life is strange is world youll want lose yourself
आप इसकी मदद नहीं कर पाएंगे
गेम्सकॉम एक शोर, भीड़ वाली गंदगी है। कंधों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर चलने वाले को परवाह नहीं थी कि वे किस चीज से टकरा रहे हैं, मैंने अपनी अगली नियुक्ति के लिए अपना रास्ता तोड़ दिया। जैसा कि मैंने बैठक के कमरे के दरवाजे के माध्यम से कदम रखा, कुछ अप्रत्याशित हुआ। मुझे एक जोरदार सम्मेलन केंद्र से एक विद्रोही किशोरी के कमरे में भेजा गया था।
एक जुड़वां आकार के बिस्तर के पैर पर बैठा, मैं अपने परिवेश में ले गया। मेकशिफ्ट टेलीविज़न स्टैंड के शीर्ष पर एक आधा स्मोक्ड संयुक्त रखा गया था, जबकि गंदे कॉनवर्स की एक जोड़ी नीचे बैठी थी। प्रभावशाली पंक रॉकर्स के पोस्टरों ने दीवार को झुका दिया, सभी पूछते हैं। 'बकवास' लगभग हर चीज पर बिखरी हुई थी, लेकिन विशेष रूप से एक अमेरिकी झंडा।
मैं अब जर्मनी में नहीं था। मैं अर्काडिया बे, ओरेगन में था। विशेष रूप से, मैं क्लो के सुरक्षित स्थान पर था - दुनिया में एकमात्र स्थान जहां एक गलतफहमी किशोर लड़की खुद हो सकती है। मैं डॉन्टनॉड की नई घोषणा की दुनिया के अंदर था जीवन अजीब है , और यह एक अद्भुत जगह थी।
जीवन अजीब है Dontnod के परिष्कार प्रयास, अनुवर्ती है मुझे याद रखना । यह हाई स्कूल के छात्रों मैक्स कॉफफील्ड और उसके दोस्त क्लो की कहानी को क्रॉनिकल करता है क्योंकि वे एक सहपाठी के लापता होने की जांच करते हैं। हालांकि यह साहसिक शैली में निहित है, ऐसा लगता है कि यह किसी भी चीज़ से अधिक एक अनुभव टुकड़ा होगा - एक दुनिया की समझ बनाने के लिए देख रही दो लड़कियों के संघर्ष के बारे में एक आने वाली उम्र की कहानी जो शायद ही उचित लगती है।
अन्वेषण और जिज्ञासा हर मोड़ को चिह्नित करती है जीवन अजीब है । एक प्रारंभिक दृश्य जो हमारे सामने खेला गया था, जिसमें एक घर को वस्तुओं के साथ उजागर किया गया था, जिसके साथ बातचीत करने के लिए सिर्फ भीख माँग रहा था। अधिकांश आइटम खिलाड़ी को कहानी में उतनी ही गहराई तक खोदने देंगे, जितना वे चाहते हैं। के रूप में एक ही नस में घर गया , यह ज्ञान कथानक के लिए बिल्कुल आवश्यक नहीं है, लेकिन यह बारीक विवरण प्रदान करता है। यह वह जानकारी है जो आपके द्वारा नियंत्रित किए जा रहे पात्रों के बारे में संबंधित और देखभाल करने में आपकी मदद करती है।
यही कारण है कि के अधिकांश वस्तुओं का नहीं - सभी का नहीं। कुछ बड़े उद्देश्य से काम करते हैं। ये कहानी के पाठ्यक्रम को बदल देंगे - कभी-कभी बड़े तरीकों से, अन्य समय में छोटे। उदाहरण के लिए, जब हम च्लोए के कदमदाद के गैराज से होकर कैमरा ठीक करने के लिए उपकरण ढूंढ रहे थे, तो हमने कुछ व्यक्तिगत फाइलों पर एक नज़र डाली, जो वह बाहर पड़ी थी। बाद के एक दृश्य में, वह अपने कमरे में चली गई, जिससे उसे गुस्सा आ गया था। यह थोड़ा बीमार है कि भविष्य के कार्यों के साथ निर्माण करना आसान होगा।
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तथापि, जीवन अजीब है हमेशा सबसे बड़ा हुक यह है कि यह आपको भविष्य की घटनाओं पर हमेशा के अतीत को बदलने में सक्षम होने से पूरा नियंत्रण देता है। मैक्स में समय के हेरफेर की अलौकिक क्षमता है, जो एक दिलचस्प मैकेनिक के लिए बनाता है जो दो उद्देश्यों को पूरा करता है: पहेली को हल करने के साधन के रूप में, और चीजों को ठीक से खेलने के लिए अनुमति देने के लिए जैसा कि आप चाहते हैं।
