review infinity blade ii
जब हमारे भावी खुद को समय पर देखते हैं मोबाइल गेमिंग ने वास्तव में इस उद्योग में अपनी जगह अर्जित की है, तो इसमें कोई संदेह नहीं है इंफिनिटी ब्लेड पहले प्रमुख मोड़ के रूप में देखा जाएगा। इसकी महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता, ग्राफिक्स और आकर्षक गेमप्ले की गुणवत्ता का उल्लेख नहीं करने के लिए, उस क्षण के रूप में खड़ा था, जहां केवल अधिक से अधिक एंग्री बर्ड्स प्रशंसकों ने एक वैध गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में iOS का ध्यान रखा।
कुछ खेल वास्तव में गति को जब्त करने और क्या जारी रखने का प्रयास किया है इंफिनिटी ब्लेड शुरू किया, इसलिए यह केवल उचित प्रतीत होता है कि चेयर एक वर्ष बाद हमें यह याद दिलाने के लिए लौटता है कि मोबाइल शीर्षक कैसे हो सकता है। ये है इन्फिनिटी ब्लेड II - बड़ा, गहरा और पहले से कहीं ज्यादा तैयार यह साबित करने के लिए कि आपके फोन पर गेमिंग सिर्फ आपकी मां के लिए नहीं है।
इन्फिनिटी ब्लेड II (आईओएस)
डेवलपर: ChAIR मनोरंजन
प्रकाशक: महाकाव्य खेल
रिलीज़: 01 नवंबर, 2011
MSRP: $ 6.99
सबसे पहला इंफिनिटी ब्लेड एक कहानी थी जो केवल संकेत पर थी, रहस्य और अस्पष्ट गठजोड़ में डूबी हुई। इस बार, प्लॉट में बहुत अधिक मांस है, लेकिन पूरी तरह से कटने वाले कटकनेसेस और वास्तविक पात्रों के कलाकारों के बावजूद, खिलाड़ी की कल्पना के लिए अभी भी बहुत कुछ बाकी है। इन्फिनिटी ब्लेड II उठाता है, जहां पहले गेम को छोड़ दिया गया था, गॉड किंग ने हराया और नायक को अपने टाइटेनियम तलवार के कब्जे में। वस्तुतः इससे आगे जाने के लिए चीजों को खराब करना होगा, लेकिन बाकी लोगों ने आश्वासन दिया कि चीजें बहुत छायादार हैं, बहुत जल्दी।
चीयर्स फंतासी / विज्ञान-फाई ब्रह्मांड की आविष्कृत भाषा के बजाय, अब अंग्रेजी में कुटसेन की आवाज़ दी जाती है। कुछ मायनों में, यह रहस्य की निराशाजनक हानि की ओर जाता है, क्योंकि परिचित आवाज़ें कम विदेशी और विदेशी दुनिया की ओर ले जाती हैं। फिर भी, अभिनय प्रभावशाली रूप से मजबूत है, और एक विशेष चरित्र (जो नाममात्र रहेगा) को इतनी स्वादिष्टता के साथ किया जाता है कि यह किसी भी सुस्ती के लिए बनाता है जिसे महसूस किया जा सकता है। किसी भी मामले में, चारों ओर जाने के लिए अभी भी बहुत विषमता है, नकली भाषाएं या नहीं।
ChAIR ने बहुत ही पहचानने योग्य आधार प्रदान करने के लिए गेमप्ले को विकसित किया है, लेकिन हर एक तरीके से विस्तार किया है। इन्फिनिटी ब्लेड II तेजी से चुनौतीपूर्ण राक्षसों के खिलाफ एक-एक युगल की एक और श्रृंखला प्रस्तुत करता है, जिसमें खिलाड़ी अवरुद्ध होते हैं, दुश्मन को तोड़ने तक परेड और चकमा देते हैं और सुरुचिपूर्ण स्पर्श-आधारित स्वाइप के साथ लड़ते हैं। इस बार, हालांकि, डेथलेस के मंत्रियों ने अपने दस्ताने उतार दिए हैं और कुछ असली प्रतिरोध किया है, नए हमलों और विभिन्न पैटर्नों को दंडित करने के लिए जो उन्हें भविष्यवाणी करने के लिए बहुत कठिन बनाते हैं।
