most wanted ds games 2010 118044

यह एक नए डीएस के लिए समय है। मेरा मतलब डीएस का एक नया पुनरावृत्ति नहीं है जिसे हम छह साल से उपयोग कर रहे हैं, मेरा मतलब एक नई प्रणाली है; पीएसपी की तुलना में कुछ अधिक शक्तिशाली जो स्टन गन या फोरमैन ग्रिल या किसी अन्य चीज के रूप में भी दोगुना हो सकता है जो कि निन्टेंडो के अलावा कोई भी नहीं सोचता है कि यह एक अच्छा विचार है, फिर भी वैसे भी बेतहाशा लोकप्रिय हो जाता है। 2010 इस तरह की व्यवस्था के लिए एक अच्छा समय होगा।
इस बीच, आगे देखने के लिए अभी भी बहुत सारे नियमित पुराने डीएस गेम हैं, साथ ही कुछ डीएसआईवेयर के लिए जो घड़ियां नहीं हैं। निंटेंडो के पास कुछ असामान्य प्रथम-पक्ष और द्वितीय-पक्ष सामान हैं, और तीसरे पक्ष के पास बहुत सारे अप्रत्याशित गेम भी आ रहे हैं। डीएस अपने जीवन काल में एक ऐसे बिंदु पर है जहां एक गेम जितना अधिक पैक से बाहर खड़ा हो सकता है, उतना ही लाभ कमाने का मौका बेहतर होता है। इसलिए मुझे लगता है कि हमें 2010 में इतने सारे अलग-अलग दिखने वाले खेलों का आशीर्वाद मिल रहा है।
यह वह समय है जब कम से कम पारंपरिक खेल (और .) पोकीमॉन ) डीएस पर सफल हो सकते हैं। यह डीएस उत्सव का समय है। तो कूद के बाद मेरे और एशले डेविस के साथ जश्न मनाएं।
एशले डेविस:
पोकीमोन हार्टगोल्ड/सोलसिल्वर :
के रूप में है पोकीमॉन प्रशंसक, इन दो खेलों का इंतजार लगभग उतना ही रोमांचक है जितना कि मूल का इंतजार सोना तथा चांदी स्टेटसाइड आना था। दुर्भाग्य से, मैं उन्हें कभी नहीं मिला। इसलिए मेरा इरादा इस बार चूकने का नहीं है।
कुछ लोगों को लग सकता है कि इस तरह के खेल या हरी पत्ती जैसा / अग्नि रक्तिम पुराने शीर्षकों के केवल सस्ते रीहैश हैं, लेकिन उन्हें बनाने में जितनी सोच और देखभाल की जाती है वह आश्चर्यजनक है। मैं जितना प्यार करता हूँ पोकेमोन रेड (यह मेरा पहला था), हरी पत्ती जैसा अभी भी श्रृंखला से मेरा पसंदीदा अनुभव है। इसमें एक टन नई सुविधाओं के साथ मूल मिश्रित की सभी परिचितता और सादगी थी (कोई भी जिसने गेम को जबरदस्त महसूस नहीं किया), अद्यतन ग्राफिक्स और नए गेम से कुछ राक्षस (फिर से, जबरदस्त करने के लिए पर्याप्त नहीं)। मैं केवल उस महान उपचार की कल्पना कर सकता हूं जिसने श्रृंखला के उच्च बिंदु के रूप में घोषित दो खेलों को दिया है।
मेरे सपने बहुत दूर नहीं हो सकते। पुरुष और महिला प्रशिक्षकों के लिए नए डिजाइन के साथ स्प्राइट वर्क और कला हमेशा की तरह शानदार दिख रही है। पैडोमीटर पैक-इन काफी दिलचस्प लगता है; तो यह तथ्य है कि आप अपने किसी भी पोकेमोन को अपने पीछे ला पिकाचु में चला सकते हैं पोकीमोन पीला . क्लासिक गेमप्ले के अलावा, यह छोटी चीजें हैं जो इन खेलों को खेलने के लिए इतना आनंद देती हैं।
वैसे, मुझे मिल रहा है सोने का दिल . हो-ओह 'लाइफ' के लिए।
भूत चाल :
