overstuffed back daily grind
मेरा मन मुझे नहीं कह रहा है, लेकिन मेरा शरीर मुझे हां कह रहा है!
ग्रहण में ककड़ी उदाहरण के साथ सेलेनियम वेबड्राइवर
( जैसा कि वह अक्सर करने के लिए अभ्यस्त होता है, सेडी एक वैज्ञानिक पत्रिका के योग्य और विश्लेषण के साथ खेलों में किसी के स्वयं को ओवरस्टफिंग के विषय पर प्राप्त करता है। आज का विषय: आरपीजी / मोबाइल गेम्स में पीस! क्या आप सेडी और अनगिनत अन्य लोगों की तरह, अपने आप को सिर्फ इतना ओपी प्राप्त करने के लिए पीसने के लिए मजबूर हैं कि आप कुजा के चेहरे से उस तेजतर्रार मुस्कराहट को मिटा दें? हमें टिप्पणियों में बताएं! और जब आप इस पर हों, हमारे ब्लॉगर्स वांटेड प्रॉम्प्ट में योगदान करें, जहां डाइवॉइड स्टाफ अपने फ्रंट पेज को उपयोगकर्ता ब्लॉग्स के साथ ओवरस्टफ कर सकता है! - वेस)
स्तर पीस एक बहुत ही उत्सुक बात है। कई बार जब आलोचक आरपीजी में पीसने का उल्लेख करते हैं, तो यह एक शिकायत है। फिर भी पीस शैली के भीतर प्रभावी ढंग से हर खेल का एक प्रधान मैकेनिक बना हुआ है, और यहां तक कि कई खेल भी दशकों से। यह अजीब लगता है, है ना?
यह अवधारणा खुद टेबलटॉप आरपीजी से उधार ली गई थी, जो कि मुठभेड़ों को पूरा करने से मजबूत होने वाले पात्रों के आसपास बनाई गई हैं। फिर भी GMs का अधिकांश हिस्सा नहीं चाहता कि खिलाड़ी किसी भी तरह के प्लॉट के चरमोत्कर्ष के लिए बहुत मजबूत या बहुत कमजोर हों, इसलिए वे हमेशा अपने वांछित कठिनाई वक्र के लिए केवल पर्याप्त EXP या लूट प्रदान करने के लिए इस तरह से सामना करते हैं। अधिकांश वीडियो गेमों में मानव मस्तिष्क द्वारा GMed होने की विलासिता नहीं होती है, इसलिए वे इसके बजाय मुठभेड़ों को दोहराने की प्रवृत्ति में बस गए हैं (जो परंपरागत रूप से) कभी कम नहीं होते हैं। अजीब बात है कि इस तरह के एक छोटे से परिवर्तन पूरी तरह से बदल देता है कि क्या EXP और समतलन का मतलब दो अन्यथा समान माध्यमों में है, है ना? मैं खुद पीस के जाल का अपवाद नहीं हूं। मैंने घंटों, दिनों के लिए दोहराए गए बटन को दोहराया है, कभी-कभी सप्ताह भी सिर्फ अपने आंकड़ों में कुछ और अंक पाने के लिए। किसी भी व्यावहारिक उद्देश्य के लिए बहुत, निश्चित रूप से।
और फिर भी जब यह स्पष्ट रूप से बहुत अधिक है, मुझे लगता है जैसे कि मैं इसे पर्याप्त नहीं प्राप्त कर सकता हूं। पारंपरिक आरपीजी में नहीं, मोबाइल गेम्स में नहीं, अंदर नहीं वांशिक योद्धा खेल, कुछ भी नहीं ...
