famed platinum producer hideki kamiya hates switch ui
उन्होंने कहा, यह बहुत पसंद नहीं है
कैसे uat परीक्षण मामलों लिखने के लिए
यदि आप जागरूक नहीं हैं, तो हिदेकी कामिया (आपके बाएं, ऊपर) एक महान गेम डिज़ाइनर हैं, जिन्होंने निर्देशक के रूप में परियोजनाओं पर काम किया है रेजिडेंट ईविल 2, डेविल मे क्राई, व्यूफुलफुल जो तथा Bayonetta । वह एक मुखर ट्विटर अकाउंट भी चलाता है, जहां वह आपको एक पल के नोटिस पर ब्लॉक कर देगा।
बस इस हफ्ते वह स्विच यूआई के साथ अपनी उत्सव संबंधी शिकायतों को हवा देने के लिए बहुत ही खाते में ले गया: कई स्विच मालिकों के पक्ष में एक लंबी-चर्चा की गई कांटा। NintendoSoup द्वारा अनुवादित उसका शेख़ी, इस प्रकार है: 'Nintendo स्विच होम मेनू बकवास का एक टुकड़ा है, सभी चमकदार विशाल गेम आइकन पंक्ति में पंक्तिबद्ध हैं, लेकिन बाकी के खेल एक कूड़ेदान में फेंक दिए जा सकते हैं & lsquo; ऑल गेम्स '... मुझे आश्चर्य है कि उन्होंने (मेन्यू बनाने वाले लोगों ने) कभी निन्टेंडो के फैन लड़कों के' स्विच 'चलाए? Twitter उपयोगकर्ता PushDustIn इसका अनुवाद करता है: 'स्विच की होम स्क्रीन में इन विशाल कमबख्त थंबनेल हैं जो केवल एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध हैं। मैं वास्तव में 'सभी सॉफ्टवेयर' स्क्रीन में फेंके गए सभी खेलों के लिए आभारी हूं। निन्टेंडो के लोगों ने स्विच का सही उपयोग किया है? क्या वे इसे ठीक करने जा रहे हैं ...? '
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र 5 चरणों
यहां तक कि सबसे बड़ा स्विच प्रशंसक स्वीकार कर सकता है कि वह जो कहता है वह कम से कम सच्चाई का गिरी है। स्विच यूआई जोय-कॉन बहाव के साथ एक विवादास्पद मुद्दा है, और मैं वास्तव में इसे एक कदम आगे ले जाऊंगा और कहूंगा कि ईशोप मेनू और भी खराब है। पिछले एक साल से या तो निनटेंडो ने हर हफ्ते एक बार में 30-40 गेम डंप किए हैं और रफ में हीरे लगभग ढूंढना असंभव है।
कौन जानता है कि क्या यह कभी तय हो जाएगा, लेकिन मुझे याद है कि क्लासिक निनजा मेनू आकर्षण है कि Wii, Wii U और 3DS था। कम से कम हमें एक पॉपपिन 'eShop धुन दें जिस पर नृत्य करें!
हिदेकी कामिया (NintendoSoup के माध्यम से ट्विटर)
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