sound card 002 interview with vertexguy 118012

इन भागों के आसपास हमने हमेशा गिटारवादक और कलाकार क्रिस क्लाइन के काम को खोदा है, जिसे वर्टेक्सगुय के नाम से जाना जाता है। यहां तक कि अपने शुरुआती दिनों में भी हमने उनके गानों के किक-अप संस्करणों से धूम मचाई थी लॉर्ड्स ऑफ थंडर तथा विरुद्ध , और हम पिछले साल जीडीसी में वीडियो गेम लाइव में उसे कटा हुआ देखने के लिए भी वहां गए थे। और हमें E4All एक्सपो के VGL में भी उनका रिटर्न प्रदर्शन बहुत पसंद आया।
क्रिस पेशेवर और संगीत दोनों तरह से रॉक करना जारी रखता है। हमने उनके साथ उनकी नई नौकरी के बारे में बात करने के लिए यहां पकड़ा दर्द डेवलपर आइडल माइंड्स, उनका नया संगीत पिनबॉल हॉल ऑफ फ़ेम: द विलियम्स कलेक्शन , और आयरन मैन ऑफ़ गेमिंग फेस्टिवल में उनका आगामी प्रदर्शन। ओह, और हमने सुना है कि उसने आगामी एएए शीर्षक के लिए एक गीत करने के लिए एक प्रमुख प्रकाशक के साथ बातचीत समाप्त कर दी है।
vertexguy के साथ हमारा साक्षात्कार पढ़ने के लिए कूदें।
Destructoid: सबसे पहले, vertexguy का क्या अर्थ है?
शीर्षासन : क्या ? यह स्पष्ट नहीं है ?! ठीक है...ठीक है... इसलिए कॉलेज के अपने अंतिम वर्ष में, मुझे अपना ऑनलाइन पोर्टफोलियो बनाना था। एक आकर्षक डोमेन के साथ आना कठिन है, और मैं चाहता था कि यह एक 3डी कलाकार के रूप में नौकरी से संबंधित हो। एक शीर्ष मूल रूप से 3D अंतरिक्ष में एक बिंदु है। इनमें से 3 बिंदुओं को कनेक्ट करें और आप एक बहुभुज (त्रिकोण) बनाते हैं। बहुभुज का उपयोग 3D ऑब्जेक्ट बनाने के लिए किया जाता है। चूँकि मैं अपना सारा समय 3D ऑब्जेक्ट बनाने में जोड़-तोड़ करने में लगा रहा हूँ, मैंने सोचा कि वर्टेक्स को शीर्षक में शामिल करना उचित होगा। गाइ को अंत तक जोड़ना एक अच्छा फिट लग रहा था और इस तरह वर्टेक्सगुय का जन्म हुआ। बहुत सारे लोग इसे तोड़ देते हैं और मुझे वर्टेक्स मैन कहते हैं। किसी भी तरह से काम करता है, लेकिन मैं इसे एक संयुक्त शब्द के रूप में रखना पसंद करता हूं। आपके पास डोमेन नामों में रिक्त स्थान नहीं हो सकते हैं, इसलिए इसे एक साथ रखना साइट URL से मेल खाता है और खोज परिणामों को और अधिक सटीक बनाता है।
ठीक है...वर्टेक्सगुई, हमें अपने पुराने प्रश्न का उत्तर बताएं: खेल संगीत क्यों?
मुझे हमेशा से वाद्य संगीत का शौक रहा है। मेरे लिए, संगीत की मूल परिभाषा ध्वनि के माध्यम से विचारों और भावनाओं को व्यक्त करना है। यह एक सार्वभौमिक भाषा है जिसे हर कोई समझता है। इसका शब्दों से कोई लेना-देना नहीं है, शायद इसलिए मैं वाद्य यंत्रों को पसंद करता हूं। खेल संगीत हमेशा मुख्य रूप से सहायक रहा है, और चाहे वह मेरे एनईएस से आने वाली बीप हो या आधुनिक से लाइव आर्केस्ट्रा रिकॉर्डिंग अंतिम ख्वाब खेल, इसने मुझे हमेशा आकर्षित किया है। इसे वीडियो गेम खेलने की बचपन की लालसा के साथ जोड़ दें, और यह केवल यह समझ में आया कि मैं उनके भीतर निहित संगीत से बहुत प्रभावित होऊंगा। दुर्भाग्य से मुझे नहीं लगता कि खेल उद्योग मूल संगीत के महत्व और खिलाड़ी पर इसके प्रभाव को पर्याप्त श्रेय देता है। मुझे अक्सर लगता है कि कई खेल रचनाएँ उतनी ही अच्छी, या बेहतर होती हैं, जितनी आप एक प्रमुख चलचित्र में सुनते हैं।
आपके पास उन खेलों की काफी सूची है जिनमें आपने योगदान दिया है। आपने गेम संगीत की रचना कैसे शुरू की?
