metro idavaniya kya hai
यह सब द्वारों के बारे में है।

आज प्लेटफ़ॉर्मर की सबसे आम शैलियों में से एक मेट्रॉइडवानिया है। मैं यह जानूंगा कि इसे क्यों पसंद किया जाता है, लेकिन सबसे पहले, हमें यह स्थापित करना होगा कि यह उप-शैली वास्तव में क्या है। यह एक कष्टप्रद मोड़ वाला कुछ हद तक सरल प्रश्न है।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में बगों का वर्गीकरण
मेट्रॉइडवानिया गेटेड एक्सप्लोरेशन के साथ एक नॉनलाइनियर गेम का नाम है। नॉनलाइनियर का मतलब सिर्फ इतना है कि आप एक ही दिशा में मजबूर नहीं हैं। आप आगे, पीछे और कहीं भी बिना किसी बाधा के जा सकते हैं। गेटेड अन्वेषण भाग का मतलब है कि ऐसे क्षेत्र हैं जहां आप तब तक आगे नहीं बढ़ सकते जब तक आपके पास कोई वस्तु न हो। यह एक कुंजी हो सकती है, लेकिन आमतौर पर, मेट्रॉइडवानिया में, यह एक क्षमता है जो आपको एक बाधा को दूर करने में सक्षम बनाती है।
यह नाम दो खेलों के नामों का मेल है: 1986 का Metroid , और 1986 का Castlevania . अधिक विशेष रूप से, नाम का 'वनिया' भाग 1997 से उत्पन्न हुआ है कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट . ये दोनों गेम नॉनलाइनियर, गेटेड एक्सप्लोरेशन गेम हैं जो शैली पर प्रभावशाली थे।

यह शब्द बेकार क्यों है?
Metroid नाम का कुछ हिस्सा मूल की तरह कुछ हद तक उपयुक्त है Metroid गैर-रेखीय, गेटेड अन्वेषण शैली के कई मानक और परंपराएँ स्थापित कीं। हमने सांस्कृतिक रूप से ऐसा निर्णय क्यों लिया Castlevania कार्रवाई में शामिल होना चाहिए, मुझे कभी पता नहीं चलेगा। इससे ऐसा लगता है जैसे बीच में कुछ भी नहीं था Metroid और कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट , और यह सिर्फ बकवास है।
अगले Metroid , गेटेड अन्वेषण खेलों में उछाल आया। पीठ, लड़ाई, फिर, निःसंदेह, सुपर मेट्रॉइड . पहला Castlevania 1987 के दशक में एक लीनियर प्लेटफ़ॉर्मर था कैसलवानिया II यह एक गेटेड अन्वेषण गेम जैसा था, लेकिन बाद में, श्रृंखला अपनी रैखिक जड़ों पर लौट आई। तकनीकी रूप से, ज़ेल्डा गेम मेट्रॉइडवानिया उपशैली से संबंधित हैं, लेकिन उनके पास कई अन्य मानक हैं जो उन्हें उस वर्गीकरण से बाहर रखते हैं। कुछ लोग अभी भी इसे उप-शैली का हिस्सा मानते हैं, जबकि अन्य यह भी सोचते हैं कि 'ज़ेल्डाट्रोइड' एक होगा अधिक सटीक नामकरण . मैं सहमत हूं कि यह अधिक सटीक होगा, लेकिन मुझे यह भी लगता है कि यह एक भयानक शब्द है।
यह एक बहुत ही सुंदर शब्द है और मुझे लगता है कि इसे 'डूम-क्लोन' के साथ समाप्त हो जाना चाहिए था, जिससे एफपीएस शैली को पहली बार संदर्भित किया गया था। कुछ लोग आपको बताएंगे कि एक सच्चे मेट्रॉइडवानिया गेम के लिए गेटेड अन्वेषण के साथ-साथ आरपीजी आंकड़ों की भी आवश्यकता होती है, लेकिन मुझे लगता है कि हम इससे बहुत आगे निकल चुके हैं। भले ही हम किसी तरह कई क्लासिक शीर्षकों को पुनर्वर्गीकृत कर सकें, फिर भी वह आवश्यकता पूरी हो जाएगी Metroid मेट्रॉइडवानिया उपशैली के बाहर।

यह लोकप्रिय क्यों है?
मेट्रॉइडवानिया उप-शैली के टिके रहने के कई कारण हैं। इसका एक कारण यह भी है कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट इसे इसलिए अपनाया गया क्योंकि नए खिलाड़ियों के लिए यह कम दंडनीय था। भले ही आपने पिछला खेला हो या नहीं Castlevania शीर्षक, आप इसमें शामिल हो सकते हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, वहाँ निश्चित रूप से कठिन मेट्रॉइडवानिया हैं। लेकिन आम तौर पर, वे इसके प्रति तैयार नहीं होते हैं और अक्सर गलतियों को माफ कर देते हैं।
हालाँकि, अधिक संभावना यह है कि आधुनिक साइडस्क्रोलर्स में मेट्रॉइडवानिया की इतनी सराहना की जाती है क्योंकि उनके भीतर एक कहानी बताना आसान होता है। एक विशिष्ट स्तर-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर के साथ, आप अधिकांश कहानी को स्तरों के बुकएंड के रूप में बताने तक ही सीमित हैं। एक इंटरकनेक्टेड स्तर का मतलब है कि आप जब चाहें खिलाड़ी को बाधित कर सकते हैं और चोकपॉइंट्स के माध्यम से उनका मार्गदर्शन कर सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे महत्वपूर्ण विवरण न चूकें। इसी तरह, चरमोत्कर्ष के दौरान तनाव पैदा करना आसान होता है, जबकि अधिकांश रैखिक साइडस्क्रोलर्स में, आपके पास अंत में केवल एक अतिरिक्त कठिन स्तर होता है।
मेट्रॉइडवानिया में कुछ कमियां हैं, खासकर जब बात गति और चुनौती की आती है। हालाँकि, किसी भी शैली की तरह, थोड़ी सी रचनात्मकता बहुत काम आती है। उप-शैली का नामकरण सटीक है या नहीं, यह बहस का विषय है, लेकिन आप स्थापित मानकों की प्रभावशीलता और उनकी लंबी उम्र से इनकार नहीं कर सकते।