, वह मुझे मिल सके। यह अंततः एक निराशाजनक मामला बन गया, और मुझे बाद के खेलों की उच्च-असीमित इन्वेंट्री आकारों को याद नहीं किया गया।
जबकि मैं यह तर्क देने वाला नहीं हूं पोकेमॉन सिल्वर कुछ बिंदुओं पर किनारों के आसपास थोड़ा मोटा नहीं है, समग्र अनुभव इन कमियों के लिए क्षतिपूर्ति से अधिक है। लंबे समय तक, और जब खेल के सभी सकारात्मक गुणों के खिलाफ तौला गया, तो वे साधारण नाइटपिक्स की तरह आते हैं और बहुत अधिक नहीं। यह अभी भी पूरी तरह से उल्लेखनीय है कि गेम फ्रीक एक पूरे दूसरे क्षेत्र को फिट करने में कामयाब रहा - अपने स्वयं के अनूठे साउंडट्रैक और जिम लड़ाइयों के साथ - एक गेम बॉय कारतूस पर। इस प्रभावशाली करतब को पूरा करने के लिए पूरी श्रृंखला में केवल अन्य खेल, काफी विडंबना थी, के रीमेक सोना तथा चांदी डीएस के लिए। यहां तक कि कुछ हद तक निराशाजनक इन्वेंट्री सिस्टम भी कम समस्याग्रस्त के रूप में सामने आता है जब आप एक बार विचार करते हैं कि पहली से दूसरी पीढ़ी में संक्रमण के दौरान कितना बेहतर सुधार हुआ है पोकीमोन खेल।
तथ्य यह है कि पोकेमॉन सिल्वर एक ऐसा खेल है जो अपने पूर्ववर्तियों के हर पहलू को लेने में कामयाब रहा, फिर महत्वपूर्ण और प्रभावशाली तरीके से उन पर सुधार या निर्माण किया। यह एक ऐसा खेल है जो पहले से ही ठोस नींव रखता है और इसके साथ कुछ विशेष बनाने में कामयाब रहा, जबकि श्रृंखला की कई विशेषताओं को स्थापित करना जो हम अभी भी इस दिन के लिए प्रदान करते हैं।
सीधे शब्दों में, पोकेमॉन सिल्वर एक परफेक्ट सीक्वल है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)