metala kombaita esa ena i esa ke li e phalkana ka badala nintendo dvara unake antariksa bazuka ka sabase accha upayoga tha
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अंतरिक्ष बाज़ूका
बनाई गई हर चीज पर विस्तार करना लड़ाई का टकराव महान, मेटल कॉम्बैट: फाल्कन रिवेंज नाम के अलावा हर चीज की अगली कड़ी है। मुझे कोई जानकारी नहीं है की क्यों। यह वह नहीं है लड़ाई का टकराव एक अच्छा नाम है, लेकिन ब्रांड को बदलने और फिर एक उपशीर्षक संलग्न करने से यह असंबद्ध लगता है। मुझे लगता है कि हमें खुश होना चाहिए कि उन्होंने जापानी नामकरण के लिए नहीं बदला लड़ाई का टकराव . उन्होंने इसे बुलाया अंतरिक्ष बाज़ूका . अगर मैं इसका मज़ाक उड़ाने की कोशिश कर रहा था तो बस यही मैं सुपर स्कोप कहूँगा।
यदि आपने पिछले सप्ताह मेरा लेख नहीं पढ़ा, लड़ाई का टकराव निंटेंडो के स्पेस बाज़ूका, सुपर स्कोप के लिए एक गेम था। निंटेंडो ने अपने सर्वव्यापी एनईएस जैपर की सफलता का पालन करने के लिए गंभीर रूप से अधिक मुआवजा देने का फैसला किया। सुपर स्कोप बिल्कुल एक स्पेस बाज़ूका था। आपने उस बच्चे को अपने कंधे पर बिठाया और अपने टीवी पर डिजिटल मौत चलाई। यह वास्तव में बहुत बढ़िया था, जब तक आप इसे पूरा करने के बाद इसे बंद करना याद रखते थे। अन्यथा, यह इसे चलाने के लिए आवश्यक छह AA बैटरियों को पूरी तरह से खत्म कर देगा।
लड़ाई का टकराव इन्फ्रारेड हथियारों की इस वृद्धि का उपयोग करने के लिए सबसे अच्छे खेलों में से एक था। मेटल कॉम्बैट: फाल्कन रिवेंज उससे भी अच्छा करता है; यह अब तक विकसित सर्वश्रेष्ठ लाइटगन खेलों में से एक है।

Lasagna से अधिक स्तरित
माना जाता है के बाद उठा लड़ाई का टकराव , मेटल कॉम्बैट: फाल्कन रिवेंज मूल रूप से ठीक उसी कहानी पर चलता है जो पिछले गेम में थी। किसी प्रकार का 'युद्ध का खेल' है और आप और आपका पायलट इसका उपयोग बिग बॉस को गिराने के लिए कर रहे हैं क्योंकि वे बुरे काम कर रहे हैं। कभी-कभी, पात्र उन चीजों का संदर्भ देते हैं जो पहले हुई थीं, लेकिन कोई भी इस बारे में कुछ नहीं कहता कि पहले ही बिग बैड बॉस को हटा दिया गया है।
मजे की बात यह है कि इसमें कहानी पर ज्यादा फोकस है धातु का मुकाबला , लेकिन कोई भी यह समझाने में दिलचस्पी नहीं लेता है कि पिछली बार दुनिया को बचाने में काम क्यों नहीं आया।
मेटल कॉम्बैट कहानी में बहुत गलत दिशा है। जब तक आप पिछले गेम के बदमाश के पास उसके बट को फिर से किक मारने के लिए पहुँचते हैं, तब तक आप शायद पहले से ही सोचने लगे होंगे कि खेल इतना छोटा क्यों लगता है। लेकिन फिर आप बस अंतरिक्ष में और गहरे जाते रहते हैं, यहां तक कि मम्मा को हराने के लिए यूरेनस की यात्रा भी करते हैं। मुझे यकीन है कि वहाँ कहीं एक स्पष्ट मजाक है, लेकिन मेरे दिमाग का हास्य केंद्र आज बीमार हो गया है।
यह वास्तव में 'वे सिर्फ एक मोहरा थे' को एक हास्यपूर्ण सीमा तक खींचता है। जेसे तुम हो बिल्कुल पिछले तीन दोस्तों को असली दोस्त मानने के लिए एक मूर्ख। इस मास्टर प्लान में Lasagna से अधिक परतें हैं। क्या मजेदार है धातु का मुकाबला वास्तव में इसे सीधे बजाता है, जहाँ तक तीन अंत होते हैं। जैसे, बस मेरी स्क्रीन से उतर जाओ और मुझे रोबोट डोंग शूट करने दो।

