nuclear thrones final major update has landed
Vlambeer का अगला गेम संभवतः छोटा होगा
इस पर चुप रहा परमाणु सिंहासन फरवरी 2016 में अंतिम बड़े अपडेट के साथ अब थोड़ी देर के लिए सामने। डेवलपर Vlambeer ने इस हफ्ते एक नए अपडेट के साथ उस चुप्पी को तोड़ दिया; अंतिम अपडेट करें।
आपको नीचे पैच नोट्स मिलेंगे, लेकिन इस के लिए इरादा बेहतर खेल प्रदर्शन, आसान मोडिंग, 'और क्रूर शीर्ष-डाउन शूटर के लिए जीवन की गुणवत्ता और संतुलन सुधार' प्रदान करना था। टीम भी ले आई साथ में परमाणु सिंहासन mod Creator YellowAfterlife, 'और 99 बनाने और अद्यतन करने के लिए समुदाय के सदस्यों और प्रतिक्रिया के साथ मिलकर काम किया जो प्रतीक्षा के योग्य है।'
आगे क्या आता है, इसके लिए वल्लमबीर के रामी इस्माइल ने एक एडीएट में कहा कि ' परमाणु सिंहासन वास्तव में, वास्तव में हम पर किसी न किसी तरह था। इस पर काम करते समय, यह बहुत अच्छा था, इसे लपेटा जाना और इसके साथ 'किया जाना' भयानक था। मुझे लगता है कि इसके बाद, हम कुछ छोटे सामान करेंगे। '
उन्होंने कहा कि 'हमने स्पष्ट रूप से ठीक होने में बहुत समय बिताया है, और अब हम अपने शीर्षकों को थोड़ा सा समर्थन देने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हास्यास्पद मत्स्य पालन अब एक अद्यतन मिला है परमाणु सिंहासन , और शायद हम पुराने खेलों के लिए कुछ और अपडेट करेंगे। इसके अलावा, हम कुछ नए सामानों का प्रोटोटाइप बना रहे हैं - इसमें से कुछ रोमांचक हैं, कुछ पूरी तरह से नहीं हैं। यह हमारे लिए कुछ समय निकालेगा कि हम वास्तव में उस पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, लेकिन इस बीच, रचनात्मक काम करने के लिए वापस आना मजेदार है। '
मैं जितना प्यार / नफरत करता हूं, लेकिन ज्यादातर खेल से प्यार करता हूं, मुझे यह देखकर खुशी होगी कि इस दल ने कुछ नया किया है।
अपडेट 99
- विशेषताएं
- क्षेत्र / हथियार / म्यूटेशन सीडिंग अब कहीं अधिक सुसंगत है।
- अब विंडोज पर बॉटललेस फुलस्क्रीन का विकल्प है (Alt + Shift + Enter / विकल्प में)।
- जब एक रन से बाहर निकलने / फिर से शुरू करना होता है तो अब एक पुष्टिकरण संवाद होता है; R इसमें पुष्टि करता है।
- सुरक्षित स्पॉन अब लगातार काम करते हैं।
- देशी अभिशापों के लिए एक सेटिंग जोड़ा गया - जब समर्थन किया जाता है, तो यह एक बार और सभी के लिए माउस अंतराल से छुटकारा दिलाता है।
- विंडो या मल्टी-स्क्रीन सेटअप के लिए मूसलॉक (जब उपलब्ध हो) के लिए एक सेटिंग जोड़ा गया।
- दोनों खिलाड़ी बग का उपयोग किए बिना अब कॉप में एक ही चरित्र निभा सकते हैं।
- जोड़ा गया स्थानीयकरण समर्थन (देखें lang-example.ini / copy to lang.ini अनुवाद करने के लिए)
- लगभग बहुत सारे बगफिक्स।
संतुलन - दृढ़ संकल्प द्वारा लौटे हथियार अब उस स्लॉट में अंतिम बार देखे गए हथियार का नहीं है।
- मध्य-पीढ़ी को रोकने की कोशिश अब लोडिंग खत्म होते ही रुक जाती है।
- गेम अब ऑटो-पॉज़ हो जाता है अगर कनेक्शन इन-गेम गेमपैड से हार जाता है।
- ग्रेनेड का स्तर परिवर्तन पर कोई लंबे समय तक कायम नहीं है (क्योंकि वे पीढ़ी को तोड़ सकते हैं / आपको मार सकते हैं)।
- प्रोटो मूर्तियों को अब भूल जाने पर पिछली मुठभेड़ से राड न रखें
- डिस्क में अब एक अक्ष-संरेखित बाउंडिंग बॉक्स है और उछाल * थोड़ा * अधिक पूर्वानुमान है। (बहुत उत्साहित मत हो - प्रसार अभी भी है और आप अभी भी अपने आप को बहुत मारेंगे)
- खिलाड़ी के प्लाज्मा शॉट्स अब खिलाड़ियों को आइफ्रेम नियमों से प्रभावित करते हैं जब वे परिलक्षित होते हैं।
- अगर डिफ्लेक्ट किया जाता है तो IDPD ग्रेनेड अब IDPD (हर किसी के साथ) को नुकसान पहुंचाता है।
- मिमिक्स अब छोरों पर गुणा नहीं किया जाता है।
- दुश्मनों का चयन करें अब इसे 1 से कम करने के बजाय सिर्फ मारने की संख्या में वृद्धि न करें।
- अब आप पिघलने के अल्ट्रा ए (चाल: यह एक लाश को छोड़ देंगे) के साथ अंतिम दुश्मन को उड़ा सकते हैं।
- प्रोटो चेस्ट अब जंग खाए रिवॉल्वर को डिफॉल्ट करता है अगर वह हथियार चला जाए।
- जंगल अब प्रत्येक यात्रा पर लगातार नए परिवर्तन प्रदान करता है।
- वस्तुओं के माध्यम से गुप्त क्षेत्रों में प्रवेश करने पर अब आप गलती से हथियार नहीं उठा सकते हैं।
- हथियार अब $ $ $ के तहत समाप्त नहीं हो सकते हैं - विशिष्ट सहारा।
- हाइपर क्रिस्टल अब खिलाड़ी को सूचित करने पर अतिरिक्त क्षेत्र को साफ करता है।
- यदि उड़ान भरने के लिए कहीं नहीं है, तो रैवन्स ऊपर उठाते हैं और उसी स्थान पर उतरते हैं।
- भाग्य का मुकुट देने से अब आपके पास -1 उत्परिवर्तन बिंदु नहीं हो सकते हैं।
- रेड्स को अब दीवार के किनारों पर थोड़ा कम होना चाहिए।
- खेल कारों / जनरेटर के शीर्ष पर खिलाड़ी को सही तरीके से स्पॉन नहीं करने का मामूली प्रयास करेगा।
- एक स्थान पर दिखाई देने वाले आईडीपीडी विस्फोट क्षैतिज रूप से नहीं रह जाते हैं।
- किसी विशेष स्थान में, अन्य कारें अब उनमें से किसी एक का उपयोग करते समय विस्फोट नहीं करती हैं।
- अभिजात वर्ग निरीक्षक अब गैर-चलती प्रोजेक्टाइल को नहीं खींचते हैं।
- मैगॉट स्पॉन को अब छोरों पर दोहराया नहीं जा सकता है।
- एनीमेशन के अंतिम (लगभग चले गए) फ्रेम पर दुश्मन की झुग्गियां अब चीजों को नहीं मारेंगी।
- मेंढक अब हैमरहेड म्यूटेशन का उपयोग कर सकते हैं - एक दीवार के बगल में खड़े होने पर सक्रिय क्षमता का उपयोग करें।
ठीक करता है - जब आप केवल एक ही (ज्यादातर चिकन और रोबोट से प्रभावित होते हैं) एक नया हथियार उठाते समय अपने अंतिम स्लॉट में क्या था, का निश्चित मूल हथियार प्राप्त करना।
