heroes storm is getting massive ranked play overhaul
दूसरा मूल चरित्र
तूफान के नायकों एक बार के रूप में अक्सर अद्यतन नहीं किया जा रहा था। बर्फ़ीला तूफ़ान ने 'उत्पादन' को बंद कर दिया है आवाज़ , इसके मुख्य ईस्पोर्ट्स लीग को काटकर, टीम के विभिन्न प्रमुख सदस्यों को अन्य परियोजनाओं से अलग कर दिया। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह चला गया है। मैं अब भी अक्सर खेलता हूं नायकों , और वर्तमान टीम आशा को जीवित रखते हुए एक अच्छा काम कर रही है।
इस आगामी अद्यतन की तरह जिसमें रैंक प्ले परिवर्तन और एक नया चरित्र शामिल है: जिसका विवरण ब्लिज़ार्ड ने डिस्ट्रक्टोइड के साथ साझा किया है।
रैंक प्ले के साथ शुरू करते हैं।
अब से, रैंक किए गए अंक खिलाड़ी के MMR से जुड़े होते हैं। प्लेसमेंट अब एक भयानक 10 गेम की आवश्यकता से मेल नहीं खाता है, लेकिन तीन। खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के लिए कोई और अधिक मनोबल बढ़ाने वाले खेल नहीं हैं (न ही प्रमोशन गेम हैं), अपने खाते को फ्रीज करने के बजाय खेलने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए जिस क्षण वे दूसरे रैंक पर पदावनत होने के जोखिम में हैं। टीम लीडर्स (जो प्रतिबंध चुनते हैं) अब रैंक / एमएमआर पर आधारित हैं, और रैंक क्षय (जिस दर पर आप रैंक रोकते हैं यदि आप खेलना बंद कर देते हैं) बदल रहा है (केवल डायमंड 5 या उच्चतर क्षय के लिए पात्र हैं)। ये रैंक परिवर्तन 6 अगस्त को आएगा।
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क्या वे समुदाय द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त होंगे? ठीक है, कागज पर वे ठीक लगते हैं, और उन्हें निचले रैंक (एमएमआर) पर ब्याज देना चाहिए। हालांकि, हर कोई जो खेलता है नायकों जानता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान एक स्थिर प्रणाली को लागू करने वाले समय की एक कड़ी है जो चिपक जाती है, इसलिए यह एक बड़ा 'अभी हम देखेंगे' के लिए है।
इसके अलावा, शहर में एक नया चरित्र है! Orphea के बाद, Qhira दूसरा होगा मूल नायक (पढ़ें: नहीं से Warcraft, डियाब्लो नेक्सस ब्रह्मांड के हिस्से के रूप में मैदान में प्रवेश करने के लिए)। वह नेक्सस की सबसे उन्नत सभ्यताओं में से एक 'इरेसिया' से आती है, जो युद्ध में गिर गई थी। Qhira एक हाथापाई हत्यारे इनाम शिकारी है जिसे महान दीक्षा और विघटन क्षमता के रूप में वर्णित किया गया है।
उसके क्यू चबूतरे एक सोल कैलीबर -स्कॉक तलवार कोड़ा, उसकी डब्ल्यू, रक्त क्रोध, निष्क्रिय रक्तस्राव (चार सेकंड से अधिक पांच स्टैक) और ब्लीड स्टैक की मात्रा के आधार पर सक्रिय उपचार की अनुमति देता है, और उसकी ई एक स्टन के लिए एक दुश्मन को अपनी तलवार संलग्न करती है, फिर Qhira को 'बुनियादी हमलों से बचें और सभी प्रभावों के लिए ई-इमेक से बचें, 2.75 सेकंड के लिए लक्ष्य के चारों ओर घूमते हुए, आपके और लक्ष्य के बीच किसी भी दुश्मन को नुकसान पहुंचाएं। आप नॉकबैक और एक अन्य स्टन के लिए लक्ष्य के स्थान पर जाने के लिए इसे फिर से सक्रिय कर सकते हैं: उस व्हॉपर पर कोल्डाउन 16 सेकंड है। उसके पास एक विशेषता है, भड़कीला रूप, जो उसे इलाके तक खींच सकता है। यदि कोई दुश्मन संपर्क में आता है तो वे क्षति का सामना करते हैं और Qhira उन्हें (25 सेकंड कोल्डाउन) में लॉन्च किया जाता है।
