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मेमोरी कार्ड एक मौसमी विशेषता है जो अब तक के सबसे कलात्मक, अभिनव और यादगार वीडियोगेम क्षणों में से कुछ को विच्छेदित और सम्मानित करता है।
खोज की भावना। यह एक बहुत ही असाधारण एहसास है, है ना? एक, जो दुख की बात है, लगता है जैसे आप बूढ़े हो जाते हैं।
लेकिन यही एक कारण है कि वीडियोगेम इतने अविश्वसनीय हैं। ऐसा लगता है कि मेरे द्वारा खेले जाने वाले हर नए खेल के साथ मुझे कुछ ऐसा खोजने को मिलता है जिसका मैंने अपने जीवन में पहले कभी सामना नहीं किया। प्रत्येक वीडियोगेम इतनी सारी अद्भुत चीजों से भरी दुनिया के लिए मेरी आंखें खोलता है जिसका मैंने कभी अनुभव नहीं किया है - चाहे वह ग्राफिक्स की एक नई शैली हो या यादगार पात्रों की पूरी तरह से महसूस की गई कलाकार। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने साल के हैं, वीडियो गेम हमेशा खोज की भावना को ताजा रखेंगे।
आरपीजी क्लासिक में खोज का एक अनूठा क्षण है अंतिम काल्पनिक VII PlayStation के लिए जो एक शानदार, लुभावनी उदाहरण है कि पहली बार कुछ अनुभव करना कैसा होगा जैसे कि आप वास्तव में खेल के पात्रों में से एक थे। जबकि दुनिया भर में हर कोई आपकी मौत के बारे में बात कर रहा था-जानें-किसने और कैसे बदल दिया अंतिम काल्पनिक VII , मैं एक छोटे से, लगभग थकाऊ क्षण पर लार टपका रहा था, जो आज भी मुझे प्रभावित करने का प्रबंधन करता है।
एक आश्चर्यजनक अनुक्रम को फिर से जीने के लिए छलांग मारो, जिसके बारे में आपने कभी सोचा भी नहीं होगा।
स्थापित करना
यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो आप स्पष्ट रूप से इसके बारे में सब कुछ जानते हैं अंतिम काल्पनिक VII — यह अब तक बनाए गए सबसे प्रभावशाली और लोकप्रिय वीडियोगेम में से एक है। और भले ही आप इसके ओवररेटेड में पड़ें! शिविर (और, मेरा विश्वास करो, मैं उस रुख का सम्मान करता हूं), आपको यह स्वीकार करना होगा कि अंतिम काल्पनिक VII एक महाकाव्य अनुभव है जिसने अपनी रिलीज के साथ उद्योग में वास्तव में क्रांति ला दी है।
खेल में, आप मुख्य पात्र क्लाउड के रूप में खेलते हैं, एक भ्रमित, लगभग अभिमानी युवक जिसका अतीत बहुत ही रहस्यमय, परेशान करने वाला है।
खेल की शुरुआत में आप सीखते हैं कि क्लाउड SOLDIER नामक एक संगठन का हिस्सा हुआ करता था, जो मेगा-निगम शिनरा द्वारा प्रशिक्षित योद्धाओं का एक समूह था। शिनरा में रहते हुए, क्लाउड ने सेफिरोथ के नाम से एक सुपर सैनिक से मित्रता की। जैसा कि आप में से अधिकांश जानते हैं, सेफिरोथ शुद्ध बुराई बन जाता है, जिसे वह कभी भी जानता था, उसे धोखा देता है, जिससे वह खेल का मुख्य विरोधी बन जाता है।
भयानक कार्यों के कारण SOLDIER को छोड़ने के बाद, क्लाउड AVALANCHE नामक एक विद्रोही समूह में शामिल हो जाता है। हिमस्खलन मुख्य सदस्यों टिफा और बैरेट द्वारा चलाया जाता है और इसका एक लक्ष्य है: शिनरा निगम को नीचे लाना और इस प्रक्रिया में मरने वाले ग्रह को बचाना।
जब खेल खुलता है, क्लाउड और बैरेट (और साथ ही कुछ अतिरिक्त वफादार सहयोगी) इसे नष्ट करने की उम्मीद में एक विशाल माको रिएक्टर में घुसपैठ करते हैं। आप देखते हैं, माको रिएक्टरों का निर्माण शिनरा द्वारा अपने जीवन स्रोत (माको) के ग्रह को निकालने और नई तकनीक पर शोध करने और अनसुने प्रयोगों को करने के लिए ऊर्जा के रूप में उपयोग करने के एकमात्र उद्देश्य से किया गया था।