मैंने कला के क्षेत्र में एक दर्जन से अधिक शीर्षकों पर काम किया है, लेकिन संगीत की दृष्टि से अब तक केवल दो पर ही काम किया है। मैंने बहुत कम उम्र में ही MOD और MIDI प्रारूपों का उपयोग करके रचना करना शुरू कर दिया था। बाद में हाई स्कूल में मैंने कुछ स्वतंत्र खेल परियोजनाओं के लिए कुछ धुनों की रचना की। इसी समय के आसपास मैंने गिटार पर गेम रीमिक्स करना भी शुरू कर दिया था। कॉलेज के बाद मैं म्यूज़िशियन वॉर नामक एक वेब साइट में शामिल हो गया और प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर दिया, ज्यादातर खेल की धुनों के साथ। मेरी पहली प्रकाशित मूल खेल रचना मेरे समय के दौरान FarSight Studios में तैयार की गई थी।
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फारसाइट में आपकी क्या भूमिका थी? आपने क्या काम किया?
मुझे शुरू में एक कलाकार / सहायक निर्माता के रूप में काम पर रखा गया था। यह एक छोटा स्टूडियो था, इसलिए मैंने खुद को बहुत सी प्रमुख जिम्मेदारी लेते हुए, और एक साथ कई खेलों पर काम करते हुए पाया। मैं जल्दी ही नई तकनीकों और तकनीकों के साथ बार को ऊपर उठाने के पीछे प्रेरक शक्ति बन गया। उस समय कोई ऑडियो विभाग नहीं था, इसलिए मैंने अवसर का लाभ उठाया और ऑडियो डिज़ाइनर की भूमिका भी निभाई। दुर्भाग्य से जिन खेलों में मैंने काम किया उनमें से अधिकांश में साउंडट्रैक के लिए बजट नहीं था, इसलिए मैंने मुख्य रूप से ध्वनि प्रभावों पर काम किया। अगर मैं इसे 2 सप्ताह की समय सीमा में कर सकता हूं तो अंततः एक साउंडट्रैक करने का अवसर आया। इस पागल 2 सप्ताह की कमी से मेरा पहला साउंडट्रैक उभरा पिनबॉल हॉल ऑफ फ़ेम: द गॉटलिब कलेक्शन . साउंडट्रैक कुल मिलाकर केवल 5 गाने थे और खेल की समय अवधि से मेल खाने के लिए 70 के क्लासिक रॉक / फंक शैली में फिट थे।
पिनबॉल की बात करें तो, हमें अपने काम के बारे में बताएं पिनबॉल हॉल ऑफ फ़ेम: द विलियम्स कलेक्शन .