यदि शू ताकुमी का पिछला कार्य ( फीनिक्स राइट ) कोई संकेत है, भूत चाल आकर्षक चरित्रों और मजेदार एक्शन से भरपूर एक और शानदार खेल साबित होगा। इतने लंबे समय तक एक श्रृंखला पर काम करने के बाद, उसके पास कुछ बहुत अच्छे विचार रखे हुए हैं जिन्हें वह इस खेल में फेंक सकता है।
आश्चर्यजनक रूप से, हमने अब तक खेल के बारे में जो देखा है वह बहुत अच्छा लग रहा है। इसमें एक दिलचस्प अवधारणा के शीर्ष पर बहुत ही स्लीक, शैलीगत दृश्य हैं: आप एक भूत के रूप में खेलते हैं जो स्क्रीन पर किसी भी वस्तु को अपने पास रख सकता है। स्तर-विशिष्ट लक्ष्यों तक पहुँचने के लिए आपको एक वस्तु से दूसरी वस्तु पर जाना होगा, जैसे साइड-स्क्रॉलिंग, पहेली-ईश आत्मा . अच्छा छोड़कर।
शिन मेगामी टेंसी: स्ट्रेंज जर्नी :
जितना मैं बार-बार एक अच्छे आरपीजी का आनंद लेता हूं, मेरे पास हाल ही में उनके लिए ज्यादा समय नहीं है। जिस तरह से मैं अपना फिक्स प्राप्त कर सकता हूं वह उन खेलों के माध्यम से है जो पोर्टेबिलिटी को ध्यान में रखकर बनाए गए हैं। शुक्र है, पोर्टेबल आरपीजी इन दिनों सभी गुस्से में हैं, लेकिन मैं इसके बारे में थोड़े पसंद कर रहा हूं; ज्यादातर समय, मैं स्पिन-ऑफ या पोर्ट या श्रृंखला के कुछ हिस्सों को नहीं चाहता, जिन्हें पकड़ने के लिए मेरे पास समय नहीं है। मैं खेलने के लिए एक अच्छा, मूल और आत्मनिर्भर रोमांच चाहता हूं!
मैं सोच रहा हूँ कि अजीब यात्रा बस वही हो सकता है जिसकी मुझे तलाश है। यह एक वायुमंडलीय, गैर-विशिष्ट सेटिंग (अंटार्कटिका), प्रथम-व्यक्ति कालकोठरी रेंगने वाली भलाई और दानव को बुलाने / संयोजन करने वाला है। पूर्वावलोकन डेमोनिका सूट की भी बात करते हैं, जिसे आपके पात्र युद्ध में पहनते हैं। माना जाता है कि यह सूट आपके साथ-साथ बढ़ता है क्योंकि आप लड़ते हैं, अपनी लड़ने की शैली लेते हैं और उसी के अनुसार इसे अपनाते हैं।
इस गेम के बारे में सब कुछ इसे अपनी तरह का सबसे अजीब, सबसे दिलचस्प आरपीजी जैसा लगता है, और मुझे और भी खुशी है कि इसे पोर्टेबल प्लेटफॉर्म के लिए बनाया गया था। पहुंच की सकारात्मक समीक्षा/पूर्वावलोकन और रिपोर्ट (यह मेरी पहली गैर- आदमी श्रीमती खेल) मेरे उत्साह को भी ठेस न पहुंचाएं।
गोल्डन सन डीएस:
ठीक है, पिछले आरपीजी, मैं कसम खाता हूँ! मैं मदद नहीं कर सकता कि 2010 डीएस पर आरपीजी के लिए एक बड़ा साल होने जा रहा है।
वैसे भी, मैं वास्तव में आगे देख रहा हूँ गोल्डन सन DS , जैसा कि मुझे यकीन है कि कोई अन्य सुनहरा सूरज प्रशंसक है। काश मैं बस इतना कह पाता कि मुझे यह खेल चाहिए और इसके साथ किया जाए, क्योंकि बस मुझे ऐसा ही लगता है। ठीक है, वह, और हम अभी तक इसके बारे में इतना नहीं जानते हैं, इसलिए मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि यह वास्तव में क्या है जिसके लिए मुझे आगे देखना है। लेकिन फिर भी, मैं श्रृंखला से प्यार करता हूं और इसे इस पीढ़ी में जारी देखकर बेहद खुश हूं।