कैसे uat परीक्षण स्क्रिप्ट लिखने के लिए
इन माको रिएक्टरों का मुख्य सेट मिडगर के विशाल शहर में स्थित है।
मिडगर किसी भी वीडियोगेम में उपयोग की जाने वाली सबसे यादगार और उत्कृष्ट रूप से डिज़ाइन की गई सेटिंग्स में से एक है। मूल रूप से, शहर प्रौद्योगिकी और आधुनिक डिजाइन का एक विस्फोट है, जो उपरोक्त रिएक्टरों के आसपास बनाया गया है, इन विशाल धातु प्लेटों के ऊपर अमीर, उच्च वर्ग के नागरिक रहते हैं, और गरीब, सामान्य नागरिक शहर के नीचे झुग्गियों में रहने के लिए मजबूर हैं, सूर्य से प्रकाश को कभी नहीं देखा।
मिडगर के माको रिएक्टरों में से एक को सफलतापूर्वक नष्ट करने के बाद, बादल को एक उच्च कगार से फेंक दिया जाता है और एक छोटे से चर्च में गिर जाता है। यहां उसकी मुलाकात एरिस नाम की एक फूल वाली लड़की से होती है (उसे एरीक कहा जाता है) वां मूल जापानी संस्करण में)। एरिस के साथ, क्लाउड, बैरेट, और टीफा एक कुख्यात अपराध मालिक के ठिकाने में घुसपैठ करते हैं और सीखते हैं कि शिनरा पास के समर्थन टावर को उड़ाने की योजना बना रहा है, जिससे ऊपर की विशाल धातु प्लेट को ध्वस्त कर दिया गया है और मलिन बस्तियों के पूरे हिस्से को ध्वस्त कर दिया गया है, जिससे हजारों लोग मारे गए हैं। निर्दोष नागरिकों की। संयोग से नहीं, जिस खंड को निशाना बनाया जा रहा है वह हिमस्खलन का मुख्यालय है और बैरेट और टीफा के कई प्रियजनों का घर है।
शिनरा को रोकने के लिए दृढ़ संकल्प, क्लाउड और उसके सहयोगी समर्थन टॉवर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। दुख की बात है कि एक कठिन लड़ाई के बाद, टावर पर बमबारी की जाती है और प्लेट के ऊपर की ओर धराशायी हो जाती है, जिससे मलिन बस्तियों का एक बड़ा हिस्सा नष्ट हो जाता है।
क्लाउड, टिफा और बैरेट बमुश्किल अपनी जान बचाकर भागते हैं।
मामले को बदतर बनाने के लिए, शिनरा टावर पर हमले के दौरान एरिस को पकड़ लेता है और उसे अपने मुख्यालय में लाता है।
एक महाकाव्य, विस्तारित अनुक्रम में, क्लाउड और अन्य शिनरा मुख्यालय में घुस जाते हैं, एक नए, पशु मित्र से मिलते हैं जो उनके साथ जुड़ता है, एरिस को बचाता है, और अंततः एक लुभावनी मोटरसाइकिल / ट्रक का पीछा करके एक ढहते हुए राजमार्ग पर सुरक्षा के लिए भाग जाता है। !).
इस सब के बाद, क्लाउड को पता चलता है कि सेफिरोथ - जो कभी SOLDIER में उसका सहयोगी था - सब कुछ के पीछे था: झुग्गियों पर हमला; अपहरण; यहां तक कि ग्रह का विनाश भी।
इस चौंकाने वाली खबर के साथ, क्लाउड और अन्य लोग सेफिरोथ का पीछा करने और उसके विनाश के रास्ते को समाप्त करने का फैसला करते हैं।
यहीं पर इस सप्ताह का मेमोरी कार्ड क्षण आता है: मिडगर छोड़ना।
क्षण
खेल के इस बिंदु पर, इन-गेम घड़ी पर लगभग दस घंटे बीत चुके हैं। अब तक क्लाउड और बैरेट ने एक विशाल माको रिएक्टर में तोड़ दिया (और नष्ट कर दिया), एक अपराध नेता के ठिकाने में घुसपैठ की, हिमस्खलन के मुख्यालय को नष्ट करने की योजना को विफल करने की असफल कोशिश की, बड़े पैमाने पर, भारी सुरक्षा वाली शिनरा इमारत में तोड़ दिया, बचाया एक दोस्त, और एक जीर्ण-शीर्ण राजमार्ग के पार एक उच्च गति वाली मोटरसाइकिल का पीछा करने में भाग लिया।