विलियम्स संग्रह FarSight Studios में मेरे समय से शायद मेरा सबसे अच्छा काम था। मैंने खेल में बड़ी मात्रा में कलाकृति की और इसे श्रृंखला में पहली किस्त से आगे बढ़ाने में मदद की ( गॉटलिब संग्रह ) अंतिम परिणाम एक अत्यंत ठोस खेल है जिसे अब तक बहुत अच्छी समीक्षा मिल रही है। ऑडियो पक्ष पर, लोड को ऑफसेट करने में मदद के लिए मेरे पास अंत में एक ऑडियो डिज़ाइनर था। उन्होंने मूल तालिकाओं के साउंडस्केप को कैप्चर करने और बढ़ाने में शानदार काम किया। संभवत: इस खेल से बाहर आने के लिए मेरे लिए सबसे अच्छी बात यह थी कि अंत में एक छोटे बजट के साथ एक साउंडट्रैक तैयार करने का अवसर मिला। यह देखते हुए कि मेरी थाली में बहुत कुछ था, मैं निश्चित रूप से यह सब खुद नहीं कर सकता था। सौभाग्य से मैं नेट पर कई अद्भुत संगीतकारों को जानता हूं जिन्हें मैंने बदले में बहुत कम योगदान देने के लिए आश्वस्त किया। मैं घर से एक नया ट्रैक खत्म करने में भी कामयाब रहा ताकि मैं इसका हिस्सा बन सकूं। मेरी विनम्र राय में, अंतिम परिणाम एक अविश्वसनीय रूप से लात मारने वाला 80 का साउंडट्रैक था जो खेल में समय युग के लिए बहुत उपयुक्त है। यदि आप 80 के रॉक / धातु को पसंद करते हैं, तो यह केवल संगीत के लिए ऑनलाइन शिकार करने लायक है। PS2 पर 15 रुपये से कम में, यह चोरी है।
आप तब से आइडल माइंड्स में एक नई नौकरी पर चले गए हैं। क्या आप हमें बता सकते हैं कि आप वहां क्या काम कर रहे हैं?
आइडल माइंड्स अब तक का वास्तव में एक शानदार अनुभव रहा है। उनके पास कुछ अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली लोग हैं जो महान खेल बनाना जानते हैं। दर्द चल रहे विस्तार के साथ फल-फूल रहा है, लेकिन वह परियोजना मेरा प्राथमिक ध्यान नहीं रही है। अभी के लिए मैं केवल इतना कह सकता हूं कि मैं एएए शीर्षक पर मुख्य कलाकार हूं, इस साल कुछ समय के लिए।
मुझे पता है कि आपने अब दो बार वीजीएल के साथ प्रदर्शन किया है। वह अवसर कैसे आया?
कुछ समय पहले स्ट्रेच नाम के एक साथी माइस्पेस उपयोगकर्ता ने मुझसे संपर्क किया और सुझाव दिया कि मैं टॉमी टालारिको और जैक वॉल से संपर्क करके देखूं कि क्या वे एक साथ कुछ करने में रुचि रखते हैं। यह बिल्कुल सही समय पर हुआ जब वे जीडीसी की योजना बना रहे थे। मैं इस अद्भुत शो का हिस्सा बनने के लिए बहुत आभारी हूं। शिगेरू मियामोतो और कोजी कोंडो के सामने प्रदर्शन करना एक अविश्वसनीय सम्मान था जिसे मैं कभी नहीं भूल सकता। तब से मैंने ई फॉर ऑल में प्रदर्शन किया है, और वीजीएल के लिए कई रचनाएं की हैं। जब यह बाहर आएगा तो मैं उनकी पहली सबसे बड़ी हिट सीडी पर भी उपस्थिति दर्ज कराऊंगा। हालांकि मैं नियमित दौरे का हिस्सा नहीं बन सकता, लेकिन मुझे उम्मीद है कि सड़क पर उनके साथ खेलना जारी रखूंगा। प्रशंसकों से भरा एक कॉन्सर्ट हॉल देखना हमेशा एक धमाका होता है जो वीडियो गेम संगीत की उतनी ही सराहना करते हैं जितना मैं करता हूं।
प्रदर्शन की बात करें तो मैंने सुना है कि आप आयरन मैन ऑफ गेमिंग फेस्टिवल खेल रहे हैं। मैं भी वहां हो सकता हूं। आपने क्या योजना बनाई है? कोई मौका हम रॉक कर सकते हैं? रुको, दूसरे विचार पर, कोई बात नहीं; मैं चूसता हूँ। मैं रॉक नहीं कर सकता।
क्या पोर्ट ट्रिगर बनाम पोर्ट अग्रेषण है
ज़रूर यार, मैं हमेशा जाम सत्र के लिए तैयार रहता हूँ! मैं कामचलाऊ चूसता हूं इसलिए आपको चिंता करने की कोई बात नहीं है। गेमिंग इवेंट का आयरन मैन एक ऐसी चीज है जिसका मैं वास्तव में इंतजार कर रहा हूं। स्क्रूअटैक डॉट कॉम से क्रेग मुझे शो में अपना सेट प्रदर्शन करने के लिए आमंत्रित करने के लिए काफी अच्छा था, तो मैं संभवतः कैसे मना कर सकता था? मैं अत्यधिक अनुरोधित ड्यूक नुकेम जैम सहित गीतों का एक बहुत बड़ा चयन करूंगा। मिश्रण में एक या दो नया गीत भी हो सकता है ... हम देखेंगे कि क्या होता है। यह निश्चित रूप से एक ऐसी घटना होगी जिसे आप याद नहीं करना चाहते हैं!
