pc port report the witcher 3
Gwent सिम्युलेटर 2015
जादूटोना करना पीसी पर एक दिलचस्प श्रृंखला है। पहला गेम एक पीसी का अनुभव था और इसके माध्यम से: आप किसी भी समय कार्रवाई को रोक सकते थे और माउस क्लिक पर आंदोलन को मैप किया गया था। दूसरा तरीका यह था कि नए कंसोल पुनरावृत्तियों के लिए एक नियंत्रक के साथ बेहतर काम करने के लिए अधिक कार्रवाई-उन्मुख था। एक भयानक बदलाव नहीं, सभी चीजों पर विचार किया गया, लेकिन कंसोल जोर सादा और सरल था, खासकर जब पहले गेम की तुलना में।
वास्तव में, सीडी प्रोजेक रेड का पालन करने वाले ज्यादातर लोग शायद कुछ ऐसा कहेंगे कि आपको पीसी पोर्ट रिपोर्ट की आवश्यकता क्यों होगी? क्या पीसी प्राथमिक मंच नहीं है? जिसके लिए मैं 'नहीं, प्रतीत होता है कि अब और नहीं' का जवाब दूंगा।
यहां हम साथ हैं इस Witcher 3: वन्य हंट ।
(नोट: इस पोस्ट में उपयोग किए गए स्क्रीनशॉट और वीडियो गेम के साथ मेरे अनुभव से लिए गए हैं।)
Android के लिए सबसे अच्छा सेल फोन जासूस क्षुधा
परीक्षण किया गया: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerate को FRAPS से मापा गया।
अगर मैं गेम के अब-कुख्यात ट्रेलर को गलत तरीके से संबोधित नहीं करता, तो मुझे यह याद रहेगा कि 2013 में यह वापस जैसा दिखता था। डेवलपर्स ने डाउनग्रेड किया है कि गेम क्या कर सकता है, और इस मुद्दे को संबोधित किया है। इसमें बहुत सारे तत्व हैं और यह 'डाउनग्रेडेड क्योंकि कंसोल' या 'वे इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते' के रूप में सरल नहीं है, लेकिन अंतिम परिणाम अभी भी वही है।
बावजूद इसके कि ट्रेलर, द विचर 3 अभी भी अभूतपूर्व लग रहा है।
1080p पर मेरे सेटअप के साथ 60 फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त करने के लिए, मुझे सेटिंग्स के साथ थोड़ा खेलने की जरूरत थी। ज्यादातर चीजें अल्ट्रा सेटिंग्स पर रखी गई थीं, केवल पत्ते और छाया को छोड़कर, जिन्हें उच्च पर ठुकरा दिया गया था। खेल मेरे लिए लगातार 60 एफपीएस से ऊपर रहता है, यहां तक कि मुकाबले के दौरान भी और अधिकांश में खेल cutscenes। कुछ cutscenes स्पष्ट रूप से 30 FPS पर छाया हुआ है, जो अपमानजनक और अविश्वसनीय रूप से ध्यान देने योग्य है।
एक अच्छा फ्रैमर्ट प्राप्त करने के लिए सबसे बड़ी सेटिंग है हेयरवर्क। हेयरवर्क के साथ, बालों पर कर देता है बिल्कुल आश्चर्यजनक लग रहा है और शायद बालों का सबसे अच्छा प्रतिपादन है जो मैं कभी भी भर आया हूं, हालांकि करीब यह अभी भी थोड़ा कायरता दिख रहा है। हेयरवर्क्स के लिए तीन विकल्प हैं: ऑन, जेराल्ट-ओनली, और ऑफ। यदि पूरी तरह से, यहां तक कि राक्षसों और गेराल्ट के घोड़े के पास हेयरवर्क्स-गुणवत्ता वाले बाल होंगे। हालाँकि, जब मैं केवल 'गेराल्ट' पर यह था, किसी भी समय फ्रैमरेट 30 और 50 के बीच उतार-चढ़ाव होगा। हां, बाल बहुत अच्छे लगते हैं, लेकिन यह फ्रैमर्ट में बहुत बड़ी मात्रा में नहीं है।
'हार्डवेयर माउस' के बारे में पता करने का एक अन्य विकल्प है। यह किसी कारण से वीडियो अनुभाग में विकल्प के अंतर्गत स्थित है, और कोई भी एक कीबोर्ड और माउस के साथ खेल रहा है, संभवतः इस विकल्प को चालू करना चाहता है। ऐसा करना माउस के त्वरण को निष्क्रिय करता है, अनिवार्य रूप से माउस को 'महसूस' करवाता है, जैसे कि यह माना जाता है। बहुत से। इंस्टालेशन फोल्डर में स्थित ini फाइलें भी कई विकल्पों को अनुकूलित करने के लिए संपादित की जा सकती हैं।
