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( डॉल्फिन! मैनचाइल्ड महासागर के बारे में एक महान पोस्ट लिखता है और डॉल्फिन को एक्को करता है। हमेशा की तरह, अपने ब्लॉग को सामुदायिक ब्लॉग में लोड करना और उन्हें 'ब्लॉगर्स वांटेड निबंध रिस्पांस' टैग के साथ टैग करना याद रखें, और आप अपने ब्लॉग को फ्रंट पेज पर प्रचारित देख सकते हैं। - कौजा )
पहली बार जब मैंने समुद्र में कदम रखा, निर्भय उत्साह और आनंद का क्षण था। मेरी माँ मेरे साथ समुद्र तट पर बहुत दूर नहीं बैठी थी, मैंने उस विशाल विशालता पर भी विचार नहीं किया जो मुझसे पहले थी, उन अज्ञात गहराईयों की संभावनाओं पर भी विचार नहीं किया। मैं बस कबूतर हूँ, मेरे जीवन का समय था, और हमेशा वापस जाने के लिए उत्सुक था, ठंड, अंधेरे विसर्जन की अद्भुत भावना को महसूस करने के लिए जिसे किसी भी स्विमिंग पूल में अनुकरण नहीं किया जा सकता था।
यह समुद्र तट के लिए एक यादृच्छिक यात्रा तक नहीं था जब मैंने अपने पैरों के नीचे एक बड़े केकड़े के हाथों में अपनी इच्छा खो दी। यह सब कुछ कम उम्र में हवा को मेरी पाल से बाहर निकालने के लिए किया गया था, जो कि अज्ञात और अप्रत्याशित पानी के नीचे दुबके हुए कुछ खोजने के लिए था। मैं पानी से भरा हुआ महसूस कर रहा था, हम घर चले गए, और उसके बाद वापस जाने की मेरी बहुत इच्छा नहीं थी। अनुभव की मासूमियत मिट गई; अगर मैं समुद्र का आनंद लेना चाहता हूं तो वहां कुछ चीजें थीं, जिन चीजों से मुझे निपटना था। जिन चीजों के साथ मुझे सह-अस्तित्व था - अजीब, विदेशी चीजें।
कब डॉल्फिन को ग्रहण करें 1993 में सेगा उत्पत्ति पर दिखाई दिया, यह सिर्फ एक और विपणन नौटंकी लग रहा था, एक और एक्स द एनिमल ने सफलता की सफलता के लिए प्रयास किया हेजहॉग सोनिक । आधार सबसे अधिक मूर्खतापूर्ण लग रहा था, एक उद्देश्य के साथ एक porpoise को नियंत्रित करना, अपने परिवार की तलाश में पहेली से लदी दुनिया की खोज करना, और रास्ते में ट्यूना में बदल न पाने की कोशिश करना। खारिज किए जाने वाले समय में अधिक सनकी पुरानी पीढ़ी यहां ; वे स्थापित फ्रेंचाइजी के साथ, बड़े गेम में व्यस्त थे। उनके जीवन में फ्लिपर के रूप में खेलने के लिए बस कोई जगह नहीं थी।
जब मेरे पिताजी ने पहली बार इसे किराए पर लिया, तो मैं उत्साहित था। मैं किसी भी अन्य जानवर से ज्यादा डॉल्फिन से प्यार करता था, और आज भी करता हूं। Ecco के उज्ज्वल, रंगीन ग्राफिक्स और अद्भुत फोटो-यथार्थवादी गुणवत्ता और उसके भीतर आनंदित बे एक दृश्य और श्रवण दावत थी, और इसने मुझे आश्चर्यचकित किया कि ऐसी अद्भुत गुणवत्ता को फिर से प्राप्त किया जा सकता है। यदि कुछ भी हो, तो यह निश्चित रूप से इस बात का प्रमाण था कि सेगा उत्पत्ति कितनी सक्षम थी, भले ही वह गेम बदलने वाला विक्रेता न बने हेजहॉग सोनिक ।