एक त्वरित स्क्रीन धुंधला / जलने / आंसू प्रभाव के साथ, मैक्स अपने मनभावन समय को वापस कर सकता है। जाने-अनजाने में क्लो के स्नोग्लोब को तोड़ने के बाद, हमने इसका फायदा उठाया कि हम उस अनाड़ी दुराचार को समाप्त कर दें और उसे हमारे साथ थोड़ा नाराज होने से रोकें। बाद में, एक उच्च स्थान से कुछ उपकरण खटखटाने की कोशिश करते हुए, हमने उन्हें ठीक से नापसंद किया, लेकिन वे एक कठिन स्थान पर पहुंच गए। समय रिवाइंड करने से, हमने पहले कुछ कार्डबोर्ड को उस जगह पर सरका दिया जहाँ वे उतरेंगे और फिर आगे बढ़े। अब हम उपकरण को अपनी ओर खींच सकते थे। देखा! पहेली हल हो गई।
जहां रिवाइंड मैकेनिक की सबसे अधिक संभावना होगी, वह सबसे चमकदार होगा जो बातचीत में है। ज्यादातर बार, संवाद में शाखाओं के विकल्प होंगे, और यह अस्पष्ट होगा कि प्रत्येक चयन का परिणाम क्या होगा। सभी एक्सचेंजों को आपकी पसंद के अनुसार फिट किया जा सकता है, कुछ ऐसा जो दिखता है जैसे कि यह ओवर ऑब्सेस करना आसान होगा। डेमो के दौरान, हमने च्लोए को तब बाहर निकाला जब उसके सौतेले पिता ने उसे खरपतवार पाया। परिणामों से रोमांचित नहीं, हमने फिर से कोशिश की और गिरावट को उसके लिए लिया। एक त्वरित डांट और कुछ कठोर शब्दों के बाद, यह स्पष्ट था कि वह मैक्स से अधिक सावधान होगा, लेकिन क्लो अधिक वफादार होगा।
ऐसा लगता है जैसे सब कुछ में है जीवन अजीब है बाहर खेलेंगे - व्यापार के रूप में। डेवलपर्स ने कहा कि कोई भी विकल्प स्पष्ट नहीं होगा, हमेशा सकारात्मक ऑफ-सेटिंग एक प्रकार का नकारात्मक होगा। हो सकता है कि यह तुरंत स्पष्ट न हो, लेकिन यह हमेशा सड़क के नीचे किसी न किसी तरह के अनुक्रम को आगे बढ़ाएगा, भले ही यह मामूली रूप से अलग हो।
इतनी बड़ी भूमिका निभाने की अस्पष्टता के साथ, वास्तव में खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है। डेवलपर्स ने पुष्टि की कि कोई भी असफल राज्य या फिर लोडिंग नहीं है। इसके अतिरिक्त, 'पर' सफल होने के लिए कोई एक्शन सीन नहीं हैं। जबकि ऐसी परिस्थितियां हैं जहां मौत मैक्स के लिए आसन्न है, जीवन अजीब है उसे कुछ हद तक एक सुरक्षित बिंदु पर वापस करने के लिए अनिवार्य विकल्प देता है। यह वास्तव में उसे नहीं मारेगा।
जल्दी, डेवलपर्स ने संदर्भित किया जीवन अजीब है 'ट्रिपल-ए इंडी' के रूप में। अगर मैं उन्हें किसी भी खेल में खेलता हूं, तो मेरी आंखें मेरे सिर के पीछे से निकल सकती हैं, लेकिन इस तरह का बना दिया गया। एक पूर्ण स्टूडियो और स्क्वायर एनिक्स के समर्थन के बावजूद, डॉन्टनॉड ने एक ऐसी दुनिया बनाई जो ऐसा महसूस करती है कि इसमें एक इंडी एज है। आधुनिक लोक साउंडट्रैक द्वारा रेखांकित, पैसिफिक नॉर्थवेस्ट सेटिंग जापानी उद्यान हो सकती है। यह वास्तव में ऐसा नहीं होना चाहिए, जब यह बहुत ही निर्मल है। जैसा कि आप उन पात्रों को नियंत्रित करते हैं जो खुद के बारे में बहुत अनिश्चित हैं, यह सहानुभूति और उदासीनता की तत्काल भावना को महसूस नहीं करना कठिन है। यह लगभग एक शांत प्रभाव पड़ सकता है जब व्यक्ति कुछ भी लेकिन शांत होते हैं।
यह वास्तव में इसके बारे में बताने के लिए कठिन है जीवन अजीब है यह इतना आशाजनक बनाता है। अन्वेषण पहलू निश्चित रूप से आकर्षक है, विशेष रूप से समय मैकेनिक के साथ इसे बोल्ट करने के लिए। कथानक दिलचस्प है, भले ही डायनामिक कहानी कहने के दावे शायद ही कभी विज्ञापित किए गए हों। लेकिन, यह माहौल हो सकता है कि डॉन्टनॉड की खेती ही असली ड्रॉ है, अगर ऐसा नहीं है तो केंद्रबिंदु पूरे खेल को एक साथ जोड़ देता है। यहां तक कि अगर आप समान परिस्थितियों में नहीं रहते हैं, तो यह कुछ प्रकार की किशोरावस्था की यादें पैदा करेगा। जब ऐसा होता है, तो मैक्स और च्लोए की इतनी परवाह करने में क्या आसान होगा। यह समझ में नहीं आ सकता है कि बाहर से अंदर देख रहा है, लेकिन यह अंदर से बाहर से देखा जाएगा।