डी एस इसहाक के वंशज को एक ऐसे खेल में अभिनीत करेगा, जो शायद अच्छे पुराने से बहुत दूर नहीं भटकेगा सुनहरा सूरज फॉर्मूला (इस तथ्य के अलावा कि यह 3 डी है और आप जिन्नी को बुलाने के लिए शीर्ष स्क्रीन का उपयोग करते हैं)। कभी-कभी केवल उतना ही अधिक प्राप्त करना अच्छा होता है, खासकर जब आप इसके लिए सात साल से प्रतीक्षा कर रहे हों।
परियोजना राक्षस:
मै पसंद नहीं करता हेनरी हैट्सवर्थ बहुत अधिक। इसका मतलब यह नहीं है कि मुझे डेवलपर्स पीटर ओंग और रयान पिजाई में कोई विश्वास नहीं है। इसके विपरीत, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि चूंकि वे अपने स्वयं के स्टूडियो में टूट गए हैं, इसलिए अद्भुत गेम बनाने की क्षमता जो मुझे पता है कि उनके पास वास्तव में खिलना शुरू हो सकता है।
उस ने कहा, मुझे लग रहा है कि प्रोजेक्ट मॉन्स्टर ड्रीमरिफ्ट के लिए एक बड़ा कदम होने जा रहा है। जब चरित्र, दुनिया और दृश्य बनाने की बात आती है तो उन्होंने खुद को अत्यधिक प्रतिभाशाली साबित किया है; उम्मीद है कि इस बार भी उन्हें उसी स्तर पर कार्रवाई मिलेगी। और ईमानदार होने के लिए, मुझे यकीन नहीं है कि वे गलत कैसे हो सकते हैं। प्रोजेक्ट मॉन्स्टर के गेमप्ले को आधा मेट्रोडवानिया, आधा राक्षस युद्ध सिम, एक संयोजन के रूप में वर्णित किया गया है जो काम करने के लिए पर्याप्त पागल लगता है। केवल समय ही बताएगा कि क्या यह वास्तव में होता है, लेकिन मैं अभी भी अपने लिए इसका पता लगाने के लिए उत्सुक हूं।
कैसे एक सरणी जावा में तत्वों को जोड़ने के लिए
जोनाथन होम्स:
शांते डीएसआई :
मुझे लगता है कि मैं Capcom के सिर से स्प्राइट-आधारित ग्राफिक्स क्राउन के राजा को लेने और इसे WayForward को सौंपने के लिए तैयार हूं। दोनों कंपनियां शिल्प में महान हैं, लेकिन अंतर यह है कि वेफॉरवर्ड वास्तव में स्प्राइट-आधारित गेम को लगातार आधार पर रखता है। 4 . के खिलाफ , ताकतवर फ्लिप चैंप्स , तथा एक लड़का और उसकी बूँद हाल की स्मृति में सर्वश्रेष्ठ स्प्राइट-आधारित खेलों में से हैं, और सभी वेफॉरवर्ड से आए हैं। जब ग्राफिक्स को पुराने जमाने का बनाने की बात आती है, तो ये लोग गुणवत्ता के मामले में इसे कम कर देते हैं तथा मात्रा।
कैसे .mkv फ़ाइलों को खेलने के लिए
यही कारण है कि मैं उन्हें उस स्थान पर लौटने के लिए बहुत उत्साहित हूं जहां यह सब शुरू हुआ था: शांते . GBC पर मूल कल्ट क्लासिक उन खेलों में से एक है जिसे मैंने हमेशा महसूस किया था कि यह उस हार्डवेयर के लिए थोड़ा बहुत महत्वाकांक्षी था जिस पर इसे जारी किया गया था। DSiWare के लिए यह नया त्रयी ऐसा लगता है कि यह अंततः वे सब कुछ प्रदान करेगा जो WayForward हमेशा चाहता था शांते होने के लिए।
डार्क शून्य शून्य :