लेकिन उस ड्रिंक में पहले की तरह बहुत खुशी थी, आश्चर्य कम हो गया था। गलती से एक चौंकाने वाली घटना को ट्रिगर करने के बाद, तूफान जो लाल चमक और विचित्र, संश्लेषित ध्वनियों के हिंसक विस्फोट में समुद्र से एक्को के परिवार को चूसता है, मुझे एक बार फिर डर, बेचैनी और सतर्कता महसूस हुई। एक ठोस सेटिंग के साथ एक गेम को विकसित करना एक बात है, लेकिन उपयोगकर्ता को पूरी तरह से उस सेटिंग के मूड को महसूस करने के लिए कुछ और, और उसी क्षण से, Ecco उस टोन, अज्ञात के डर को एक हद तक पकड़ लेगा, जो कि मैं लगता है कि कोई अन्य खेल आज तक नहीं है।
अपने डिजाइन की उत्पत्ति के दौरान, श्रृंखला निर्माता एड अन्नुनाज़ीता को अपनी मूल दृष्टि को संरक्षित करने के लिए बोलने के लिए कुछ हुप्स कूदना पड़ा; एक काले, रहस्यमय वातावरण के साथ एक व्यापक विज्ञान कथा महाकाव्य जो सिर्फ एक डॉल्फिन को नायक के रूप में पेश करने के लिए हुआ। खेल विपणन मित्रता बढ़ाने के लिए सेगा के प्रयासों को जल्द ही देखा जा सकता है जैसे ही कोई व्यक्ति बॉक्स पर अपने हाथों को देता है, और Ecco the Dolphin शीर्षक पढ़ता है। जब वे खेल को चालू करते हैं, तो वे देखेंगे कि शीर्षक स्क्रीन केवल ईसीसीओ पढ़ता है, और कुछ नहीं। श्रृंखला में दूसरे गेम के लिए भी यही सच है जिसे बस कहा जाता है ECCO 2: समय की ज्वार । एक परिचित तरीके से केंद्रीय नायक की प्रजातियों को संदर्भित करने के रूप में कुछ सरल है, खेल में नए खिलाड़ियों को आसानी से लाने का एक बहुत ही निर्दोष प्रयास है, लेकिन उस समय भी कुछ और कपटी डिजाइन विकल्प थे।
जब खिलाड़ी पहली बार खेल शुरू करते हैं, तो वे स्वाभाविक रूप से यह मान लेंगे कि यह पृथ्वी पर होता है - उनकी पृथ्वी। हालांकि, बाद में यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो जाता है कि इस आभासी महासागर की दुनिया पर लगभग कोई मानव प्रभाव नहीं है, इसके अलावा एक महत्वपूर्ण कथानक बिंदु है, जिस पर एक विशेष रूप से मानव उपस्थिति का सीधा संदर्भ बनता है जो उस समय से बहुत पहले नष्ट हो गया था जब खेल होता है ।
सेगा में, एड को इस दुनिया के लिए मनुष्य के हाथों से मुक्त करना था। विपणन विभाग, Ecco की यात्रा पर संभावित खतरों के रूप में अन्य चीजों के बीच तेल फैल और मछुआरों के लिए जोर दे रहा था, लेकिन उनके अनुरोधों को 'नंबर' के साथ पूरा किया गया। एड की ओर से। विपणन विभाग की पहुंच उस समय और भी बढ़ गई, जब उन्होंने सुझाव दिया कि वे समय पर निंजा म्यूटेंट निंजा कछुए की लोकप्रियता के आधार पर डॉल्फिन 'बॉटलचीली' का नाम दें, और कलाकारों पर आधारित नामों का उपयोग करते हुए मुख्य पात्रों पर उनका आग्रह।
