ovaravoca 2 sizana 9 paica notsa
बहुत सारे बदलाव और एक नई घटना

का नौवां सीज़न ओवरवॉच 2 यहाँ है। सीज़न 9: चैंपियंस शूटर के लिए मुख्य गेमप्ले अपडेट के साथ-साथ एक नया प्रतिस्पर्धी गेम मोड, एक नया सह-ऑप इवेंट और भी बहुत कुछ लाता है। यह कॉस्मिक क्राइसिस नामक एक नई घटना भी शुरू करता है जहां खिलाड़ियों को एल्ड्रिच घृणित चीजों का सामना करना पड़ता है। यहाँ सभी हैं ओवरवॉच 2 12 फरवरी चैंपियंस अपडेट के लिए सीज़न 9 पैच नोट्स।
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के लिए पूर्ण पैच नोट्स ओवरवॉच 2 सीज़न 9: चैंपियंस
यहां है ये पूर्ण पैच नोट्स के लिए ओवरवॉच 2 सीज़न 9: चैंपियंस:
कौशल रैंक रीसेट
- हमारे नायकों में महत्वपूर्ण बदलावों और एक नए कौशल स्तर को जोड़ने को देखते हुए, यह रीसेट सभी खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक ऊपर चढ़ने का मौका देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
- प्रतिस्पर्धी खेल में भूमिका कतार और खुली कतार में सभी भूमिकाओं को अनरैंक्ड पर रीसेट कर दिया गया है।
प्लेसमेंट मिलान
- प्लेसमेंट को ज़मीन से ऊपर तक फिर से बनाया गया है। प्रत्येक प्लेसमेंट मैच के बाद आपकी अनुमानित रैंक प्रदर्शित की जाएगी।
- उस भूमिका के लिए अपनी कौशल रैंक प्राप्त करने के लिए आपको किसी भूमिका में 10 मैच पूरे करने होंगे।
- अपना प्लेसमेंट जीतने से आपकी अंतिम रैंक पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा।
प्रतिस्पर्धी अद्यतन
- प्रतिस्पर्धी अद्यतनों पर फिर से काम किया गया है। प्रतिस्पर्धी अपडेट प्राप्त करने के लिए पांच जीत या 15 हार की आवश्यकता के बजाय, अब हर मैच के बाद अपडेट होता है।
- आगे बढ़ते हुए, प्रतिस्पर्धी अपडेट पेज अब रोल क्यू और ओपन क्यू में आपके रैंक के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी प्वाइंट पुरस्कारों की दिशा में आपकी प्रगति के बारे में जानकारी होस्ट करता है।
कौशल संशोधक
- संशोधक अब प्रत्येक मैच के बाद प्रतिस्पर्धी प्रगति पृष्ठ पर दिखाई देते हैं।
- कौशल संशोधक यह जानकारी प्रदान करते हैं कि मैच के बाद रैंक में कितनी प्रगति होगी या हानि होगी, जिसमें जीत या हार की लकीरें, रैंक अस्थिरता और मैच अनुकूलता शामिल है।
नया कौशल स्तर - चैंपियन
- ग्रैंडमास्टर के ऊपर एक नई रैंक जोड़ी गई है, जिसे चैंपियन कहा जाता है, जो ओवरवॉच में किसी भी अन्य रैंक से अधिक विशिष्ट है। केवल बहुत कम प्रतिशत खिलाड़ी ही प्रतिस्पर्धी खेल के इस क्षेत्र पर कब्ज़ा कर पाएंगे।
बनाम स्क्रीन
- प्रतिस्पर्धी खेल के एक मैच में खिलाड़ियों के लिए रैंक की सीमा अब एक ही स्क्रीन पर प्रदर्शित होती है जहां दोनों टीमों को उनके नाम कार्ड, खिलाड़ी आइकन और शीर्षक के साथ दिखाया जाता है।
