opinion persona 5s delicate balancing act
चेतावनी: हल्के स्पॉइलर शामिल हैं
एक महीने में, व्यक्ति ५ उन भाग्यशाली भविष्य के लोगों को जापान में अनुग्रह करेंगे। स्कूल को छोड़ दिया जाएगा, फेमित्सु 100 / 100'इंग होगा, और सामाजिक जुड़ जाएंगे। दुर्भाग्य से, जापानी भाषा के बारे में मेरी समझ, यस ’,। हेलो’, brother बिग ब्रदर ’,, डेमन’, iot इडियट ’!, और 'बूब्स’ से कहीं अधिक नहीं है। , कहानी में मेरी समझ व्यक्ति ५ बल्कि तब भी सीमित होगा जब एक कहानी के रूप में बड़े स्तन और एक बड़े भाई के साथ एक औपचारिक दानव शामिल हो।
उस के बारे में, स्थानीय रिलीज से पहले, खुद के लिए खराब होने वाली एकमात्र चीज के बारे में, मैं साउंडट्रैक होगा। जो, ज़ाहिर है, मैं वास्तव में आगे देख रहा हूं।
यह मेरे लिए पाखंडी हो सकता है, हालांकि, यह कहने के लिए कि मैंने वास्तव में खुद को काफी खराब कर लिया है व्यक्ति ५ यह देखते हुए कि कुछ कवरेज कितनी देर से उदार हुई है। ATLUS ने अपने सबसे अधिक प्रशंसनीय प्रशंसकों, जैसे कि अपने आप को अंधेरे में रखते हुए बहुत लंबा समय बिताया, इसलिए इसे भोगना मुश्किल नहीं है। सच कहूँ तो, यह उस समय के बारे में है जब हम जानते थे कि हम सभी को जानना चाहते हैं, लेकिन कुछ लोग अभी भी लगभग पूरी तरह से अंधे में जाना पसंद कर रहे हैं और यह ठीक है।
हालाँकि, मैं उन लोगों में से नहीं हूं और न ही यह लेख उन लोगों के लिए है।
उन लोगों के लिए जो सांसों के साथ पीछा कर रहे हैं, यह स्पष्ट किया गया है कि व्यक्ति ५ एक समृद्ध खेल होगा। दोनों कथा और यंत्रवत्। Moreso से भी थोड़ा अधिक जटिल व्यक्ति की 1 तथा 2। क्योंकि न केवल हमारे पास है 1 तथा 2 द्वितीयक हाथापाई घटकों और दानव बातचीत, लेकिन का एक पुनर्जन्म 3 तथा 4 सामाजिक लिंक। तब, हम, संभवतः, है शिन मेगामी तन्सी सर्वव्यापी फ्यूजन प्रणाली और व्यक्ति ५ नया ब्रांड चुपके / मंच यांत्रिकी।
यह बहुत अच्छी तरह से अभी तक ATLUS की सबसे महत्वाकांक्षी सैर हो सकती है और जो पैकेज के एक नरक या पूरी तरह से गड़बड़ कर सकती है।
पीछे जीनियस व्यक्ति ३ तथा 4 एक बहुत ही आरामदायक अनुभव में उनके सिस्टम के सरल मेलिंग में है। इन-गेम दिन के खेल में दिन-प्रतिदिन कदम रखने का मतलब आमतौर पर चिकनी पेसिंग होता है, खिलाड़ी आसानी से एक टू-डू सूची के साथ खुद को संरचना करने में सक्षम हो जाता है जिससे चीजें अभी तक किसी भी अन्य आरपीजी के रूप में आकर्षक लगने लगती हैं। उक्त गतिविधियों में से प्रत्येक को बनाना भी कुछ महत्वपूर्ण है, अंशकालिक नौकरियों से लेकर व्यक्तित्व संलयन तक।
इन प्रणालियों का उत्तोलन दो अद्भुत कहानियों के साथ किया गया था, जैसा कि उनके संबंधित स्थानीयकरणों में बहुत ध्यान रखा गया था, कुछ ऐसा जो मैंने शायद ही कभी किया था, जो कि जापानी उपाधियों में नहीं आता था।
एसडीएल चरण क्या हैं?
