review overgrowth
एक लंबा समय आ रहा है, लेकिन आप लंबे समय तक इंतजार करना चाह सकते हैं
हाल ही में, मैं अपने पिछवाड़े में एक खरगोश समस्या का एक छोटा सा है, छोटे buggers मेरे शेड के नीचे एक घोंसला खोदा है। इसलिए मैंने फैसला किया कि इस स्थिति से निपटने का सबसे अच्छा तरीका है कि पहले एक खरगोश की तरह सोचें। शुक्र है, की रिहाई के साथ ऊंचा हो जाना वोल्फेयर गेम्स से, अब मेरे पास वह अवसर है। लेकिन, मैंने अपने समय में जो कुछ सीखा है, उसके साथ बिताया ऊंचा हो जाना यह पिछले सप्ताह, यह है कि एक बार खरगोश विकसित होते हैं और द्विपाद बन जाते हैं, वे डरावने के सच्चे स्वामी बन जाते हैं।
ये भयानक जीव दृष्टि में कुछ भी मार देंगे, जिसमें अन्य द्विपाद जीव भी शामिल हैं, बिना दया के। ऐसा करने के लिए, वे कच्चे और बुनियादी उपकरणों का उपयोग करेंगे, जैसे कि चाकू और तलवार, वे अविश्वसनीय दूरी कूदेंगे, और लगभग किसी भी संरचना पर चढ़ने की क्षमता होगी। इस खेल में मेरी टिप्पणियों से, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि हमें खरगोश की समस्या से निपटने की आवश्यकता है - इससे पहले कि बहुत देर हो चुकी हो।
ऊंचा हो जाना (पीसी)
डेवलपर: वोल्फेयर गेम्स
प्रकाशक: वोल्फेयर गेम्स
रिलीज़: 16 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 29.99
ऊंचा हो जाना अपने लंबे विकास के इतिहास और विकास डायरी वीडियो की श्रृंखला के लिए कई लोगों द्वारा जाना जाता है। ये वीडियो पिछले साल की हैं, मुझे अब भी याद है कि जब भी मैं हाई स्कूल में था, तब मैं कभी-कभार देखता था, जब वे GameFAQs और अन्य बोर्डों पर नियमित रूप से पोस्ट होते थे। नौ साल बाद, अब हम आधिकारिक तौर पर खेल के 1.0 रिलीज का गवाह बन रहे हैं, और इसके बारे में बात करने के लिए यह कुछ हद तक सही है।
'क्या यह इंतजार के लायक था' का स्पष्ट प्रश्न प्राप्त करने के लिए? रास्ते से बाहर, संक्षेप में: यह आपकी उम्मीदों पर निर्भर करता है। संभावना है, यदि आप पहले से ही खेल के प्रशंसक थे और इसे लंबे समय तक उन्नत में रखा, साथ ही साथ खेल के कई अल्फा और बीटा बिल्ड खेले, तो आपको इस बात का ठोस अंदाजा होगा कि आप किस चीज के साथ हैं? यह रिलीज। हालाँकि, यदि आप मेरे जैसे हैं और पूरी उम्मीदें रखते हैं कि क्या पूरा खेल निहित है, तो आप इस बात से घबरा जाते हैं कि आप क्या कर रहे हैं ऊंचा हो जाना विशेष रूप से अपने वर्तमान मूल्य बिंदु पर पेश करना है।
इस खेल में दो एकल खिलाड़ी अभियान, 'लुगरू स्टोरी', जो कि एक पुराना गेम है, को फिर से बनाया गया है ऊंचा हो जाना इंजन, और 'अतिवृद्धि कहानी।' दोनों को चरणों की एक श्रृंखला के रूप में संक्षेपित किया जा सकता है, जहां आप अन्य द्विपाद जानवरों या विभिन्न बिंदुओं के लिए मंच से लड़ते हैं। ये चरण प्रत्येक चरण के प्रारंभ और अंत में टेक्स्ट बीट के रूप में, कहानी की धड़कन से एक साथ जुड़े होते हैं। एक या दो घंटे के अंतराल में अभियान को हराया जा सकता है।
खेल की कहानी, हालांकि, प्रस्तुति की इस शैली के कारण वास्तव में निराश महसूस करती है। यह उन मामलों में भी मदद नहीं करता है कि दोनों अभियानों में लेखन वास्तव में क्लिच और सूखा है, साथ ही साथ अचानक समाप्त हो रहा है, बिना किसी तमाशे के। इसके बजाय, जहां ऊंचा हो जाना वास्तव में चमकता है, अपने गेमप्ले में है, विशेष रूप से, यांत्रिकी और प्रौद्योगिकी में अंदर गेमप्ले।