नई समूहीकरण आवश्यकताएँ
- डायमंड के माध्यम से कांस्य खिलाड़ी अपने कौशल रैंक के 2 कौशल स्तरों के भीतर अन्य खिलाड़ियों के साथ समूह बना सकते हैं।
- मास्टर खिलाड़ी अपने कौशल रैंक के 1 कौशल स्तर के भीतर अन्य खिलाड़ियों के साथ समूह बना सकते हैं।
- ग्रैंडमास्टर खिलाड़ी अपने कौशल रैंक के 3 कौशल प्रभागों के भीतर अन्य खिलाड़ियों के साथ समूह बना सकते हैं।
- चैंपियन खिलाड़ी अपने कौशल रैंक के 3 कौशल प्रभागों के भीतर केवल एक अन्य खिलाड़ी के साथ समूह बना सकते हैं।
कला और यूआई अपडेट
- बेहतर पठनीयता के लिए रैंक आइकन के लिए कौशल स्तर और कौशल प्रभाग कला को फिर से डिज़ाइन किया गया है।
- अद्यतन और नई प्रासंगिक जानकारी को शामिल करने के लिए प्रतिस्पर्धी कौशल स्तर किंवदंती को फिर से डिजाइन किया गया है।
प्रतिस्पर्धी अंक
- प्रत्येक जीत अब 10 प्रतिस्पर्धी अंक प्रदान करती है।
- प्रत्येक ड्रा अब 5 प्रतिस्पर्धी अंक प्रदान करता है।
- प्रत्येक हार पर अभी भी 0 प्रतिस्पर्धी अंक मिलते हैं।
प्रतिस्पर्धी प्रगति
लिंक की गई सूची ट्यूटोरियल सी ++
- सीज़न के अंत में अतिरिक्त प्रतिस्पर्धी अंक प्रदान करने वाली प्रतिस्पर्धी चुनौतियों को एक नई प्रतिस्पर्धी प्रगति प्रणाली से बदल दिया गया है।
- प्रत्येक मैच आपके प्रतिस्पर्धी प्रगति मीटर की ओर प्रगति प्रदान करता है, और 30 अर्जित करने के बाद आपको अतिरिक्त 100 प्रतिस्पर्धी अंक प्राप्त होंगे।
- आपके प्रतिस्पर्धी प्रगति मीटर की ओर प्रगति के लिए पुरस्कार 3 जीतता है। ड्रा और हार पुरस्कार 1 प्रगति।
प्रतिस्पर्धी पुरस्कार
- जेड वेपन वेरिएंट पेश किए गए हैं।
- प्रत्येक जेड हथियार संस्करण को खरीदने के लिए 3000 प्रतिस्पर्धी अंक खर्च होते हैं।
- सभी खिलाड़ी इस सीज़न की शुरुआत 0 प्रतिस्पर्धी अंकों के साथ करेंगे।
- सभी मौजूदा प्रतिस्पर्धी बिंदुओं को एक नई मुद्रा, लिगेसी प्रतिस्पर्धी बिंदुओं में बदल दिया गया है।
- प्रत्येक गोल्डन वेपन वेरिएंट को खरीदने के लिए अब 3000 लीगेसी प्रतिस्पर्धी पॉइंट की लागत आती है।
- प्रतिस्पर्धी वर्ष के अंत में, प्रतिस्पर्धी अंकों का कोई भी शेष शेष लीगेसी प्रतिस्पर्धी अंकों में परिवर्तित हो जाता है।
मंगनी रेटिंग
- केवल इस सीज़न की शुरुआत में, खिलाड़ियों को सामान्यीकृत औसत (लगभग गोल्ड 3) के करीब लाने के लिए सभी खिलाड़ियों के लिए आंतरिक मैचमेकिंग रेटिंग को समायोजित किया गया है।
- मैचमेकिंग रेटिंग्स में गिरावट आई है। जितना ऊँचा पद, उतना ही अधिक उसका क्षय हुआ है।
- अधिकांश खिलाड़ी अपनी नवीनतम रैंक की तुलना में कम कौशल रैंक और डिवीजन से शुरुआत करेंगे।
प्रतिस्पर्धी चुनौतियाँ
- प्रतिस्पर्धी चुनौतियाँ दूर हुईं। प्रतिस्पर्धी खेल के लिए पुरस्कार और प्रगति अब प्रतिस्पर्धी प्रगति पृष्ठ पर प्रदर्शित किए जाते हैं और सीज़न के अंत में खिताबों को पुरस्कृत किया जाता है।