और इसमें कई विस्तृत कहानी बिंदु और साइडक्वेस्ट भी शामिल नहीं हैं जो रास्ते में भी सामने आए हैं।
यह लगभग बिना कहे चला जाता है कि बहुत कुछ हुआ है।
एक बार जब क्लाउड और कंपनी सेफिरोथ को आगे बढ़ाने का फैसला करती है, तो कुछ अद्भुत (और आश्चर्यजनक रूप से सूक्ष्म) होता है।
वे वास्तव में छोड़ना मिडगर।
खेल के इस हिस्से तक, सब कुछ मिडगर के विशाल शहर में हुआ है। प्रत्येक स्थान - माको रिएक्टर से शिनरा मुख्यालय तक - उसी क्षेत्र का हिस्सा रहा है।
इसलिए, इस बड़े फैसले के साथ, क्लाउड और उसके सहयोगी झुग्गी-झोपड़ियों के किनारे तक पहुंच जाते हैं। हाईवे के किनारे से लटकते हुए एक लटकते तार को नीचे खिसकाने के बाद, समूह पहली बार वास्तविक मिट्टी पर छूता है, कौन जानता है-कितने वर्षों में।
सूरज से प्रकाश बादल की आंखों को जला देता है क्योंकि वे अंततः एक उज्ज्वल, नीले आकाश को देखने के लिए समायोजित हो जाते हैं।
दो समूहों में विभाजित होने के बाद, पार्टी दुनिया में अपना रास्ता बनाती है, उनके दिमाग में सेफिरोथ को खोजने के अलावा कुछ नहीं।
इस बिंदु पर खेल पूर्व-रेंडर की गई पृष्ठभूमि के दस घंटे से पारंपरिक (यद्यपि बहुभुज) में बदल जाता है अंतिम ख्वाब दुनिया भर में। आप जानते हैं, जिस तरह का चरित्र स्क्रीन पर छोटा होता है, शहरों और प्रमुख स्थलों को लगभग सामान्य प्रतीकों के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, लगभग वास्तविक पैमाने पर नहीं दिखाया जाता है।
जैसे ही यह बिल्कुल नई, क्लासिक नाटक शैली खुद को प्रकट करती है, ओवरवर्ल्ड का नक्शा निचले दाएं कोने में पॉप अप हो जाता है। यहां खिलाड़ी ने नोटिस किया कि मिडगर - कई स्थानों और घटनाओं से भरा खेल का एक जबरदस्त, दस घंटे का खंड - स्क्रीन पर केवल एक छोटा सा ब्लिप है।
यह यहाँ है जब खेल सही मायने में शुरू करना।
उनके आगे एक तत्काल खोज के साथ, क्लाउड और उसके सहयोगी उस ग्रह को बचाने के लिए विशाल दुनिया में अपना रास्ता बनाते हैं जिसे वे अभी खोजना शुरू कर रहे हैं।
प्रभाव
मैं पहली बार मिडगर को छोड़कर कभी नहीं भूलूंगा अंतिम काल्पनिक VII . यह एक अविश्वसनीय, आश्चर्यजनक क्षण था, तकनीकी रूप से, मुझे एक मील दूर आते हुए देखना चाहिए था!मुझे समझाने दो।
हर एक अंतिम ख्वाब खेल तक क्या आप आ रहे हैं एक ओवरवर्ल्ड नक्शा है। बस यही तरीका है अंतिम ख्वाब खेल काम करते हैं। लेकिन अंतिम काल्पनिक VII अधिकांश आरपीजी खिलाड़ियों ने पहले कभी नहीं देखा था, इसके विपरीत होने का अतिरिक्त लाभ है।
आइए बुनियादी सौंदर्यशास्त्र से शुरू करें: अंतिम काल्पनिक VII अपनी कहानी बताने के लिए पूर्व-रेंडर की गई पृष्ठभूमि, बहुभुज स्प्राइट और भव्य सीजी कटसीन का उपयोग करता है। इनमें से कोई भी सामान कभी भी इस्तेमाल नहीं किया गया था अंतिम ख्वाब खेल पहले। इसके अलावा, कहानी ने अधिकांश की तुलना में बहुत अधिक भविष्यवादी सेटिंग्स का उपयोग किया अंतिम ख्वाब पंखे का उपयोग किया जाता था - मुख्य रूप से नियॉन लाइट, विशाल आधुनिक इमारतें, मोटरसाइकिल और तरह।
तो जब मैं पहली बार खेल रहा था (आठ घंटे के लिए, आपको याद है), मैं बस इस नए, फैंसी के लिए अभ्यस्त हो गया था अंतिम ख्वाब दुनिया। खेल ने अभी तक एक सामान्य आरपीजी होने के संकेत नहीं दिखाए थे, तो कुछ भी क्यों बदलेगा?
