lethal league blaze excites competitive casual me
अगर बेसबॉल के मस्कारे फ़्यूरी होते हैं तो इसका मतलब है कि बॉलहेड रैप्टर का फ़र्सोना है?
एक shonen नायक के पुनर्निर्माण की तरह, मैं प्रतियोगिता की भावना की प्रशंसा करता हूं, लेकिन मैं एक कट्टर खिलाड़ी की तुलना में बहुत अधिक आकस्मिक हूं। मुझे लीडरबोर्ड पर चढ़ने की कोशिश करने और ऑनलाइन बनाम गेम के बारे में नई चीजें सीखने का रोमांच मिलता है। लेकिन मुझे हमेशा बहुत डर लगता है, उदाहरण के लिए, सिल्वर रैंक तक पहुँचने का प्रयास स्ट्रीट फाइटर वी । मैंने कभी भी इतना समय और ऊर्जा पारंपरिक प्रतिस्पर्धी खेलों में निवेश करने के लिए नहीं सोचा था जब मेरे पास था।
मैं आमतौर पर पार्टी के खेल में प्रतिस्पर्धा करना पसंद करता हूं, भले ही उनके पास एक ही बढ़त न हो क्योंकि मेरे नुकसान इतने हतोत्साहित करने वाले नहीं हैं। अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों के बारे में कुछ ऐसा है जो मुझे ऐसा महसूस कराता है कि जब तक मैं उन खिलाड़ियों के रूप में समर्पित नहीं होता, जो मुझे रोकने के लिए समर्पित हैं। उन कौशलों को विकसित करना मजेदार होगा, लेकिन मेरी रुचियां और जुनून पहले से ही इतने सारे खेलों में फैले हुए हैं, मुझे संदेह है कि मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए ट्रेड-ऑफ इसके लायक है।
इन परस्पर विरोधी रुचियों का एक बड़ा कारण है कि मैं मजबूत ऑनलाइन प्रतिस्पर्धात्मक दृश्यों के साथ-साथ बेहतर एकल-खिलाड़ी मोड के लिए खेल लड़ना चाहता हूं। लेकिन मुझे ऐसा खेल कभी नहीं मिला, जो दोनों को सिर्फ उसके ऑनलाइन खेलने से संतुष्ट करे ... जब तक घातक लीग ब्लेज़ दो सप्ताह पहले स्विच लॉन्च। यह एक आदर्श बंदरगाह नहीं है (मैं स्विच ऑनलाइन मृत घोड़े की पिटाई करता रहूंगा, भले ही मैंने इस गेम के लिए स्विच ऑनलाइन के तीन महीने खरीदे हों) फिर भी यह एक उच्च कौशल छत के साथ एक रोमांचकारी खेल है जो हमेशा मुझे एक और जाने के लिए उत्साहित करता है। तकनीकी खामियों को एक तरफ, यह मेरे करीबी ऑनलाइन अनुभव को प्रतिस्पर्धी आकस्मिक के रूप में खेलने के लिए निकटतम चीज है।
कैसे जावा में ग्राफ को लागू करने के लिए
किसी भी खेल के लिए कैजुअल और प्रतिस्पर्धात्मक खेल को आसानी से सीखने वाले, हार्ड-टू-मास्टर लर्निंग कर्व के बिना पूरा करना कठिन होगा। भले ही आप अन्य खिलाड़ियों से लड़ रहे हों, आपके हमले केवल गेंद के साथ बातचीत करते हैं। एक बार जब आप गेंद को मारते हैं, तो यह किसी और को तब तक नुकसान पहुंचाता है जब तक कि वह इसे छू न ले। इस प्रकार आप पूरे मैच के दौरान गेंद पर केंद्रित रहते हैं, जो वास्तविक समय के शतरंज की तरह फ्रेम डेटा को याद रखने और लड़ने की चाल की तुलना में बहुत कम है।
के नंगे अनिवार्य घातक लीग लगभग उतने ही सरल हैं पांग । आप गेंद को मारते हैं, इसका उद्देश्य अपने विरोधियों को आश्चर्यचकित करना है, और चेहरे पर 200+ एमपीएच गुरुत्वाकर्षण ड्राइव लेने से बचें। ज्वाला गेंद की गति में हेरफेर करने या जल्दबाजी में विरोधियों को दंडित करने के विभिन्न तरीकों को जोड़ने के लिए उन्नत तकनीकें समान रूप से सीधी हैं।