अंत में, एक विशेष रूप से लवक्राफ्टियन टोन के साथ 'शायद सही बनाता है' के नियमों पर आधारित एक अंधेरे ब्रह्मांड की दृष्टि संरक्षित थी; सबसे बड़ी समस्या तब, सुलभता थी। अगर डॉल्फिन को ग्रहण करें कुछ भी है, यह बहुत मुश्किल है, और बहुत से लोग पहले स्क्रीन को अकेले खेल के दूसरे वास्तविक चरण को पारित करने में सक्षम नहीं थे, एक बहुत ही कठिन प्रारंभिक स्तर जिसे द अंडरक्रेव्स के रूप में जाना जाता है जहां बहुत कम हवा होती है। जब मैं आज लोगों को सरल शब्दों में बताता हूं कि खेल 'टाइम ट्रेवल और एलियन' के बारे में है, तो वे इस पर विश्वास नहीं कर सकते।
वे यह भी विश्वास नहीं कर सकते हैं, मेरे ब्लफ़ को कॉल करने के लिए गेम खेलने पर, दुनिया वास्तव में कितनी भयावह है। जैसा कि आप प्रत्येक चरण की गहराई में गोता लगाते हैं, घबराहट आपके चारों ओर निर्माण करना शुरू कर देती है, हल्का नीला अंधेरे, नौसेना टन में उतरता है। संगीत ब्रूडिंग और परिवेश है, सिंथेसाइज्ड एज केवल आगे तनाव में खेल के तनाव, पलटा आधारित गेमप्ले में निहित दहशत के स्तर का निर्माण करने के लिए आगे की सेवा। मौत त्वरित और अचानक से एक्को के लिए आती है, और उसके दुश्मन कई हैं, शातिर शार्क और प्रागैतिहासिक ईल से सब कुछ, खुद के स्तर के ठीक नीचे, बर्फ और चट्टान की तेज चंचलता और अनियमित पैटर्न में बढ़ने के साथ जो संपर्क पर तत्काल उन्मूलन का मतलब है।
सेगा जेनेसिस की अपील का हिस्सा गेम्स की गति थी, विशेष रूप से सोनिक, जिसके परिणामस्वरूप पारदर्शी विपणन वाक्यांश 'ब्लास्ट प्रोसेसिंग' हुआ। यह गति यहां प्रस्तुत की गई है, और उन तत्वों में से एक है जो खेल को इतना खतरनाक बनाता है। कई खेलों में सतर्क, भूलभुलैया के वातावरण में पनपने के लिए, अपने अतीत में कई बाधाओं और दुश्मनों से बचने की कोशिश करते हुए, एक्को को जल्दी से हवा की जेब से हवा की जेब में स्थानांतरित करना पड़ता है। यह गेम डिज़ाइन का एक मुख्य हिस्सा है, लेकिन कई चौंकाने वाले क्षणों की ओर जाता है, जैसे कि दो स्क्रीन वाइड बिग ब्लू के साथ पहली मुठभेड़, एक ब्लू व्हेल जो 'उत्तर में मरने के लिए गई है', फिर भी खोज में एक और अस्तित्ववादी क्षण है पहले से ही निराशाजनक और निराशाजनक दुनिया जो एक्को चित्रित करती है।
लेकिन खिलाड़ियों के लिए कोई भी क्षण अनदेखी दुश्मन, खेल की कथा के केंद्रीय प्रतिपक्षी और प्रकृति की क्रूरता के अवतार के साथ पहली मुठभेड़ से अधिक आश्चर्यजनक नहीं है। खेल के माध्यम से आधे रास्ते में, एक्को एक खोज करता है जो कथा के 180 डिग्री के स्वर को बदल देता है; वह तूफान जो उसके परिवार को ले गया था, वह तूफान नहीं था, बल्कि इसके बदले में एक भयंकर विदेशी जाति थी, जिसे भंवर कहा जाता था, जो हर 500 साल में अपनी खुद की तकनीकी कौशल से पूरी तरह से नष्ट हो जाने के कारण ग्रह पर फ़ीड करता है। वहाँ से बाकी का खेल सत्ता के लिए एक दौड़ है, जैसा कि एक्को ने अपनी फली को मुक्त करने के लिए ग्रह भंवर की यात्रा करने के लिए आवश्यक क्षमताओं को इकट्ठा करने की कोशिश की, एक यात्रा जो उसे प्रागैतिहासिक युग में वापस भेजती है, और अंततः, वापस तूफान का क्षण।