मैंने सुना है कि आप एक प्रमुख प्रकाशक के साथ उनके आगामी AAA अगली पीढ़ी के शीर्षक के लिए एक भारी धातु थीम गीत पर काम करने के लिए काम कर रहे हैं। क्या कोई विवरण है जो आप हमें दे सकते हैं?
आइडल माइंड्स के साथ अपनी नई नौकरी लेने से ठीक पहले, मैं भाग्यशाली था कि मुझे एक प्रशंसक ने संपर्क किया, जो अभी-अभी एक प्रमुख प्रकाशक के निर्माता के रूप में हुआ था। क्लासिक गेम ट्यून्स के साथ मैंने जो किया वह उसे पसंद था, और मुझे उनके आगामी एएए नेक्स्ट जेन टाइटल के लिए रॉक / मेटल थीम सॉन्ग रीमिक्स करने में बहुत दिलचस्पी थी। मैं इस समय ज्यादा कुछ नहीं कह सकता, लेकिन मैं इसे रॉक करने की पूरी कोशिश करूंगा।
क्या आपके पास कुछ और आ रहा है? साथ ही, हम आपके बारे में और कहां जान सकते हैं?
पिछले कुछ वर्षों में मैं अपने ऑडियो सेटअप को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहा हूं ताकि मैं उच्च गुणवत्ता वाली धुनों को तेजी से क्रैंक कर सकूं। गेम की धुनों को कॉपी करना त्वरित और आसान है, लेकिन इसे अपना बनाना एक वास्तविक चुनौती हो सकती है। मैंने अपना एकल एल्बम भी करने के बारे में सोचा है, लेकिन कौन जानता है कि मुझे कभी समय मिलेगा या नहीं। जहाँ तक मेरे बारे में अधिक जानने की बात है, मैं अपनी वेब साइट की अनुशंसा करता हूँ www.vertexguy.com . यदि आप मेरे साथ नई घटनाओं के बारे में सबसे पहले सुनना चाहते हैं, तो साइट पर मेरे न्यूज़लेटर के लिए साइन अप करें।
और अंत में, इंटरव्यू क्विकफायर:
सबसे खराब समग्र आरपीजी?
गीज़ ... जैसे कि सबसे अच्छा चुनना काफी कठिन नहीं है, मुझे लगता है कि सबसे खराब का ताज और भी कठिन है! मुझे बहुत पीछे जाना होगा और कहना होगा अमर . यह गेम आरपीजी / एक्शन / पहेली का मिश्रण था। इसमें क्षमता थी, लेकिन मुझे याद है कि मैं इससे निराश हो गया था और रुचि खो दी थी।
सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक कभी?
यह आसान है...पिनबॉल हॉल ऑफ फ़ेम: द विलियम्स कलेक्शन बेशक! हम्म ... गंभीरता से हालांकि, मुझे लगता है कि मैं इसके साथ जाऊंगा अंतिम ख्वाब श्रृंखला। नोबुओ उमात्सु ने अविश्वसनीय धुनें बनाईं जो मेरे सिर में हमेशा के लिए अटक जाएंगी।
पसंदीदा संगीत वीडियोगेम?
एनईएस / एसएनईएस से कुछ भी Castlevania श्रृंखला….जब तक आप संगीत पर आधारित गेम के बारे में नहीं पूछ रहे हैं, उस स्थिति में… गिटार का उस्ताद !
मसले हुए आलू या बेक्ड आलू?
निश्चित रूप से मैश ...
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क्रिस, हमसे बात करने के लिए समय निकालने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। पाठक, उनकी नवीनतम रिलीज़ को देखना सुनिश्चित करें, पूर्व-सूचना , सीधे के साउंडट्रैक से पिनबॉल हॉल ऑफ फ़ेम: द विलियम्स कलेक्शन .