phola a uta bradarahuda opha stila camakata nahim hai lekina yaha rediyodharmi nahim hai

बिना बटहोल के पैदा हुआ
मैंने वास्तव में सोचा था कि यह और भी बुरा होने वाला था। 2004 के बारे में सुन रहा हूँ फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील के बाद से वर्षों में फ़ॉल आउट 3 फ़्रैंचाइज़ी के लिए कंसोल प्लेयर पेश किए, मैंने सोचा कि यह एक घृणास्पद होने वाला था। अगर फॉलआउट टैक्टिक्स: ब्रदरहुड ऑफ स्टील (उन्हें भ्रमित न करें) श्रृंखला की काली भेड़ है, तो निश्चित रूप से फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील वह भाई था जो जल्दी मर गया क्योंकि यह था बिना गुदा के पैदा हुआ .
मुझे यह विश्वास दिलाया गया था कि यह उन लोगों द्वारा बनाया गया एक बमुश्किल संबंधित कैश-इन था, जो उस लाइसेंस पर कोई ध्यान नहीं देते थे, जिस पर यह आधारित था। इसमें बावल्स के लिए विज्ञापन है; वह कैफीनयुक्त ऊर्जा पेय निर्लज्ज नाम के साथ। बावल्स . यह संभवतः अच्छा नहीं हो सकता था।
यह नहीं है, लेकिन इसमें निश्चित रूप से एक बटहोल है।

कम उम्मीदें
मुझे लगता है कि कम अपेक्षाओं के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है।
निष्पक्ष तौर पर, फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील योजना के अनुसार उसी समय के आसपास विकसित किया जा रहा था फ़ॉल आउट 3 ब्लैक आइल स्टूडियो में था। ब्लैक आइल के अपने मुद्दे थे। मूल के लिए बहुत सारी टीम जिम्मेदार है विवाद ए के कारण छोड़ दिया इंटरप्ले से असहमति . 2001 में, इंटरप्ले को टाइटस ने खरीद लिया था, जो एक ऐसा नाम है जिसे मैं अपने शरीर की कोशिश के बिना नहीं कह सकता मेरे मुखर रस्सियों को अस्वीकार करें . ब्लैक आइल की शेष टीम ने काम करना जारी रखा फ़ॉल आउट 3 , केवल इसे पाने के लिए रद्द कर दिया गया और स्टूडियो बंद कर दिया गया 2003 में।
फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील इंटरप्ले में इन-हाउस निरंतर विकास। यह विकास टीम की गलती नहीं है कि ब्लैक आइल को शाफ़्ट मिला, जैसा कि वे अक्सर करते थे, लेकिन आप देख सकते हैं कि प्रशंसक इसके अस्तित्व के लिए बिल्कुल ग्रहणशील क्यों नहीं थे। यदि यह एक सांत्वना शीर्षक था जो श्रृंखला में एक और पूर्ण-वसा शीर्षक के साथ आ रहा था, तो शायद इसका अधिक स्वागत किया गया होता, लेकिन अब ऐसा नहीं था।
के कंसोल-केंद्रित स्पिन-ऑफ के रूप में कल्पना की गई विवाद , फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील के समान इंजन पर बनाता है बाल्डर्स गेट: डार्क एलायंस . मुख्य श्रृंखला की तरह एक पूर्ण आरपीजी की बजाय, यह एक कालकोठरी क्रॉलर से बहुत दूर नहीं है शैतान . कार्रवाई के तहत अभी भी कई आरपीजी सिस्टम चल रहे हैं, लेकिन यह बहुत अधिक रैखिक अनुभव है। आपको रेनो के लिए गाड़ी चलाकर, और एक पोर्न स्टार बनने के लिए कार नहीं मिलेगी।
और यह थोड़ी शर्म की बात है।