- जब तक बिग डॉग और वैन स्तर पर अंतिम दुश्मन नहीं हैं, तब तक वैन नहीं खुलने पर फिक्स्ड पोर्टल।
- कंटिन्यू / क्षमता बटन के माध्यम से अस्वस्थ होने पर निश्चित स्वचालित हथियारों / क्षमताओं का उपयोग किया जा रहा है।
- फिक्स्ड नेक्रोमांसर चीजों को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहे हैं जो वे पुनर्जीवित नहीं कर सकते हैं (जैसे कि बॉस की लाश)।
- अगर निकटतम लाश के पास दृष्टि की कोई रेखा नहीं है, तो निश्चित नेक्रोमांसर कुछ भी नहीं कर रहे हैं।
- T1 के पीछे T1 टक्कर बॉक्स के साथ एक टूटी हुई मशाल को फिक्स्ड किया जाता है, अगर इंट्रो के दौरान इसे 1K नुकसान पहुँचाया जाए।
- खोलने के बाद पोर्टल निकटता कुछ फ्रेम में फिक्स्ड ग्रेनेड हो रहा है।
- स्केलेटन मेल्टिंग परिवर्तनों के साथ कई विषमताओं को निश्चित किया।
- फिक्स्ड यह कभी कभी 7-3 / HQ3 पर बैठने के लिए समस्याग्रस्त किया जा रहा है।
- मुख्यालय में फिक्स्ड पोर्टल्स चेस्ट न खोलना।
- फिक्स्ड आईडीपीडी फ्रीक्स 0-1 को स्वतंत्र रूप से छोड़ने में सक्षम है।
- फिक्स्ड दुष्ट को कभी-कभी ओपन माइंड के साथ 7-3 पर एक रेड कनस्तर मिल रहा है।
- फिक्स्ड क्राउन ऑफ लव 7-3 पर चेस्ट पर लागू नहीं होता है।
- फिक्स्ड यह एक स्तर और मुख्यालय के बीच जाकर खेती को मारता है।
- 5-2 तिजोरी में रखवालों से लड़ने पर कुछ टाइलें फिसलन वाली होती हैं।
- शत्रुतापूर्ण हॉरर के साथ एक बहुत सामयिक आउट-ऑफ-लेवल छेद दिखाई दिया।
- फिक्स्ड क्लस्टर कभी-कभी सुरक्षित स्पॉन दीवारों के माध्यम से टूटता है।
- 0-1 से बाहर होने पर फिक्स्ड अल्ट्रा बोल्ट गायब हो जाते हैं
- यह तय किया कि कॉप में हत्या-पुनरुत्थान हॉरर द्वारा राड को खेत में लाना संभव है।
- निश्चित रूप से प्रति सेकंड ~ 120 क्षति से निपटने के रूप में, पूरी तरह से iframes की अनदेखी फिक्स्ड IDPD प्लाज्मा यह अब केवल लगभग हमेशा एक इंस्टा-किल है।
- अगर वे लिफ्टऑफ करने जा रहे हैं तो फिक्स्ड रेव्स डुप्लिकेटिंग को मार दिया जाता है।
- यदि वे विस्फोट करने वाले हैं तो स्नोबॉट द्वारा पकड़े जाने पर फिक्स्ड कारें डुप्लिकेट करती हैं।
- यह तय किया जा रहा है कि आखिरी लाश को चारों ओर उड़ाकर एक वैन से निपटने के लिए खुद को मजबूर करना संभव है।
- यदि क्लिप खाली है तो फिक्स्ड गन वारंट 'अनंत बारूद' का उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है।
- स्थिर रक्त हथियार 'एक्सचेंजिंग' स्टेरॉयड के सक्रिय के लिए काम नहीं कर रहा है।
- एक पोर्टल को 1-1 1-2 पर खोलने से पहले नष्ट करने के लिए आवश्यक वैन की आवश्यकता होती है।
- मुकुट पेडेस्टल पर खींचे जाने पर फिक्स्ड प्रोटो चेस्ट जंपिंग।