के लिये व्यक्ति ५ वास्तव में सफल अगली कड़ी होने के लिए, यह सब करते हुए यह ध्यान में रखना है कि यह नए कपड़े धोने की सूची है और व्यावहारिक रूप से सभी के भीतर से वापसी की विशेषताएं हैं। शिन मेगामी तन्सी । अधिक दस्तकारी वाले डंगऑन, एक बिल्कुल नए इंजन में एक पूरी तरह से अलग आकृति, चुपके और प्लेटफ़ॉर्मिंग, एक बिल्ली की कार में चारों ओर सवारी करना, और इसी तरह।
एक बात के लिए (और बुश के आसपास नहीं मारो) बहुत सारे लोग नहीं हैं, जैसे कि दानव वार्तालाप सिस्टम भर में चित्रित किया गया है श्रीमती । सबसे अच्छे रूप में, यह प्रेमियों और नफरत करने वालों के बीच में विभाजित है। जब यह थोड़ी देर पहले पता चला था, तो यह मेरे लिए चुपके गेमप्ले की तुलना में अधिक चौंकाने वाला था।
मूल रूप से, मैंने प्रत्येक पात्र को पहचान लिया था, जिसमें खिलाड़ी चरित्र भी शामिल है, बस एक ही व्यक्तित्व प्राप्त होगा जिसे वे अला में बदल देंगे डिजिटल डेविल सागा के रूप में विलक्षण 'प्रेत चोर' लगभग उनके व्यक्तित्व द्वारा PV # 01 के अंत में उकेरा हुआ लग रहा था (जो मैं पूरी तरह से आपके लिए था, आपके मन में)।
हालाँकि, यह? यह वास्तव में मेरे दिमाग की आखिरी चीज थी। सबसे ज्यादा चिंताजनक बात यह है कि वार्ता कमतरतर नहीं है।
डोम द्वारा फैन अनुवाद
इससे पहले, वहाँ… कुछ इन आदान-प्रदानों में तर्क की भावना। उदाहरण के लिए, अर्खंगेल या वाल्किरी जैसे एक युद्ध-कठोर दानव साहसी प्रतिक्रियाओं की सराहना कर सकते हैं। टाइटेनिया या लीनन सिधे जैसे वासनापूर्ण राक्षसों को उनके रूप या सीधे आज्ञाकारिता के बारे में तारीफ करना पसंद है। यद्यपि, आशावादियों के सबसे अधिक उत्कटता भी इंगित करेगी, आपकी सफलता, फिर भी, एक पूर्ण टॉस-अप है। मैंने सिस्टम के लिए अपने शौक के बारे में लंबे समय तक बात की है, लेकिन मेरी दहलीज को आसानी से तोड़ा जा सकता है, क्योंकि एक विशेष रूप से जिद्दी दानव मुझे पहले ही अनलकी सत्र के दौरान पार कर जाता है। यहां तक कि सिस्टम के सबसे हाल के अवतार आदर्श नहीं हैं।
में व्यक्ति ३ तथा 4 इसके बराबर शफल समय था। पर्सन, आइटम, या बोनस जिसे आप चाहते हैं, पाने के लिए 'कप के नीचे गेंद खोजें' खेलना। हालांकि, इसके लिए नकारात्मक पक्ष यह था कि संभावित रूप से ट्रिगर करने के लिए एक लड़ाई को पूरा करने की आवश्यकता थी और फिर आप अपनी उंगलियों को पार करेंगे।
सकारात्मकता की एक हवा को प्रोजेक्ट करने के लिए, बातचीत प्रणाली के लिए, यहां तक कि सबसे खराब स्थिति में, यह है कि, आप एक विशिष्ट दानव या व्यक्तित्व चाहते हैं और आप व्यर्थ की लड़ाई के गुच्छा से भी बीमार हैं, यहां तक कि एक मौका भी है एक मौका कहा दानव / व्यक्तित्व के देखने का। खैर, अब, आप सभी को करना होगा जब तक पसंदीदा जानवर दिखाई नहीं देता तब तक लड़ाई से बचना है। यहां तक कि अगर इसका मतलब है, वहां से, लड़ाई को पूरा करने और फिर विनिमय में सफल होने के बाद, कोई यह तर्क दे सकता है कि बातचीत करने का प्रयास वैकल्पिक से अधिक दिलचस्प है और बातचीत में शामिल होने से थोड़ा अधिक लगातार होगा, जिससे आप दुश्मनों को जान पाएंगे ' कमजोरियों।
सिद्धांत रूप में, यह कम निराशाजनक होना चाहिए। लेकिन, व्यवहार में, हमेशा ऐसा नहीं होता है। हालांकि ATLUS एक ऐसी कंपनी है जो अपने आला दर्शकों के साथ बहुत परिचित और सहज रूप से सहज है, मैं कल्पना नहीं कर सकता कि उन्हें आकस्मिक खिलाड़ियों को अधिक अपील करने के लिए इस तरह से चीजों को बंद नहीं करना चाहिए, इसलिए यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि यह सब कैसे निकलता है । किसी भी तरह से, यह मुझे सामान्य चक्कर के बारे में गुज़रेबम्प दे रहा है जो होगा व्यक्ति ५ ।
टेक समर्थन साक्षात्कार सवाल और जवाब पीडीएफ
और बस बिल्ली कार के साथ क्या बिल्ली है ?!