आरपीजी प्रशंसक पीस के फीडबैक लूप से परिचित हैं। आप अपने EXP सलाखों को भरने के लिए सामान (जो कि 99% समय, दुश्मनों को हरा रहा है) करते हैं। सलाखों को पर्याप्त भरें, आप एक स्तर प्राप्त करते हैं। आप एक स्तर हासिल करते हैं, आप संभवतः अन्य बोनस के साथ, आँकड़ों का एक गुच्छा प्राप्त करते हैं, जो दुश्मनों को हराने जैसे सामान को करना आसान बनाते हैं। तो आप अधिक सामान और अधिक समय के बाद या अधिक प्रयास के साथ करते हैं, आपका EXP बार फिर से भरा हुआ है। बल्कि, कुल्ला, दोहराएं। यह प्रयास का एक क्लासिक डोपामाइन-ईंधन चक्र है और एक-दूसरे को खिलाता है। आमतौर पर, पीस को एक अंत के साधन के रूप में उपयोग किया जाता है, जैसे कि एक शक्तिशाली बॉस दुश्मन के कठिन वक्र को पकड़ना, लेकिन लोगों को अपने स्वयं के लिए पीसने के बारे में सुनना आम है।
लोग अक्सर उन क्षेत्रों में मुठभेड़ों की तलाश में पीसते हैं जो उन्हें साफ करने के लिए बहुत मजबूत नहीं हैं। ऐसे दुश्मनों को बार-बार साफ़ करना आमतौर पर कम जोखिम वाला, कम तनाव वाली गतिविधि है, क्योंकि पार्टी शायद बुनियादी दुश्मनों को आसानी से साफ़ करने के लिए बुनियादी तकनीकों को स्पैम कर सकती है। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का पीछा कर सकता है, जिन्हें अधिक प्रयास की आवश्यकता होती है - जैसे कि एलीट फोर पोकीमोन पोस्टगेम - लेकिन पुनरावृत्ति उन्हें आदतों और पैटर्न बनाने का कारण बनेगी जो उन्हें लगातार जीत की ओर ले जाती है, इस प्रकार यह अभ्यास में समान रूप से तुच्छ बना देता है। या तो मामले में, तनाव की कमी एक शांत गतिविधि को पीसने के लिए होती है।
ज़ोन करना आसान है और सिर्फ गतियों में गिरना, तूफान से पहले एक शांत लड़ाई के उच्च दांव का व्यापार करना। यह आपको चीजों को प्रतिबिंबित करने का अवसर देता है, इसे आसान लेता है, हो सकता है कि थोड़ी सी तरफ मल्टीटास्क करें जबकि आप बटन पर दूर हथौड़ा मारते हैं या ऑटो बैटल को करते हैं। यह ऐसा है जब आप बस एक पल लेते हैं और सोफे पर आराम करते हैं या ड्रिंक को पकड़ते हैं; आप अपने आस-पास की सभी तनावपूर्ण चीजों से विराम ले रहे हैं ताकि खुद को और अधिक तैयार कर सकें और बाद में उनका सामना कर सकें। मैंने कई ट्विच धाराओं को देखा है, जिसमें खिलाड़ियों को पीसने के रूप में वे अपने दर्शकों के साथ चैट करते हैं, और वे काम के थकाऊ दिन के बाद आराम करने का एक शानदार तरीका हैं!
इस आदत के लिए एक और योगदान कारक, कम से कम मेरे लिए, शॉनन-शैली चरित्र विकास के मेरे प्यार में निहित है। मुझे कमजोर को मजबूत बनने में मजा आता है। मुझे दल के नेताओं में दलितों का पोषण करने में आनंद आता है। तेजी से बढ़ती चुनौतियों के खिलाफ संघर्ष, छिपी हुई शक्तियों और क्षमताओं की खोज ... हर छोटी जीत से कुछ हासिल करना, अधिक से अधिक करतब की ओर बढ़ना। पुरजोर प्रयास को देखते हुए पुरस्कृत किया गया। आंकड़े बढ़ते देखना, आसमान छूना, हर समय गुणा करना! मैं और मेरे सहयोगी दुनिया की सबसे ख़तरनाक सेनाओं पर लगाम लगा सकते हैं। Kyaaaaaaaaaaaa!