सामान्य अपडेट
खिलाड़ी की प्रगति
- दृश्य उन्नयन का एक नया सेट जोड़ा गया। हीरो/गेम मोड बैज अपग्रेड लेवल 500 पर शुरू होता है। प्रोग्रेसिव लेवल बैज अपग्रेड लेवल 2500 पर शुरू होता है।
- जंकर क्वीन के शीर्षक के उपयोग के साथ संरेखित करने के लिए (और नए चैंपियन रैंक के साथ भ्रम से बचने के लिए) रेकिंग बॉल शीर्षक पुरस्कारों का नाम बदलकर 'चैंपियन' से 'चैंपियन' कर दिया गया है।
- माउगा और इलारी के लिए कुछ उप-बैज को समतल करने के लिए आवश्यक समायोजित राशि।
मित्र समर्थन
- समर्थन केवल तभी योग्य है जब आप एक निर्धारित अवधि के लिए मैच में हों।
- विज्ञापन 12 घंटे की कॉन्फ़िगर की गई कूलडाउन अवधि के अधीन हैं।
- भले ही आप प्राप्तकर्ता को अनफ्रेंड कर दें, फिर भी विज्ञापन ठंडे बस्ते में डाल दिए जाते हैं।
समायोजन
- नियंत्रक/कीबोर्ड उपयोगकर्ताओं के लिए एक सुविधा जोड़ी गई जो याद रखती है कि स्क्रीन से पीछे हटते समय आपने किस पर ध्यान केंद्रित किया था।
क्रॉसहेयर अद्यतन
नए रेटिकल प्रकार जोड़े गए हैं।
- वर्ग
- डिब्बा
- रेखा
- ट्राइविंग
- गिरना
नए रेटिकल डॉट्स जोड़े गए हैं।
- अँगूठी
- वर्ग
- त्रिकोण
- पार करना
- दिल
नए रेटिकल रंग विकल्प जोड़े गए हैं।
- भूरा
- गहरा लाल
- हलका लाल
- हलका बैंगनी
- स्लेटी
- टील
हीरो अपडेट
सामान्य
डेवलपर टिप्पणियाँ: सीज़न 9 में ओवरवॉच 2 गेमप्ले के बुनियादी सिद्धांतों में बदलाव किए गए हैं जो हर नायक को प्रभावित करते हैं। हमने कुछ गेमप्ले समस्याओं के बारे में सामुदायिक प्रतिक्रिया सुनी है, और ये परिवर्तन उनमें से कई के जवाब में हैं।
अधिकांश क्षति पहुंचाने वाले प्रक्षेप्य आकारों को उनके आधार आकार में जोड़े गए एक नए वैश्विक संशोधक द्वारा बढ़ा दिया गया है।
- आग या प्रसार की उच्च दर वाले हिटस्कैन प्रोजेक्टाइल के लिए +0.05 मीटर (उदाहरण के लिए, ट्रेसर की पल्स पिस्तौल या रीपर की हेलफायर शॉटगन)।
- हिटस्कैन प्रोजेक्टाइल के लिए +0.08 मीटर जो अधिक सटीक हैं (जैसे, कैसिडी का पीसकीपर या सोल्जर: 76 का हेवी पल्स राइफल)।
- यात्रा समय के प्रोजेक्टाइल के लिए +0.05 मीटर जो बन्दूक हैं या जिनमें आग की दर बहुत अधिक है (उदाहरण के लिए, रोडहॉग की स्क्रैप गन या रामात्रा के शून्य त्वरक)।
- 50 मीटर प्रति सेकंड से अधिक गति वाले प्रक्षेप्य के यात्रा समय के लिए +0.10 मीटर (उदाहरण के लिए, ज़ेन्याटा का विनाश गोला)।
- 50 मीटर प्रति सेकंड से कम या उसके बराबर गति वाले प्रक्षेप्य के यात्रा समय के लिए +0.15 मीटर (उदाहरण के लिए, फ़ारा का रॉकेट लॉन्चर)।
- 0.5 मीटर से अधिक आधार आकार वाले बहुत बड़े प्रोजेक्टाइल को इन वृद्धियों से बाहर रखा गया है (उदाहरण के लिए, ओरिसा की एनर्जी जेवलिन या रेनहार्ड्ट की फायर स्ट्राइक)।