पहेली को सुलझाने और अन्वेषण के कई दंडित घंटों के बाद, सत्य का क्षण आता है, और एक्को को अपने परिवार को लेने वाले तूफान को सक्रिय करने से पहले सापेक्ष शांति और राहत का क्षण प्रदान किया जाता है; और उनके साथ ग्रह तक की सवारी की। और वह यह है कि जब चीजें बदतर होती हैं।
पहले से ही दमनकारी, सुंदर, भयावह, खतरनाक और रहस्यमयी रूप से विदेशी समुद्री वातावरण में खिलाड़ी ने देखा है जब तक कि यह निर्णायक बिंदु स्थायी प्रभाव बनाने के लिए पर्याप्त नहीं होता, लेकिन एक बार जब एक्को खेल के अंतिम तीन चरणों में प्रवेश करता है, तो वह एक में आता है। ठंड, अनिश्चित मशीनरी, अजीब, एलियंस की तरह बग, और एक साउंडट्रैक जो अभी निश्चित रूप से विदेशी के रूप में नई दुनिया के रूप में वह आया है, एक है कि अराजक और असुविधाजनक है। यह सब पहले वह अंत में खेल के साथ सामना करना पड़ता है, और सबसे बदसूरत और कामुक दिखने वाले स्प्राइट्स में से एक को स्क्रीन पर रखा जाता है; भंवर क्वीन खुद, एक सममित, कंकाल राक्षसी, और खेल कोर विषय का एक बहुत अवतार; खपत।
किसी भी अन्य खेल में मैं इतनी घबराई नहीं हूं कि अगली स्क्रीन के बाहर क्या झूठ बोलूं। किसी भी अन्य खेल में मैंने एक दुनिया में इतना विश्वास करने योग्य, परिचित और फिर भी निश्चित रूप से विदेशी नहीं पाया कि मैंने वर्षों तक उस पर ध्यान दिया। हालांकि अगली कड़ी में कहानी को आगे बढ़ाने और गेम को अविश्वसनीय रूप से जारी रखने, विज्ञान कथा उन्मुख कहानी को जारी रखने का सौहार्दपूर्ण काम है, डॉल्फिन को ग्रहण करें एक ऐसा स्वर पैदा किया गया, जिसे और के माध्यम से महसूस किया गया। इसने मुझे वास्तविक भावनाओं का एहसास कराया, और कुछ ख़ूबसूरत क्षणों के लिए, जब मुझे एक नया वातावरण पेश किया गया था, जब मुझे सतह के पास रहने की अनुमति दी गई थी, जहाँ चीजें इतनी खतरनाक और रहस्यमय नहीं थीं, वहाँ और भी बहुत कुछ था जहाँ मैं अकेला महसूस करता था खो दिया है, और पूरी तरह से रक्षाहीन, Ecco की तरह खुद को उस लंबी और खतरनाक यात्रा के दौरान महसूस किया होगा।
यही एक्को की असली सफलता है, और जो इसे खास बनाता है। यह निर्मम, भयावह और ठंडा है, लेकिन इसके बीच में, अभी भी निश्चित रूप से सुंदर, बहुत कुछ समुद्र की तरह है। और सागर की तरह, भले ही यह मुझे डराता था, फिर भी मैंने खुद को उन पानी को बहादुर पाया, और बार-बार आने के लिए गोता लगाया।
मैंने बस अपनी आँखें बंद कर लीं, डुबकी लगा ली, और भयानक अंधेरे के विसर्जन को गले लगा लिया।