परमाणु एफ-बम
उस ने कहा, जब एक स्पिन-ऑफ के रूप में लिया गया, फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील ठीक है। उस समय इसके बारे में सामने आई समीक्षाओं को देखना मनोरंजक है, क्योंकि वे आज के मानकों से बहुत विचित्र हैं। मैंने जो शिकायत बार-बार देखी, वह खेल में 'चार-अक्षर वाले शब्दों' और कच्चे हास्य का उपयोग था। भाड़ में जाओ, मुझे खुशी है कि हम उन दिनों से गुजरे हैं जब एफ-बम गिराना चौंकाने वाला और अप्रिय माना जाता था। यह 2004 था, 2006 की रिलीज़ के लिए शर्मीली थी स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर , जिसने चुदाई के लिए एक नया मानक स्थापित किया।
यह ईमानदारी से उतना बुरा नहीं है। यह इतना दखल देने वाला नहीं था कि मैंने वास्तव में इस पर ध्यान दिया फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील जब तक मैंने दूसरों की राय की जाँच नहीं की, तब तक मुझे इस शब्द से लगाव था। हास्य थोड़ा सा है, एर, 'ऑघ्टीज'। मैं व्यक्तिगत रूप से यह नहीं देखता कि यह कितना दखल देने वाला है, लेकिन इसकी उम्र खराब है। लेकिन, मेरा मतलब है, में नतीजा 2 , आप एक सुपर म्यूटेंट के साथ एक हाथ की कुश्ती हार सकते हैं, फिर अपनी इन्वेंट्री में एक बॉल गैग के साथ जागें। दुष्परिणाम इतने सूक्ष्म नहीं हैं . मैं सिर्फ इतना कह रहा हूं, जब हास्य के परिष्कार की बात आती है तो बार विशेष रूप से उच्च नहीं था।
निशान पर बहुत सी अन्य शिकायतें अधिक थीं। उदाहरण के लिए, मुकाबला उबाऊ है। कालकोठरी क्रॉलर्स के लिए यह वास्तव में बहुत सामान्य नहीं है, मैं इसे विशेष रूप से नहीं खोदता। आपके पास लॉक-ऑन सिस्टम है, लेकिन आप केवल फायरिंग करते समय ही आगे बढ़ सकते हैं यदि आप महिला पात्रों में से एक के रूप में खेल रहे हैं। एक चकमा बटन है, लेकिन चूंकि यह नहीं है डार्क एलायंस और दुश्मन आग्नेयास्त्रों का उपयोग कर रहे हैं, यह सब उपयोगी नहीं है। आप वास्तव में बहुत सारी लड़ाई के लिए अपने दिमाग को बंद कर सकते हैं, जो शायद कुछ दृष्टिकोणों से सकारात्मक होगा, लेकिन मुझे यह पसंद नहीं है।
विंडोज़ के लिए मुफ्त फ़ायरवॉल डाउनलोड 10

एक विविध बंजर भूमि
स्तर का डिज़ाइन थोड़ा बेहतर रहता है। मुझे आमतौर पर कालकोठरी के डिजाइन से अरुचि है, चाहे वह कोई भी हो ज़ेल्डा या विवाद . हालाँकि, खेल के तीन अध्यायों के माध्यम से, स्थान में बहुत भिन्नता है। यहां तक कि जब आप उन क्षेत्रों में जाते हैं जहां आप चीजों को समान होने की उम्मीद करते हैं, वहां विशिष्ट दृश्य अंतर होने का प्रबंधन होता है।
यहां तात्कालिक मृत्यु के लिए शायद कुछ ज्यादा ही प्रेम है। सौभाग्य से। सेव पॉइंट्स बहुत बार-बार होते हैं, और आप हमेशा प्रत्येक सेक्शन की शुरुआत में एक पा सकते हैं।
लेकिन जबकि की लोकेशंस में काफी वैराइटी है फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील , जब उपकरण की बात आती है तो बहुत कुछ नहीं होता है। नए हथियार और कवच बहुत धीरे-धीरे ड्रिप-फेड होते हैं, और उनमें से बहुत से विनिमेय हैं। गोला-बारूद वास्तव में बड़ी चिंता का विषय है, क्योंकि नुकसान से निपटने के प्रयास में आग्नेयास्त्र बहुत अधिक खा जाते हैं। अधिकांश खेल के लिए, मैं बस हाथापाई के हथियारों के साथ गया, जो स्वयं बहुत विनिमेय हैं। इसका मतलब सिर्फ इतना था कि मुझे गोला-बारूद से निपटने की ज़रूरत नहीं थी, और इसने युद्ध का एहसास कराया थोड़ा कम नासमझ।