- फिक्स्ड जंगल फूल कभी-कभी पैदा नहीं होते हैं।
- निश्चित निश्चित 2-1 विशिष्ट प्रॉप्स कभी-कभी स्पॉनिंग नहीं करते हैं।
- फिक्स्ड टेक्नोमैंसर स्पार्किंग बुर्ज को स्तर से बाहर करता है।
- छोरों पर कई 101-1 पोर्टल्स प्राप्त करने की संभावना को निर्धारित किया।
- फिक्स्ड अल्ट्रा बोल्ट कभी-कभी दुश्मनों / दीवारों को लंघन करते हैं।
- डुप्लिकेट करते समय प्रत्येक दुश्मन के लिए निश्चित कुलीन दुश्मन स्पॉन स्थिति की जांच नहीं की जा रही है।
- फिक्स्ड 'शत्रु' दुश्मन (हरे रंग के चूहे, घोंसले वाले मैगॉट्स) रहस्यों में प्रवेश करने पर मारे नहीं जाते।
- फिक्स्ड हॉरर का मेल्टडाउन कुछ वास्तविक पुराने कोड के कारण किसी भी अतिरिक्त परिवर्तन को 'रीरॉल' करने की अनुमति देता है।
- कभी-कभी पोर्टल में रहते हुए अदृश्य हथियारों को ले जाना संभव होता है।
- केवल 1 रेड द्वारा प्रतिमाओं को चार्ज करने वाले निश्चित बड़े रेड्स।
- फिक्स्ड 5-1 विशेष प्रोप कभी-कभी दुश्मनों द्वारा छोरों पर नष्ट हो रहे हैं।
- यदि मध्य-आवेश से टकराया गया तो निश्चित रूप से निश्चित लेजर और लाइटनिंग क्रिस्टल।
- निश्चित लील हंटर स्पॉन चरण के दौरान कभी-कभी मर जाता है।
- बॉस इंट्रो के दौरान फिक्स्ड हथियार स्वाहा नहीं किए जा सकते।
- निश्चित रूप से यह संभव है कि वाई वी अल्ट्रा बी के माध्यम से मुफ्त बारूद प्राप्त करना संभव हो जब कोई रेड न हो।
- फिक्स्ड आईडीपीडी पोर्टल्स खिलाड़ी के शीर्ष पर बिना इरादा के स्पॉनिंग करते हैं।
- फिक्स्ड एलीट शील्डर्स खिलाड़ी को कभी-कभी (और आमतौर पर विषम रूप से टेलीपोर्टिंग) टेलीफ्रैगिंग करते हैं।
- निश्चित स्वर्ण कारें अभी भी 3-1 पर कभी-कभार ही मिल रही हैं।
- निश्चित हत्यारों को विशेष स्तर के संक्रमण पर नहीं मारा जा रहा है।
- हार्ड मोड में फिक्स्ड क्विक रिस्टार्ट हार्डिमोड को न बढ़ाकर स्टैटिस्टिक चलाता है।
- अल्ट्रा हथियारों पर मूल लागत के संदर्भ में फिक्स्ड 'पॉप पॉप अपग्रेड' मुफ्त नहीं है।
- एक पोर्टल के खुलने पर स्थिर विस्फोट और दुश्मन फ्लैक-प्रकार प्रोजेक्टाइल साफ नहीं हो रहे हैं।
- लड़ाई शुरू करने से पहले एसपीसी / अन्य दीवार समाशोधन हथियारों के साथ सिंहासन स्तंभों को नष्ट करना संभव है।
- 0-1 बिजली की लड़ाई में सही ढंग से काम नहीं करने वाले निश्चित बिजली के हथियार।
- यदि एक बड़ा हथियार सीने में घूमता है, तो फिक्स्ड बदमाश स्ट्राइक कन्टरों को मूल कनस्तर से बदल दिया जाता है।
- सक्रियण से पहले ही राधा को अवशोषित करने वाली निश्चित प्रतिमाएं।
- एक ही स्थान पर दिखाई देने के कारण निश्चित हथियार कभी-कभी तेजी से एक दिशा में उड़ जाते हैं।
- फिक्स्ड हथियार पिकअप मास्क थोड़ा ऑफ-सेंटर हो रहा है।
- कुलीन क्षेत्ररक्षक से संबंधित एक दुर्लभ दुर्घटना।
