new cs go update lets you toss grenades new way
इसके अलावा स्टीकर कैप्सूल का परिचय
जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण एक बल्कि बड़ा अद्यतन प्राप्त हुआ है, जिसमें स्टिकर कैप्सूल्स की शुरुआत, ग्रेनेड के लिए एक द्वितीयक फायरिंग विकल्प के साथ-साथ मानचित्र और गेमप्ले में बदलाव का एक बहुत कुछ शामिल है। स्टिकर कैप्स को मैचों के अंत में ड्रॉप्स के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, और प्रत्येक में एक स्टिकर होता है जो खिलाड़ी अपने हथियारों पर चिपका सकते हैं (पहले उन्हें चाटना नहीं चाहिए)। एक कैप्सूल के बाहर स्टिकर प्राप्त करने के लिए आपको एक स्टिकर कैप्सूल कुंजी की आवश्यकता होगी।
इस अद्यतन के लिए अन्य बड़ा जोड़ ग्रेनेड के लिए वैकल्पिक फायरिंग मोड है; खिलाड़ी अब सभी प्रकार के हथगोले को एक अंडरहैंड तरीके से फेंक सकते हैं जो खिलाड़ी के सामने थोड़ी दूरी पर लैंड करेगा। इसके शीर्ष पर, माध्यमिक और प्राथमिक फायर मोड को फेंक की शक्ति को समायोजित करने के लिए जोड़ा जा सकता है।
नक्शे और गेमप्ले में बदलाव के लिए, और वहाँ हैं बहुत , और हथियार संतुलन, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और कई नक्शे में बदलाव चीजों को थोड़ा और उचित बनाने के लिए शामिल हैं।
नीचे पूर्ण पैच नोट देखें।
जब से मैं आखिरी बार खेली थी, तब से यह समय है वैश्विक आक्रमण , लेकिन इस अपडेट के लॉन्च के साथ मैं कोशिश करूंगा और इसमें वापस आ जाऊंगा। इसी तरह की स्थिति में कोई और?
(स्टिकर)
- जोड़ा गया स्टिकर कैप्सूल। प्रत्येक कैप्सूल में स्टिकर डिज़ाइनों की एक श्रृंखला से एक स्टिकर होता है।
- स्टिकर कैप्सूल को मैचों के अंत में बूंदों के रूप में प्राप्त किया जा सकता है, और स्टिकर कैप्सूल कुंजी का उपयोग करके खोला जाता है।
- स्टिकर को किसी भी बंदूक पर लगाया जा सकता है, और प्रत्येक बंदूक कई स्टिकर पकड़ सकती है।
(विविध)
- हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन की एक सीमा के लिए प्रदर्शन में सुधार करने के लिए कई समायोजन।
- समाप्त हुआ ऑपरेशन ब्रावो।
- ओवरपास और कोबलस्टोन के नक्शे अब सभी के लिए उपलब्ध हैं।
- स्टोर से निम्नलिखित वस्तुओं को हटाया:
- सीज़न का उपहार। वे अभी भी सामुदायिक बाज़ार पर विपणन योग्य हैं और पूरी तरह कार्यात्मक हैं।
- ऑपरेशन ब्रावो पास। वे अभी भी सामुदायिक बाज़ार पर विपणन योग्य हैं और उन्हें ऑपरेशन ब्रावो सिक्का के लिए भुनाया जा सकता है।
- अब एक ent_create करना खिलाड़ी के अभिविन्यास के विपरीत बनाई गई इकाई को रोक देता है ताकि खिलाड़ी का सामना करना पड़े।
- 'Lightmapped_4WayBlend' नामक एक नई सामग्री प्रकार जोड़ा गया जिसका उपयोग विस्थापन पर किया जा सकता है। प्रलेखन यहाँ पाया जा सकता है: https: //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBBendend
- नेटवर्क चैनल में बफर ओवरफ्लो के लिए अधिक नैदानिक जानकारी जोड़ी गई।
(यूआई)
- मोड मानचित्र चयन UI पर हटाए गए रूज (सिक) पिक्सेल।
- प्रतियोगी मोड में जोड़ा गया खिलाड़ी टीममेट रंग, जो रडार, प्लेकराउंट पैनल, स्कोरबोर्ड और उनके सिर पर तीर के प्रति एक अद्वितीय रंग प्रदर्शित करता है (cl_cmm_showteamplayercolors के साथ ऑफ़लाइन टॉगल किया जा सकता है)।
- playercount पैनल में अवतारों की पारभासी में कमी और कुछ मामूली दृश्य अपडेट किए।
- रडार पर दुश्मनों के चिह्न अब टीम के साथियों की तुलना में एक अलग आकार हैं।
- रडार पर बंधकों के पास अब डॉट में एक H है और वह कभी भी घूमता नहीं है।