हीरो संयुक्त एचपी (आधार स्वास्थ्य/कवच/ढाल) में 15-25% की वृद्धि हुई।
- 150-175 एचपी हीरो 25 एचपी तक बढ़ गए।
- 200-300 एचपी के हीरो में 50 एचपी की बढ़ोतरी हुई।
- 300+ एचपी (टैंक) में 75-100 एचपी की बढ़ोतरी हुई।
- प्रत्येक नायक की सटीक स्वास्थ्य वृद्धि नीचे उनके पैच नोट्स में सूचीबद्ध है।
अंतिम शुल्क
- सभी अंतिम क्षमता लागतों में 10% की वृद्धि हुई।
सभी नायकों के लिए पुनर्योजी निष्क्रिय
- क्षति न उठाने के 5 सेकंड के बाद सभी नायक अब प्रति सेकंड 20 स्वास्थ्य प्राप्त करते हैं।
समर्थन भूमिका निष्क्रिय
- अब पुनर्जनन शुरू होने से पहले की देरी को आधा (2.5 सेकंड) कम कर देता है।
क्षति भूमिका निष्क्रिय
- उन्मूलन पर पुनः लोड गति बोनस हटा दिया गया है।
- नई भूमिका निष्क्रिय: क्षति से निपटने से 2 सेकंड के लिए दुश्मन को मिलने वाले उपचार में 20% की कमी आती है।
त्वरित हाथापाई
- नुकसान 30 से बढ़कर 40 हो गया.
टैंक
डी.वी.ए
- पायलट का स्वास्थ्य 150 से बढ़कर 175 हो गया।
- मेक कवच 300 से बढ़कर 375 हो गया।
आत्म विनाश
- विस्फोट से अधिकतम क्षति 900 से बढ़कर 1000 हो गई।
- आंतरिक विस्फोट त्रिज्या (पतन शुरू होने से पहले अधिकतम क्षति की सीमा) 4 से 6 मीटर तक बढ़ गई।
कयामतवाला
- स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 375 हो गया।
रॉकेट पंच
- अधिकतम प्रभाव क्षति 50 से बढ़कर 75 हो गई।
- अधिकतम वॉल स्लैम क्षति 30 से बढ़कर 40 हो गई।
जंकर रानी
- स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 375 हो गया।
हिसात्मक आचरण
- समय के साथ घाव की क्षति 60 से बढ़कर 90 हो गई।
पर्वत
- स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 400 हो गया।
प्रतिमा
- कवच 275 से बढ़कर 350 हो गया।
रामत्र
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 275 हो गया।
रीनहार्ड्ट
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
- कवच 250 से बढ़कर 275 हो गया।
रॉकेट हथौड़ा
- नुकसान 85 से बढ़कर 100 हो गया.
शुल्क
- दीवार के प्रभाव से क्षति 225 से बढ़कर 275 हो गई।
लापरवाह चालक
- स्वास्थ्य 550 से बढ़कर 650 हो गया।
सिग्मा
- शील्ड्स 200 से बढ़कर 275 हो गईं।
विंस्टन
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 225 हो गया।
- कवच 200 से बढ़ाकर 250 कर दिया गया।
टेस्ला तोप
- क्षति प्रति सेकंड 60 से बढ़कर 75 क्षति हो गई।
आदिम क्रोध
- पंच क्षति 40 से बढ़कर 50 हो गई।
रेकिंग बॉल
- कवच 100 से बढ़ाकर 175 कर दिया गया।
ज़रिया
- स्वास्थ्य 100 से बढ़कर 175 हो गया।
कण तोप
- प्राथमिक फायर बीम की चौड़ाई 0.15 से बढ़ाकर 0.2 मीटर कर दी गई।
हानि
ऐश
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
बी.ओ.बी.
