marvala snaipa mem snaipa kya karata hai
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रहस्यमय 'स्नैप' के भारतीय नौसेना पोत और बहिष्कार की व्याख्या
मार्वल स्नैप मैच में आपको सूचित और निवेशित रखने के लिए बहुत आकर्षक ध्वनि प्रभाव हैं, लेकिन नए खिलाड़ी 'प्रतिद्वंद्वी स्नैप्ड!' घोषणा। जबकि खेल में जीत या प्रगति के लिए आवश्यक नहीं है, स्नैपिंग आपको अपनी रैंक को तेजी से बढ़ाने और खेल में कुछ उच्च हिस्सेदारी जोड़ने में मदद कर सकता है।
स्नैपिंग गेम को कैसे प्रभावित करता है
खेल में कई छोटे लक्ष्य और पुरस्कार शामिल हैं, लेकिन वे सभी मुख्य बिंदु पर आते हैं: अपनी रैंक बढ़ाएं। क्रेडिट, संग्रह पुरस्कार, मिशन और दुकान आपकी रैंक बढ़ाने के लिए मैच जीतने के लिए आपके डेक को ढेर करने के तरीके हैं। यह समझने के लिए कि खिलाड़ी के स्नैप करने पर क्या दांव पर लगा है, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि मैच जीतने से आपकी रैंक बढ़ाने में कैसे योगदान होता है।
एक सामान्य मैच की शुरुआत में, खेल के ऊपर 1 कॉस्मिक क्यूब तैरता है। यदि कोई भी स्नैप या पीछे नहीं हटता है, तो मैच के अंत में विजेता के लिए पुरस्कार +2 क्यूब होता है जबकि हारने वाले के पास उनके कुल से 2 क्यूब कम हो जाते हैं। अगले स्तर पर जाने के लिए कुल 10 क्यूब्स की जरूरत है।
तड़कना दांव को दोगुना कर देता है। मैच 2 से शुरू होगा और दोनों खिलाड़ियों के लिए 4 क्यूब्स के साथ समाप्त होगा। यदि आप जीतते हैं, तो वे +4 क्यूब्स लेवल अप करने में काफी आगे जाते हैं। लेकिन यदि आप हार जाते हैं, तो आपके योग से 4 क्यूब्स घटा दिए जाते हैं जो आपको एक स्तर नीचे भी ले जा सकते हैं। तुम खेल सकते हो मार्वल स्नैप बिना कभी तड़क-भड़क के, लेकिन कुछ कारण हैं कि एक खिलाड़ी ऐसा क्यों कर सकता है।
स्नैप कब करें
इसका मुख्य कारण अपनी रैंक को जितनी जल्दी हो सके बढ़ाना है। आप +2 क्यूब्स या +4 क्यूब्स के साथ जीत सकते हैं। आसान गणित हमें बताता है कि बाद वाला हमें सबसे तेज 10 क्यूब्स तक पहुंचाएगा। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी तुरंत टूट जाता है, तो संभावना है कि वे जितनी जल्दी हो सके स्तर बढ़ाने की कोशिश कर रहे हैं। अभी तक कोई भी नहीं जीत रहा है, और उन्होंने दांव लगाने के लिए आपके या यहां तक कि अपने स्वयं के हाथ को पर्याप्त नहीं देखा है।
मैच में बाद में एक स्नैप पुरस्कारों को दोगुना करके समतल करने के बारे में भी हो सकता है। महत्वपूर्ण अंतर यह है कि स्नैपर मैच जीतने की संभावना में अधिक आश्वस्त हो सकता है। यहीं पर स्नैपिंग का दूसरा कारण चलन में आता है।
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दूसरे खिलाड़ी को पीछे हटने के लिए राजी करने के लिए स्नैप का उपयोग एक झांसे के रूप में किया जा सकता है। याद रखें कि मैच हारने की कीमत होती है। यदि आपका हाथ फीका दिख रहा है, तो आप पीछे हटने के लिए आश्वस्त हो सकते हैं यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने स्नैप किया है और दांव को दोगुना कर दिया है।
अच्छी खबर यह है कि अगर आप जीतते हैं, तो आपको बढ़त मिलती है, भले ही आपने स्नैपिंग नहीं की हो। एक बार प्रतीकात्मक घंटी बज जाने के बाद, किसी भी पार्टी के लिए कोई पीछे नहीं हटता है। इसलिए यदि आप ऐसा करने जा रहे हैं, तो परिणामों के लिए तैयार रहें।
लड़ो या पीछे हटो
एक बार जब कोई खिलाड़ी स्नैप करता है, तो आप दोनों के पास दो विकल्प होते हैं: पीछे हटना या खेलना जारी रखना। तकनीकी रूप से, आप किसी भी समय पीछे हट सकते हैं, लेकिन चुनौती जारी होने के बाद परिणाम बढ़ेंगे। कॉस्मिक क्यूब अंतिम मोड़ के दौरान दोगुना हो जाता है, इसलिए इससे पहले पीछे हटना आपको कुछ नुकसान से बचाएगा।
क्योंकि स्नैपिंग भी दांव को दोगुना कर देता है, 6 साल की उम्र से पहले पीछे हटने का मतलब 4 के बजाय केवल 2 क्यूब्स खोना होगा यदि आप अंत तक खेलते हैं तो आप हार जाएंगे। पीछे हटने में कोई शर्म नहीं है। यदि यह पांचवां मोड़ है और आपके पास दो स्थानों को जीतने का कोई मौका नहीं है, तो अपने घाटे को कम करें।
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स्नैप कैसे करें
आपको बस इतना करना है कि स्क्रीन के शीर्ष पर कॉस्मिक क्यूब को टैप करना है। यह छठी बारी प्रकट होने से पहले किसी भी समय किया जा सकता है।
अब आप जानते हैं कि 'स्नैप' क्या डालता है मार्वल स्नैप ! मैचों के लिए अंक कैसे काम करते हैं यह जानना महत्वपूर्ण है, लेकिन एक अच्छा डेक होना अगला कदम है। यदि आपको अपने डेक को शुरू करने के लिए कुछ विचारों की आवश्यकता है, तो हमारे पास इसके लिए कुछ सुझाव हैं सबसे अच्छा पूल 1 डेक .