तुम्हें पता है, बस कि आंतरिक मानव की इच्छा में सुधार करने की कोशिश कर रहा है।
इन कारणों से, पीसिंग आरपीजी का एक पुरस्कृत और आराम करने वाला पहलू है जो एक गेम की गति को नियंत्रित करता है। यह मजेदार लगता है, है ना? खैर ... चलो अब बुश के चारों ओर नहीं हराते हैं, अधिकांश गेमर्स पहले से ही जानते हैं कि इतने सारे को पीसकर नीचे क्यों देखा जाता है। अक्सर, यह एक मनमाना सीमा है जो दोहराव को संख्या-आधारित दीवारों को पार करने के लिए मजबूर करता है, कौशल से अधिक समय के लिए पुरस्कृत समय। इस प्रक्रिया में ही मज़ा क्यों नहीं है? यदि आप काफी देर तक कुछ नहीं करते हुए सोफे पर बैठते हैं, तो आपका रवैया आराम से ऊबने लगता है। और अगर आप एक के लिए पीसते हैं बहुत लम्बी समयावधि? यह इतना दिमाग सुन्न है कि आप यह सब से दूर जाना चाहते हैं।
और फिर भी, जब मैं पीसकर अपनी खोपड़ी से ऊब गया हूं? मैं अपने आप को दूर तक धकेलने के लिए कहता रहता हूं, जब तक कि मैं एक बिंदु नहीं मारता, जहां मुझे लगता है कि मुझे अपने कंसोल से खेल को हटाने की जरूरत है।
निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर बहुत सारे आरपीजी विकसित करता है जो खुद को उनके आभारीपन के लिए टटोलते हैं, सबसे अधिक आइकन disgaea श्रृंखला। मैं इन खेलों को 'ओवर-द-टॉप शैली और गेमप्ले, उनकी रचनात्मक दुनिया में लिप्त और राक्षसी 'नायकों की अपनी सेनाओं से प्यार करता हूं। लेकिन लड़के, विज्ञापन मजाक नहीं कर रहे हैं, ये खेल मुझे पीसने के लिए बहुत कुछ करते हैं। मैं चरित्र स्तरों को पीस सकता हूं। विशेष सुविधाओं और उन्नयन के लिए मैं मान को पीस सकता हूं। मैं नए उपकरण और नए पार्टी सदस्यों को निधि देने के लिए एचएल को पीस सकता हूं। मैं व्यक्तिगत कौशल को अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए कौशल स्तरों को पीस सकता हूं। मैं अपनी पसंदीदा इकाइयों को और सशक्त बनाने के लिए स्टेट-राइजिंग आइटम को पीस सकता हूं। मैं पीस सकता हूं मेरे अपने उपकरणों के अंदर इसे और अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए। आप जिस चीज के बारे में सोच सकते हैं और फिर उसमें से कुछ के लिए एक पीस पहलू है, जिससे कई फीडबैक लूप बनते हैं जो आपस में जुड़ते हैं और ओवरलैप होते हैं। और यह समाप्त हो रहा है।
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मेरे मामले के लिए और अधिक महत्वपूर्ण बात, disgaea दिग्गज अक्सर मुझे बताते हैं कि इन यांत्रिकी को एक तरह से संरचित किया जाता है जो ज्यादातर एकल चरित्र पर हावी होता है। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे केवल एक ही प्रबल इकाई बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं है; मुझे अतिशेष इकाइयों की एक व्यक्तिगत सेना चाहिए! इसलिए मैं अगली बड़ी चुनौती के लिए अपनी सेना को पीसने की कोशिश में और अधिक घंटे और दिन और सप्ताह का निवेश करता हूं! और क्या है कि तुम मुझे बताओ? विंग्ड वारियर एक बहुत ही कमज़ोर वर्ग है? ठगना कि, मैं इस दलदल को सबसे मजबूत अधिपति में बदलने जा रहा हूँ, नीदरलैंड ने कभी नहीं देखा कि कितना अतिरिक्त समय लगता है!