- बी.ओ.बी. की हथियार क्षति 14 से बढ़कर 17 हो गई।
बुर्ज
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
कासिडी
- स्वास्थ्य 225 से बढ़कर 275 हो गया।
डेडआई
- प्रारंभिक क्षति दर 130 से बढ़कर 150 हो गई।
- क्षति दर 260 से बढ़कर 300 हो गई।
गूंज
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
फोकसिंग किरण
- चौड़ाई 0.2 से बढ़कर 0.25 मीटर हो गई।
डुप्लिकेट
- अधिकतम संयुक्त स्वास्थ्य मूल्य 300 से बढ़कर 350 हो गया।
गेंजी
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
ड्रैगन ब्लेड
स्विंग रिकवरी 0.9 से घटकर 0.7 सेकंड हो गई।
हनजो
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
तूफ़ान बाण
- नुकसान 65 से बढ़कर 75 हो गया।
- कूलडाउन 10 से घटाकर 8 सेकंड कर दिया गया।
जंक्राट
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
फ्रैग लॉन्चर
- आधार प्रक्षेप्य का आकार 0.25 से घटाकर 0.2 मीटर कर दिया गया।
मई
- स्वास्थ्य 250 से बढ़कर 300 हो गया।
Pharah
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
रॉकेट लांचर
- रिकवरी 0.85 से घटकर 0.80 सेकेंड हो गई।
- प्रक्षेप्य गति 35 से बढ़कर 40 मीटर प्रति सेकंड हो गई।
- विस्फोट से स्वयं की क्षति 50% से घटकर 25% हो गई।
जेट डैश
- नई माध्यमिक अग्नि क्षमता।
- फ़ारा जिस दिशा में बढ़ रहा है उस दिशा में त्वरित क्षैतिज बढ़ावा प्रदान करता है।
- 8 सेकंड का कूलडाउन।
- इसके बजाय डबल जंप पर जेट डैश को सक्रिय करने के लिए एक सेटिंग जोड़ी गई।
जम्प जेट
- अब होवर जेट ईंधन का 50% पुनर्स्थापित करता है और अधिकतम ईंधन मात्रा को संक्षेप में भर सकता है।
- वर्टिकल बूस्ट ऊंचाई 20% कम हो गई।
- कूलडाउन 10 से 14 सेकंड तक बढ़ गया।
संघात विस्फोट
- कूलडाउन 9 से घटकर 7 सेकंड हो गया।
- विस्फोट से अब दुश्मन के ठिकानों को 30 क्षति होती है।
- विस्फोट का दायरा 8 से घटकर 6 मीटर हो गया।
- नॉकबैक 10% कम हो गया।
आड़
- अब तुरंत होवर जेट ईंधन भरता है।
होवर जेट्स
- स्पीड बूस्ट 20% से बढ़कर 40% हो गया।
- अब ईंधन रिचार्ज करने के लिए लैंडिंग की आवश्यकता है।
- अब आपके अवतरण को धीमा करने के लिए इसे बिना ईंधन के सक्रिय किया जा सकता है।
डेवलपर टिप्पणियाँ: फ़ारा के पास एक महत्वपूर्ण अपडेट है जो अधिक व्यक्तिगत खेलों को सशक्त बनाता है और उसकी गति क्षमताओं को हवा में ऊपर से अधिक क्षैतिज गति में स्थानांतरित करता है जो तेजी से दूरी तय कर सकता है।
काटनेवाला
वहाँ Xbox एक के लिए वी.आर.
- स्वास्थ्य 250 से बढ़कर 300 हो गया।
डेरा डालना
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
रेलगन
- सेकेंडरी फायर बेस प्रोजेक्टाइल का आकार 0.1 से घटाकर 0.07 मीटर कर दिया गया।
सिपाही: 76
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
छाया
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
सिमेट्रा
- शील्ड्स 100 से बढ़कर 150 हो गईं।
फोटॉन प्रोजेक्टर
- प्राथमिक फायर बीम की चौड़ाई 0.2 से बढ़ाकर 0.25 मीटर कर दी गई।
Torbjørn
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
दरियाफ्त
- स्वास्थ्य 150 से बढ़कर 175 हो गया।
एक खतरनाक मशीन अथवा पुर्जा
- स्वास्थ्य 175 से बढ़कर 200 हो गया।
सहायता
कुंआ
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
बैप्टिस्ट
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
ब्रिजित
- स्वास्थ्य 150 से बढ़कर 200 हो गया।
रॉकेट फ्लेल
- नुकसान 35 से बढ़कर 45 हो गया.
