the necromancer xul nicely fills niche
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एक एडी-विरोधी हाथापाई विशेषज्ञ
बर्फ़ीला तूफ़ान अंततः - यह मेरी पसंदीदा डाल दिया डियाब्लो कक्षा में तूफान के नायकों एक्सुल, नेक्रोमैंसर के साथ। जबकि वह दुख की बात है कि ब्लड गोलेम को स्पोर्ट नहीं किया गया है, उसके पास बाकी सब चीजों के बारे में है शैतान II , और एक सौंदर्य की दृष्टि से, उनकी किट शानदार है।
मैं इस बारे में चिंतित हूं कि वह सबसे आकस्मिक टीम रचनाओं में कहां फिट बैठता है, लेकिन इस बीच, वह खेलने के लिए मजेदार है।
Xul की किट में एक साधारण स्किथ प्रोजेक्टाइल शामिल होता है जो उसे एक बूमरैंग की तरह पीछे ले जाता है, एक हाथापाई बफ़र्स (शापित स्ट्राइक्स) जो उसे व्यापक हमलों और दुश्मनों के लिए एक हमले की गति पर छूट देता है (काम के लिए प्रत्यक्ष विज्ञापन काउंटर, और हड्डी जेल, जो मूल है कई सेकंड की देरी के बाद दुश्मन। स्काईथे के पास कोई नकारात्मक पहलू नहीं है, क्योंकि इसका उपयोग तरंग-दैर्ध्य और बड़े पैमाने पर नायक की क्षति के लिए किया जा सकता है, लेकिन हड्डी की जेल की एक छोटी सीमा होती है और वास्तव में शापित को सही ढंग से उपयोग करने के लिए, आपको इसके मोटे होने की आवश्यकता होती है। आपको इसके लिए काम करना होगा, दूसरे शब्दों में, लेकिन यदि आप ट्राइफेक्टा (संभवतः एक पूर्ण के साथ) जा सकते हैं, तो वह हत्यारे के स्तर का नुकसान करता है। आप हड्डी जेल के साथ इतने सारे नए खिलाड़ियों को पकड़ लेंगे, यह उनके सिर को चीर देगा।
उनके पास डिफ़ॉल्ट रूप से एक हड्डी का कवच मंत्र भी है ('1' कुंजी के लिए मैप किया गया), जिसे बदल दिया जा सकता है जब खेल धीमा, बाहर निकलना, या अतिरिक्त क्षति से बाहर निकलना शुरू होता है। आप इसे अपनी पार्टी की आवश्यकताओं के अनुरूप अनुकूलित कर सकते हैं, जैसे कि यदि आपको योद्धाओं की भारी मात्रा के कारण अधिक डीपीएस (क्षति-प्रति-सेकंड) की आवश्यकता है या क्विकमैच में समर्थन करता है (या, एक विरोधी के साथ विरोधी-एडी क्षमताओं पर दोगुना हो सकता है) )। यह डी से मैप क्यों नहीं किया गया है अज्ञात है, लेकिन मैं इसे काम कर सकता हूं।
निष्क्रिय रूप से, वह एक शत्रु मिनियन के मरने के बाद कंकाल के टकसालों को उत्पन्न करता है, अपने शुरुआती खेल की क्षमता को बढ़ाता है और एक सच्चे विशेषज्ञ की तरह जितनी बार संभव हो, गलियों को आगे बढ़ाने में अपनी प्रभावशीलता सुनिश्चित करता है। यहां तक कि आप अधिक मैना और स्वास्थ्य प्रदान करने के लिए अपने निष्क्रिय को भी निर्दिष्ट कर सकते हैं, जिससे आप अधिक से अधिक बार लेन में रहने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं। लगभग हर स्तर-अप आपको कंकाल योद्धाओं में, वास्तव में कल्पना करने की अनुमति देता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कहा गया है कि मिनियन में एक मानक भीड़ (एक वैकल्पिक रंग पीला जीवन पट्टी द्वारा निर्दिष्ट) की तुलना में कम स्वास्थ्य होता है, और उनके पास उनकी रचना के लिए एक मामूली cooldown है, इसलिए वह उन्हें अनिश्चित काल तक पंप नहीं कर सकते।