खिलाड़ी की रक्षा रणनीति को थोड़ा और संतुलन दिया गया है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि खिलाड़ियों को सुरक्षित, परिचित दिनचर्या पर निर्भर नहीं किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी बहुत अधिक चकमा देते हैं, तो नायक थक सकता है और बहुत कम प्रभावी हो सकता है। विरोधी भी अक्सर मुट्ठी और ढाल के साथ हमला करते हैं इसलिए पैरीइंग अब पूरी तरह से भरोसेमंद नहीं है, और कई हमले ढाल के माध्यम से भी तोड़ सकते हैं ताकि कोई भी जीत के लिए अपने कछुए की योजना बना सके। एक रणनीति से चिपके रहने का दंड कभी-कभी मौजूद होता है, और यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रभावशाली काम किया गया है कि प्रत्येक लड़ाई कम सूत्र और अधिक गतिशील लगती है। कठिन जीव कई बार झगड़ने से डरते नहीं हैं, शायद तलवार उठाते हैं और खिलाड़ी को छलाँग लगाते हैं, केवल चेहरे पर एक डरपोक बूट के साथ आश्चर्य करने के लिए। इन क्षणों से खिलाड़ी की सहज और मांसपेशियों की स्मृति को तोड़ने की क्षमता का परीक्षण किया जाता है, फिर भी रखने के लिए अपने पैर की उंगलियों पर नायक होगा।
जावा साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
अधिक गहन मुकाबला की सराहना की जाती है, लेकिन यह ताजा शिकायतों के अपने हिस्से के बिना नहीं आता है। एक के लिए, कठिनाई वाले स्पाइक्स पहले 'वास्तविक' बॉस को हरा दिए जाने के बाद काफी आश्चर्यचकित हो सकते हैं, और परिणामस्वरूप पीसने की आवश्यकता तेजी से बढ़ जाती है। शत्रु सामान्य हथियार की तुलना में कहीं अधिक नुकसान करते हैं, यहां तक कि सभ्य कवच के साथ भी, और इससे पहले कि वे शक्तिशाली तात्विक हथियारों तक पहुंच न प्राप्त करें, जो किसी के जीवन को तेजी से काटते हैं। उल्लेख नहीं करने के लिए, खेल के बाद के चरणों में ढाल व्यावहारिक रूप से बेकार हो जाता है, क्योंकि लगभग हर एक दुश्मन इसके माध्यम से हमला करेगा और बड़ी क्षति करेगा। यदि ऐसा नहीं होता तो यह समस्या नहीं होगी जल्दी से खिलाड़ियों को उनके चरित्र की प्रगति को बनाए रखते हुए एक नया खेल शुरू करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, ताकि वे दूसरी बार मजबूत हो सकें।
सौभाग्य से, खिलाड़ी अभी भी अपने सभी उपकरण, स्तर, और मृत्यु पर संवर्धित कौशल रखते हैं, प्रत्येक खोज नए सिरे से शुरू करने के लिए एक नए 'ब्लडलाइन' में सांस लेते हैं। आखिरकार, किसी को भी हरा देने की उम्मीद नहीं है इंफिनिटी ब्लेड पहले एनकाउंटर पर बॉस मौत के संभावित अनंत चक्र के साथ, खिलाड़ियों को तब तक चलते रहते हैं जब तक वे नवीनतम चुनौती को जीतने के लिए पर्याप्त मजबूत न हो जाएं। इसके बजाय बस एक महल के माध्यम से जा रहा है और भगवान राजा को हराने के बजाय, खिलाड़ियों को इस बार कई रास्तों के साथ एक महल के माध्यम से जाना चाहिए, एक 'आदमी' को राज के कार्यकर्ता के रूप में जाना जाने से पहले चार प्रमुख डेथलेस से नीचे ले जा रहा है। जैसा कि यह हर किसी के पसंदीदा गॉड किंग के साथ था, इन डेथलेस में से किसी एक की हार के साथ खुशी की संतुष्टि और उपलब्धि की भावना होती है, खासकर यदि यह एक है जो आपको कई बार दौड़ने के लिए जमीन में डाल देता है।