- कभी-कभी 6-1 एल 1 + बॉस के तहत निर्धारित 6-1 'स्थिर दुश्मन।
- फिक्स्ड 7-3 और 0-1 मालिकों ने उन राडों को नहीं गिराया जो उनमें मुस्करा रहे थे।
- 7-x दुश्मन टेलीपोर्टेशन में एक दुर्लभ सॉफ्टलॉक तय किया।
- फिक्स्ड 'शापित' / चमकता हुआ मुकुट वाल्ट (जहां गैर-अभिभावक शत्रु अंदर की ओर घूमते हैं)।
- फिक्स्ड पोर्टल्स कभी-कभी अंतिम विस्फोट वाले बैरल की स्थिति में 1-एक्स पर दिखाई देते हैं।
- फिक्स्ड-फ्रॉग-टू-मूविंग-डायरेक्शन इनपुट प्रदान करते समय घूमने में असमर्थ।
- फिक्स्ड कुलीन क्षेत्ररक्षक का टेलीपोर्ट सही ढंग से काम नहीं कर रहा है।
- एक बग को विशिष्ट प्रॉप के साथ बग को अनजाने में विस्फोट करने के बाद एक ऊर्जा पेचकश और लेजर ब्रेन म्यूटेशन के साथ फिक्स्ड।
- रेवेन फ्लाइट एल्गोरिथ्म में एक दुर्लभ सॉफ्टलॉक तय किया।
- फिक्स्ड हाइपर लॉन्चर और हाइपर स्लगगर सहयोगी सहयोगी।
- पोर्ट-ऑफ स्पॉनिंग वाले पोर्ट के साथ एक बहुत ही दुर्लभ बग फिक्स्ड।
- अंतिम मारे गए दुश्मन से एक अनावश्यक ऑफसेट पर स्पैनिंग फिक्स्ड पोर्टल्स।
- क्राउनगार्डियन के मरने पर एक दुर्लभ दुर्घटना तय।
विविध - स्वैप बटन अब किसी अन्य फ़ंक्शन की कमी के लिए, दैनिक रूप से खाल को स्विच करता है।
- साप्ताहिक 'टूलटिप' उस हथियार का नाम दिखाता है जब आपको कोई विचार नहीं आता है।
- 2- में जब्त के साथ दुश्मनों से छोड़ने पर स्वास्थ्य चेस्टों में एक अलग स्प्राइट होता है।
- म्यूट होने पर भी स्प्लिट सेकंड के लिए म्यूजिक प्ले करने के लिए एक संभावित फिक्स जोड़ा।
- नियंत्रण मेनू अब अधिक बटन नामों को जानता है।
- नियंत्रण मेनू अब तब तक इंतजार करता है जब तक कि यह प्रभावी होने से बचने के लिए नए बाउंड बटन को जारी नहीं किया जाता है।
- प्रदर्शन और स्थानीय सुविधाओं के लिए स्वरूपित पाठ ड्राइंग।
- 0-1 स्तर के अंदर छेद अब विपरीत के लिए थोड़ा गहरा है।
- आईडीपीडी चेस्ट अब स्टेरॉयड के अल्ट्रा बी के साथ नियमित रूप से बड़े चेस्ट नहीं दिखाई देते हैं।
- प्रोटो चेस्ट अब हथियार के नीचे प्रदर्शित होता है।
- दैनिक / साप्ताहिक बोर्डों पर नाम अब सर्वोत्तम सीमा तक दिखाए जाते हैं।
- खेल अब कुछ बेतरतीब ढंग से धुएं / धूल / मलबे को साफ कर देता है अगर खेल में पिछड़ने के लिए पर्याप्त है।
- HUD अब बहुत अधिक म्यूटेशन के मामले में म्यूटेशन बार के शीर्ष पर आ जाता है।
- नियंत्रण मेनू की वस्तुओं को अब Enter (स्वीकार-कुंजी) से चालू किया जा सकता है।
- नियमित द्वितीयक हथियार अब बॉस इंट्रो (बी / सी ब्लैक बैकग्राउंड) के दौरान रूपरेखा के साथ आते हैं।
- स्क्रीनशॉट पर पहचान में आसानी के लिए माध्यमिक हथियार की रूपरेखा अब 7-3 पर आ रही है।
