review blair witch
यहाँ नथुने की कोई गोली नहीं
मेरे दिल में एक खास जगह है ब्लेयर वित्च फिल्मों। खैर, पहले दो कम से कम। मैं पूरी तरह से भूल गया कि 2016 से एक तीसरा था और मैंने इसे कभी नहीं देखा। लेकिन पूरा करने के बाद ब्लेयर वित्च खेल, मैंने इस श्रृंखला के बारे में बहुत सोच-विचार किया है।
पहली फिल्म विपणन की ऐसी उत्कृष्ट कृति थी और मूल रूप से आपके लिए कोई बजट काम नहीं करने के तरीके पर एक जबरदस्त सबक था। निर्माताओं द्वारा नष्ट किया गया दूसरा, अगली कड़ी में क्या करना है, यह एक सबक बन गया। वीडियो गेम बहुत सी चीजें सही करता है, लेकिन मुझे लगता है कि श्रृंखला को सर्वश्रेष्ठ करने के लिए यह थोड़ा कम हो जाता है: दर्शकों की वास्तविकता की धारणा के साथ खिलवाड़।
ब्लेयर वित्च (Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: Bloober टीम
प्रकाशक: ब्लॉबेर टीम एनए
रिलीज़: 30 अगस्त, 2019
MSRP: $ 29.99
तो क्या कुछ योग्य बनाता है ब्लेयर वित्च मताधिकार? जाहिर है, हमें कुछ लकड़ियों की जरूरत है। ब्लेयर वित्च इसमें बहुत कुछ है - पूरा खेल कुछ अंधेरे और उदास जंगल में होता है। मुख्य पात्र, एलिस, अपने कुत्ते बुलेट की मदद से, फिल्मों से ब्लैक हिल्स फॉरेस्ट के भीतर एक खोए हुए लड़के की तलाश में शहर की मदद कर रहा है। और अंदाज लगाइये क्या? चीजें डरावना हो जाती हैं!
कैसे जावा में एक सामान्य सरणी बनाने के लिए
गेमप्ले सीधा है (मैं इसे चलने वाला सिम्युलेटर कहलाने में संकोच करता हूं लेकिन मैं दूसरों को ऐसा करते देख सकता हूं), और इस तरह, बहुत सारे आनंद भूखंड और पर्यावरण पर टिकी हुई है। सौभाग्य से, कहानी में खो जाना और मुख्य चरित्र की दुर्दशा में लिपटा होना आसान है। बहुत से लक्षण वर्णन पूर्व कॉलिंग पार्टनर और फ्लैशबैक के साथ फोन कॉल के माध्यम से होता है। चीजें एक ठोस गति से प्रकट होती हैं, और अगला खुलासा किए बिना समय का एक लंबा खिंचाव नहीं होता है, या तो एलिस खुद के बारे में या लड़के को खोजने की साजिश के बारे में।
यही है, पहेली को आसानी से जाना। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उनमें से अधिकांश को आसान समझा, लेकिन पेसिंग कारणों से, यह शायद ठीक है। साथ ही, खिलाड़ी का कुत्ता एक अंतर्निहित मदद प्रणाली है जो शानदार ढंग से काम करता है। पहेलियाँ, आम तौर पर, नक्शे के चारों ओर चीजों के टुकड़ों को खोजने और फिर उन चीजों का उपयोग करके कुछ बनाने के लिए होती हैं। कभी-कभी मदद करने के लिए शाब्दिक अनुदेश मैनुअल होते हैं। लेकिन उससे भी आगे, खिलाड़ी के डॉग बुलेट को किसी भी आस-पास की वस्तुओं को 'तलाश' करने के लिए कहा जा सकता है। वह बस चारों ओर सूँघने, एक आइटम मिल जाएगा, तब तक यह छाल जब तक खिलाड़ी इसे उठाता है। सुविधाजनक!