मैं खुद को पीसने के लिए मना करता हूं जब मेरे पास पहले से ही एक टीम होती है जो अगले कहानी अध्याय के लिए पर्याप्त मजबूत होती है, क्योंकि मैं उसके बाद अगली कई लड़ाइयों के लिए तैयार रहना चाहता हूं! मैंने अपने आप को उखाड़ने की इतनी कोशिश की कि मैं वास्तव में साजिश को जारी रखने का प्रयास करने से पहले खुद को जलाकर खत्म कर दूं! इस दिन भी, मैं अभी भी केवल ... जैसे अध्याय 5 या में हूँ विछोह ५ ? और मुझे इससे ज्यादा कभी नहीं मिला, यदि कोई है, तो में डिसगिया डी.एस. । मैं इन खेलों को खेलना जारी रखना चाहता हूं। मैंने उनके साथ अपने समय का बहुत आनंद लिया है, और मुझे विश्वास है कि किसी दिन मैं उनके पास वापस आ जाऊंगा ... लेकिन मेरी पीसने की आदतों और थकाऊ नोटों के कारण वे मुझे इन खेलों में छोड़ गए, मैं ऐसा करने के लिए प्रेरणा पाने के लिए संघर्ष करता हूं उस समय इस बिंदु पर।
फिर भी किसी तरह, मैं इसकी दोहरावदार और पीसने वाली प्रकृति के लिए प्रसिद्ध एक और श्रृंखला (में) वापस आने में सक्षम हूं, वांशिक योद्धा और इसके अनगिनत स्पिनऑफ़ हैं। मुझे लगता है कि गेमप्ले के अलग होने का बड़ा कारण यही है। यह एक बहुत ही सक्रिय प्रकार का खेल है जो अक्सर खिलाड़ी को कई कार्यों को करने के लिए कहता है, और विभिन्न पात्रों के रूप में खेलने से अक्सर अलग-अलग खेल शैली होती है जो इन कार्यों की एकरसता को मूल रूप से तोड़ देती है। जबकि मैं, संक्षेप में, अंत में अनगिनत घंटों के लिए एक ही काम कर रहा हूं? मुझे ऐसा लगता है जैसे ये खेल मुझे हमेशा लहरों की लहरों को साफ करने और मेरे रक्षात्मक उद्देश्यों की रक्षा करने के लिए सबसे कुशल तरीके खोजने के लिए चुनौती दे रहे हैं, मेरी चाल में अलग-अलग चर और मेरे चारों ओर युद्ध के मैदान में। यह अभी भी दोहरावदार है, लेकिन यह दोहराव के रूप में महसूस नहीं करता है जैसा कि यह दिखता है।
अभी भी मुझे पूरी तरह से बर्नआउट से नहीं बचाया गया है। Hyrule वारियर्स मेरी पसंदीदा है योद्धा की अब तक, साहसिक मानचित्र के भाग में धन्यवाद। यह एडवेंचर मैप्स की बदौलत 100% पूरा होने वाला एक बहुत बड़ा पीस है। मामूली बदलावों के साथ बहुत सारी अलग-अलग लड़ाइयाँ होती हैं, जो अलग-अलग महसूस करने के लिए गेमप्ले में सिर्फ पर्याप्त झुर्रियाँ फेंकती हैं, फिर भी पीसने के समान पैटर्न में बनी रहती हैं। पहले कई दर्जन घंटों के लिए, नए युद्ध नियमों के साथ खेलने और तलाशने के लिए नए हथियारों और पात्रों की खोज करना एक विस्फोट है! लेकिन अभी भी बहुत अधिक मात्रा में दोहराव वाली सामग्री मौजूद है।