जैसे ही गेंद उच्च गति तक पहुँचती है, आपकी हिटिंग का समय कम निपुणता का खेल और लय के खेल का और अधिक विस्फोट होता है। यदि आप उस सुपरसोनिक गेंद को जल्दी से वापस नहीं मारते हैं, तो वह आधा दर्जन अलग-अलग दिशाओं में रिकॉशेट कर सकती है, और आपके पलटवार को समय देना बहुत मुश्किल हो जाता है। यदि आप उस सुपरसोनिक गेंद को वापस मारने की कोशिश करते हैं बहुत जल्दी से, इसका धारक आसानी से आपके हिट को पैरी कर सकता है और आपके चेहरे को तोड़ सकता है।
अब एक वॉली जारी है, अधिक सटीक समय और गेंद की मांग की स्थिति, और अधिक नुकसान इसे संक्रमित करता है। एक बार गेंद अधिकतम गति तक पहुँच जाती है, प्रत्येक बाद की हिट अपने आप में एक प्रभावशाली करतब बन जाती है, जिसे बहरे हुए रंबल और हिंसक झटके द्वारा नियंत्रित किया जाता है। उन विस्फोटों को केवल बंट, थ्रो और विशेष हमलों से बाधित किया जाता है, जो डंपस्टर में आपकी लय को टॉस कर सकते हैं यदि आप अपनी बुद्धि को तेज नहीं रखते हैं। इन गहन क्षणों से जीत छीनना रोमांचक है, लेकिन मैं आपको यह बताने के लिए नोबेल शांति पुरस्कार नहीं जीतूंगा कि लगातार जीत महान महसूस करती है।
और फिर भी मेरे नुकसान ने किसी तरह मुझे खुश कर दिया। यहां तक कि पार्टी के अन्य खेलों में हारने से आमतौर पर मुझे जीत पर एक और शॉट के लिए लगातार उत्साही होने के बजाय उदासीन महसूस होता है। एक उच्च गति वाली वॉली के अंत में, भले ही मैं समाप्त हो गया, मुझे घबराहट और खौफ महसूस होता है। उन्होंने गेंद को पीछे से कैसे मारा, जबकि यह हर जगह अंधाधुंध गति से उछल रही थी? उन्होंने उस बंट-तोड़ कॉम्बो को कैसे खींच लिया? मैं अपने सबसे बड़े नुकसान के बाद तालियां बजाता हूं, जो एक बहुत अधिक सार्थक इशारा होगा अगर मैं हमेशा एक माइक के बिना अपने कमरे में अकेले नहीं खेलता।
पारंपरिक लड़ाई के खेल में हारने पर मुझे सबसे ज्यादा निराशा होती है कि मुझे ऐसा लग रहा है कि मैं बिल्कुल नहीं खेल सकता। न केवल एक लंबे कॉम्बो में फंसे हुए, बल्कि यह धारणा कि मैं आगे नहीं बढ़ सकता, अभी भी हो सकता हूं, या यहां तक कि पीछे हट सकता हूं और अपने विचारों को बिना मेरे हर फैसले को गंभीरता से दंडित और स्थिर करके अपने प्रतिद्वंद्वी को याद करूंगा। निष्पक्ष होने के लिए, सजा के इस उभरते खतरे को उच्च-स्तरीय फाइटिंग गेमप्ले विशेष रूप से तीव्र बनाता है। लेकिन एक आकस्मिक दृष्टिकोण से, जब तक कि मैं एक समान कौशल स्तर पर दोस्तों के साथ नहीं खेल सकता, तब तक बेहद कठोर ऑनलाइन पर्यावरण एक ही गेम खेलने से आकस्मिक संभावनाओं को रोक देता है।
में ज्वाला कुछ भी नहीं आप एक शेयर को खोने के लिए और गोल करने के लिए इंतजार करने के लिए छोड़कर इतना आप स्थिर कर सकते हैं। है ही नहीं ज्वाला काफी सरल है कि मैं आसानी से समझ सकता हूं कि जब मुझे KO'd मिला तो मेरी गलती का इंतजार था, मेरे रेस्पोंस का इंतजार करने के बजाय मुझे डरने, बटन दबाने के बजाय प्रतिबिंबित करने का समय मिलता है, और परिणामस्वरूप खुद को निराश हो जाता है।
ज्वाला मेरे झगड़े मुझे उनके परिणामों की परवाह किए बिना पंप किए जाते हैं कि मैं रैंकिंग में वृद्धि करने की तुलना में मैं कभी भी भूखा हूं। दुर्भाग्य से, मैं अभी भी भूखा हूँ क्योंकि ज्वाला मैचों की रैंकिंग नहीं की है; केवल त्वरित मैच और लॉबी। कई ऑनलाइन बनाम गेम की तरह, खिलाड़ी मनमाना EXP प्राप्त करते हैं और मैच खेलने और जीतने के लिए स्तर बनाते हैं। मैं अभी भी अनिश्चित हूं कि क्या यह मैचमेकिंग को प्रभावित करता है, लेकिन मेरे विरोधियों ने लगातार उसी तरह की उन्नत तकनीकों का प्रदर्शन किया जैसे मैं उपयोग कर रहा था और सीख रहा था। बहुत कम से कम, जो कुछ मैचमेकिंग एल्गोरिदम हैं, वे मुझे धीरे-धीरे कठिन विरोधियों के खिलाफ धकेलते हैं।