- वैन पोर्टल्स अब ज्यादातर अन्य दुश्मनों और प्रभावों को प्रदर्शित करते हैं (क्योंकि वे एक बड़ा खतरा हैं)।
- पिकअप प्रॉम्प्ट अब सही कुंजी नाम दिखाता है यदि यह E नहीं है।
- मुकुट अब अंक कुंजियों (जैसे उत्परिवर्तन / अल्ट्रा म्यूटेशन) के साथ उठाए जा सकते हैं।
- स्नोबोट्स के पास अब लाल कारों को रखने के लिए एक अलग स्प्राइट है।
- ऑडियो विकल्पों में सेसिअल ऑडियो '(3 डी साउंड') को निष्क्रिय किया जा सकता है।
- रस्टी रिवाल्वर में अब लोडआउट (बायोऑनपीसी के लिए धन्यवाद) के लिए एक अलग स्प्राइट है।
- अधिकांश ध्वनियाँ अब प्रति फ्रेम एक बार से अधिक पुनः आरंभ नहीं कर सकती हैं, जो प्रदर्शन में मदद करती हैं।
- बड़े पैमाने पर दीवार विनाश अब कम हो जाता है।
- फ्रीज फ्रेम का अब क्षय प्रभाव पड़ता है जब बहुत अधिक स्टैकिंग होता है (यानी एफएफ के लायक कोई 1s नहीं)।
- इन-गेम (विकल्पों के नुकसान से बचने के लिए) में मेनू मेनू से बाहर निकलने पर सेटिंग्स को सही तरीके से सहेजा जाता है।
- पोर्टल खुलने के बाद मरने वाले सहयोगी अब थोड़े कम सुस्त होने चाहिए।
- दीवारों के पास हिट होने पर ग्रेनेड अब लगातार आवाज नहीं करते हैं।
- 3-3 बॉस का संगीत अब फटने के बाद समाप्त होता है।
- कैप्शन अब निकटतम हथियार के लिए दिखाए जाते हैं, आस-पास के सभी हथियारों के लिए नहीं। यह वह हथियार होने की भी गारंटी है जिसे आप कुंजी प्रेस पर लेंगे।
सहकारिता
कॉप-विशिष्ट सुधार और सुधार: - यदि चिकन को कूपर में समय पर स्वास्थ्य पिकअप नहीं मिला और उसे अन्य खिलाड़ी द्वारा पुनर्जीवित किया गया, तो अधिकतम स्वास्थ्य अब 2 से कम नहीं होता है।
- एक (यादृच्छिक) खिलाड़ी के स्वास्थ्य की छाती स्पॉन के लिए कम स्वास्थ्य है, तो केवल खेल की जाँच फिक्स्ड।
- यदि L1 के स्तर को छोड़ दिया गया था तो तलवारें और गिटार अब भी गिरते हैं।
- बीम के उपयोग के दौरान गैर-डरावनी खिलाड़ी की ओर आकर्षित नहीं होने वाले फिक्स्ड रेड्स।
- स्तरहीन लोडिंग के दौरान अब अनसोसेक्टिंग प्लेयर्स मेंढक द्वारा इसे नहीं पकड़े जाने से आहत नहीं हो सकते।
- एक खिलाड़ी राइनो स्किन पैसिव से छीन लिया जाता है, अगर उसे उठा लिया जाता है तो वे बेहोश हो जाते हैं।
- कॉप में म्यूटेशन बटन के तहत म्यूटेशन बार प्रदर्शित नहीं होता है।
- खिलाड़ी अब 0 स्वास्थ्य के दौरान कॉप भागीदारों के पुनरुद्धार का प्रयास नहीं कर सकते।
- स्वास्थ्य चेस्ट अब दोनों खिलाड़ियों को एक ही बार में चिकन होने पर अधिकतम स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं।
- अब पुन: जीवित होने पर दुष्ट का बारूद संरक्षित किया जाता है।
- बचे हुए हैमरहेड का उपयोग अब पुनर्जीवित होने पर संरक्षित किया जाता है।
- 'म्यूटेशन बार' अब कॉप अल्ट्रा म्यूटेशन प्रदर्शित करता है।