युद्ध कभी नहीं बदलते
कुल मिलाकर, आप 10-12 घंटे देख रहे हैं फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील . कुछ रीप्ले वैल्यू है, क्योंकि इसके माध्यम से खेलने से अतिरिक्त वर्ण अनलॉक हो जाएंगे। फिर भी, यह जो है उसके लिए बहुत अधिक खेल जैसा लगता है। जब आप प्रगति करते हैं तो स्तर अधिक दिलचस्प हो जाते हैं, गेमप्ले उस बिंदु से बहुत नीरस और घिसा हुआ महसूस करता है।
मुझे यकीन है कि यह आपको आश्चर्यचकित नहीं करेगा, लेकिन यह निरंतरता का बहुत सख्ती से पालन नहीं करता है। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से की दुनिया से परिचित थे विवाद , इसलिए ऐसा नहीं है कि यह स्पिन-ऑफ पूरी तरह से असंबंधित है, लेकिन ऐसा लगता है कि वे श्रृंखला पर अपनी छाप छोड़ने के बजाय कंसोल गेमर्स के लिए एक शीर्षक बनाने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। मानते हुए फ़ॉल आउट 3 स्थापित आख्यान से चिपके रहने का सबसे अच्छा काम नहीं किया, यह शायद आज अधिक क्षम्य है।
मैं इसे ज्यादातर एक चेतावनी के रूप में ला रहा हूं। श्रृंखला की निरंतरता के लिए मेरे मन में ज्यादा श्रद्धा नहीं है, लेकिन कुछ लोग ऐसा करते हैं, तो यह है।

बॉक्स पर फॉक्स
मैं ईमानदार होने जा रहा हूँ; मैंने अनुभव का आनंद लिया। यह इस तथ्य के कारण हो सकता है कि मेरी अपेक्षाएँ समुद्र तल को कम कर रही थीं। मैं उम्मीद कर रहा था फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील खेलने के लिए दर्दनाक होना, और यह निश्चित रूप से उतना बुरा नहीं है।
हालाँकि, यह देखना आसान है कि ज़ोरदार शिकायतें कहाँ से आईं। इंटरप्ले उनके लिए एक बहुत ही भयानक माता-पिता था विवाद श्रृंखला शुरू करने के लिए, और जब टाइटस ने पदभार संभाला तो यह और भी बुरा लगने लगा। हो सकता है कि खेल अपने आप में उतना बुरा न हो, लेकिन उस समय चल रही कंपनी की राजनीति निश्चित रूप से थी।
डेवलपर्स ने निश्चित रूप से इसे सिर्फ फोन नहीं किया। जबकि फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील यह एक महान खेल नहीं है, यह सिर्फ एक त्वरित राइट-ऑफ नहीं है। आप इसके पीछे की टीम को अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता के बारे में कुछ हद तक परवाह कर सकते हैं। मुझे लगता है कि मैं जो कह रहा हूं वह है; हम सभी इंटरप्ले को दोष दे सकते हैं और विस्तार से टाइटस को क्यों फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील इतना कम प्यार मिलता है। हम सभी प्रतिष्ठा पर भरोसा करते हैं, कुछ हद तक, यह तय करने के लिए कि हम कौन से खेल खेलते हैं, इसलिए यह थोड़ा अजीब है जब किसी खेल के उपहास का असली कारण इसके पीछे कंपनी के साथ होता है न कि खेल से।
दूसरी ओर, मैं अब कोशिश करना चाहता हूँ बाल्डुरस गेट: डार्क एलायंस खेल। पुराने वाले, मेरा मतलब है। अगर फॉलआउट: ब्रदरहुड ऑफ स्टील था डार्क एलायंस , लेकिन तब बहुत अच्छा नहीं है डार्क एलायंस बहुत अच्छा नहीं से कम से कम बेहतर होना चाहिए।
पिछले साप्ताहिक कुसोगे के लिए इस लिंक को देखें!