यह बहुत जंगली है और उसके हथियार की तरह लगता है कि यह अपने आप सब पर एक छप बना देगा। वह आज पीटीआर (सार्वजनिक परीक्षा क्षेत्र) में रहती है और आप नीचे उसकी प्रतिभा सूची देख सकते हैं।
बुनियादी क्षमताओं
कार्नेज (Q)
अपने मार्ग में पकड़े गए दुश्मनों को लगातार 31 नुकसान से निपटने के लिए एक लक्षित दिशा में अपनी तलवार को हटाएं।
लागत: 40 मन
Cooldown: 6 सेकंड
रक्त क्रोध (W)
पैसिव: बेसिक अटैक और एबिलिटी डैमेज के कारण दुश्मनों के 4 सेकंड में 46 नुकसान हो जाते हैं। 5 बार ढेर।
सक्रिय: Qhira 33 नुकसान का सौदा करता है और प्रति दुश्मन हीरो प्रभावित 88 स्वास्थ्य के लिए चंगा करता है।
उस हीरो पर प्रत्येक अतिरिक्त स्टैक के हिसाब से नुकसान और उपचार 50% बढ़ जाता है।
लागत: 35 मन
Cooldown: 8 सेकंड
घूमने वाला स्वीप (E)
पहले दुश्मन हीरो को अपनी तलवार संलग्न करें, उनके लिए तेजस्वी। 25 सेकंड। एक बार संलग्न होने के बाद, Qhira बेसिक अटैक्स से बच जाता है और सभी प्रभावों के प्रति प्रतिरक्षित हो जाता है, 2.75 सेकंड के लिए लक्ष्य के चारों ओर घूमता है, और आपके और लक्ष्य के बीच किसी भी दुश्मन को 109 नुकसान पहुंचाता है। आप को लक्ष्य के स्थान पर भेजने के लिए पुनः सक्रिय करें, उन्हें वापस दस्तक दें, 112 क्षति से निपटने और उनके लिए तेजस्वी। 75 सेकंड।
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लागत: 70 मन
Cooldown: 16 सेकंड
विशेषता
हाथापाई हुक (डी)
Qhira एक ग्रेपिंग हुक फायर करता है जो उसे किसी भी इलाके से संपर्क करता है। अगर कोई दुश्मन हीरो है
हिट, वे 36 नुकसान लेते हैं और एक अतिरिक्त 112 नुकसान का सामना करते हुए, Qhira ने उन्हें लॉन्च किया
प्रभाव पर। रिवॉल्विंग स्वीप सक्रिय होने के दौरान इस्तेमाल किया जा सकता है।
Cooldown: 25 सेकंड
प्रतिभा
1 - अधिकतम प्रयास (क्यू) यदि कार्नेज एक ही दुश्मन हीरो को 3 बार नुकसान पहुंचाता है, तो यह एक सौदा करता है
अतिरिक्त 112 नुकसान और 2 सेकंड के लिए उन्हें 20% तक धीमा कर देता है।
1 - घातक घाव (W)
अधिकतम स्टैक्स पर, ब्लड रेज के ब्लीड से 50% से कम के दुश्मन हीरोज को 50% अधिक नुकसान होता है।
क्वेस्ट: ब्लड रेज के ब्लड के साथ डैमेज हीरोज।
इनाम: क्षति के 125 उदाहरणों के बाद, रक्त क्रोध की अवधि 2 सेकंड बढ़ाएं।
1 - फिनिशिंग टच (पैसिव)
50% से नीचे दुश्मन के नायकों के खिलाफ बुनियादी हमलों स्वास्थ्य एक अतिरिक्त 20% नुकसान से निपटने और 2.5 सेकंड के लिए 35% हमला गति प्रदान करते हैं।
4 - अपस्टेज (डब्ल्यू) कम से कम 2 हीरोज को ब्लड रेज के साथ नुकसान पहुंचाने का कारण है
अगले 4 मूल हमलों को 12 सेकंड के भीतर मिटा दें।
4 - अवनिंग स्विंग (E)
जबकि Qhira एक दुश्मन हीरो से जुड़ा हुआ है, वे 25% द्वारा स्लेज किए जाते हैं। रिवॉल्विंग स्वीप के स्विंग से माध्यमिक दुश्मन 3 सेकंड के लिए 35% तक फिसले हैं।
4 - आपका दर्द, मेरा लाभ (पैसिव) बेसिक अटैकिंग एक दुश्मन हीरो ने 3 सेकंड के लिए 10 कवच का कवच दिया (3 बार तक ढेर)।
7 - प्यास (क्यू)
