nothing is sacred cute characters suck 117897

ऊपर चार वर्णों के लाइनअप पर एक नज़र डालें। यदि आप अकेले दिखने के आधार पर उनमें से तीन को अपनी पार्टी में शामिल करने के लिए चुन सकते हैं, तो आप किसे चुनेंगे? नुकीले बालों वाला मूक नायक? भारी, मांसल बुरा गधा? वाइफ महिला जो शायद एक सफेद जादू उपयोगकर्ता है? ज़रूर आप करेंगे। कुकी कटर के रूप में वे हैं, इस तरह के पात्रों को लगभग हमेशा किसी की टीम के लिए महान संपत्ति के रूप में देखा जाता है, कोई सवाल नहीं पूछा जाता है।
लेकिन लाइन के अंत में प्यारे आदमी के बारे में क्या? आप शायद उसे अन्य तीन में से कभी नहीं चुनेंगे। क्यों? ठीक है, एक के लिए, हो सकता है कि आपको वह तरीका पसंद न आए जो वह दूसरों की तुलना में दिखता है। उसके पास एक अपघर्षक, बहुत प्यारा व्यक्तित्व हो सकता है जिसे आप बर्दाश्त नहीं कर सकते। हो सकता है कि आपके पास उसका उपयोग करने में आपकी रुचि बनाए रखने के लिए उसके पास कोई पिछली कहानी या कुछ भी न हो।
हालाँकि, अधिक संभावना यह है कि एक अच्छा मौका है कि वह पूरी तरह से बेकार है।
लेकिन यह उसकी गलती नहीं है। वीडियोगेम, विशेष रूप से आरपीजी, में कम से कम एक चरित्र होने की एक लंबी परंपरा रही है जो सभी गेट-आउट के रूप में प्यारा है लेकिन युद्ध, कष्टप्रद या दोनों के संयोजन में बेकार है। इन दुर्भाग्यपूर्ण, लंबे समय तक चलने वाले डिजाइन तत्वों को खिड़की से बाहर फेंक दिया जाना चाहिए।
इसलिए मैं यहां हूं।
जिन पर उनके ही रचयिता ने अत्याचार किया है। सबसे पहले, मैं समझाता हूं कि प्यारा से मेरा क्या मतलब है। मानवीय और मानवीय चरित्र, चाहे वे कितनी भी बड़ी आंखें और मनमोहक हों, गिनती नहीं है (क्षमा करें टिंगल, हालांकि मुझे अभी भी लगता है कि आप भी रॉक करते हैं!)। मैं गेमिंग की दुनिया में मौजूद उन सभी प्यारे/अजीब दिखने वाले अमानवीय जीवों के बारे में बात कर रहा हूं। कैट सिथ, क्विना और मोग ऑफ़ थे अंतिम ख्वाब श्रृंखला उदाहरण हैं। फिर है ज़ेनोगियर्स 'चू चू, शाइनिंग फोर्स 'एस दही, रसातल के किस्से ' बेहतर, आग की सांस 3 के पेकोरोस, और आरपीजी में दर्जनों और। बिल्ली, आठ इंच . हैं क्रोनो क्रॉस अकेला, और पोकीमॉन सितारे लगभग कुछ भी नहीं।
कीमती होने के अलावा, इन पात्रों में से अधिकांश में जो समानता है, वह है बिना प्रेरणा का डिज़ाइन। कोई यह तर्क दे सकता है कि उनमें से कुछ उपयोगी हो सकते हैं यदि उन्हें समतल और ठीक से उपयोग किया जाए, लेकिन अधिकांश स्वाभाविक रूप से खराब आँकड़े और चालें हैं जो उन्हें उपयोग करने के लिए दर्द देती हैं, भले ही अंतिम परिणाम इसे प्रयास के लायक बनाने वाला हो। ऐसा नहीं है कि प्यारे पात्रों को इस तरह से माना जाता है, बस उनके निर्माता हमेशा उन्हें शुभंकर या हास्य राहत के स्टीरियोटाइप में फिट करने के लिए शाफ्ट देते हैं।
और यह बेकार है, क्योंकि मनुष्य उबाऊ हैं। वास्तविक जीवन में हम वे हैं, इसलिए कुछ पूरी तरह से अलग होने का मौका कुछ ऐसा है जो वास्तव में गेमर्स को आकर्षित कर सकता है। यही वह जगह है जहां प्यारे पात्र आते हैं। वे कभी-कभी एक खेल में मानव जीवन से एकमात्र बजाने योग्य विचलन होते हैं, और उन्हें नवीनता से ज्यादा कुछ नहीं बनाना हमारे लिए या उनके लिए उचित नहीं है।
मैं चाहता हूं कि इन दोस्तों की एक पूरी टीम इधर-उधर भागे लेकिन वहां एक कुतिया हो। उदाहरण के लिए कैट सिथ को लें। नेत्रहीन, वह सबसे दिलचस्प रूप से डिजाइन किए गए खेलने योग्य पात्रों में से एक थे एफएफवीआईआई . लेकिन बहुत से लोग उसे इस्तेमाल करने की जहमत नहीं उठाते क्योंकि स्क्वायर ने उसे बाकी सभी की तुलना में कमजोर बना दिया। उसकी सीमा टूट जाती है, हालांकि वे शक्तिशाली हो सकते हैं, पूरी तरह से भाग्य पर भरोसा करते हैं। उसके हथियारों में बहुत सारे मटेरिया स्लॉट होते हैं, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि उसके खिलाफ काम करने वाले खराब आँकड़े थे। किसी ऐसे व्यक्ति के बजाय उस पर मटेरिया का उपयोग करने को सही ठहराने के लिए एक कारण खोजना कठिन है, जो अधिक पंच पैक करता है, और अधिक मज़बूती से।
प्यारा पात्र प्रचुर मात्रा में क्रोनो क्रॉस एक ही सौदा थे। पोशुल, बड़े, गुलाबी वंडर डॉग के पास उच्च एचपी था लेकिन अन्यथा बहुत बेकार था। एक शूरवीर और एक सब्जी के बीच एक क्रॉस, शलजम अब तक के सबसे प्यारे पात्रों में से एक था, लेकिन उसके पास भयानक आँकड़े थे। आपके द्वारा विकसित किए जाने के बाद ही प्यारा प्रयोगशाला प्रयोग पिप उपयोगी हो गया।
बाकी और साबुन वेब सेवाएं साक्षात्कार प्रश्न
इन लोगों में से अधिकांश के बारे में यह एक और बात है: यदि उनमें कुछ उपयोगी या अच्छा करने की क्षमता है, तो इसके लिए बहुत सारे अनावश्यक काम या एक विकास की आवश्यकता होती है जो उनके स्वरूप को काफी बदल देता है। क्विना को ब्लू मैज बनाया गया था, इसलिए इसके किसी काम के होने के लिए, आपको इसे विभिन्न दुश्मनों के झुंड के हमलों को अवशोषित करने के लिए बनाना था। जॉगर्ट हमेशा 1 एचपी के लिए हिट करता है, लेकिन अगर आप उसके साथ पर्याप्त दुश्मनों को हराते हैं, तो आपको ऐसी रिंग मिलेगी, जो सुसज्जित होने पर, आपके पार्टी के अन्य सदस्यों को उनके जैसा प्यारा लगेगा। Pecoros में सबसे अच्छे टैंकों में से एक होने की क्षमता थी बीओएफ 3 , लेकिन आपको उसके साथ बहुत समय बिताना पड़ता है क्योंकि वह आपकी पार्टी में एक अंडरलेवल कैरेक्टर के रूप में शामिल होता है।
आई मिस यू, बुलबासौर।
जितना मैं प्यार करता हूँ पोकीमॉन श्रृंखला, यह शायद सभी का सबसे खराब अपराधी है। इसके यांत्रिकी इस गलत धारणा में गहराई से निहित हैं कि प्यारे, अमानवीय जीव उन लोगों की तुलना में कमजोर हैं जो बदसूरत या मानव हैं। आप एक मनमोहक बुलबासौर के साथ शुरुआत कर सकते हैं, लेकिन इसे अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचाने के लिए, आपको इसे एक भयावह वीनसौर में विकसित होने देना होगा। तभी राक्षस को गंभीरता से लिया जा सकता है और एलीट फोर से लड़ने के लिए कुछ गधे को लात मारने का समय आ सकता है। और वे आपके बिना, मानव पोकेमॉन ट्रेनर के बिना भी ऐसा नहीं कर सकते।
इसके अलावा, प्यारे लोग जिनके पास कोई विकासवादी कदम नहीं है, जैसे चान्सी, या जिनके पास प्यारे विकास हैं, जैसे क्लीफेयरी और जिग्लीपफ, कभी भी कठिन दिखने वाले लोगों के रूप में काफी उपयोगी नहीं होते हैं। फिर, इसमें बहुत सारे खराब आँकड़े और बनावटी / कमजोर चालें शामिल हैं। मुझे टूटे हुए रिकॉर्ड की तरह आवाज करने से नफरत है, लेकिन मेरा कहना है कि इन डिज़ाइन तत्वों का उपयोग बार-बार प्यारे पात्रों के लिए किया गया है। यदि वे प्यारे हैं और आरपीजी में हैं, तो वे लगभग कमजोर होने की गारंटी देते हैं!
लेकिन सबसे बुरी बात यह है कि वे भी जानबूझकर गहराई की कमी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। जैसे-जैसे खेल बेहतर कहानीकार बनने का प्रयास करते हैं, हम अभी भी बहुत सारे एक-आयामी पात्रों के साथ फंस गए हैं, और दस में से नौ बार, वे सुंदर श्रेणी से आते हैं। इस बीच, मानव पात्रों को अतीत, स्पष्ट रूप से परिभाषित व्यक्तित्व और उनके खेल की कहानी में प्रमुख भूमिकाएं दी जाती हैं ताकि उन्हें अधिक विश्वसनीय पात्रों में बदलने में मदद मिल सके। मैं चाहता हूं कि आरपीजी डेवलपर्स ऐसा करना बंद कर दें।
आप मुझे सिलाई के साथ क्यों नहीं लेना चाहेंगे?
जब मैंने मूल रूप से इस मासिक संगीत विषय के बारे में सोचा तो क्विना मेरे मन में विशिष्ट चरित्र है। एक युवा, प्रभावशाली बच्चे के रूप में, अंतिम काल्पनिक IX पहला डिस्क-आधारित FF गेम था जिसे मैंने कभी खेला था। जैसे, पात्रों और दुनिया और सिनेमैटिक्स ने मुझे उड़ा दिया। क्विना को छोड़कर हर कोई और सब कुछ सही था।
डिफ़ॉल्ट गेटवे उपलब्ध नहीं है
मैंने सोचा था कि वह / वह / यह सबसे दिलचस्प प्राणी था जिसे मैंने कभी किसी खेल में देखा था, और इसे एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में रखने के लिए मुझे और भी उत्साहित किया। लेकिन इस तरह के पात्रों के काम करने के तरीके के बारे में कोई पूर्व ज्ञान नहीं होने और कोई निर्देश पुस्तिका (या इंटरनेट) नहीं होने के कारण, मैं अपने लगाव के बावजूद इसके साथ जल्दी से उत्तेजित हो गया। लेकिन कम से कम मैं इसे एक चरित्र के रूप में विकसित होते हुए देखूंगा और पूरी कहानी में दूसरों के साथ अच्छा काम करूंगा, है ना?
गलत। मैं क्विना और कुस के बारे में इतनी बुरी तरह से सीखना चाहता था, जैसे मैंने हर किसी के अतीत और उपहार और भविष्य के बारे में सीखा था। मैं सख्त रूप से एक संकेत चाहता था, कुछ भी जो इसे मांस देगा ताकि वह अपने साथियों के बराबर जमीन पर हो सके। लेकिन ऐसा कभी नहीं हुआ। अन्य सभी लोगों की तरह किसी दिन मेरा सामना होगा, वह विशुद्ध रूप से एक आयामी थी, टूटी-फूटी अंग्रेजी में खाने के बारे में अजीब बातें कहने के लिए और कुछ नहीं। स्क्वायर ने जिस तरह से अपने चरित्र को संभाला, उससे मैं इतना निराश था कि मैं मुश्किल से खेल खत्म कर सका।
सौभाग्य से, इन सभी नियमों के अपवाद हैं। मां श्रृंखला एक महान उदाहरण है, क्योंकि यह अन्य कम अनुकूल आरपीजी प्रवृत्तियों को भी कम करता है। की शुरुआत में सांसारिक , नेस का पालतू कुत्ता किंग उनके सबसे महान सहयोगियों में से एक है, हालांकि थोड़े समय के लिए। माँ 3 सवारी के लिए दो प्यारे छोटे जानवरों के दोस्त, बोनी द डॉग और साल्सा द मंकी के साथ यह एक बेहतर करता है। वे बेहद उपयोगी हैं और यहां तक कि खेल की कहानी में अभिन्न भूमिका निभाते हैं।
एफएफवीआई मोग प्यारे पात्रों की सूची से बाहर खड़ा है, जिसमें कई खिलाड़ी उसे अपनी पार्टियों में शामिल होने के लिए चुनते हैं, भले ही उनके पास कई अन्य, मानवीय विकल्प हों। क्यों? क्योंकि उसे लीक से हटकर उपयोगी बनाया गया था। इस तथ्य के बावजूद कि छोटा भालू जैसा प्राणी युद्ध के मैदान में अपनी दुम हिला रहा है, मोग के नृत्य हमेशा देखने लायक होते हैं।
क्रोनो उत्प्रेरक निवासी प्यारा लड़का, मेंढक, न केवल गधे को लात मारने की क्षमता रखता है, बल्कि वह पूरी तरह से बाहर का चरित्र भी है। उसके पास एक उभयचर का शरीर है और हर बार उसके पास कहने के लिए कुछ महत्वपूर्ण होने पर उसका गला फूल जाता है, लेकिन वे चीजें कभी भी उसकी विश्वसनीयता के खिलाफ काम नहीं करती हैं। एक दिलचस्प कहानी के साथ, में एक प्रमुख भूमिका सीटी की साजिश और उसके पीछे एक विश्वसनीय, दिलचस्प व्यक्तित्व, वह अपने मानवीय साथियों की तरह एक विकसित और गंभीर चरित्र है।
लेकिन आरपीजी के बारे में पर्याप्त; अन्य शैलियों के इन पात्रों को संभालने के तरीके के बारे में क्या? ऐसा लगता है कि वे इस विचार के प्रतिकूल नहीं हैं कि बड़ी, गंभीर चीजें कभी-कभी छोटे, कडली पैकेज में आ सकती हैं। हालांकि, उन्हें अक्सर स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर दुर्भाग्यपूर्ण रूढ़िवादिता में डाल दिया जाता है ताकि उन्हें आम जनता के लिए और अधिक आकर्षक बनाया जा सके। एक प्यारा लड़का है जो भ्रामक रूप से मर्दाना है, प्यारा लड़का जो भ्रामक रूप से कच्चा है, और प्यारा लड़का जो भ्रामक रूप से दुष्ट है।
कभी-कभी, एक अच्छा प्यारा चरित्र डिजाइन करना वह सब कुछ हो सकता है जो अनकहा रह जाता है। जरूरी नहीं है कि वे जितने प्यारे दिखते हैं उतने प्यारे हों, और न ही उन्हें आपको इस बात से चौंका देना चाहिए कि वे कितने शांत या हिंसक हो सकते हैं। वे बस कर सकते हैं होना , और हमारा दिमाग बाकी को भर सकता है।
सबूत है कि कभी-कभी, कम अधिक होता है। सोनिक हेजहोग प्यारा पशु प्लेटफ़ॉर्मर शुभंकर के स्वर्ण युग का उत्तरजीवी है, हालांकि मैं उत्तरजीवी शब्द का बहुत ही शिथिल उपयोग कर रहा हूं। लेकिन वापस जब वह सिर्फ एक जानवर था जो अन्य जानवरों को बचा रहा था, उसने गैर-मानव नायक के लिए मेरे प्यार और प्रशंसा को जगाया। उनमें बहुत गहराई थी क्योंकि उन्होंने उनके चरित्र को व्याख्या के लिए बहुत खुला छोड़ दिया था। वह दोस्ती का प्रतीक था। वह टेल्स का दोस्त था, उन सभी जानवरों के लिए जो उसने अपने रोबोटिक गोले से बाहर निकाले थे, और मेरे लिए, क्योंकि मैं सिर्फ एक अकेला छोटा बच्चा था, जिसके पास सेगा जेनेसिस के अलावा कुछ नहीं था।
एक दशक तक अपने सांकेतिक रवैये को असहनीय स्तरों तक क्रैंक करने के बाद, वह आपके प्यारे प्लेटफ़ॉर्मिंग क्रेटर को कैसे डिज़ाइन किया जाए, इसका एक भयानक उदाहरण बन गया है। उसे एक ऐसी दुनिया में रखना जो हमारे समान है और उसे मानवीय प्रेम रुचियां देना, एक दुष्ट दिखने वाला परिवर्तन, और एक तलवार ने सबसे बड़ी चोट भी पहुंचाई है ध्वनि का अपने चरित्र को अब गंभीरता से लेने की प्रशंसक की क्षमता। बहुत अधिक फुलाना है, और दुख की बात है कि उसके पास बहुत कुछ हो सकता है कि क्यों अन्य प्यारी मुख्य भूमिकाएं अब बहुत से लोगों को पसंद नहीं आती हैं।