नोट करने के लिए विकल्पों में कुछ अजीब अंतर हैं और समाप्त होते हैं। असीमित एफपीएस को चालू करने के लिए, एफपीएस स्लाइडर को सभी तरह से होना चाहिए बाएं। मध्य विकल्प 30 एफपीएस है, और सही विकल्प 60 है। बिग पिक्चर मोड के माध्यम से एक बड़ी टेलीविजन स्क्रीन पर खेलने वालों के लिए या इसी तरह के कुछ के बारे में पता होना चाहिए कि फ़ॉन्ट का आकार छोटा है, और HUD का आकार कोई बड़ा नहीं है, केवल छोटा। वास्तव में, HUD के आकार के लिए केवल दो आकार हैं: बड़े और छोटे।
एक कीबोर्ड और माउस के साथ जेराल्ट को नियंत्रित करना कुछ हद तक स्पष्ट है। मोड़ अजीब और धीमा है, और एक विशिष्ट वस्तु या एनपीसी के साथ बातचीत करने का प्रबंधन एक संघर्ष हो सकता है। एक माउस और कीबोर्ड पर मुकाबला तरल पदार्थ को महसूस करता है, कम से कम। बस एक नियंत्रक के साथ जेराल्ट को नियंत्रित करना महसूस करता बेहतर, सभी बातों पर विचार किया गया। ऐसा नहीं है कि कीबोर्ड और माउस के साथ उसे नियंत्रित करना भयानक है, लेकिन 'यह सिर्फ सही नहीं है' का दुर्भाग्यपूर्ण अनुभव है।
कंट्रोलर इनपुट पर स्विच करना उतना ही सरल है जितना किसी कनेक्टेड कंट्रोलर पर किसी भी बटन को मारना। जैसे ही गेम कंट्रोलर इनपुट का पता लगाता है, सब कुछ कंट्रोलर प्रॉम्प्ट में बदल जाता है और गेम तुरंत इसे पहचान लेता है। वही कीबोर्ड पर वापस स्विच करने के साथ जाता है। स्विचिंग की जवाबदेही शानदार है, और भविष्य के पीसी गेम डिजाइनर बेहतर नोट करते हैं।
कीबोर्ड कीज को रीमेक किया जा सकता है, के सिवाय आंदोलन के लिए। WASD कुंजियाँ पत्थर में सेट की जाती हैं। नियंत्रक का उपयोग करते समय, सभी बटन डिफ़ॉल्ट असाइनमेंट पर लॉक होते हैं; किसी भी बटन का कोई रीमैपिंग नहीं है।
पीसी रिलीज के बाद से, प्रदर्शन में सुधार करने और बग को ठीक करने में मदद करने के लिए पहले से ही कुछ बड़े पैच हैं। सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने हमेशा पीसी समुदाय पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया है, और निश्चित रूप से अभी भी ऐसा लगता है द विचर 3 । अधिक पैच रास्ते में हैं, और तीसरे पुनरावृत्ति के कंसोल-एस्क्यू प्रकृति के बावजूद, मैं उम्मीद नहीं करूंगा कि खेल आगे बढ़ने पर पीसी की उपेक्षा की जाएगी। यह नोट करना भी महत्वपूर्ण है कि, जाहिरा तौर पर, यह स्टीमओएस / लिनक्स पर आ रहा है। स्टीम पर एक बैनर था जितना कहा जा सकता है, लेकिन सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने लिनक्स स्थिति पर टिप्पणी नहीं की है। वर्तमान में, खेल केवल विंडोज के लिए उपलब्ध है।
कुछ उपयोगकर्ता अपने सिस्टम पर क्रैश की रिपोर्ट कर रहे हैं, लेकिन मुझे अभी तक एक भी मुठभेड़ नहीं हुई है। मॉड अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में हैं, लेकिन वे वहां हैं। ज्यादातर छोटा खेल इस समय बदल जाता है, लेकिन टूलकिट स्पष्ट रूप से अपने रास्ते पर है। आधिकारिक मोडिंग टूलकिट को प्राप्त करने में कुछ साल लग गए इस चुड़ैल 2 , लेकिन यह नवीनतम किस्त के लिए जल्द ही बाहर आने का वादा किया गया है। सादा और सरल, इस Witcher 3: वन्य हंट एक महान पीसी पोर्ट है। पहली बार में 'पोर्ट' होना चाहिए या नहीं, इस पर अलग से चर्चा होती है, लेकिन उपभोक्ता के लिए यहां जो प्रस्तुत किया गया है वह पूरी तरह से सुखद है।
ओह। और जब आप बूट कर रहे हों, तो आप सभी स्प्लैश स्क्रीन को छोड़ सकते हैं। 10/10, फिर से पोर्ट करेगा।