कभी भी नरसंहार से दुश्मन के हीरो को नुकसान पहुंचता है, 4 सेकंड के भीतर खैरा का अगला बेसिक अटैक 12% अतिरिक्त नुकसान का सौदा करता है और कुल नुकसान का 50% स्वास्थ्य के रूप में निपटा देता है। नुकसान 10 गुना तक हो जाता है।
7 - हीलमॉन्जर (डब्ल्यू) यदि रक्त क्रोध 50% स्वास्थ्य से नीचे के दुश्मन हीरो को नुकसान पहुंचाता है, तो यह अतिरिक्त 21% स्वास्थ्य के लिए ठीक हो जाता है।
7 - साइफन लिंक (ई)
रिवाइविंग स्वीप के शुरुआती प्रभाव या क्रांति के साथ एक दुश्मन हीरो को नुकसान पहुंचाना Qhira को 4 सेकंड में 100 स्वास्थ्य फिर से हासिल करने का कारण बनता है (5 गुना तक ढेर)
10 - अविश्वसनीय स्ट्राइक्स (R1)
आसपास के सभी दुश्मनों को 46 नुकसान पहुंचाएं। 2.5 सेकंड 2.5 सेकंड के लिए अपनी तलवार बाहर की ओर बढ़ता है। समाप्त होने पर, सभी पास के दुश्मन हीरोज को 86 नुकसान पहुंचाएं और उनके लिए अचेत करें। 75 सेकंड।
10 - फाइनल स्ट्राइक (R2)
1 सेकंड के बाद, अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को 432 नुकसान से निपटने के लिए अपनी तलवार को एक पंक्ति में मारें। यह क्षति 50% स्वास्थ्य से नीचे के किसी भी दुश्मन के लिए 25% बढ़ जाती है।
13 - चेनसॉ (क्यू) कार्नेज के कोल्डाउन में 100% तेजी से उत्थान होता है, जबकि एक दुश्मन हीरो के पास अधिकतम ब्लड रेज के ढेर होते हैं।
13 - पल्सिंग पेन (ई) रिवीलिंग स्वीप द्वारा मारा गया प्रत्येक अतिरिक्त दुश्मन हीरो प्राथमिक लक्ष्य को अतिरिक्त 120 क्षति का कारण बनता है।
13 - शिकार (निष्क्रिय)
एक दुश्मन के हीरो पर बेसिक हमला करने से 4 सेकंड के लिए आपके मूल हमले को 25% तक बढ़ा दिया जाता है (4 गुना तक)। यदि एक अलग हीरो पर हमला किया जाता है तो यह बोनस रीसेट हो जाता है।
16 - बूमिंग किक (E)
द्वारा परिक्रामी स्वीप की पुनरावृत्ति की अचेत अवधि बढ़ाएँ। 25 सेकंड। अन्य आस-पास के दुश्मन हीरोज भी स्तब्ध हैं।
16 - लिंग संबंधी बीमारी (ई)
रिवॉल्यूशन स्वीप के शुरुआती प्रभाव या स्विंग से दुश्मन के हीरो हिट हो गए हैं और उनके आर्मर को 3 सेकंड के लिए 15 से कम कर दिया है।
16 - स्विंग लाइफ अवे (ई)
घूर्णन करते समय, रिवॉल्विंग स्वीप का कोल्डाउन 150% तेजी से पुनर्जीवित होता है। पुनर्सक्रियन होने पर, Qhira को 2 सेकंड के लिए 50 स्पेल कवच प्राप्त होता है।
20 - साइलेंट किलर (R1)
2 सेकंड के लिए सभी आस-पास के दुश्मन हीरोज पर स्ट्राइक स्ट्राइक की शुरुआती कास्ट। इस क्षमता के साथ दुश्मन हीरोज के खिलाफ सभी क्षति 3 सेकंड से कम हो जाती है।
20 - फैलाया संभावित (R2)
दुश्मन को नुकसान 50% से कम है स्वास्थ्य 25% से बढ़ाकर 50% है। यदि फाइनल स्ट्राइक से हिट होने के 1.5 सेकंड के भीतर कोई दुश्मन हीरो मर जाता है, तो उसे रीसेट करें और अन्य सभी बेसिक एबिलिटी कोल्डाउन करें।
20 - उपयोगिता बेल्ट (डी)
रिवॉल्विंग स्वीप के साथ एक दुश्मन हीरो को मारना आपके ग्रेपलिंग हुक कोल्डाउन को रीसेट करता है और 5 सेकंड के लिए मुकाबले से बाहर होने के बाद यह 900% तेजी से रिचार्ज करता है।
20 - कोई अभयारण्य (निष्क्रिय)
50% से नीचे के दुश्मन हीरोज का पता चलता है। Qhira को 20% मूवमेंट गति प्राप्त होती है, जबकि एक दुश्मन को इस तरह से प्रकट किया जाता है और उन्हें 20% अधिक नुकसान पहुंचाता है।