लड़ाई के बाहर, अब हॉलिडे हेल्म और लेडीजिंगर जैसे पुराने पसंदीदा के साथ, नए उपकरणों को खोजने के लिए एक हास्यास्पद राशि है। पहले की तरह, उपकरण का प्रत्येक टुकड़ा अनुभव अंक एकत्र करता है जो कि खिलाड़ी पात्रों के XP पूल में सूखा जाता है, जब तक कि सुसज्जित आइटम 'मास्टर्ड' नहीं हो जाता है और कोई और अधिक इकट्ठा नहीं कर सकता है। अनुभव बिंदु एकत्र करते समय शक्तिशाली गियर इकट्ठा करने के बीच संतुलन बना रहता है, और बहुत अधिक सामान को हथियाने के लिए, समर्पित गेमर्स अधिकतम क्षमता पर नायक होने से पहले एक लंबा समय लेंगे।
हथियारों को अब तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है, जिसमें परिचित तलवार और ढाल दोहरी ब्लेड और भारी हथियारों से जुड़े हुए हैं। दोहरे ब्लेड अधिक तेज़ी से हमला करते हैं, अधिक से अधिक कॉम्बो के लिए अनुमति देते हैं, और खिलाड़ी को ब्लॉक करने के बजाय आने वाले हमलों को बतख करने की अनुमति देते हैं। भारी हथियारों में कुल्हाड़ी और जाली शामिल हैं, और भारी मात्रा में क्षति का सामना करते हैं। खिलाड़ी भारी हथियार के साथ चकमा नहीं दे पाएंगे, लेकिन प्रतिद्वंद्वी को बेहतर ढंग से डगमगााने के लिए कई दिशाओं में हमलों को रोक सकते हैं। गियर अब विभिन्न आकार के स्लॉट्स के साथ आता है जिन्हें रत्नों के साथ फिट किया जा सकता है, क्योंकि हमें इसकी आवश्यकता है अधिक इकट्ठा करने के लिए लूट। रत्न के पास अतिरिक्त भत्ते होते हैं, जैसे कि बेहतर आइटम ड्रॉप, तात्विक क्षति, या अधिक से अधिक रक्षा बोनस, और इसी आकार के किसी भी स्लॉट में फिट हो सकते हैं। उन्हें सोने की कीमत पर त्याग किए गए हथियारों से भी हटाया जा सकता है।
इन्वेंट्री को एक मामूली ओवरहाल दिया गया है, जिसमें आइटम अब आसान ब्राउज़िंग के लिए बेहतर श्रेणी मेनू में विभाजित हो गए हैं। इन-गेम गोल्ड के साथ अधिक शक्तिशाली आइटम खरीदे जाते हैं, जो वास्तविक दुनिया के पैसे के लिए खरीदे जा सकते हैं या पूरी लड़ाई के दौरान ईमानदारी से कमाए जा सकते हैं। नए 'सप्लाई' आइटम, जैसे कि स्वास्थ्य पुनः प्राप्त औषधि और पुरस्कार के पहिये, थोड़ी अधिक सहायता प्रदान करते हैं और अगर - बहुत अधिक कीमत पर खरीदे जाते हैं - तो बॉस के झगड़े को कम मुश्किल बना देते हैं। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, नए लॉक किए गए चेस्ट हैं जिन्हें खेल की दुनिया में चाबियाँ ढूंढकर खोला जा सकता है। यह एक छोटा सा जोड़ है, लेकिन तथ्य यह है कि सिर्फ चीजों को दिलचस्प बनाने के लिए इसे उछाला गया था, क्योंकि चीयर ने इस सीक्वल को कितनी गंभीरता से लिया था।