इसके अतिरिक्त, मुझे वास्तव में हीरोइक के संदर्भ में उनकी बहुमुखी प्रतिभा पसंद है। जबकि बहुत सारे पात्र केवल एक ही हावी होते हैं, दोनों ही Xul के व्यवहार्य लगते हैं। पहला एक जहर नोवा है, जो सभ्य जहर की क्षति के लिए सभी दिशाओं में विस्फोट करेगा - एक भी उद्देश्य का बचाव करने के लिए एकदम सही है, या यहां तक कि दुश्मनों को इससे डराने के लिए। यह नाज़ीबो और लूनारा के डॉट्स (समय के साथ क्षति) के साथ अच्छी तरह से जैल करता है। उनका वैकल्पिक वीर खेल कंकाल की एक पंक्ति का खेल है, जो तस्सदार के बल की दीवार के समान तरीके से संचालित होता है। यह अधिक सामरिक और कठिन है (प्लस आप इसके माध्यम से गुजर सकते हैं, भले ही एक धीमी गति से प्रभाव के साथ), लेकिन यह अलग-अलग उदाहरणों में अच्छी तरह से काम करता है, जहां आपको एक पीछा में एक मारने, या यहां तक कि पीछे हटने की आवश्यकता होती है। मैं इसे उन मानचित्रों पर ले जाता हूं जिनमें आकाश मंदिर जैसे कई उद्देश्य हैं।
तो आइए मेटा में Xul के वर्तमान स्थान को तोड़ते हैं। अभी, पहले से मौजूद डीपीएस-भारी रचनाओं के शीर्ष पर, ली-मिंग (यहां तक कि बाद के nerf) के वर्तमान शासनकाल के सबूत के रूप में, बर्फीले रंग के राजा, राजा हैं। लेकिन Xul की मुख्य नौटंकी में AD (हमले से होने वाला नुकसान, या ऑटो-अटैक) भारी चरित्रों का मुकाबला किया जा रहा है, विशेष रूप से हाथापाई की किस्म जैसे थ्रॉल, डियाब्लो, बुचर और सोन्या, ग्रीमैन, जो सभी शीर्ष पर (या शीर्ष के पास) हैं विजेता चार्ट।
कैसे एक अच्छी बग रिपोर्ट लिखने के लिए
इस अर्थ में, वह प्रभावी महसूस करता है, और चूँकि उसके कंकाल मीनारें अज़मोदन के समान गलियों को धकेल सकती हैं, इसलिए उसके पास लगभग हर क्विकमैच परिदृश्य में एक स्थान होगा। मुझे ऐसा लगता है कि वह एक व्यवहार्य पिक है, और उसकी प्रति-भारी शैली को देर से ड्राफ्ट के साथ प्रतिस्पर्धी खेल में खिलाना चाहिए। मैंने पाया है कि एक स्किथ के साथ शुरुआत करना, हड्डी की जेल का उपयोग करना, डब्ल्यू बफ़ में उनके साथ बिछाना, और फिर एक और स्केथ के साथ उन्हें मारना क्रूर है - उस बिंदु पर जहां नुकसान प्रतिशत कुछ बिंदु पर nerfed हो सकता है। मुझे लगता है कि Xul में बिल्ड की एक अच्छी मात्रा उपलब्ध है, लेकिन कुछ 'मस्ट-हैव्स' (उदाहरण के लिए हड्डी जेल भेद्यता बफ़र) प्रतीत होते हैं।
उसका मुख्य नकारात्मक पक्ष यह है कि वह एक-के-बाद-एक स्थिति के साथ ठीक है, लेकिन टीमफाइट्स में, उसे निशाना बनाया जा सकता है और बिना किसी परेशानी के जल्दी से फट सकता है। वह अभी भी नया है, हाँ, लेकिन जब सिर्फ एक जैन और एक अन्य नायक (या किसी को भी, जो जानता है कि वे क्या कर रहे हैं) द्वारा लक्षित किया जाता है, तो वह बहुत तेजी से आगे बढ़ता है। भटकने वाले नायकों को हटाने के लिए उनकी हड्डी की जेल भयानक है, लेकिन जब आप दो या दो से अधिक नायकों के बाद भी आपको लुभाते हैं। उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम जैसा कि वे कहते हैं। मेरी सबसे बड़ी आलोचना? सर्प राजा की त्वचा ममियाँ नहीं बढ़ाती - शर्म के लिए!
हम देखेंगे कि जब एक सप्ताह में हवाएँ सामान्य हो जाती हैं तो यह कैसे होता है। तब तक, मैं उस मास्टर स्किन के लिए गुनगुना सकता हूं। एक तरफ के रूप में, Xul अभी अंतिम ज्ञात चरित्र है (ट्रेसर के बाहर, जो साथ पहुंचेगा Overwatch ), इसलिए निकट भविष्य में किसी समय प्रकट करने की अपेक्षा करें।