साल
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
यह वहां है
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
कुनाई
- आधार प्रक्षेप्य का आकार 0.18 से घटाकर 0.15 मीटर कर दिया गया।
लाइफवीवर
- स्वास्थ्य 175 से बढ़कर 225 हो गया।
पाइक
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
ध्वनि की तरंग
- नुकसान 25 से बढ़कर 35 हो गया.
- नॉकबैक में 12% की वृद्धि हुई।
- मूवमेंट लॉकआउट की अवधि 0.3 से बढ़कर 0.45 सेकंड हो गई।
दया
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
संरक्षक दूत
- जंप/क्रॉच कैंसिल पर सक्रिय अवधि 1.5 से घटाकर 1 सेकंड कर दी गई।
सहानुभूतिपूर्ण पुनर्प्राप्ति निष्क्रिय
- स्वस्थ्य ठीक होने की दर 25% से बढ़कर 40% हो गई।
मोइरा
- स्वास्थ्य 200 से बढ़कर 250 हो गया।
जैविक समझ
- द्वितीयक अग्नि क्षति प्रति सेकंड 50 से बढ़कर 65 क्षति हो गई।
- द्वितीयक अग्नि लक्ष्य प्राप्ति त्रिज्या 0.6 से बढ़कर 0.7 मीटर हो गई।
ज़ेन्याटा
- स्वास्थ्य 75 से बढ़कर 100 हो गया।
- शील्ड्स 150 से बढ़कर 175 हो गईं।
मानचित्र अद्यतन
जंकरटाउन अद्यतन
- नई रात्रिकालीन प्रकाश थीम।
- अधिक कवर प्रदान करने और लंबी दृष्टि रेखाओं को अवरुद्ध करने के लिए पहले बिंदु के पास नई इमारत।
- ऊपरी चोक स्थितियों से दृश्य रेखाओं को अवरुद्ध करने के लिए पहले बिंदु के पास एक जल टावर जोड़ा गया।
- अतिरिक्त कवर प्रदान करने और लंबी दृष्टि रेखाओं को अवरुद्ध करने के लिए चट्टान के पास और अधिक वाहन जोड़े गए।
- जगह को कड़ा करने और क्षेत्र के समग्र पदचिह्न को कम करने के लिए चट्टान के किनारे वाले रास्ते को कम किया गया।
- दूसरे क्षेत्र की बालकनी से एक छोटा स्वास्थ्य पैक हटा दिया गया जिसका अधिक उपयोग करना रक्षकों के लिए आसान था।
- ऊपरी मंजिल से बाहर निकलने की गति को बढ़ावा देने और चोक का बचाव करना आसान बनाने के लिए दूसरे चोक बिंदु पर ऊर्ध्वाधर बीम जोड़ा गया।
- तीसरे क्षेत्र में हॉलवे को चौड़ा किया गया और अतिरिक्त कवर दिया गया ताकि नजदीकी क्वार्टर की लड़ाई को आसान बनाया जा सके।
डेवलपर टिप्पणियाँ: हमने पहले चेकपॉइंट के आसपास कुछ लंबी दृश्य रेखाओं का मुकाबला करने में मदद के लिए और अधिक कवर जोड़े हैं - जिसमें नई संरचनाएं भी शामिल हैं। तीसरे क्षेत्र में अतिरिक्त बदलाव से हमलावरों को कुछ चोक को अधिक आसानी से पार करने की अनुमति मिलती है।
कैसे एक सरणी जावा से कुछ हटाने के लिए
कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
सामान्य
- कुछ छायाओं की समस्या को ठीक किया गया जो अल्ट्रा के नीचे किसी भी सेटिंग पर टेढ़ी-मेढ़ी दिखाई दे सकती थीं।
- उस बग को ठीक किया गया जो हीरो सेलेक्ट में चेंज स्किन विकल्प का उपयोग करते समय आपकी त्वचा को बदलने से रोकता था, यदि आपने लोडआउट चुना था।
- गोल्डन वेपन्स को अनिर्दिष्ट और क्रय योग्य नहीं के रूप में चिह्नित किए जाने वाले बग को ठीक किया गया।