सबूत है कि दर्शकों को स्थानांतरित करने के लिए आपको गंभीर दिखने की ज़रूरत नहीं है। तो कौन सही करता है? एचएएल प्रयोगशाला एक शुभंकर, किर्बी के अपने छोटे गुलाबी क्रीमपफ के साथ करती है। नमको का क्लोनोआ में भी एक दावेदार है। ये दोनों गैर-आरपीजी पात्रों के एक छोटे समूह का हिस्सा हैं, जो इस बात को लेकर उदासीन हैं कि वे कितने प्यारे हैं, क्योंकि यह उन्हें बट मारने या सार्थक कहानी द्वारा समर्थित होने में कम सक्षम नहीं बनाता है। ईमानदार होने के लिए, समाप्त करने के लिए फैंटोमाइल का द्वार मेरे जीवन में कुछ समय में से एक था जहां मुझे एक खेल की कहानी से आँसू में ले जाया गया था। उस प्यारी छोटी खरगोश बिल्ली की कहानी ने मुझे रुला दिया! क्लोनोआ अपवाद नहीं, बल्कि नियम होना चाहिए।
इन सबके पीछे क्या तर्क है? खैर, मानवीय प्रवृत्ति हमारे लिए प्यारी चीजों को गंभीरता से लेना मुश्किल बना देती है। जब हम किसी शिशु या जानवर को पेश करते हैं, तो हम में से अधिकांश बच्चे बात करने वालों में बदल जाते हैं, इसलिए यह स्वाभाविक है कि हम एक प्राणी के प्रति उसी तरह से कार्य करें जो दोनों का एक संयोजन है। मेरा मतलब है, यही कारण है कि किर्बी खेलों के अमेरिकी कवर और विज्ञापन अभी भी उन्हें इस रूप में चित्रित करते हैं अस्वाभाविक रूप से कठिन या क्रोधित .
लेकिन यह अच्छा बहाना नहीं है। वीडियोगेम में दर्शाई गई दुनिया अक्सर हमारी नहीं होती है, तो कौन कह सकता है कि चीजें समान आदर्शों का उपयोग करके काम करती हैं? क्यूट को नवीनता की बराबरी क्यों करनी चाहिए जब माना जाता है कि गंभीर मानवीय नायक अपने आकार से तीन गुना तलवार ले जाने में सक्षम है?
मेरे पास गियर भी हो सकता है? शायद किसी दिन… मैं जो मांग रहा हूं वह थोड़ी अधिक समानता है। यदि अधिक उपयोगी नहीं है, तो बेहतर चरित्र होने पर कटियों का उचित शॉट होना चाहिए। उन्हें एक शक्तिशाली विशेष कदम दें जो भाग्य और अच्छे आँकड़ों पर निर्भर न हो। उनके व्यक्तित्व और जीवन को उनके दिखावे की तरह समृद्ध और रंगीन बनाएं। वे डिजाइन-वार पर खराब होने की तुलना में बहुत बेहतर हैं क्योंकि वे अक्सर मानवीय पात्रों की तुलना में खिलाड़ियों की कल्पनाओं के बेहतर बंदी होते हैं। हर बार जब वे चलते हैं तो उस बचपन के आश्चर्य को केवल यह कहने के लिए कुचल दिया जाता है कि उनका कैचफ्रेज़ एक भयानक काम है।
मुझे परवाह है क्योंकि मुझे ये किरदार बहुत पसंद हैं। इसलिए नहीं कि मैं एक आकर्षक लड़की हूं और मैं चाहती हूं कि सब कुछ प्यारा हो (हालांकि इसका इससे कुछ लेना-देना हो सकता है), बल्कि इसलिए कि मुझे लगता है कि उनके पास अक्सर उन लोगों की तुलना में अधिक दिलचस्प डिजाइन होते हैं जो प्यारे नहीं होते हैं। मैं एक इंसान की तुलना में अधिक दिलचस्प दिखने वाले किसी व्यक्ति के रूप में खेलने में सक्षम होना चाहता हूं और निराश नहीं होना चाहता क्योंकि वे विशेष रूप से कमजोर और एक-आयामी होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
यह विचार कि क्यूटनेस किसी भी तरह एक चरित्र को हीन बना देती है, मरना चाहिए।