अतिशयोक्ति के स्तर
में कई स्पष्ट संवर्द्धन हैं धातु का मुकाबला . सबसे बड़ा अंतर यह है कि वे यह सुनिश्चित करने के लिए दुगुने हो गए हैं कि आपकी रैपिड-फायर का उपयोग मुख्य रूप से दुश्मन प्रोजेक्टाइल को खत्म करने के लिए किया जाता है। में लड़ाई का टकराव , यह कम से कम दुश्मन के संवेदनशील क्षेत्रों में गुदगुदी कर सकता है, लेकिन अंदर धातु का मुकाबला , यह मुश्किल से एक कोमल दुलार है।
इसका व्यापार-बंद यह है कि अब आपके चार्ज किए गए शॉट में तीन स्तर की उत्तेजना है। अंतिम स्तर, तिहरा शॉट विनाशकारी है यदि आप इसे एक कमजोर बिंदु पर गिरा सकते हैं। यह रणनीति को थोड़ा जोखिम और इनाम देता है, क्योंकि जब तक आपका अंतरिक्ष बाज़ूका शक्ति के साथ प्रफुल्लित नहीं होता है, तब तक आग लगने की प्रतीक्षा करने से आप पर हमला करने की संभावना कम हो जाएगी।
आपको साइड हथियारों का चयन भी मिलता है जो प्रत्येक लड़ाई के बाद बढ़ते हैं। जब तक खेल ने मुझे विशेष रूप से ऐसा करने के लिए नहीं कहा, मैंने कभी भी मूल बम से अलग कुछ भी इस्तेमाल नहीं किया। वे चीजें ठीक काम करती हैं, और मुझे नई चीजें सीखने से डर लगता है।
जिसके बारे में बोलते हुए, वास्तव में एक दूसरा ST है जिसे आप Tornado के रूप में खेल सकते हैं। बेस गेम पूरा करने के बाद वह अनलॉक हो गई है। खेल को पूरी तरह से अपने सिर पर पलटे बिना चीजों को हिलाने के लिए इसके कार्य काफी अलग हैं। अप्रयुक्त डेटा से लड़ाई का टकराव तात्पर्य है कि उस गेम के लिए वैकल्पिक मेच की योजना बनाई गई थी, इसलिए यह देखना अच्छा है कि फीचर का पालन किया गया था।
यह कमजोर बिंदुओं का भी बेहतर उपयोग करता है। आप अभी भी कई दुश्मनों के अंगों को मार सकते हैं, लेकिन उनमें से कई के पास अंग भी नहीं हैं। में लड़ाई का टकराव , जब तक आपके शॉट दुश्मन को मारते हैं, आप शायद नुकसान कर रहे हैं, लेकिन धातु का मुकाबला थोड़ा और विचार करने की आवश्यकता है। दुश्मन के जीवन पट्टी के तीन-चौथाई हिस्से को एक ही शॉट से काट देना बेहद संतोषजनक है, और वह एक जगह है धातु का मुकाबला बड़ा सुधार है।

किस्मत कितनी खराब चल रही है
बहु-खिलाड़ी मोड विशेष उल्लेख के योग्य है। चूंकि एक ही टीवी पर दो सुपर स्कोप होना न तो कोई विकल्प है और न ही व्यावहारिक अपेक्षा, खिलाड़ियों में से एक नियंत्रण पैड का उपयोग करता है। वे फाल्कन में सशस्त्र खिलाड़ी के खिलाफ दुश्मन मालिक मेच और लड़ाई में से एक को नियंत्रित करते हैं। यह वास्तव में एक मजेदार विधा है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि जैसे खेलों में योशी की सफारी , दूसरे खिलाड़ी को आमतौर पर सहायक भूमिकाओं को विचलित करने के लिए हटा दिया गया था।
धातु का मुकाबला अच्छा मज़ा है। बहुत सारे लाइट गन गेम्स की तुलना में जो तेज और अधिक कट्टर बनने की कोशिश कर रहे थे, यह एक रंगीन और मनोरंजक मिश्रण है। अदलाबदल करने योग्य दोस्तों के दिग्गजों को कम करने की तुलना में एक-एक मेच लड़ाइयों को बहुत अधिक व्यक्तिगत और अंतरंग लगता है। जोड़ी गई कहानी हास्यास्पद है, लेकिन उचित रूप से सुपर निंटेंडो लगता है।
मुझे सच में नहीं लगता कि निंटेंडो को उत्पाद में ज्यादा विश्वास था। सुपर स्कोप पहले से ही कुछ फ्लॉप था धातु का मुकाबला सम होने के कारण जापान में कभी रिलीज़ भी नहीं किया गया अधिक वहाँ अलोकप्रिय। हालाँकि, इंटेलिजेंट सिस्टम्स की टीम निर्विवाद रूप से प्रतिभाशाली थी। उनमें से कई आने वाले वर्षों तक डेवलपर के साथ बने रहे। यह सिर्फ दुर्भाग्यपूर्ण है कि यह अंतरिक्ष बाज़ूका की विफलता में चूसा गया। Wii शायद श्रृंखला के पुनरीक्षण के लिए एक महान मंच रहा होगा, लेकिन मुझे संदेह है कि बहुत से उच्च-अप भी जानते हैं कि यह कभी अस्तित्व में था।
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