- यदि खिलाड़ियों में से एक वाईवी है, तो आपको अब स्तर अल्ट्रा पर अपेक्षित एकमुश्त प्रभाव मिलेगा।
- P2 अब क्रेडिट को भी छोड़ सकता है।
- क्राउन ऑफ डेस्टिनी के साथ कॉप म्यूटेशन पसंद पर कोई निश्चित हॉरर 'निष्क्रिय प्रभाव नहीं है।
- सीओपी एचयूडी में अब पी 2 के लिए डुप्लिकेट तत्व नहीं हैं।
- आइटम ड्रॉप अब गणना में दोनों खिलाड़ियों पर विचार करते हैं।
- रिवाइवल पर पहने जाने से निश्चित क्राउन ऑफ डेथ 'प्रभाव।
- रिवाइवल पर पहना जाने वाला फिक्स्ड 'ईगल आइज़' बोनस।
- अगर आपका चिकन का (गायब) सिर फट गया है तो निश्चित कैमरा कुछ भी नहीं देख रहा है।
- ब्लडलस्ट / लकी शॉट अब दोनों खिलाड़ियों के लिए एक साथ 'बॉन्ड' म्यूटेशन के साथ खरीदता है।
- रोबोट का निष्क्रिय अब कॉप में लगातार काम करता है।
- फिक्स्ड स्ट्रांग स्पिरिट केवल एक खिलाड़ी प्रति स्तर के लिए ठीक हो रहा है।
- अब खिलाड़ी स्वचालित रूप से अपने हथियारों को पुनरुद्धार पर उठाएंगे, बशर्ते कि वे अभी भी पास में पड़े हों।
- एक खिलाड़ी के मरने के बाद फिक्स्ड अतिरिक्त पैरों की गति बढ़ जाती है।
- फिक्स्ड यह संभव है कि कॉप में गलत म्यूटेशन लेने के लिए संभव हो, जब दोनों खिलाड़ी सक्रिय रूप से माउसओवर कर रहे हों।
- खेल अब बेहोश खिलाड़ियों के लिए एक अलग तरह का HUD प्रदर्शित करता है।
- रिवाइवल पर कभी-कभी फिक्स्ड मेल्टिंग 3/2 एचपी हो जाती है।
- निश्चित डिस्क पहले से ही कॉप में खिलाड़ियों में से एक को चोट पहुंचाना शुरू कर देती है।
- निश्चित चेस्ट और मुकुट हमेशा कॉप में छूने वाले खिलाड़ी की आवाज़ नहीं बजाते हैं।
- कॉप में सिंहासन बट विवरण में गलत लाइन 2 का रंग।
- कॉप में खिलाड़ियों में से एक की ओर केवल निकटता से निश्चित प्रोटो चेस्ट का समापन।
- निश्चित खिलाड़ी-दौड़-विशिष्ट वैकल्पिक साउंडट्रैक हमेशा कॉप में ट्रिगर नहीं होते हैं।
- निश्चित क्षेत्र-विशिष्ट खिलाड़ी केवल कॉप में खिलाड़ियों में से एक के लिए खेल रहा है।
- फिक्स्ड बारूद पिकअप केवल एक खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर शापित हो रहे हैं।
- कॉप में एक खिलाड़ी के आंकड़ों के आधार पर फिक्स्ड फावड़ा / अल्ट्रा फावड़ा सटीक।
- सभी खिलाड़ियों को अब लोडिंग स्क्रीन पर दिखाया गया है।
- कॉप में केवल एक खिलाड़ी के ऊपर प्रदर्शित विभिन्न कौशल और प्रभाव।
(ब्लडलस्ट, हॉरर टीबी, लेजर ब्रेन, लेवल अप, रोबोट का सक्रिय, स्टेरॉयड टीबी, मजबूत आत्मा, हथियार स्विच) - निश्चित दुष्ट 'चेस्ट हमेशा कॉप में दिखाई नहीं देते हैं।
- फिक्स्ड दुष्ट हमेशा अतिरिक्त दुश्मनों को पैदा करने का कारण नहीं बनता है।
- फिक्स्ड मेल्टिंग 'पैसिव हमेशा कॉप में काम नहीं करता है।
- निश्चित हथियार हमेशा कॉप में सही ढंग से अनसुना नहीं करते हैं।