पहली नज़र में, खेल से अपरिचित लोग सोचेंगे इन्फिनिटी ब्लेड II उसी के अधिक है, लेकिन खेल के हर पहलू के लिए किए गए सुधार का सरासर स्तर काफी चौंका देने वाला है। ChAIR संभवतः एक महिमा से थोड़ा अधिक जारी कर सकता है इंफिनिटी ब्लेड कुछ कॉस्मेटिक परिवर्तनों के साथ और इसके साथ दूर हो गए, लेकिन इन्फिनिटी ब्लेड II एक प्रशंसनीय डिग्री के लिए विस्तार और गहरा गया है। लड़ाइयाँ कठिन होती हैं, अन्वेषण कम रेखीय महसूस करता है, और नई वस्तुओं को खोजने के लिए एक ऐसा खेल बनाना पड़ता है जो पहले कभी भूमिका निभाने वाले एडवेंचर की तरह लगता है। कुछ कंसोल सीक्वेल इस तरह के सुसंगत और गहन सुधार का दावा कर सकते हैं, अकेले एक आईओएस को छोड़ दें।
बेशक नहीं इन्फिनिटी ब्लेड II ग्राफिक्स के उल्लेख के बिना समीक्षा पूरी हो सकती है, जो पहले से कहीं अधिक भव्य हैं। जब आईफोन 4-एस पर नहीं खेला जाता है, तो यह कहना पड़ता है कि एनीमेशन में थोड़ा तड़का हो सकता है, लेकिन शायद ही कभी यह दूर ले जाता है कि सब कुछ कितना सुंदर दिखता है। केवल समय ही सही मायने में उत्तेजित होता है जब अप्रिय गेम सेंटर पॉप-अप आपको एक लड़ाई के बीच में खेल में वापस आने का स्वागत करता है और पूरी तरह से समय निकाल देता है, अन्यथा मेरे पास एक विनम्र आइपॉड टच 3 जी पर कुछ मुद्दे थे।
इंफिनिटी ब्लेड आश्चर्यजनक रूप से धूमिल कलात्मक शैली पूरी तरह से वापस आ गई है, जिसमें आश्चर्यजनक रूप से निस्तेज वातावरण की एक श्रृंखला और राक्षसों का चयन होता है जो डराने-धमकाने से लेकर पूरी तरह से विचित्र तक है। हथियार और कवच एक दृश्य के रूप में अच्छी तरह से निहारना, अजीब और अक्सर हास्यास्पद फैशन की एक किस्म में आ रहे हैं। यह एक असली आदमी को केवल एक धातु सांता मुखौटा और एक लंगोट पहने हुए एक अमर डेमी-देवता के लिए रोल करने के लिए लेता है, लेकिन खिलाड़ी ऐसा कर सकते हैं यदि वे इतनी इच्छा रखते हैं।
गेमर्स जो मूल के 'पर नहीं बेचे गए थे मुक्का मारना!!! तलवार की गेमप्ले के साथ संभवतः अप्रभावित रहेगा इन्फिनिटी ब्लेड II , लेकिन प्रशंसकों को पूरी तरह से उन्नत होने की पेशकश से रोमांचित होना और ऑफ़र में सुधार होना निश्चित है, न कि इसकी बढ़ती गूढ़ कहानी के घटनाक्रम का उल्लेख करना। कठिनाई में अचानक हुआ बदलाव आश्चर्यचकित कर सकता है, लेकिन Bloodlines को फिर से शुरू करते समय लचीलेपन का मतलब है कि यह कभी भी वास्तविक मुद्दा नहीं है। अन्यथा, यह पिछले साल के शीर्षक में पाया गया एक ही तरह का शानदार मुकाबला है, लेकिन पूरी तरह से सब कुछ शानदार डिग्री तक बढ़ गया है।
अगर इंफिनिटी ब्लेड इस बात का प्रमाण था कि मोबाइल गेम्स को गंभीरता से लिया जा सकता है इन्फिनिटी ब्लेड II यह वही प्रमाण है जो जननांगों पर किसी भी और सभी अवरोधकों को काटता है।