जब तक आप पहले नक्शे के अंत तक पहुँचते हैं, तब तक लूट का हर टुकड़ा दुश्मनों द्वारा दीवार बन जाता है जो कुछ हमलों के भीतर आपके एस रैंक के पुरस्कारों को बर्बाद कर सकता है, अगर सिर्फ एक नहीं। इसका मुकाबला करने का सबसे अच्छा तरीका, दुर्भाग्य से, पर्याप्त पीसने के लिए है ताकि आपकी आक्रमण शक्ति उन्हें बस उतना ही अभिभूत कर सके। यहां तक कि एक अंतिम हथियार के निर्माण और नए बैज के निर्माण में तेजी लाने के लिए सभी उपयोगी अपडेट के साथ और 99 के स्तर (या इसके बजाय, अब स्तर 255 पर प्रशिक्षण), यह 100% के लिए आवश्यक वर्ण प्राप्त करने के लिए एक बहुत लंबी यात्रा है! एडवेंचर मैप उस बिंदु तक पूरा होता है। मैं सब कुछ साफ करने के करीब आने में कामयाब रहा हूं, जितना मैंने सोचा था कि शायद - किसी दिन मैं वास्तव में इसे पूरा करूंगा - लेकिन शायद 2019 तक नहीं, अगर जल्द ही। मैं बस अपने आप को हर बार जलाता रहता हूं जब भी मैं वापस जाता हूं, चाहे मुझे कितना भी मज़ा आए। और मुझे बहुत मज़ा आता है योद्धा की खेल, मेरे पिछले ब्लॉगों की गवाही दे सकते हैं। यह सिर्फ़ ग्रिंडस्टोन श्रृंखला के साथ कितना गर्म है।
और फिर वहाँ मोबाइल gacha RPGs है! मैंने पहले से ही लिखा है कि मैं उनके बारे में क्या सोचता हूं और उनके विवादों के बावजूद मैं उनका आनंद क्यों उठाता हूं, लेकिन अगर उनकी कोई समस्या है तो मैं बच नहीं सकता, यह शाश्वत है। हमेशा नए किरदारों को पाने के लिए मुझे लेवल कैप की जरूरत होती है। इनाम के रूप में मूल्यवान फ्रीमियम मुद्रा के साथ हमेशा नए दोहराव वाले quests का सामना करना पड़ता है। हमेशा सीमित समय की घटनाओं में लड़खड़ा जाना, जो केवल घटना को पुरस्कार देता है, जिससे मेरी टीम लाभान्वित हो सकती है। खासकर उन घटनाओं को! क्या आप जानते हैं कि वास्तव में इन महत्वपूर्ण पुरस्कारों को प्राप्त करने के लिए आपको इन खेलों में कितने घंटे लगाने की आवश्यकता है? दर्जनों छापे Granblue काल्पनिक आप प्राप्त करने के लिए और पूरी तरह से घटना विशेष SSR हथियारों को खोलना होस्ट करने की आवश्यकता है? में चरित्र स्तर कैप एक्सटेंशन पाने के लिए सैकड़ों (यहां इवेंट-फ्लेवर्ड लूट डालें) किरणों के किस्से ? अनगिनत टेम्पेस्ट ट्रायल में आपको हर नए ईवेंट आइटम और चरित्र को प्राप्त करने के लिए स्पष्ट होना चाहिए आग प्रतीक नायकों !?
… वास्तव में, FEH टेम्पेस्ट ट्रायल रन के लिए दो बार एक दिन का बोनस गुणक जोड़ा, ताकि एक टन पीसने पर कटौती हो। लेकिन उस खेल में बाकी सब कुछ! मैं इतना पीसता हूं, मेरा एक हिस्सा वास्तव में आभारी है जब मेरी सहनशक्ति कम हो जाती है तो मैं अपना ध्यान कहीं और आकर्षित कर सकता हूं!