- निश्चित गैस टीबी प्रभाव हमेशा कॉप में काम नहीं करता है।
- 1-3 जीत पर फिक्स्ड विद्रोही-विशिष्ट ध्वनि हमेशा कॉप में नहीं खेलती है।
- फिक्स्ड हॉरर 'पैसिव हमेशा कॉप में काम नहीं करते हैं।
- फिक्स्ड वाई.वी. विशिष्ट लोडिंग स्क्रीन टेक्स्ट हमेशा प्रदर्शित नहीं होता है।
- फिक्स्ड मैगगॉट कनस्तरों ने कॉप में उपस्थिति की स्थिति की सही जांच नहीं की।
- फिक्स्ड बड़े मैग्गोट केवल कॉप में खिलाड़ियों में से एक पर घात लगाने का प्रयास कर रहे हैं।
- तय 2-1 विस्फोट दुश्मनों को हमेशा कॉप में 'आ रहा है' ध्वनि नहीं कर रहा है।
- फिक्स्ड 2-1 L1 + बॉस आइटम ड्रॉप हालत हमेशा कॉप में काम नहीं कर रहा है।
- कॉप में हमेशा काम नहीं करने वाली निश्चित 4-1 प्रवेश अवस्था (अब शर्त को पूरा करने के लिए किसी भी खिलाड़ी की आवश्यकता होती है)
- कॉप में खिलाड़ियों में से एक को आतंकित करने के लिए 5-3 बॉस को पक्षपाती ठहराया जा रहा है।
- कॉप में खिलाड़ियों में से एक के पास विस्फोट करने के इच्छुक केवल 6-1 विस्फोट दुश्मन तय किए।
- तय 6-1 स्थिर दुश्मन केवल कॉप में खिलाड़ियों में से एक द्वारा ट्रिगर किया जा रहा है।
- निश्चित रूप से 6-1 L1 + बॉस सही खिलाड़ी को ट्रैक करने की आवश्यकता नहीं है।
- कॉप के खिलाड़ियों में से केवल 7-3 बॉस ही सक्रिय हो पाते हैं।
- फिक्स्ड 7-3 बॉस केवल खिलाड़ियों में से एक की ओर चलने में रुचि रखते हैं। यदि आपके पास ऐसी परिस्थितियां थीं जिनमें से एक खिलाड़ी को बेतरतीब ढंग से बॉस द्वारा चलाया गया था, तो वह यही था।
- कॉप में एक से अधिक खिलाड़ियों को दौड़ाने के लिए पक्षपाती तय की गई वैन।
- टाइमर अब कॉप में स्क्रीन के निचले-बाएँ कोने में प्रदर्शित होता है।
- कॉप में सामान्य से अधिक तेज चलने वाला फिक्स्ड टाइमर।
- बेहोश खिलाड़ी अब अगले स्तर पर ले जाते हैं क्योंकि आप उनसे उम्मीद कर सकते हैं।
- बेहोश खिलाड़ी अब अंधेरे स्तरों में प्रकाश की एक छोटी मात्रा का उत्सर्जन करते हैं।
- कम से कम अधिकतम स्वास्थ्य के साथ पुनर्जीवित पात्रों पर निश्चित बर्बाद स्वास्थ्य।
- कॉप में फिक्स्ड 'ब्लडलस्ट' सही ढंग से काम नहीं कर रहा है।
- फिक्स्ड 'रीसायकल ग्लैंड' पी 2 की बुलेट बारूद को रीसेट कर रहा है।
- फिक्स्ड फिश 'पैसिव केवल P1 स्लॉट पर काम कर रहा है।
- अब आप चरित्र चयन स्क्रीन पर 'स्वैप' कुंजी का उपयोग करके कॉप में बी-त्वचा पर जा सकते हैं।
- कॉप में फिक्स्ड 'ट्रिगर फिंगर्स' म्यूटेशन 'प्रभाव।
- रिस्पना के बाद पहने हुए 'राइनो स्किन' म्यूटेशन का प्रभाव।
अपडेट # 99 - अपडेट 99 - नवंबर 6, 2017 (स्टीम)
Vlambeer AMA! अपने सभी ज्वलंत प्रश्न पूछें जिनका आप हमेशा उत्तर चाहते थे! (Reddit)
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