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लिखित परीक्षा के लिए जावा प्रोग्रामिंग प्रश्न और उत्तर
क्या आवाज अभिनय काफी है?
की नई जानकारी और स्क्रीनशॉट रेडिएंट हिस्टोरिया: परफेक्ट क्रोनोलॉजी यहाँ परिवार के लिए धन्यवाद कर रहे हैं। नए 'सब-हिस्ट्री' के शीर्ष पर, एट्लस आवाज अभिनय, नेमेशिया नामक एक नया चरित्र और 'सिस्टम एडिशन' को जोड़ देगा। गेमप्ले स्क्रीनशॉट मूल डीएस संस्करण के समान दिखते हैं, यह सवाल लाते हैं कि क्या अतुल को इस 'पूर्ण रीमेक' का औचित्य साबित करने के लिए पर्याप्त है।
आप 'पूर्ण रीमेक' को कैसे परिभाषित करेंगे? कोई इनकार नहीं करेगा अंतिम काल्पनिक VII रीमेक अपने नाम पर जीएगा। एक तरफ शीर्षक, स्क्वायर आवाज अभिनय और नए, आधुनिक ग्राफिक्स और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ पूरे खेल को फिर से बना रहा है। नतीजतन, इन अपडेट को मूल गेम में बदलाव और यहां तक कि कटौती की आवश्यकता होगी (जैसे कि साथ निवासी ईविल रीमेक तथा धातु गियर ठोस: ट्विन सांप) , लेकिन नई सामग्री के लिए भी अनुमति देते हैं। यह शीर्षक की फिर से कल्पना करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
सामग्री और गेमप्ले में बदलाव के बिना भी, अधिकांश सहमत होंगे अंतिम काल्पनिक VII रीमेक अभी भी केवल चित्रमय उन्नयन के साथ रीमेक के रूप में वर्गीकृत करेगा। दूसरे छोर पर, अधिकांश अतिरिक्त सामग्री वाले पोर्ट को 'पूर्ण रीमेक' नहीं मानते हैं। इसमें डेवलपर्स और प्रकाशक शामिल हैं। जैसे खेल राक्षस हंटर XX , किंगडम हार्ट्स II: फाइनल मिक्स , डेड या अलाइव 5: लास्ट राउंड पूर्ण रीमेक के बजाय उन्नत संस्करण या 'रीमास्टर' माने जाते हैं। इसलिए, जब किसी गेम को 'रीमेक' कहने का निर्णय लिया जाता है या नहीं, तो सामग्री की मात्रा अप्रासंगिक होती है।
कैसे मुक्त करने के लिए एक डीवीडी चीर
कुछ एक 'रीमेक' को केवल इस शर्त पर परिभाषित करते हैं कि एक गेम को खरोंच से फिर से बनाया गया था, मूल गेम से किसी भी संपत्ति का उपयोग नहीं करना। विकराल दर्शन क्रैश बैंडिकूट एन साने ट्रिलॉजी एक तेजी से दृश्य वृद्धि के बावजूद एक रीमास्टर क्योंकि यह मूल खेल से मूल स्तर की ज्यामिति का उपयोग करता था। उस तर्क से इसे देखना असंभव होगा परिपूर्ण कालक्रम और इसे एक रीमेक कहा जाता है, लेकिन इस परिभाषा के साथ एक मुद्दा है: क्या होगा अगर एक डेवलपर ने मूल से कोई संपत्ति नहीं के साथ एक गेम का रीमेक करने का फैसला किया, और यह समान दृश्यों और गेमप्ले के साथ सटीक उसी गेम में समाप्त हुआ? आप कह सकते हैं कि डेवलपर्स तकनीकी रूप से इसे रीमेक करते हैं, लेकिन विपणन उद्देश्यों के लिए यह प्रभावी रूप से एक ही खेल है।
एक गेम को 'रीमेक' माना जाता है, इसमें या तो एक महत्वपूर्ण दृश्य उन्नयन, गेमप्ले नवीकरण, या दोनों की सुविधा होनी चाहिए। इस परिभाषा से मैं विचार करूंगा क्रैश बैंडिकूट एन साने ट्रिलॉजी रीमेक संग्रह, इसे हटाने के लिए रीमस्टर के बजाय अंतिम काल्पनिक एक्स एचडी संकल्प और फ्रेम-दर में सुधार, शब्दावली के बावजूद विकरियस विज़न का उपयोग करता है।
ध्यान देने योग्य दृश्य उन्नयन के बिना, फिर, विचार करने के लिए अतिरिक्त या मौलिक रूप से अलग गेमप्ले मैकेनिक होना चाहिए रेडिएंट हिस्टोरिया: परफेक्ट क्रोनोलॉजी एक रीमेक। रुकावट 012 दिमाग़ में आता है। कुछ इसे मूल का अपग्रेड कहते हैं Dissidia , लेकिन कुछ इसका वर्णन करने के लिए 'रीमेक' शब्द का उपयोग करते हैं। रुकावट 012 इसकी सबसे बड़ी बिक्री बिंदु मूल कहानी में लाई गई अतिरिक्त सामग्री की मात्रा थी (इसमें शामिल होने से 'प्रीक्वल' लेबल रोका गया था)। जबकि दृश्यों में बहुत सुधार नहीं हुआ, अगर सभी में, गेमप्ले को बहुत अधिक काम किया गया था।
खेल नामकरण क्यों मायने रखता है? संभावित रूप से भ्रामक उपभोक्ताओं के अलावा, एक गेम को 'रीमेक' कहकर उच्च मूल्य टैग को औचित्य देता है, यदि अतिरिक्त पोर्ट के बिना या उसके बिना सिर्फ एक पोर्ट हो। असली दीप्तिमान इतिहास $ 34.99 के लिए डीएस पर जारी किया गया। परिपूर्ण कालक्रम जापान में 6,480 येन मूल्य टैग के आधार पर एक पूर्ण $ 60 होगा, इसका 'सही संस्करण' 9,800 येन या ~ 88। Atlus नए 'सब-हिस्ट्री' के लिए कीमत को लगभग दोगुना कर रहा है। कब व्यक्ति ४ स्वर्ण (का एक अद्यतन व्यक्ति ४ ) वीटा पर जारी, इसमें 10 घंटे से अधिक नई सामग्री शामिल थी और मूल खेल की कीमत केवल 2/3 थी।
कैसे जावा में int सरणी सॉर्ट करने के लिए
Atlus खेल 'सिस्टम' में परिवर्धन का वादा करता है, लेकिन उन अतिरिक्त जानकारी के बारे में सीमित जानकारी है। मूल्य वृद्धि को सही ठहराने के लिए कुछ महत्वपूर्ण सुधार किए गए हैं।
रेडिएंट हिस्टोरिया पर सबसे पहले देखें: परफेक्ट क्रोनोलॉजी (गेमात्सु)