- गलत क्षणों में पेलोड को आगे बढ़ाने के लिए कुछ कॉलआउट के साथ एक बग को ठीक किया गया।
- कुछ स्थितियों में वॉल क्लाइंब के विफल होने की समस्या को ठीक किया गया।
- सामान्य स्थिरता और प्रदर्शन के लिए अतिरिक्त बग समाधान।
एमएपीएस
अंटार्कटिक प्रायद्वीप
- मानचित्र के कुछ क्षेत्रों में निश्चित प्रकाश व्यवस्था।
राजा की पंक्ति
- मानचित्र के निश्चित क्षेत्र जिनमें टकराव नहीं हो रहा था।
मिडटाउन
- कुछ ऐसे स्थान तय किए गए जिनके कारण कुछ नायक फंस सकते थे
शम्बली मठ
- मानचित्र का वह स्थान ठीक किया गया जो गलत बनावट प्रदर्शित करता था।
नायकों
कयामतवाला
- मेटियोर स्ट्राइक के साथ एक बग को ठीक किया गया जिसके परिणामस्वरूप डूमफिस्ट पर्यावरण के अंदर प्रवेश कर सकता था।
- एक बग को ठीक किया गया जो कभी-कभी भूकंपीय स्लैम की क्षति को बुर्ज से गुजरने से रोकता था।
- एक बग को ठीक किया गया जो कुछ मामलों में डूमफिस्ट को ओवरहेल्थ हासिल करने से रोक सकता था।
- उस बग को ठीक किया गया जहां रॉकेट पंच ने क्षमताओं का उपयोग करने के लिए समय की एक छोटी सी खिड़की खुली छोड़ दी थी।
गूंज
- डुप्लिकेटिंग बैस्टियन के दौरान एक इंटरैक्शन को ठीक किया गया, जिसने डुप्लिकेट कॉन्फ़िगरेशन को रोका: यदि डुप्लिकेट उतरने से पहले समाप्त हो गया तो आर्टिलरी के शॉट्स को उतरने से रोक दिया गया।
लाइफवीवर
- उस बग को ठीक किया गया जो ट्री ऑफ लाइफ को व्रेथ रूप में रीपर को ठीक करने से रोकता था।
पाइक
- एम्प इट अप अब ठंडा हो जाता है यदि इसके कास्ट समय के दौरान अचेत होने से बाधित होता है या सक्रिय होने के दौरान मर जाता है।
पर्वत
- स्वास्थ्य पैक उठाते समय माउगा द्वारा लगाई गई जलन को न हटाए जाने की समस्या को ठीक किया गया।
प्रतिमा
- टेरा सर्ज अब असमान ढलानों/टकराव पर मौजूद दुश्मनों को सही ढंग से खींचता है और नुकसान पहुंचाता है, जब तक ओरिसा की सीधी दृष्टि रेखा है, वे खींचे/क्षतिग्रस्त हो जाएंगे।
लापरवाह चालक
- हीरोइक हाइलाइट इंट्रो के दौरान रोडहोग के मॉडल में कुछ खालों के साथ विकृत होने की समस्या को ठीक किया गया।
- पिग पेन द्वारा पिंग किए जाने पर जंक्राट आइकन प्रदर्शित करने वाले बग को ठीक किया गया।
छाया
- एक इंटरैक्शन को ठीक किया गया जिससे हैक को रॉकेट पंच या शील्ड बैश द्वारा बाधित होने से रोका जा सके।
- एक बग को ठीक किया गया जहां कुछ स्थितियों में सोम्ब्रा रोबोट को एस्कॉर्ट करते हुए स्टेल्थ में प्रवेश करेगा।
Torbjørn
- इंटरैक्ट कैंसिल डिप्लॉय बुर्ज सेटिंग को अक्षम करने के साथ एक बग को ठीक किया गया है, जिसके कारण आप केवल एक तैनात बुर्ज को नष्ट कर सकते हैं और क्षमता का उपयोग होने पर एक नया फेंक नहीं सकते हैं।
विंस्टन
- प्राइमल रेज के साथ एक बग को ठीक किया गया, जो कि जंपिंग और मेली का उपयोग करते समय एक ही समय में शुरू होने पर हमला करने की क्षमता को बाधित करता था।
ज़ेन्याटा
- सुनहरे हथियार का रंग अब सभी खालों पर ठीक से प्रतिबिंबित होना चाहिए।