इस वजह से मैंने बस यह मान लिया था कि पूरा खेल मिडगर में होगा। भले ही इसने अंततः शहर छोड़ दिया हो, मैंने वास्तव में सभी के बारे में सोचा था अंतिम काल्पनिक VII अधिक करीब की एक श्रृंखला होगी, पहले से प्रदान की गई समायोजन।
और मैं इसके साथ ठीक था।
यह आराम और परिचित खेल स्थापित करता है यही कारण है कि सच्चे ओवरवर्ल्ड का खुलासा इतना चौंकाने वाला है।
और, ईमानदारी से, यह नहीं है अभी - अभी बड़ी दुनिया का खुलासा जो इतना असाधारण है। वास्तव में, इस रणनीति का उपयोग कई खेलों में वर्षों से किया जाता रहा है। लेकिन जब आप भव्य प्रकटीकरण लेते हैं और इसे कहानी, पात्रों और समग्र प्रस्तुति के साथ जोड़ते हैं, तो परिणाम बिल्कुल क्रांतिकारी होता है।
कुछ इस तरह लें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैन एंड्रियास , उदाहरण के लिए। वह खेल एक बहुत बड़े शहर में शुरू होता है, केवल खेल में लगभग 10-15 घंटे बहुत बड़ी दुनिया को प्रकट करने के लिए। लेकिन आखिरकार इस विशाल दुनिया को बाहर निकालने और तलाशने की भावना लगभग समान नहीं है।
साथ अंतिम काल्पनिक VII , खिलाड़ी क्लाउड, बैरेट और टीफा से इतना जुड़ जाता है - मिडगर के सीमित शहर में उनका जीवन है आपका जिंदगी। जब वे एक साहसिक कार्य पर जाते हैं, आप एक जोखिम भरे काम के लिए जाओ। खेल में, क्लाउड और पार्टी ने मिडगर में रहना स्वीकार कर लिया है - यह उनका घर है। इस वजह से, मिडगर है आपका घर। यदि बादल और उसके सहयोगियों का शहर की दीवारों के बाहर कोई भविष्य नहीं है, तो आप भी नहीं। मिडगर को छोड़ना आपके दिमाग में कभी नहीं आता! खिलाड़ी को इस मानसिकता में लाना काफी अविश्वसनीय है।
मे भी GTA सैन एंड्रियास , विशाल दुनिया है हमेशा मुख्य पात्र के लिए जाना जाता है। यहां तक कि मानचित्र स्क्रीन भी एक ऐसी दुनिया दिखाती है जिसे खोजा जा सकता है। सीजे (नायिका in जीटीए ) अपने शुरुआती शहर में नहीं फंसा है जैसे बादल मिडगर में फंस गया है; आप जानते हैं कि वह खेल की प्रकृति से ही बाहर शाखा लगाने के लिए नियत है।
आज तक, एक विशाल, बेरोज़गार दुनिया में प्रवेश करने की इस शानदार भावना की नकल करने के करीब केवल एक ही खेल आया है। वह खेल है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस . लेकिन फिर भी, दस घंटे से अधिक समय तक खुलने वाले गाँव के आसपास के जंगलों और मंदिरों की खोज के बाद, मुझे अभी भी अपने दिल में पता था कि लिंक एक बहुत बड़े Hyrule में कदम रखने जा रहा है।
मिडगर को छोड़ना एक अनूठा क्षण है और मुझे नहीं लगता कि इसे किसी अन्य वीडियोगेम में दोहराया जाएगा। a . के लिए एक गहरी, संतोषजनक साहसिक यात्रा के माध्यम से यात्रा करना सार्थक समय की राशि, केवल तलाशने के लिए एक बहुत बड़ी, गौरवशाली दुनिया के साथ प्रस्तुत किया जाना है? यह एक बहुत ही अद्भुत डिजाइन विकल्प है और पूरी तरह से . की दुनिया के भीतर प्रस्तुत किया गया है अंतिम काल्पनिक VII . मैं चौंक गया, कम से कम कहने के लिए, कि इतना बड़ा खेल उद्घाटन शहर के द्वार के बाहर इंतजार कर रहा था। उद्घाटन शहर . मैं हूं फिर भी वास्तविक खेल की दुनिया में अपना पहला कदम रखने से पहले बहुत कुछ प्रभावित होता है।
जब पहली बार ओवरवर्ल्ड संगीत आया, मैं मेघ था जब उसने मिडगर के अंधेरे से बाहर कदम रखा। मैं बादल था क्योंकि उसने वर्षों में पहली बार अपने चेहरे पर सूरज को महसूस किया था।
मैं जीवन भर के साहसिक कार्य को शुरू करने वाला था।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 - .20 (सीजन 1)
.21 - .40 (सीजन 2)
.41 - .60 (सीजन 3)
.61: पवन मछली का सपना ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग )