nothing is sacred quick time events
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पहली बार जब आप खेला याद है युद्ध का देवता (आपने इसे बजाया है, ठीक है?) और, बुराई हाइड्रा के साथ अंत में आपकी दया और ऑन-स्क्रीन प्रॉम्प्ट पर, आपने कुछ बटन दबाए और उस समुद्री जीव के गधे को पूरी तरह से लात मार दी?
हाँ, यह बहुत अच्छा था जब युद्ध का देवता तब से और आपने एक क्विक टाइम इवेंट (QTE) नहीं खेला है Shenmue । जब डेविड जाफ़ के हिंसक प्रेम-बच्चे ने QTE को फिर से लोकप्रिय बनाया, तो कम से कम खेल ने उन्हें सही किया। देखिए, क्विक टाइम इवेंट का उद्देश्य खिलाड़ी को इस प्रक्रिया में शामिल करते हुए अधिक सिनेमाई गेमप्ले के एक पल के लिए अनुमति देना है। क्यूटीई एक खेल में उन क्षणों को खींचने के लिए उपयोगी होते हैं जो एक खिलाड़ी खुद नहीं कर सकता, जबकि उन्हें ऐसा लगता है किया यह स्वयं करो, प्रतिभाहीन हैक।
युद्ध का देवता तथा निवासी शैतान 4 दो खेल बहुत से हैं जिन्होंने क्यूटीई का अच्छी तरह से उपयोग किया है और उन्हें गेमप्ले का वास्तव में मजेदार पहलू बनाया है। हालाँकि, QTEs को मजेदार बनाने में विफल रहे खेलों की सूची, प्लेस्टेशन 3 के प्रशंसक के लिए जिम स्टर्लिंग की किसी भी नफरत से बड़ी है। जैसे खेल इंडिगो भविष्यवाणी ( फारेनहाइट हालांकि बाकी सब के लिए इंडिगो भविष्यवाणी रास्ता अधिक विकिपीडिया पर खोज योग्य है), स्वर्गीय तलवार , अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य , इत्यादि इत्यादि। आजकल एक गेम के द्वारा आना मुश्किल है जो क्विक टाइम इवेंट्स की पेशकश नहीं करता है, और लगभग हर समय यह च ** राजा को नरक के रूप में परेशान करता है।
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तो, वास्तव में इसके बारे में क्या है युद्ध का देवता तथा निवासी शैतान 4 इसने QTE को सुखद बना दिया, और यह किस बारे में था इंडिगो भविष्यवाणी तथा न सुलझा हुआ कि उन्हें एक घर का काम किया? मैं यह दावा नहीं करने जा रहा हूं कि मैं निश्चित रूप से जानता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मेरे पास एक विचार हो सकता है।
जब एक खेल में लगे हुए हैं युद्ध का देवता , आपकी सजगता पहले से ही बढ़ गई है और आप मुख्य मेनू को देखने के बाद से अब लगातार बटन दबा रहे हैं। इस बिंदु पर एक टन बटन दबाना पाठ्यक्रम के लिए बराबर है, इसलिए जब कोई QTE पॉप अप करता है, तो यह कोई बड़ी बात नहीं है और आप इसके लिए तैयार हैं। क्या अधिक है कि ये घटनाएं इतनी बार होती हैं कि आपने उनका पैटर्न सीख लिया है और इसलिए आपने जानना जब वे आ रहे हैं। QTE आपको खराब नहीं करता है और आपको कुछ स्वास्थ्य से धोखा महसूस होने पर छोड़ देता है, या यहाँ तक कि आपको लगता है कि गेम ओवर स्क्रीन आपको बस एक पूरा जिप मिल गया था। सीधे शब्दों में कहें, गेम पहले से ही आपको एक ऐसे बिंदु पर ले गया है, जहाँ आप इसकी उम्मीद कर रहे थे या नहीं, आप ऑन-स्क्रीन प्रांप्ट के लिए तैयार थे कि आपको यह बता सकें कि क्या हिट होना है।
अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य , दूसरी ओर एक अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद फैशन में इस पहलू में विफल रहता है। मुझे खेल से प्यार था, लेकिन कभी-कभार यह QTE सहित एक आधा प्रयास होता, जिसके परिणामस्वरूप केवल निराशा और एक गंभीर जीवन बिताए हुए नाथन ड्रेक बन जाते। समस्या यह है कि, अधिकांश भाग के लिए, Uncharted में cutscenes स्थिर थे। आपने उन्हें देखा और यह बात थी। एक कटक में पहला क्विक टाइम इवेंट खेल में कुछ घंटों के लिए आया और खिलाड़ी को पता नहीं था कि यह कभी-कभार होता है। इसलिए, जब एक क्विक टाइम इवेंट, खेल में दो में से एक, एक कटक के बीच में आता है, अचानक आपको नियंत्रक और WHOOPS के लिए गड़गड़ाहट करनी पड़ती है और आप मर जाते हैं। बहुत खुबस। धन्यवाद, शरारती कुत्ता, अब मुझे उस पहेली को फिर से हल करने की आवश्यकता है।

आपके खेल में QTEs को एकीकृत करने का एक और महत्वपूर्ण हिस्सा बस यही है। एकीकृत अंश। कब युद्ध का देवता क्यूटीई का उपयोग करेगा, यह हमेशा शुरू हुआ और गेम के साथ समाप्त हो गया, जो सामान्य रूप से बीट-अप गेमप्ले है। आप जीवित शत्रु को एक शत्रु से मार कर बाहर निकलेंगे। फिर, आप उस बटन को दबाएंगे जो एक क्विक टाइम इवेंट शुरू करेगा ताकि क्रेटोस एक सैंडविच बनाने के लिए आदमी को अच्छी पतली स्ट्रिप्स में काट सके। जब क्रैटोस अपने बुरे आदमी सैंडविच के साथ किया गया था, तो खिलाड़ी फिर बीट-एम अप बटन-मैशिंग पर वापस जाएगा। यह चक्रीय था। क्विक टाइम इवेंट्स के साथ खेल प्रचुर था, लेकिन यह कभी भी उन पर निर्भर नहीं था।
वही, दुर्भाग्य से, के लिए नहीं कहा जा सकता है इंडिगो भविष्यवाणी ( फारेनहाइट )। शुरुआत में, आप कुछ घूमने-फिरने, कुछ तलाशने और कुछ वस्तुओं के साथ बातचीत करते होंगे, और कभी-कभी आपको साइमन सेस का खेल खेलना होगा। अच्छा ठीक है। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, गेमप्ले साइमन साइज़ के गेम पर अधिक निर्भर हो गया, जहाँ, जल्द ही, आप इनमें से पूरे पाँच-मिनट लंबे सेगमेंट कर रहे थे, जैसे कि पुरानी मानसिक महिला को बाहर जाने या बाहर जाने में मदद करने के लिए। अपने लेजर को चार्ज करें ताकि कभी भी सब कुछ खत्म हो जाए। खेल के अंत तक, सब कुछ त्वरित समय घटनाओं द्वारा बदल दिया गया था। गेमप्ले के सभी अनिवार्य रूप से साइमन कहते हैं के अगले खेल के लिए चलने के लिए आरोपित किया गया था और फिर साइमन के उस खेल के बारे में के लिए खेलता है TEN FUCKING MINUTES। बहुत बढ़िया। मुझे पता है कि आप लोगों को खेल के अंत, क्वैटिक ड्रीम, लेकिन यीशु मसीह को खत्म करना था।
क्या अजीब बात है, अब, इतने सारे गेम के साथ, क्विक टाइम ईवेंट्स को ओवरएज करने और खराब करने के साथ, मैं उनसे नफरत करना शुरू कर रहा हूं, भले ही वे उपयोग कर रहे हों सही । मैं वीडियो गेम के एक तत्व से नफरत करना शुरू कर रहा हूं, क्योंकि हर कोई उन्हें परेशान कर रहा है, लेकिन कोई भी उन्हें करने से इनकार नहीं करता है। क्या डेवलपर्स अपने गेम नहीं खेलते हैं? क्या QA वालों में से किसी ने कहा 'हाँ, कि क्विक टाइम इवेंट मज़ेदार नहीं था, आपको इसे निकाल लेना चाहिए।' यह तब नहीं है जब किसी गेम में एक चमकदार कैमरा सिस्टम हो। डेवलपर्स क्विक टाइम इवेंट्स को आसानी से निकाल सकते थे और उन्हें किसी और चीज़ से बदल सकते थे।
मुझे अब क्विक टाइम इवेंट्स के लिए एक तर्कहीन नफरत है। डेवलपर्स, आपने उन्हें मेरे लिए बर्बाद कर दिया है, क्या आप मुझे सुनते हैं? आप उन्हें बर्बाद कर दिया!
क्यों खेल डेवलपर्स? उपयोग यह गेमप्ले एलिमेंट अगर यह खत्म हो जाता है तो उनके चेहरे पर बहुत सारे भद्दी आतिशबाजी की तरह उड़ती है? क्या इसलिए कि वास्तव में चालों का एक नया सेट बनाने के बजाय एक बॉस की लड़ाई के लिए एक फिल्म बनाना आसान है, जिसे संतुलित करने और सही होने के लिए नाटक करने की आवश्यकता है? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि लोगों ने गॉड ऑफ वॉर और रेजिडेंट ईविल 4 खेला है और उन्होंने यह पता नहीं लगाया है कि वे गेम सफल क्यों थे? उन्हें क्विक टाइम इवेंट्स का उपयोग करने के लिए क्या मजबूर करता है? क्या वे सिर्फ बनाना आसान है?
क्या बुरा है कि, Wii और गेम खेलने के अन्य विभिन्न गति-नियंत्रित तरीकों के आगमन के साथ, ऐसा लगता है जैसे क्विक टाइम इवेंट्स को और भी जमीन पर संचालित किया जा रहा है। हालाँकि, मुझे स्वीकार करना चाहिए, प्रोजेक्ट नेटाल थोड़े के साथ क्विक टाइम इवेंट्स की संभावनाओं की कल्पना करना मुझे उत्साहित करता है।
चाहे जो भी जवाब हो, वे पूरी तरह से गंदे हो गए हैं। गॉड ऑफ वॉर को आए चार साल हो चुके हैं और वीडियो गेम्स ने उनका इस्तेमाल करना शुरू कर दिया है वास्तव में अक्सर, और मैं पहले से ही उनसे नफरत करता हूं। वे बर्बाद हो गए हैं और मुझे लगता है कि केवल एक चीज जो इस समस्या को ठीक कर सकती है वह है वीडियो गेम बहुत लंबे समय तक उनका उपयोग बंद करना। बस उन्हें पूरी तरह से छोड़ दें, जैसे कि हम पूरी तरह से भूल गए हैं कि नरक एक क्विक टाइम इवेंट क्या है और यह भूल जाते हैं कि हमारे पास कभी भी ऑन-स्क्रीन प्रॉम्प्ट की एक श्रृंखला थी जो हमें बताती है कि हमारे चरित्र को कुछ शांत देखने के लिए असंबंधित बटन दबाएं। बस ऐसे कार्य करते हैं जैसे वे कभी अस्तित्व में नहीं थे और किसी ने उन्हें कभी नहीं किया। एक दोस्त के साथ बातचीत में, मैं कहूँगा 'अरे, मुझे कैसे पसंद है भारी वर्षा क्विक टाइम इवेंट्स नहीं थे, और मेरे दोस्त कहेंगे 'वह क्या है? कंप्यूटर के लिए एक मूवी प्लेयर क्विकटाइम नहीं है? और फिर मैं घबराकर हंसूंगा और हम अपने डोनट्स को खत्म कर देंगे। मुझे लगता है कि यह एकमात्र समाधान है जो मेरे लिए त्वरित समय घटनाओं को बचाएगा।
कि या की रिहाई युद्ध के देवता 3 ।

फुटनोट: मुझे नहीं पता कि क्या है युद्ध का देवता वास्तव में फिर से लोकप्रिय (फिर से poopularized की तरह, मैं सही हूँ?) त्वरित समय घटनाएँ। मुझे सिर्फ इतना पता है कि मैं खेलने के बाद युद्ध का देवता, हर खेल उनके पास था।