review absolver
सभी मुट्ठी और रोष
रिहा करना ढहती इमारतों और उत्सुक लड़ाकों से भरा है। इसकी दुनिया में बहुत कम है जो आशा की बात करता है। प्रगति का कोई भी संकेत, पुनर्निर्माण और आगे बढ़ने के लिए, उस समाज के मलबे के नीचे दब जाता है जिसे पहले से ही भुला दिया गया है। केवल भागने का मुकाबला है। युद्ध-योद्धाओं ने विनम्रतापूर्वक प्रॉस्पेक्टस के रूप में शुरुआत की, जो मार्शल आर्ट विशेषज्ञता की ओर यात्रा शुरू करने के लिए उत्सुक थे। यह चलने के लिए एक कठिन रास्ता है, लेकिन इनाम - एब्सोल्वर का शीर्षक - यह सब है कि किसी को भी दुनिया का मतलब बनाना है।
परिभाषित रिहा करना कठिन है। यह एक मुकाबला-उन्मुख गेम है जो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन के साथ मजबूत और तरल हाथापाई हमलों को मिश्रित करता है। लेकिन यह न तो बड़े पैमाने पर है और न ही इसके मल्टीप्लेयर तत्वों के रूप में व्यापक रूप से व्यापक हो सकता है। रिहा करना डिजाइन द्वारा मामूली है। इसका ध्यान एक विशाल, लगातार ऑनलाइन अनुभव के बड़े, सूची रहित दायरे के बजाय मुकाबले में है।
वायरस से छुटकारा पाने के लिए सबसे अच्छा कार्यक्रम
रिहा करना (पीसी (समीक्षा की गई), PS4)
डेवलपर: Sloclap
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज़: 29 अगस्त, 2017
MSRP: $ 29.99
और विनय की यह धारणा एक आशीर्वाद और अभिशाप दोनों है। रिहा करना अक्सर अन्य एक्शन गेम्स के भोजन की तुलना में आरक्षित महसूस होता है। जिस समय से खिलाड़ी प्रॉस्पेक्ट के रूप में अपनी यात्रा शुरू करते हैं, उस समय तक उनका मुकाबला करने के प्रयासों से विचलित नहीं होता है। आप कुछ निडर साहसी नहीं हैं जो आपके सामने आने वाले लोगों और स्थलों को समझने की कोशिश कर रहे हैं। इसके बजाय, आप एक समर्पित छात्र हैं। आपके द्वारा सामना किया जाने वाला प्रत्येक दुश्मन आपके कौशल को चुनौती देने के लिए डिज़ाइन किया गया परीक्षण है। प्रत्येक चाल जो आप सीखते हैं वह स्नातक होने की यात्रा पर एक पूरा अध्याय है। एब्सोलवर का पद अर्जित करना कठिन परिश्रम का डिप्लोमा है।
रिहा करना संकीर्ण दायरे का मतलब है कि यह एक विलक्षण दृष्टि वाला खेल है। कई बार ऐसा महसूस होता है कि यह किसी आला दर्शक को पसंद आ रहा है; उन है कि एक खुली दुनिया आरपीजी या फंतासी MMORPG के सामान के बिना तकनीक से विकसित लड़ाई और एक विकसित रोस्टर की खोज का महत्व है। कुछ करने के लिए, यह क्लिक करेगा। दूसरों को बंद कर दिया जा सकता है, यह सोचकर कि क्या - अगर कुछ भी - गायब है।
में मुकाबला करने की कोई कमी नहीं है रिहा करना । एक चरित्र बनाने के बाद, खिलाड़ी तीन मुख्य मुकाबला स्कूलों में से एक में शामिल होते हैं और कुछ बुनियादी कॉम्बो और 'क्लास-आधारित' कौशल तक पहुंच प्राप्त करते हैं। उदाहरण के लिए, विंडफॉल स्कूल के छात्र सुरुचिपूर्ण लड़ाके हैं। वे दुश्मनों के चारों ओर घूमते और चकमा देते हैं, तेज, निपुण हमलों के लिए चुनते हैं जो एक हमले से अगले तक बहते हैं। दो मुख्य प्रकार के हमले हैं: एकल, 'पारंपरिक' चालें जो आसानी से एक साथ और वैकल्पिक हमलों से जुड़ी हुई हैं, जो आपके लड़ाई के रुख को बदल देती हैं और अक्सर दुश्मनों को डगमगाती हैं।
विंडोज़ में कुंजी फ़ाइल कैसे खोलें
आरामदायक समय बिताने की उम्मीद करें रिहा करना युद्ध प्रणाली है। पहली बार में लेने के लिए बहुत कुछ है। प्रत्येक स्कूल के बुनियादी हमलों के अलावा, स्थिति दोनों और आक्रामक और रक्षात्मक स्थितियों में एक अभिन्न भूमिका निभाती है। चार पद हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अद्वितीय युद्ध श्रृंखला है। थ्योरी में चालें काफी सरल होती हैं, लेकिन समय के प्रहार और डंडे को घुमाने के लिए धैर्य और अभ्यास की आवश्यकता होती है।
बेशक, यह सिर्फ हिमशैल के टिप है। नकाबपोश दुश्मन कूड़े रिहा करना पर्यावरण, जिनमें से कई के पास उन हमलों तक पहुंच है जो आप उन्हें अवरुद्ध, पैरीइंग या चकमा देकर सीख सकते हैं। एक बार सीख लेने के बाद, आप उन्हें अपने चरित्र के प्रदर्शनों की सूची में जोड़ने में सक्षम होते हैं, कस्टम-अनुरूप चालित चाल बनाने के लिए हमलों की अदला-बदली करते हैं। प्रत्येक नई चाल व्यक्तिगत प्रगति का एक सा है जो दोनों स्पष्ट और पुरस्कृत है। एक डरावने बैक किक को प्राप्त करें - एक जो आपको कुछ ही घंटों पहले कुछ समय के लिए बाहर ले गया - और इसे दुश्मन के स्वास्थ्य पर चिप दूर देखना एक विशेष प्रकार की संतुष्टि है।
संतुष्टि और प्रतिक्रिया के महत्वपूर्ण तत्व हैं रिहा करना । झगड़े एक अंतरंग संबंध हैं, लड़ाई की लड़ाई और पता है कि कैसे। वजनदार थुड़ के साथ सफल हमले भूमि और विस्तारित कॉम्बो के लिए छोटे उद्घाटन पेश करते हैं। वहाँ एक निश्चित चिकनाई है रिहा करना जब आप एक चैंपियन की तरह महसूस करते हैं, तो आप एनिमेशन बनाते हैं जो हाल ही में स्मृति में किसी भी अन्य लड़ गेम के रूप में पुरस्कृत करते हैं।
लेकिन खेल रहा है रिहा करना भी बहुत निराशा हो सकती है। एक दुश्मन के अंतहीन हमलों के प्राप्त अंत पर होने के कारण निराशाजनक है। एनपीसी मालिकों और अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेल के एक-के-बाद-एक लड़ाइयों के रूप में व्यक्तिगत रूप से व्यक्तिगत रूप से - यह कई हमलावरों द्वारा अलग किए जाने के लिए बहुत आम है। एकल एनकाउंटर की सापेक्ष शुद्धता की तुलना में, खेल के कई PvE झगड़े महसूस करते हैं, जैसे कि वे अतिरिक्त दुश्मनों को प्रगति के लिए एक तरह से शामिल करते हैं और अनुपस्थिति की ओर आपकी तलाश को लंबा करते हैं। यह सबसे अच्छा और बहुत बुरी तरह से अनुचित पर घबराहट है। आपका सबसे अच्छा शर्त क्षेत्र में एक और खिलाड़ी की तलाश करना है ( रिहा करना एक संस्थापित विश्व प्रणाली का उपयोग करता है जो अन्य खिलाड़ी-नियंत्रित पात्रों को आपके खेल में दिखाने की अनुमति देता है) और उन्हें आपके कारण के लिए भर्ती करता है।
यदि आप अपने ऊपर फेंकी गई चुनौतियों पर काबू पाने और एब्सॉलवर की उपाधि प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, तो खेल अधिक PvP- केंद्रित दिशा में ले जाता है। यद्यपि आप अभी भी दुनिया भर में भटक सकते हैं और एआई-नियंत्रित दुश्मनों से निपट सकते हैं - यहां तक कि रीमिक्स किए गए चाल और व्यवहार के साथ मालिकों को भी गिरा सकते हैं - मुझे लगता है कि यह मानना सुरक्षित है कि अधिकांश खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ विरल होंगे। गेम की कुछ विशेषताओं को अनलॉक करने के लिए, अपने खुद के मुकाबला स्कूल बनाने की क्षमता की तरह, आपको PvP मैचों के माध्यम से रैंक करना होगा। हालांकि एनपीसी के दुश्मन अपने आप में एक चुनौती हैं, लेकिन वे शायद ही किसी मानव खिलाड़ी के कॉम्बैट डेक की चौड़ाई को देखते हैं। रिहा करना उच्च स्तरीय खेल देखने के लिए सुंदरता की चीज होना निश्चित है, लेकिन PPP मैचों में ठोकर खाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक दुखद अनुभव।
सभी से ज्यादा, रिहा करना धैर्य के बारे में एक खेल है। ऐसे समय होंगे जब आप पराजित होंगे। आप अपने गधे को बार-बार, और घृणित रूप से हाथ से मारेंगे। एक ही दुश्मन आपको लगातार दो, तीन, या चार बार रौंद देगा और यह बहुत ही अनुचित लगेगा। लेकिन चाल सीख रही है कि वापस दौड़ना, मुट्ठी उठाया और एक लड़ाई के लिए तैयार केवल बुरी आदतों को जन्म देता है। यह एक धैर्य है जिसके लिए धैर्य और दूरदर्शिता की आवश्यकता होती है जितना कि इसे एक लोहे की इच्छा की आवश्यकता होती है। रिहा करना अपनी अथक लड़ाई के माध्यम से, इस धारणा को पुष्ट करता है कि हताशा अनिवार्य रूप से आपको कहीं नहीं मिलती है। यह केवल परीक्षण और पुनरावृत्ति के माध्यम से है कि आपके समयबद्ध हमले और विधिपूर्ण विस्फोट होंगे।
रिहा करना विभाजन होना निश्चित है। एक स्पष्ट दृष्टि है जो पूरे खेल में चमकती है। इसकी युद्ध प्रणाली विभिन्न दिशाओं और संभावित कॉम्बोस के बारीक ज्ञान को प्रोत्साहित करती है जो प्रत्येक दिशात्मक रुख से उपजी है। लेकिन जबकि अपील प्रतिस्पर्धी-दिमाग वाले खिलाड़ी के लिए स्पष्ट होगी, प्राप्त करें ' बताया गया ध्यान दूसरों को दूर करने के लिए पर्याप्त जटिल है। नीच प्रॉस्पेक्ट से एब्सोल्वर तक की यात्रा कठिन और चुनौतीपूर्ण है, लेकिन यह मुश्किल से आमंत्रित है।
ब्राउज़र संगतता परीक्षण कैसे करें
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल की एक खुदरा प्रति पर आधारित है।)