इसके बावजूद कि मैं कैसे कह सकता हूं कि मेरे कौशल में समय के साथ सुधार हुआ है, मुझे यह दावा करने में गर्व होगा कि मेरी जीत 100% मेरी थी। हर मैच के दौरान रैंडम पॉवर-अप स्पॉन, और जबकि उनमें से ज्यादातर को चुराया जा सकता है और जो भी उन्हें पहले मिलता है, उसे वापस चालू कर सकता है, कई लोग आसानी से राउंड दे सकते हैं जो भी पहले कॉल करता है। फिर भी, वे पर्याप्त रूप से इतना समय लगाते हैं कि उन्होंने मेरे ऑनलाइन मैचों के केवल 10% से 20% तक प्रभावित किया है। मैं उन्हें जोड़ने वाली विविधता के साथ नीचे हूं, लेकिन मैं चाहता हूं कि मेरे पास यादृच्छिक मंगनी के लिए उन्हें बंद करने का विकल्प था।
मल्टीप्लेयर फ्री-फॉर-ऑल को पार्टी गेम शेनानीगन्स ™ का एक और आम अपराधी माना जाता है, लेकिन भले ही मेरे अधिकांश ऑनलाइन मैच 3 से 4 खिलाड़ी मैच थे, मुझे लगा कि वे युगल के रूप में उचित थे। क्योंकि आप मुख्य रूप से गेंद के साथ बातचीत करते हैं या जो कोई भी इसे छू रहा है, अतिरिक्त खिलाड़ियों के साथ खेलना हर किसी को सबसे बड़ा खतरा नहीं बनाता है। वह गेंद भेदभाव नहीं करती है। एक बार जब यह दुनिया को सक्रिय करता है, तो यह तीन विरोधियों को आसानी से एक के रूप में नीचे ले जा सकता है।
सबसे अधिक भ्रामक यह है कि फ्री-फॉर-ऑल मिलता है, जब खिलाड़ी धीमी गति से चलने वाली गेंद पर डॉगपाइल करते हैं, जो कि सबसे खराब चिप क्षति का सामना करता है। जब तक इसकी गति खतरनाक नहीं हो जाती, तब तक हिट्स इतने अधिक हवा-भरे हैं कि मुझे यह पूछने की ज़रूरत नहीं है कि क्या हो रहा है। बल्कि, ये विराम मुझे यह सोचने में सक्षम करते हैं कि क्या होने जा रहा है और प्रतिक्रिया में मैं क्या करूंगा। ज्वाला सबसे महत्वपूर्ण क्षणों को यह जानने की हताशा को खत्म करना है कि मैं क्यों हार रहा हूं, हमेशा अगली बार मुझे बेहतर करने के लिए आमंत्रित कर रहा हूं। और फिर मैं अगली बार बेहतर करता हूं, और व्यापार करता हूं अच्छा रेत लाओ उसे इससे पहले कि मैं फिर से उनके चेहरों को तोड़ मेरे विरोधियों के साथ।
घातक लीग ब्लेज़ मेरे द्वारा लंबे समय तक सराहे गए उच्च स्तरीय प्रतिस्पर्धी खेल की तुलना में बहुत सरल हो सकता है। लेकिन प्रवेश के लिए इसकी कम बाधा, विचित्र गेमप्ले यांत्रिकी, और उच्च-दांव के प्रदर्शन मेरे दोनों जीत और मेरे नुकसान को पुरस्कृत करने के रूप में महसूस करते हैं जैसा कि मैं हमेशा ऐसे खेलों से बाहर चाहता था। यदि आप एक ही बहुत ही विशिष्ट रूप से विशिष्ट जगह पर हैं जैसे कि मैं जहां आपको प्रतिस्पर्धा करना पसंद करता हूं, लेकिन केवल वर्तमान पीढ़ी की तरह दोस्ताना तरीके से पोकीमोन प्रतिद्वंद्वी अक्षर, मैं दृढ़ता से सलाह देता हूं घातक लीग ब्लेज़ ।
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ओह, और यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो जिज्ञासु रेवेनक्लाव? मुझे हमारे मैच का इंतजार है। लाओ उसे।