c ++ क्लास फंक्शन के लिए अपरिभाषित संदर्भ
मैं जानता हूं तुम क्या सोच्र रहे हो। एक कुत्ता है। एक डरावने खेल में। मुझे यह मिल गया है, हम सभी ने ऐसा सोचा है। जाहिर है कि मैं कुछ भी नहीं बिगाड़ पाऊंगा, लेकिन मैं कहूंगा कि कुत्ते और साजिश के कार्यान्वयन में अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से संभाला जाता है और ब्लेयर वित्च कुत्ते को शामिल करने के लिए मूल रूप से सब कुछ के लिए अविश्वसनीय यश का हकदार है।
यात्रा के दौरान, कभी-कभी राक्षस दिखाई देते हैं! ये न केवल सांसारिक मुठभेड़ हैं, जिसमें खिलाड़ी एक स्थान पर खड़ा होता है, बुलेट एक दिशा में बढ़ता है, उस दिशा में टॉर्च चमकता है, राक्षस स्किगल करता है, और यह एक नए स्थान पर चलता है। कुल्ला और जब तक यह चला गया है तब तक दोहराएं। यह आमतौर पर सुपर स्पष्ट होता है जब ये भी होंगे। वे अविश्वसनीय रूप से उबाऊ मुठभेड़ों हैं और जब मैं उनके बारे में कुछ और समझता हूं, तो मैंने अभी भी महसूस किया है, मुझे अभी भी लगता है कि उनके स्थान पर कुछ बेहतर हो सकता था।
एक अविश्वसनीय रूप से फिटिंग मैकेनिक है जो हाथ से चलने वाले कैमकॉर्डर के इर्द-गिर्द घूमता है जिसे एलिस वहन करती है। खिलाड़ियों को आमतौर पर बुरे काम करने वाले कुछ बुरे दोस्त की यात्रा पर बहुत सारे टेप मिलेंगे। हालाँकि, इन टेपों को चलाने से चीज़ें प्रभावित हो सकती हैं असली दुनिया । इसलिए अगर, टेप में, एक दरवाजा बंद हो जाता है, तो वह दरवाजा वास्तविक जीवन में एक ही काम करेगा। टेप को रीवाइंड करने से दरवाजा खुल जाएगा। नीट, हुह? इसलिए जब पहेलियाँ अपने आप आमतौर पर बहुत सीधी होती हैं, तो मेरे पास 'ए-हा' का एक जोड़ा था! टेप यांत्रिकी को याद करते समय। यह खेल के लिए एक बहुत ही चतुर जोड़ है जो पूरी तरह से इस विचार को फिट करता है कि क्या ब्लेयर वित्च खेल होना चाहिए
खेल एक अंतिम दृश्य में समाप्त होता है, जबकि अविश्वसनीय, थोड़ा बहुत लंबा होता है। जब यह शुरू हुआ, तो मैं उत्साह और भय से भर गया। फिर से, यहाँ कोई बिगाड़ नहीं करता है, लेकिन एक क्षण है जैसे ही दृश्य शुरू होता है जो पूरी तरह से होता है। वास्तव में, पूरे खेल में सेट के कुछ टुकड़े हैं जो बस हैं प्रतिभाशाली । जैसे, जबड़ा गिराना। लेकिन उस अंतिम दृश्य के रूप में ... पर ... जा रहा है, मैं यह क्या कर रहा था के थक शुरू कर दिया। मुझे लगता है कि लगभग एक तिहाई समय निकालते समय वही संदेश दिया जा सकता था। कई अंत हैं, और ऐसा लगता है कि मुझे 'बुरा' मिला है, लेकिन यह उन चीजों में से एक है जहां मूल रूप से अच्छा अंत पाने का कोई तरीका नहीं है।
मुझे लगता है कि, वुड्स और स्पूक फैक्टर के अलावा, 'मेटा' पहलू फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण है। पहली फिल्म में तीन अभिनेता के स्थान और भलाई के लिए वैध रूप से लोग चिंतित थे। फिल्म रिलीज होने से पहले कस्बों के आसपास लगाए गए पोस्टर जीनियस थे। यहां तक कि दूसरी फिल्म में मिस्ट्री ऑफ एस्वर भी थी और फिल्म को छोटे-छोटे सुराग और विवरणों से भर दिया था, जिसमें केवल एस्ट्रोटेंट नोटिस करते थे और जानते थे कि क्या करना है। मैं इसे एक महत्वपूर्ण तत्व मानता हूं ब्लेयर वित्च होना चाहिए।