कैपकॉम अब अत्याधुनिक स्प्राइट-आधारित खेलों के राजा नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे कम-रेज, एनईएस-दिखने वाले स्प्राइट-आधारित मशाल को ले जाने के लिए श्रेय के पात्र हैं।
Capcom लंबे समय से NES डी-मेक का मास्टर रहा है। उनके कई और गंभीर एनईएस आउटिंग जैसे बायोनिक कमांडो , धारा Z , स्ट्राइडर , तथा शक्तिशाली अंतिम लड़ाई गेम के अनुकूलन थे जो मूल रूप से अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर पर दिखाई देते थे। कैपकॉम ने उन चारों खेलों में कई नई सुविधाओं को जोड़ने के लिए विशेष ध्यान रखा, ताकि अश्वशक्ति के नुकसान की भरपाई की जा सके, जो कि अधिक बार शुरू होने की तुलना में बेहतर खेल के निर्माण की ओर नहीं ले जाता है। अधिकांश लोगों को यह भी याद नहीं है कि बायोनिक कमांडो एक आर्केड गेम के रूप में शुरू हुआ। यह केवल तब था जब Capcom ने ग्राफिक्स को छोटा किया और खेल के बारे में सब कुछ फिर से डिजाइन किया कि यह एक क्लासिक बन गया।
क्या इस तरह की क्लासिक मेकिंग के साथ होने की संभावना है डार्क शून्य शून्य ? यह कहना मुश्किल है, लेकिन अगर किसी के पास 8-बिट चमत्कार को खींचने का ट्रैक रिकॉर्ड है, तो वह कैपकॉम है।
ओकामाइडेन
चमत्कारों की बात करते हुए, ओकामी अगले साल सीक्वल मिल रहा है।
उन लोगों के लिए जिन्होंने कभी खेल नहीं खेला है (जो, खेल की हो-हम बिक्री को देखते हुए, आप में से बहुत से हैं), मैं आपको बता दूं कि मूल ओकामी 2009 में सामने आए 99% खेलों से बेहतर है। निन्टेंडो हर खेल से लगातार उधार लेता रहा है ज़ेल्डा शीर्षक उन्होंने तब से रखा है ओकामी पहले जारी किया गया था। उन्होंने भेड़िये का सामान लिया और उसमें इस्तेमाल किया गाधूली वेला की राजकुमारी , और उन्होंने स्क्रीन बिट्स पर ड्रॉ लिया और उन्हें अपने दो हालिया डीएस ज़ेल्डा गेम्स के लिए इस्तेमाल किया।
कोई उम्मीद कर सकता है कि ओकामाइडेन , श्रृंखला को अंततः दर्शक मिल जाते हैं। आकाशीय ब्रश गेमप्ले मैकेनिक डीएस की टच स्क्रीन के लिए पूरी तरह से अनुकूल है, और सेल-शेडेड ग्राफिक्स छोटे हैंडहेल्ड पर वास्तव में अच्छी तरह से काम करते हैं। डीएस की छोटी स्क्रीन के लिए धन्यवाद, और तथ्य यह है कि पिल्लों के पास आराध्य होने का 100% मौका है, ओकामाइडेन मूल की तरह ही महान देखने (और खेलने) का हर मौका है।
वारिओवेयर DIY
निंटेंडो निश्चित रूप से अपने डीएस प्रकाशन कर्तव्यों को कम कर रहा है, लेकिन उनके पास अभी भी 2010 में कुछ गेम आ रहे हैं जो मेरी सूची खरीदना चाहिए। वारिओवेयर DIY उन खेलों में से एक है। 90 से अधिक माइक्रो-गेम पैक किए गए और उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री की अंतहीन मात्रा के साथ, गेम ऐसा हो सकता है जिसे आप पूरे वर्ष खेलते हैं। चौंकाने वाली निराशा के बाद जो था WarioWare: तड़क! , श्रृंखला को वापस पटरी पर लाने के लिए हाथ में एक अच्छे शॉट की जरूरत है।