अन्य परिवर्तनों में से अधिकांश पर विचार करते समय, यह सब तुच्छ लग सकता है। हालाँकि, जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, यह संतुलन कार्य आपके विचार से अधिक नाजुक है। या तो वह या मैं विशेष रूप से व्यक्तित्व के बारे में सावधानीपूर्वक हूं। दी, सबसे बाद की संभावना है।
की प्रकृति व्यक्ति गेमप्ले लूप्स, अक्सर पर्याप्त है, जिससे सांसारिक शानदार हो जाता है। अपनी गतिविधियों का प्रबंधन इतनी बड़ी दौलत की वजह से नहीं हो पा रहा था (क्योंकि उनमें से ज्यादातर आमतौर पर निष्क्रिय थे), लेकिन क्योंकि खेलों की अर्थव्यवस्थाएं हमेशा अविश्वसनीय रूप से तंग होती थीं। न केवल मुद्रा के लिए, बल्कि चरित्र-निर्माण के लिए भी। जब तक आप अंदर और बाहर के खेल को नहीं जानते थे (और मैं चार्ट्स की बात कर रहा हूं, पागलपन से भरे हुए फ्यूजन चेन, काम करता है) या आपने नए गेम + के माध्यम से धक्का दिया, तो 'जीत' का रास्ता आसान नहीं था। यह निश्चित रूप से मदद करता है कि या तो खेल में सही पाने के लिए भयानक मात्रा में चीजें नहीं थीं।
अंतिम दो के बीच व्यक्ति बहुत बदलाव नहीं हुआ। सबसे कठोर वास्तव में था 4 और इसकी पुनरावृत्ति स्वर्ण आपको अपनी अजीबता को आगे बढ़ाने के लिए रात में उद्यम करने की अनुमति देता है। हालाँकि, यह अध्ययन, अन्य सामाजिक लिंक, आदि की अनदेखी की कीमत पर था, उन्होंने आपको अधिक विकल्प दिए, लेकिन इस बात पर विचार किए बिना कि वे आपके द्वारा अर्जित किए गए धन या आपके आँकड़ों को समतल नहीं करते हैं।
और यह सिर्फ एक था, प्रतीत होता है, मिनट परिवर्तन।
भले ही कुछ परिवर्धन का इन प्रणालियों पर कोई सीधा प्रभाव न हो, लेकिन यह देखते हुए कि संक्रमण कितना सुरक्षित है व्यक्ति की 3 तथा 4 और इसके विपरीत था 5 , मैं कुछ चिंतित हूँ ATLUS उनके सिर के ऊपर हो सकता है। पदार्थ के बिना अधिक भड़कना और, इस प्रक्रिया में, सुरुचिपूर्ण जीवन सिम तत्व बनाना व्यक्ति अचानक सुस्त। वहाँ लड़ाई या दृश्यों के बारे में एक चिंता है (मेरा मतलब है, jesum, यह फ्लैश यूआई के बारे में मैंने कभी देखा है), मैंने अभी तक बहुत सारे गेम को अधिक 'एक्सट्रॉनिक' विवरण में विफल देखा है।
सबसे-आश्वस्त रूप से, खेल बहुत अच्छा लगेगा। यह बहुत अच्छा लगेगा। बहुत अच्छा लगेगा। और, यदि अंतिम दो मेनलाइन शीर्षक कोई संकेत हैं, तो यह एक शानदार कहानी भी बताएगा। हालांकि, यहां तक कि इसके सभी के लिए यह शानदार साउंडट्रैक और आकर्षक कहानी है, जिसने व्यक्तित्व को वास्तव में महान बना दिया है वह दो, सैद्धांतिक रूप से, असंगत विचारों के अपने smooshing के साथ कितना सफल है: कालकोठरी-क्रॉलिंग और जीवन सिम्युलेटर।
क्या एक पहलू लड़खड़ाना चाहिए, व्यक्ति उसके बाद सिर्फ एक और JRPG है।