मैंने इस खेल के बारे में तथ्य के बाद बहुत कुछ देखा। खेल है कुछ मेटा सामान शामिल है, लेकिन बस इसके बारे में तीसरे अधिनियम में है। पहले दो कार्य ड्रैग की तरह हो सकते हैं, और फिर कहानी के अंतिम तीसरे में सब कुछ 'सुपर दिलचस्प' तक रैंप हो जाता है। काश कि सामान थोड़ा और बाहर फैला होता या यहां तक कि विस्तार होता। सभी चीजों को देखने के बाद ब्लेयर वित्च अपने अलग-अलग अंत के लिए ट्रैक रखता है, मुझे लगता है कि मुझे वास्तव में इसके माध्यम से फिर से खेलना चाहिए - लेकिन मुझे लगता है कि शुरुआत में मुझे जल्द ही डुबकी लेने के लिए शुरुआत में बहुत ज्यादा परेशान होना पड़ता है। मैंने छह घंटे से कम समय में खेल समाप्त कर दिया, लेकिन जो कुछ भी मैंने देखा है, उसके आधार पर, जो कुछ भी मैंने देखा है, उसे याद रखने के लिए वास्तव में मुझे पीछे धकेलने के लिए पर्याप्त बदलाव नहीं हुए हैं।
अपने शोध में मैं भी आ गया अनेक पीसी पर क्रैश और ब्लैक स्क्रीन के बारे में शिकायतें। मैंने एक बार मुझ पर गेम क्रैश किया था (और मैंने प्रगति की एक सभ्य राशि खो दी, जो एक डरावनी गेम में अतिरिक्त भयानक है), लेकिन मेरे पास कोई अन्य बग नहीं था। वास्तव में, मैंने गेम को ज्यामिति के माध्यम से करने और तोड़ने का प्रयास किया काफी सारा और डिजाइनरों ने मुझे रोकने का बहुत अच्छा काम किया।
अगर आप यहां आकर सोचें कि कैसा डरावना ब्लेयर वित्च है, तो यह आपके लिए पैराग्राफ है। जब मैं हॉरर गेम्स की बात करता हूं तो मैं एक बहुत बड़ी डरपोक-बिल्ली बन जाता हूं, और मुझे ऐसा लगता है ब्लेयर वित्च मनोवैज्ञानिक डर के साथ नियमित रूप से डराता है। मुख्य विषयों में से एक यह है कि किसी का अतीत उन्हें कैसे परेशान कर सकता है (यहां कोई भी विवरण नहीं है ताकि पाठक इसे स्वयं अनुभव कर सकें) और खेल एक उत्कृष्ट कार्य करता है जो कि प्रतिनिधित्व करता है और खिलाड़ी को अस्तित्वहीन भय का अनुभव कराता है, यहां तक कि उन्हीं अनुभवों के बिना भी।
लेकिन बहुत सारे कूद-डर हैं, खासकर अंत की ओर। जितना मैंने तीसरे एक्ट का आनंद लिया, यह सबसे अधिक कूद-डरा हुआ भी है, जिनमें से कई सस्ते महसूस हुए। लेकिन, धीमे-धीमे डरावने खेल को देखते हुए, जो अधिकांश खेल की अनुमति देता है, यह बहुत कष्टप्रद या भारी नहीं हुआ। खेल में देर से कूदने-बढ़ने की वजह से थोड़ी सी जगह बिल्कुल देर से दिखाई देती है।
तो, है ब्लेयर वित्च एक फ्रैंचाइज़ी के लिए एक अच्छा खेल जो कि ज्यादातर ने अब तक लिखा है? उक्त श्रृंखला के प्रशंसक के रूप में, मैं हां कहूंगा। इसमें खराब दोषपूर्ण गेमप्ले और कहानी तत्वों के सबसे खराब अपराधी होने के साथ इसके दोष हैं, लेकिन अद्भुत सेट टुकड़े और मनोवैज्ञानिक आतंक जंगल के माध्यम से उद्यम करने के इच्छुक किसी व्यक्ति की हृदय गति को बढ़ाने का एक बड़ा काम करते हैं। अंततः, यहां बहुत सारे दिलचस्प विचार हैं, लेकिन वे केवल एक साथ नहीं आते हैं, जैसे कि उनमें से सबसे अच्छा बनाने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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