नियंत्रण बेहद चुस्त और उत्तरदायी हैं। मुकाबला, स्टील्थ मोड, या प्लेटफ़ॉर्मिंग में, मैंने हमेशा महसूस किया कि मैं जो कुछ भी कर रहा था, उसमें मेरा पूर्ण नियंत्रण था। मुकाबला विशेष रूप से वास्तव में आकर्षक लगता है कि यह कितना क्रूर हो सकता है, मैंने केवल अखाड़ा मोड में खेलने में घंटों बिताए, यादृच्छिक झगड़े पैदा किए जिसमें आप बस एआई विरोधियों से बकवास करते हैं।
लैंडिंग के बारे में कुछ अजीब तरह से संतोषजनक है कि एक प्रतिद्वंद्वी पर सही किक और उन्हें पीछे की ओर उड़ते हुए देखें, उसके बाद उनके पास से एक कर्कश ध्वनि उनके सिर पर बुरी तरह से उतरती है, जिसके परिणामस्वरूप टूटी हुई गर्दन और लड़ाई का अंत होता है। इस खेल में काम पर गतिशील भौतिकी की सराहना की जानी चाहिए।
नोट की एक और बात अनुकूली एआई होगी, मुकाबला करने के दौरान आपके प्रतिद्वंद्वी अपनी रक्षा को अनुकूलित करेंगे और यदि आप एक ही हमले को स्पैम कर रहे हैं तो अपनी चालों का मुकाबला करें। यह निफ्टी एआई क्वर्क आपको इस खेल में अपनी लड़ाई शैली और दृष्टिकोण को लंबे, अधिक खींची गई लड़ाइयों और चरणों में बदलने के लिए मजबूर करता है।
इसके साथ ही, मुझे लगता है कि जम्प किक एक थोडा अधिक संचालित शक्ति है, क्योंकि बहुत सारे पल मैंने इसे चबाए थे, बस कूदने से कई दुश्मनों को मौत के घाट उतार दिया। खेल हालांकि, यह मुकाबला करने का प्रयास करता है, ताकि आप कूद किकिंग से संभावित रूप से बुरी तरह से उतर सकें, और कठिन कठिनाइयों पर, आप इस समय से अपनी खुद की गर्दन को तोड़ने का प्रबंधन भी कर सकते हैं, लेकिन मुझे यह बहुत अच्छा लगा दुर्लभ घटना।
तकनीकी प्रस्तुति के संदर्भ में, ऊंचा हो जाना बिना किसी मांग के खेल होने के बावजूद काफी ठोस दिखता है, कम अंत वाले कंप्यूटर वाले अधिकांश लोग इसे ठीक से चलाने में सक्षम होना चाहिए। लेकिन मेरे पास कुछ क्षण थे जहां मुझे कुछ हिचकी थी, खासकर जब पहली बार एक मंच में प्रवेश किया, साथ ही साथ सामयिक बग, जैसे कि उदाहरण के लिए मानचित्र के माध्यम से गिरना।
इसके अलावा, विभिन्न प्रजातियों के विभिन्न चरित्र मॉडल प्रभावशाली दिखते हैं। विभिन्न कपड़ों और कवच से लेकर शत्रुओं के गले तक हर जगह खून बहने जैसे छोटे विवरणों तक, यह छोटी चीजें हैं जैसे कि यह मेरे लिए एक लंबा रास्ता तय करता है।
ऊंचा हो जाना भी समर्थन करता है और modding विकल्पों की एक बहुतायत प्रदान करता है, डेवलपर उपकरण के साथ खेल में ही बनाया गया है, सभी जबकि एक सक्रिय modding समुदाय बहुत सारी सामग्री जारी है। उस के साथ हालांकि कहा, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ऐसा महसूस करता हूं कि यह इन मॉडर्स, और खुद डेवलपर्स हैं, जो इस गेम को बनाते हैं या तोड़ते हैं। यह भविष्य में जारी की जाने वाली सामग्री पर निर्भर करता है - अब तक - लॉन्च में दो अभियानों में कमी महसूस होती है।
उस ने कहा, यहाँ उम्मीद है ऊंचा हो जाना लंबे समय में अभी भी कुछ खास बन सकता है। लेकिन, इन सभी वर्षों के बाद, जैसा कि अभी, खेल कुछ घंटों के लिए ही दिलचस्प था और एक वास्तविक वीडियो गेम की तुलना में अधिक मज़ेदार नवीनता, या तकनीकी डेमो की तरह महसूस किया। जहां एक ओर गेमप्ले और मैकेनिक्स ठोस हैं और भौतिकी इंजन प्रभावशाली है, वहीं दूसरी ओर अभियान प्रस्तुति के मामले में बेहद असंतुष्ट, लघु और अविच्छिन्न है। जब तक मैंने दोनों अभियानों को पूरा किया, तब तक दो बार, यह मुझे छोड़ दिया कि वे चाहते हैं कि वे इसका बेहतर उपयोग करें।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)