- इन्वेंटरी में 'सॉर्ट किए गए' तरीके को जोड़ा गया।
- मौत के नोटिस में टीम टैग को छिपाने की अनुमति देता है कि खेल विकल्पों के लिए एक सेटिंग जोड़ा गया।
- टीम टैग अब स्कोरबोर्ड में फिट होने के लिए स्केल करते हैं और अब ओवरलैपिंग पिंग या कट ऑफ नहीं मिलता है।
- फिक्स्ड एक मुद्दा जहां कभी-कभी कोई लाइव गेम वॉच पैनल में गेम लॉन्च के बाद पहले मिनट के लिए नहीं पाया जा सकता था।
(गेम)
- सभी हथगोले में अब एक माध्यमिक आग होती है जो खिलाड़ी के सामने थोड़ी दूरी पर एक ग्रेनेड फेंकती है।
- माध्यमिक आग को फेंकने की ताकत को ठीक करने के लिए प्राथमिक आग के साथ जोड़ा जा सकता है।
- हथियार संतुलन समायोजित किया गया है:
- बेहतर डेजर्ट ईगल सटीकता वसूली
- बेहतर Sg553 और आग की दर AUG।
- बेहतर Sg553 और AUG स्कूप्ड कंट्रोल (अशुद्धि और पुनरावृत्ति कम)।
- सभी स्वचालित हथियारों पर आंदोलन की अशुद्धि में 50% की वृद्धि।
- चलने में अशुद्धि होने पर अब अलग-अलग गणना की जाती है, जिसके परिणामस्वरूप बोर्ड भर में चलने की सटीकता बेहतर होती है।
- sv_airaccelerate को थोड़ा बढ़ाया गया है।
(एमएपीएस)
लेफ्ट ज्वाइन vs लेफ्ट आउटर जॉइन
- मिराज
- एक बग फिक्स्ड जहां आप सीटी सीढ़ियों पर एक टोकरा पर झांक सकते हैं।
- पैलेस एग्जिट की ओर बोमकवेयर ए कनेक्टर में एक पोजिशनिंग पोजीशन जोड़ा गया।
- महल के अंदर बंद बेंच।
- फिक्स्ड कुछ बढ़ावा / शोषण स्पॉट (धन्यवाद F3RO!)।
- ब्रेक करने योग्य धातु पैनलों को ब्रेक प्रभाव को ट्रिगर किए बिना अब नहीं किया जा सकता है।
- सीटी स्नाइपर विंडो पर जाने वाले छेद में प्रवेश करना आसान बना दिया।
- सीटी स्पॉन से बी रूट की ओर जाने वाले कार्ट पर जाना आसान बना दिया।
- बॉम्बेवार्ड ए में आरवारित कवर।
- बॉमवॉश बी में रिवर्टेड कवर।
- ओवरपास
- खेल के मैदान में बदला हुआ आवरण।
- पानी पर स्थिर धुआं छांटना।
- खिलाड़ियों को पार्क कनेक्टर सीढ़ियों में देखना आसान हो गया।
- इसके ऊपर झांकने से रोकने के लिए ऊपरी पार्क डिवाइडर को उठाया।
- परिवेश प्रकाश व्यवस्था में वृद्धि।
- दो बार वाइडफ्रेम बी के पास बना पुल चौड़ा है।
- नहर के टी साइड में खिलाड़ियों को स्पॉट करना आसान बनाया।
- बॉम्बेसाइट बी के लेआउट को थोड़ा सरल किया।
- ऊपरी पार्क के सीटी साइड में छोटे पेड़ को हटाया।
- बॉम्बेवार्ड ए में ट्रक के माध्यम से अवरुद्ध दृश्यता।
- Tweaked साउंडस्केप।
- सामान्य अनुकूलन।
- नर्क
- एक बग फिक्स्ड जहां खिलाड़ी सीलिंगफान में फंस सकते हैं।
- कुछ क्षेत्रों को तय किया जहां C4 फेंका जा सकता है।
- बॉम्बवेस्ट ए में बालकनी की ओर जाने वाले दालान में थोड़ी चमक बढ़ गई।
- निश्चित अंतराल जो खिलाड़ी बॉम्बेबुलरी बी में देख सकते हैं।
- निर्माण में दीवार प्रवेश अधिक सुसंगत (धन्यवाद Pawlesslol!)।
- चर्चबेल्स पर नफ़र की दर को बदल दिया गया (प्रति सेकंड अनंत डिंग से बदलकर 1 डिंग प्रति सेकंड)।
- सामान्य अनुकूलन।
- धूल २
- सुरंग की सीढ़ियों के पास से गहरी बनावट को हटाया गया।
- टी स्पॉन के पास बिल्डिंग के ऊपर से आकाश की टक्कर।
- कटी हुई छाया जो सीटी स्पॉन के पास एक खिलाड़ी की तरह दिखती थी।
- घुमावदार कोनों पर फिक्स्ड अदृश्य लीड।
- हमला
- विभिन्न चित्रमय बग फिक्स्ड।
- Prop_physics_multICE से संबंधित निश्चित बग।
- सीटी स्पॉन में एक सीटी वैन जोड़ा गया।
- खिलाड़ियों के नक्शे से बाहर हो सकता है, जहां एक शोषण फिक्स्ड।
काउंटर-स्ट्राइक: वैश्विक आक्रामक अपडेट जारी (भाप)