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शिप-सेल्वेजिंग सिमुलेशन गेम की कीमत 1.0 रूप में अधिक होगी, और यह बाद में कंसोल पर आ रहा है
हार्डस्पेस: शिपब्रेकर एक सिमुलेशन गेम है, ठीक है, नौकरी करना - अंतरिक्ष में होने वाला वास्तव में एक कैथेरिक बचाव कार्य। यह एक खगोलीय ऋण का भुगतान करने के लिए (अंततः ...) अंतरिक्ष यान से बेशकीमती तकनीक को फाड़ने के बारे में एक खेल है। अगर वह अवधारणा आपसे बात करती है, तो आप नज़र रखना चाहेंगे: हार्डस्पेस: शिपब्रेकर है करीब इसकी 1.0 रिलीज।
अर्ली एक्सेस रोड का अंत दिखाई दे रहा है, जैसा कि समझाया गया है एक ब्लॉग पोस्ट में डेवलपर ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव द्वारा। टीम का वर्तमान अनुमान . का 1.0 संस्करण रखता है हार्डस्पेस: शिपब्रेकर वसंत 2022 की खिड़की में, और डॉकेट में एक ऐसी विशेषता शामिल है जिसे खिलाड़ी लंबे समय से चाहते हैं - एक जहाज को बचाने की क्षमता जो प्रगति पर है और बस रात के लिए दूर चला जाता है। अधिनियम III के साथ अभियान का अंत भी है, हालांकि कहानी समाप्त होने के बाद आप जहाजों को तोड़ सकते हैं। यह 15 घंटे से अधिक का खेल है जैसा कि है।
स्टीम अचीवमेंट्स के साथ, 1.0 में कई बग फिक्स, ऑप्टिमाइज़ेशन और स्थिरता सुधार भी होंगे। यदि आप पहले से ही खेल रहे हैं, तो हेड-अप: रीसेट अभी भी एक चिंता का विषय है।
हम जानते हैं कि (खिलाड़ी प्रगति रीसेट) मौजूदा खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो सकता है, लेकिन नई अभियान सामग्री पेश करते समय यह एक दुर्भाग्यपूर्ण आवश्यकता है, स्टूडियो ने कहा। चूंकि पूर्ण रिलीज़ में अधिनियम III शामिल है और अधिनियम I और II के कुछ हिस्सों को संशोधित करता है, साथ ही प्रगति को पुनर्संतुलित करने के लिए, हमें एक अंतिम बार प्रगति को रीसेट करने की आवश्यकता है।
जैसा कि अर्ली एक्सेस के मामले में होता है, हार्डस्पेस: शिपब्रेकर 1.0 रिलीज के रूप में अधिक खर्च होंगे। यह आज .99 है , लेकिन अर्ली एक्सेस बैनर को हटा देने के बाद यह .99 हो जाएगा।
ऐसे कुछ अर्ली एक्सेस गेम्स हैं जिनकी मैं वास्तव में इतनी परवाह करता हूं कि मैं महीने-दर-महीने उन पर नजर रख सकूं। बाकी सब चीजों के लिए, 1.0 संस्करण भूमि से ठीक पहले वापस जांचना अच्छा है, यह जानकर कि पर्दे के पीछे इतना सामान पक रहा है।
जावा में बहुआयामी सरणी कैसे घोषित करें
जबकि हार्डस्पेस: शिपब्रेकर एक पीसी-गधा पीसी गेम है, ब्लैकबर्ड एक कंसोल संस्करण की भी योजना बना रहा है। वह सड़क पर आ जाएगा - पोर्टिंग का काम पहले ही शुरू हो चुका है - इसलिए यह बस समय की बात है। और 1.0 के बाद के पीसी संस्करण में और सुधार किए जाएंगे।
हमने मूल रूप से एक वर्ष के लिए योजना बनाई थी। अंत में, सुविधाओं का परीक्षण करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और डेटा हासिल करने की क्षमता विकास के लिए इतनी मूल्यवान साबित हुई, और डेवलपर्स के रूप में इतना फायदेमंद साबित हुआ कि हमने अर्ली एक्सेस में अपना समय केवल दो साल से कम करने का फैसला किया, डेवलपर्स ने कहा। हम आप सभी के साथ आगे क्या है, यह साझा करने के लिए इंतजार नहीं कर सकते, चाहे वह अधिक हो शिपब्रेकर या कोई अन्य ब्रांड-नई दुनिया!
(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान )