more details mega man legends 3 cancellation
फिर भी प्रशंसकों की 'खुशी' पर ध्यान केंद्रित किया
यह दो साल पहले की तुलना में थोड़ा अधिक था, जो कि रद्द होने के साथ पकौड़े वास्तविकता में बदल गया मेगा मैन लीजेंड्स 3 । खेल के अचानक निधन के कारणों को कभी भी पूरी तरह से स्पष्ट नहीं किया गया था, लेकिन अब धूल है की तरह बस गए, Capcom-Unity's GregaMan में एक चीज है जिसे हमने पहले से ही एक या दूसरे रूप में व्यक्त किया है, जो कि खेल के रद्द होने में गया था। वह कहते हैं कि यह सभी पुरानी जानकारी और दृष्टिकोण है, लेकिन मेरे लिए बहुत कुछ नया था। यहां कुछ हाईलाइट्स हैं।
'याद रखें कि महापुरूष 3 अनिवार्य रूप से एक 10 साल की देर की अगली कड़ी थी परिणाम को उपोत्पाद, 3 डी एक्शन-एडवेंचर एक स्थापित शैली थी, इससे पहले कि अगर आप भी दूर तक याद कर सकते हैं, तो इससे पहले कि जब यह अपनी तरह का एकमात्र खेल था, तब भी सफलता मिली थी। और अधिक से अधिक मेगा मैन ब्रांड के भीतर अपनी जगह पर विचार करें।
हार्ड ड्राइव क्लोन करने के लिए सबसे अच्छा कार्यक्रम
अगर आपको लगता है कि डीएमसी डेविल मे क्राई ब्रांड से विचलन था, तो याद रखें कि एमएमएल (एमएमएल?) ने लगभग सब कुछ बदल दिया है जो आप संभवतः मेगा मैन के बारे में बदल सकते हैं। यहां तक कि मुझे यह देखकर भी डर लगता है कि जब तक मैं उस पर अपना हाथ नहीं रख पाती और महसूस करती थी कि वह अपनी खूबियों पर खड़ा है। फिर विचार करें कि खेल एक ऐसे मंच के लिए नियत था जो अभी तक जंगली में भी मौजूद नहीं था। MML3 एक बुरा प्रोजेक्ट था - यह कहना अजीब नहीं था। लेकिन एमएमएल हमेशा एक जुनून परियोजना रही है, न कि नकद गाय। इसलिए देवरूम कोण '।
बहुत ईमानदार और आनंददायक सामान, वहाँ एक बहुत अधिक है जहाँ से आया है। अधिक चयनित उद्धरणों के लिए पढ़ें एक संक्षिप्त खंडन का पालन करें।
Capcom आगे बताता है कि क्यों मेगा मैन महापुरूष 3 डिब्बाबंद किया गया था (गॉन का समर्थन, Capcom-Unity के माध्यम से)
यहाँ ग्रीगामैन के विचार हैं कि कैसे मेगा मैन लीजेंड्स 3 समुदाय की भागीदारी पर परियोजना के Capcom के परिप्रेक्ष्य प्रभावित-
'मैं यह मानना चाहता हूं कि दु: ख के बावजूद, सामुदायिक' प्रबंधन 'के वर्षों के बावजूद जो मेरे और मेरी टीम के लिए परिणाम हुआ है (वे सभी जो रद्द होने के समय कंपनी के रोजगार में नहीं थे), अभी भी योग्यता थी प्रयोग, तुम्हारे लिए और मेरे लिए। मेगा मैन समुदाय सबसे मजबूत और सबसे गठबंधन है जो कभी भी रहा है। हमें एक खेल नहीं मिला, लेकिन हमें अन्य मनुष्यों के साथ आने और अविश्वसनीय चीजें करने के लिए मानव की वास्तविक कहानियां मिलीं। मैं कंपनी को इस आकस्मिक परिणाम के लिए पीठ पर थपथपाने की कोशिश नहीं कर रहा हूं। मैं दे रहा हूँ आप सब एक सामूहिक।
एक प्रकाशक के रूप में हमने किसी भी तरह से आवश्यक भूमिका निभाने वाले समुदाय के बारे में मूल्यवान सबक सीखे। मेरे मन में देवरूम ने हमारी अभी भी सामुदायिक पहल की परिपक्वता को चिह्नित किया। एक मील का पत्थर सबक सीखा और दिल में ले लिया। मैं कितना खुशकिस्मत हूं कि मैंने अपने करियर की शुरुआत इस विभाग द्वारा craziest, अजीबोगरीब, सबसे वाष्पशील प्रयोग करके की है? MML3 ने हमारे कंपास को पुनः प्राप्त किया, और आप इसे जानते हैं या नहीं, आप सभी का Capcom पर प्रभाव पड़ा है। यह मेरी आशा है कि समय के साथ-साथ आपमें से हर एक को खुशी मिलेगी।
प्रशंसकों के लिए 'गुमराह' होने के कारणों पर विश्वास करते हुए कि बहुत कम से कम, कैपकॉम जारी करेगा मेगा मैन महापुरूष 3: प्रोटोटाइप संस्करण -
'यह अनजाने में था और यही सब मैं इसके बारे में कहूंगा। कभी किसी को गुमराह करने की कोशिश नहीं की गई। '
मेगा मैन श्रृंखला के एक विशाल प्रशंसक के रूप में, मैं ग्रीगामैन को आसपास के मामलों के अपने आकलन के साथ इतना ईमानदार, सबसे अधिक ईमानदार और ईमानदार होने के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं। मेगा मैन लीजेंड्स 3 रद्द करना Capcom यूनिटी और Capcom USA ने अतीत में कुछ बहुत ही अविश्वसनीय सामान int किया है, यही कारण है कि मुझे लगता है कि जब खेल को मार दिया गया था तो यह Capcom समुदाय को बहुत मुश्किल से मारा। मुझे याद है कि जब मेगा मैन लीजेंड्स 3: देव रूम की घोषणा की गई थी तब यह लगभग बहुत अच्छा लग रहा था। प्रशंसकों को आकार देने और एक नया गेम बनाने में मदद करने के लिए प्रस्ताव देना अनसुना था, इसके लिए कैपकॉम यूएसए, कैपकॉम यूनिटी और उनके वैश्विक समकक्षों की ओर से अभूतपूर्व संगठन और प्रबंधन की आवश्यकता थी।
कारण नहीं है काफी यह सच है कि उस बिंदु तक, कैपकॉम ने फिर से समय और समय साबित कर दिया था कि वे जानते थे कि प्रशंसकों को कैसे महसूस किया जाए कि वे कंपनी का हिस्सा थे। निर्मित हाथ की रिहाई से मेगा मैन ९ भौतिक बॉक्स, Capcom रात समुदाय की घटनाओं से लड़ने के लिए, आदर्श के ऊपर और परे जाने के अनगिनत अन्य उदाहरणों के लिए, Capcom एकता वास्तव में अपने प्रशंसकों के साथ एक होना महसूस किया तथा उनके खेल के साथ। का निरस्तीकरण मेगा मैन लीजेंड्स 3 हम में से कई लोगों के लिए उस भावना को एक कठोर अंत दें। यहां तक कि फंडिंग, प्रकाशन, और सभी नए का प्रचार, बिलकुल मुफ्त फैन ने मेगा मैन और स्ट्रीट फाइटर क्रॉसओवर गेम को फिर से अपने प्रशंसकों को पाने के लिए बहुत कुछ नहीं किया।
मुझे नहीं लगता कि यह मेगा मैन लीजेंड के प्रशंसक आधार, खेल के सार्वजनिक विकास, या इसके अंतिम रद्द होने की शक्ति थी, जिसके कारण Capcom की ओर इस तरह के जहर के कारण उबाल आया। मुझे लगता है कि उस विष का अधिकांश हिस्सा इस तथ्य से आया था कि कैपकॉम ने गेम के एक लघु 'प्रोटोटाइप' संस्करण के डाउनलोड के लिए चार्ज करने की योजना बनाई थी, कि यह प्रोटोटाइप अनिवार्य रूप से सभी रिपोर्टों, और कैपकॉम द्वारा पूरा किया गया था। फिर भी रिलीज से पहले ही इसे गिरा दिया। यह बिल्कुल शत्रुतापूर्ण लग रहा था।
उपभोक्ता के दृष्टिकोण से, Capcom का शाब्दिक रूप से लाभ डेमो के लिए एक पूर्ण-पूर्ण, डिजिटल रूप से वितरित होने से छूटने से कुछ भी नहीं था। सबसे कम से कम, वे इससे उतने पैसे नहीं कमाएंगे जितने की उन्हें उम्मीद थी, और पूरा खेल रद्द करना होगा। प्रशंसक इस बारे में बेईमानी से रो नहीं सकते थे, क्योंकि यह सौदा सभी के साथ था। जारी करने के बाद, महीनों तक इसे बढ़ावा देने के बाद, प्रोटोटाइप को छोड़ कर, Capcom ने दिखाया कि या तो वास्तव में अपने स्वयं के उत्पाद से घृणा करते थे (जो कथित तौर पर बहुत मज़ेदार था), या कि मेगा मैन, उसके डेवलपर्स और उसके प्रशंसकों के लिए उनकी अवमानना थी। महान कि वे Inafune की अनुपस्थिति में श्रृंखला को जारी रखने के लिए थोड़े से अतिरिक्त पैसे वापस कर देंगे।
उदाहरण के साथ सफेद बॉक्स परीक्षण क्या है
तो अब इस सब के बारे में क्या करने के लिए Capcom है? खैर, जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो दोनों ने दिखाया है, गेमिंग समुदाय देर से 180 डिग्री के मोड़ के लिए काफी ग्रहणशील है। यह बहुत बड़ा झटका होगा, लेकिन अगर Capcom को रिलीज करना था मेगा मैन महापुरूष 3: प्रोटोटाइप संस्करण अब, 3DS के बहुत विस्तृत इंस्टॉल बेस के साथ, प्रशंसकों से सद्भावना हासिल करना सुनिश्चित होगा, और (शायद अधिक महत्वपूर्ण रूप से) पर्याप्त नकदी। वे कैविएट के साथ भी ऐसा कर सकते थे कि अभी भी ऐसा संभव नहीं था मेगा मैन लीजेंड्स 3 चाहेंगे कभी पूरा होना। का विकास मेगा मैन लीजेंड्स 3 कभी भी आर्थिक रूप से व्यवहार्य नहीं हो सकता है, लेकिन अगर उपभोक्ताओं को देख सकता है कि Capcom अभी भी जानता था कि वे एक प्रशंसक के दृष्टिकोण से चीजों को देख सकते हैं, तो एक पूरे के रूप में कंपनी की वित्तीय व्यवहार्यता में सुधार होगा।
इसके एवज में, टोकन का प्रचार भी मेगा मैन महापुरूष 3: प्रोटोटाइप संस्करण डिमेक कुछ होगा, और कैपकॉम को करना होगा कुछ कुछ । वर्ष की आधी अवधि के साथ, कैपकोम श्रृंखला की न्यूनतम मान्यता के साथ मेगा मैन की 25 वीं वर्षगांठ के माध्यम से चला गया है। अभी, ऐसा लगता है कि कैपिटल की तुलना में यह निनटेंडो का मान मेगा मैन अधिक है। उनके पास 2011 में एक समान रूप से नाटकीय जन्मदिन के मोड़ के साथ 2011 के अपने नाटकीय एड़ी-मोड़ को भुनाने के लिए अधिक समय नहीं है। यदि आप बहुत लंबे समय तक एड़ी रहते हैं, तो यह एकमात्र तरीका है जिससे जनता कभी भी आपको अनुभव करेगी।
मुझे आशा है कि वे इसे अपने लिए, और उन लोगों के लिए खींच सकते हैं जो अपने खेल का आनंद लेते हैं।