nier automata is lot more involved than i initially thought
यह नया बिल्ड आरपीजी-केंद्रित है
सबसे पहला NieR: ऑटोमेटा डेमो मैंने खेला (जो बाद में जनता के लिए खुला था) प्लेटिनम के लिए अपनी कार्रवाई को प्रदर्शित करने का एक तरीका था। यह ज्यादातर लड़ाई पर केंद्रित था, और बमुश्किल किसी भी समय मेनू से दूर चला गया।
एक नया पूर्वावलोकन बिल्ड जो मैंने अपने हाथों को प्राप्त करने में कामयाब रहा, हालांकि, कुछ में से बाहर निकाल दिया इनकार अधिक बारीक प्रवृत्तियाँ, जिनमें से अधिकांश दोनों किसी भी तरह निरापद और गहरी हैं। कोर्स के लिए बराबर इनकार ।
उस निरापदता में कुछ सुंदर कथाएँ शामिल हैं (जो मैं यहाँ बिगाड़ नहीं सकता) और जानवरों की सवारी, निम्न कुंजी कूद / प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेलियाँ, और मछली पकड़ने जा रहा हूँ। जबकि पहले का निर्माण ज्यादातर मालिकों (और विशाल मच झगड़े) के साथ एक सुरंग सिम्युलेटर था, अब मैं सैंडबॉक्स यांत्रिकी में से कुछ को देखने में सक्षम था, जो कि मैं अपना ज्यादातर समय अंतिम गेम में बिताने जा रहा हूं। अपने बेसकैंप के अंदर और बाहर जाना, अपने दस्ते के लिए संसाधनों को इकट्ठा करना और मैदान में वापस आना ... मज़ेदार है। बहुत सारी मूर्खतापूर्ण चीजें हैं, मेटल गियर सॉलिड वी अन्य पश्चिमी खुली दुनिया की बहुत सारी परियोजनाओं की तरह शैली और न केवल न्यूनतम व्यस्तता।
आपके कंप्यूटर को साफ करने का सबसे अच्छा कार्यक्रम क्या है
उन चिप्स और उपकरणों के कई और ट्वीक को मेरे साथ गड़बड़ करने के लिए अनलॉक किया गया था, जो बिल्ड की एक पागल राशि को खोलते हैं। पॉड (थोड़ा रोबोट साथी चीज) कई अलग-अलग रूपों में रूपांतरित हो सकता है, जिसमें विशाल हथौड़े शामिल हैं जो मालिकों के लिए महान हैं, और भाले का एक गुच्छा जो भीड़ को संभालते हैं। आपको अपने ओएस को बनाने के लिए भी बोलना होगा, अतिरिक्त डैश गति, शक्ति और इसी तरह के बफ़र्स के संतुलन को प्राप्त करने के लिए एक दूसरे के ऊपर चिप्स को ढेर करना। एक चिप, जब हटा दी जाती है, तब भी तुरंत मृत्यु हो जाती है। यह जंगली है।
आधार इन एक्शन को देखने के लिए भी आइटम खरीदने का मेरा मौका था, जो उपभोग्य सामग्रियों के सरगम और उपर्युक्त चिप लूट को चलाता है। आप दुश्मनों को मारकर, लेवलिंग सिस्टम से परे युद्ध को प्रोत्साहित करके, उन्हें सीधे अर्जित भी कर सकते हैं। यह इस तरह के एक सम्मोहक एक्शन सिस्टम के साथ एक गेम के लिए अच्छा है। आरपीजी प्रवृत्ति की बात करते हुए, स्वचालित यहां तक कि से एक पृष्ठ उधार लेता है आत्माओं प्लेबुक। इस बिल्ड में मुझे रिक्वेरी सिस्टम, एक बॉडी-रिट्रीवल मैकेनिक से मिलवाया गया था, जो आपकी लाश को दोबारा देखने के लिए आपको बुलाता है।
ओह, यह सुंदर भी है। साउंडट्रैक भूतिया रूप से अलग है, कला शैली, जबकि एक टैड म्यूट, गेम बनाने के बिना काम बहुत धूमिल लगता है (उन बर्बाद शहर अद्भुत हैं), और यह PS4 प्रो पर अभी भी 1080p60 है। हालांकि यह तकनीकी रूप से एक ही ब्रह्मांड है Drakengard और मूल इनकार , यह वास्तव में जल्दी से अपनी बात पाने के लिए और अपनी चीज में विकसित करने का प्रबंधन करता है।
मेरा मतलब है, यह एक के साथ शुरू होता है Ikaruga -स्केक शूट-वे-अप अनुक्रम जहां आपका जहाज एक गुंडम में फिर से कॉन्फ़िगर होता है (ध्यान दें: यह बिट तुरंत पहले सार्वजनिक डेमो में बदल जाता है, जहां आप एक मैदान लड़ाई में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं)। एक shmup उत्साही के रूप में, मैं विशेष रूप से मानता हूं कि कैसे एक ऊर्ध्वाधर शूटर से 360 डिग्री के ट्विन-स्टिक विमान के लिए पारंपरिक क्षैतिज संयुक्त की तरह परिप्रेक्ष्य बदल जाता है आर-प्रकार । ओह, और आप इसके दौरान स्तर-अप करते हैं! एक मौका है कि यह नौटंकी खतरनाक रूप से अधिक उपयोग की जा सकती है, लेकिन मैं इस समय इसके बारे में हूं।
हालांकि यह लैस करने के लिए अत्यधिक अक्षम है स्वचालित मानव भावनाओं की एक सरणी के साथ androids, मुझे यकीन है कि यह बहुत रसदार क्षणों के लिए नेतृत्व करने जा रहा है - उम्मीद है कि कहानी रेल से दूर नहीं जाएगी या पागलपन और तेजी से पुस्तक के एक अंधेरे कोने में पीछे हट जाएगी। प्लॉट इंगित करता है कि केवल सेटपीस को साथ ले जाएं, क्योंकि यहां बहुत अधिक संभावनाएं हैं।
नीयर: ऑटोमेटा 7 मार्च को PS4, और बाद में इस साल पीसी पर लॉन्च होगा।