यहां तक कि जब मैं यह लिख रहा हूं, तो मैं काफी कठिन लेंस को पीसने की कोशिश कर रहा हूं किरणों के किस्से खुद को एक Stahn Nexus Shard बर्दाश्त करने के लिए। और मैं इसे पूरा करने के तुरंत बाद खेल को अस्थायी रूप से अनइंस्टॉल करने की योजना बना रहा हूं ताकि मैं अन्य ऐप्स के लिए जगह बना सकूं! मैं एक ऐसे खेल के लिए पीस रहा हूं, जिसके लिए मैं अंतराल पर जाने की योजना बना रहा हूं। ठीक है, मैं इसे आंशिक रूप से कर रहा हूं क्योंकि अगर मैं ऐसा नहीं करता हूं, तो मुझे बाद में फिर से स्थापित होने पर इन वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन तथ्य यह है कि मैं मुक्त करने के बजाय पीसने का चयन कर रहा हूं मेरे फोन की जगह तुरंत। यह मोबाइल गेम में पीसने की मेरी प्रवृत्ति के बारे में बहुत कुछ कहता है।
मैं इन खेलों में पहली बार उतरता हूं क्योंकि वे हमेशा कुछ मजेदार करते हैं। मैं एक खेल खेलना पसंद नहीं करता अगर मुझे उम्मीद है कि यह केवल बाद में मज़ेदार हो जाएगा। अगर मैं कोई ऐसा खेल खेलता हूं जिसमें मुझे अपनी खूबियों के साथ मजा नहीं आता है, तो मैं इसे बिना किसी पछतावे के छोड़ देता हूं। यही मैंने किया है ड्रैगन के सिक्के , जो कि आरपीजी युद्ध प्रणाली के रूप में एक सिक्का पुशर मशीन का उपयोग करने की नवीनता के अलावा बहुत कम है।
इसके विपरीत, किरणों के किस्से लगभग एक पारंपरिक की तरह खेलता है ऐसा खेल, मोबाइल फोन के लिए संघनित। जब मैं पीस नहीं रहा हूं, तो यह मेरे छोटे सेनानियों को सावधानीपूर्वक रणनीतियों और कुशल कॉम्बो के साथ सक्रिय लड़ाई में जीत के लिए एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण रोमांच है, यहां तक कि एक उच्च पीओवी के साथ दुश्मनों के खिलाफ भी। मेरी टीम की तुलना में लव! यहां तक कि cutscenes देखने और पढ़ने के लिए दिलचस्प हैं! लेकिन समय पर होने वाली घटनाएँ मेरे समय की हर चीज़ को पाने के लिए मेरे शेड्यूल को इतना बढ़ा देती हैं कि कई बार ऑटो पर चल रहे खेल को छोड़ना अधिक व्यावहारिक होता है क्योंकि मैं इस ब्लॉग को टाइप करता हूँ। उस समय, मैं इसे अंतिम परिणाम के लिए कर रहा हूं, यात्रा का आनंद लेने के लिए नहीं। और यह वह बिंदु है जहां मैं पीसने के साथ ओवरस्टफ हो जाता हूं।
क्या मैं कभी भी खेलों में पूरी तरह से पीस बंद करने जा रहा हूं? मुझे ऐसा नहीं लगता, और मैं भी नहीं करना चाहता। अच्छे भोजन का आनंद लेने की तरह, इस मैकेनिक के पास मेरे स्वाद के लिए एक आंतरिक अपील है जिसे मैं गर्व से गले लगाता हूं। लेकिन क्या मैं कभी भी खुद को पीसने से रोकना नहीं चाहता? मुझे नहीं पता, लेकिन मैं अपनी प्रवृत्ति पर विचार कर रहा हूं क्योंकि मैं उन पर सुधार करना चाहता हूं। मुझे गेमिंग का आनंद अन्य दुनिया में तलाशने और लिप्त होने के अवसर के रूप में मिलता है; जरूरी नहीं कि पलायनवाद के लिए एक वाहन के रूप में, लेकिन रचनात्मक अनुभव प्राप्त करने के लिए।
तथ्य यह है कि मैंने कुछ गेम इतने अधिक खेले हैं कि मैं उनसे दूर भागता हूं जैसे कि वे खेल का आनंद लेने के लिए मेरे लक्ष्य के लिए काउंटर रन बनाते हैं। मैंने खेल में चीजों को बर्बाद करने का एक टन किया है क्योंकि वे वास्तव में हैं; आनंद। यही एक चीज है जिसे मुझे गेम खेलने को सही ठहराना है। इसलिए हम इसे गेम खेलना कहते हैं। लेकिन जब चीजें आम तौर पर आपको मिलती हैं, तो आपको थोड़ा सा बासी स्वाद लगने लगता है? अपनी प्लेट को नीचे रखना और अपने पेट को व्यवस्थित करने के लिए इंतजार करना बेहतर है, बजाय इसके कि इसे तुरंत नीचे लाने के लिए मजबूर करें। आप इस तरह से अपने भोजन को खत्म करने का आनंद लेंगे।