क्या मैंने उल्लेख किया है कि जब आप अपना खुद का माइक्रो-गेम बनाते हैं, तो आप डीएस के माइक्रोफ़ोन में गाकर अपने गाने भी बना सकते हैं? ठीक है आप कर सकते हैं, और गेम आपके गायन को चिपट्यून वीडियोगेम संगीत में भी शामिल करता है। उसके बाद, आप अपने गेम (और दूसरों के गेम) को DS पर, या अपने टीवी पर WiiWare चैनल (अलग से बेचा) के साथ खेल सकते हैं। इस तरह की सुविधाओं के साथ, यह कल्पना करना कठिन है कि खेल कैसे गलत हो सकता है।
खेल जो अमेरिका के निंटेंडो को स्थानीय बनाना चाहिए (लेकिन शायद नहीं होगा)
नया टिंगल डीएस गेम ( कलर चेंजिंग टिंगल का बैलून ट्रिप ऑफ लव ) और नवीनतम चिबी रोबो शीर्षक ( होम चिबी-रोबो में आपका स्वागत है! हैप्पी रिच बिग स्वीप! ) जापान में कुछ समय के लिए बाहर रहे हैं। दोनों गेम अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी बेहतर दिखते हैं, और आधुनिक जापानी मानकों द्वारा काफी अच्छी तरह से बेचे जाते हैं (जापान में डीएस गेम के लिए 50,000 से अधिक प्रतियां बहुत खराब नहीं हैं)। इस तथ्य के बावजूद कि प्रशांत के इस तरफ दोनों पात्रों के उल्लेखनीय प्रशंसक आधार हैं, जापान के बाहर रिलीज के लिए किसी भी गेम की घोषणा नहीं की गई है। यह भी ध्यान देने योग्य है अंतिम खिड़की , खूबसूरती से हाथ से तैयार की गई अगली कड़ी, बहुत कम आंका गया होटल दुस्की . अब तक, इस खेल का जापान के बाहर भी कोई ज्ञात भविष्य नहीं है।
मुझे इस सूची को नकारात्मक नोट पर समाप्त करने से नफरत है, लेकिन गंभीरता से, अमेरिका के निंटेंडो को बकवास में कटौती करने की जरूरत है। कंपनी जितनी अधिक सफल होती है, वे यूएस में गेम जारी करने के बारे में उतनी ही सतर्क हो जाती हैं, जो उनके सोचने के तरीके के विपरीत है। अभी, निन्टेंडो कुछ जोखिम उठा सकता है। जापान में, कंपनी उन जोखिमों को लेने के लिए तैयार है। यह परेशान करने वाला है कि कंपनी की अमेरिकी शाखा इतनी अधिक सतर्क है।
यह ऐसा है जैसे ग्रीन गोब्लिन ने हाल ही में नॉर्मन ओसबोर्न से (श्रवण मतिभ्रम के माध्यम से) कहा: क्या आप जानते हैं कि सत्ता के लोग अपनी पकड़ कैसे खो देते हैं? ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब वे सत्ता में आ जाते हैं तो उन्हें उस शक्ति को धारण करने की इतनी चिंता होती है कि वे कभी भी अपनी शक्ति से कुछ नहीं करते हैं। डीएस एक बड़ी सफलता बन गया है क्योंकि निंटेंडो ने कंसोल के डिजाइन और इसके लिए प्रकाशित शुरुआती गेम दोनों के साथ कुछ बड़े जोखिम उठाए हैं। इस तरह आप वीडियोगेम की लगातार बदलती दुनिया में सफल होते हैं। आपको लोगों को कुछ ऐसा देना होगा जो उनके पास पहले से नहीं है, उन्हें आश्चर्यचकित करने के लिए, और इस प्रक्रिया में कुछ हिम्मत दिखाने के लिए (देखें: डार्क शून्य शून्य )
अगर अमेरिका का निंटेंडो अब इस तरह के विकल्प बनाना बंद कर देता है, तो मुझे लगता है कि वे इसे पछतावा करने के लिए जीएंगे।