pit people has some exceptional multiplayer
उसका नाम स्क्रैम्पटियस है
जब से मैंने पहली बार खेला है, मैं द बीहेम का बहुत बड़ा प्रशंसक रहा हूं महल ढहना । मैं उनकी Newgrounds सामग्री से परिचित था, लेकिन वास्तव में जब तक शैली ने बीट को परिभाषित नहीं किया, तब तक 2008 में Xbox Live आर्केड पर उतरा। यह एक सादे रंगीन होने के साथ-साथ यह कितना अच्छा था प्रफुल्लित करने वाला कला शैली। मैं तुरंत एक प्रशंसक बन गया और उनकी अगली रिलीज का बेसब्री से इंतजार करने लगा।
बैटलॉक थिएटर 360 को हिट करने में काफी समय लगा, लेकिन मैंने आखिरकार इसे पकड़ लिया और उस खेल को प्यार करने लगा। Behemoth में ऐसी वन्य रचनात्मकता है और स्थापित सम्मेलनों के लिए लापरवाह उपेक्षा की जाती है, ऐसा लगता है कि जैसे वे सब कुछ सोना है। पिटने वाले लोग कम से कम एक सौंदर्य की दृष्टि से, उसी का अधिक होना देखा गया।
जब मैंने इस सप्ताह के अंत में RTX में खेल को एक शॉट दिया (किसी तरह इसे इस पिछले मार्च में गायब कर दिया गया), तो मैं यह नहीं कह सकता कि मैं एकल खिलाड़ी वाले हिस्से से बहुत उत्साहित हूं। मल्टीप्लेयर, हालांकि, एक पूरी तरह से अलग जानवर है और निश्चित रूप से एक और तत्काल क्लासिक की पहचान है।
पिछले Behemoth खेल कार्रवाई उन्मुख खेल के साथ निपटा है, जबकि पिटने वाले लोग पूरी तरह से SRPG बनने के लिए शैलियों को स्थानांतरित करता है। यह एक खेल है जिसमें बहुत कुछ है अग्नि प्रतीक या अग्रिम युद्ध , बिना परमिट के गंभीर दंड या कमांडर शक्तियों की भारी सामरिक गहराई के बिना। पिटने वाले लोग रॉक-पेपर-कैंची के एक और अधिक जटिल गेम की तरह है जो एक हीलर जो एक कप केक है, सुविधाएँ देता है।
द बेइमॉथ में कलाकारों की अद्भुत हंसी इन चरित्र डिजाइनों के माध्यम से चमकती है, भले ही कुछ पिछले प्रयासों से दोहराए गए हों। सरलीकृत चेहरे की डिजाइन और पॉटी हास्य का उनका विशिष्ट ब्रांड सभी के लिए मौजूद है, साथ ही विल स्टैम्पर की मुखर शैली (हेटी हैटिंगटन की आवाज) बैटलॉक थिएटर ) एनाउंसर से ओवर पिस के रूप में वापसी।
आप पर कब्जा करने के लिए कुछ अविश्वसनीय संगीत भी है क्योंकि आप अपनी गतिविधियों को जानबूझकर करते हैं। यह देखते हुए कि खेल SRPG कैसे होता है, आप अपने पात्रों के आंदोलनों की योजना बनायेंगे और फिर जाने पर रोक लगाएंगे। आप एक टेबलटॉप आरपीजी की तरह एक ग्रिड के चारों ओर टुकड़े ले जाते हैं और गेम यह निर्धारित करने के लिए पीछे की गणना करता है कि कौन किस पर हमला कर रहा है, किस ग्रिड पर और कितना।
मुझे लगता है कि यह सबसे अधिक गहन प्रणाली के आसपास नहीं है, या यहां तक कि सबसे तार्किक भी है, लेकिन यह उन विभिन्न प्रकार की इकाइयों को संतुलित करने में मदद करता है जिन्हें आप नियंत्रित करेंगे। मुझे अलग-अलग ताकत और कमजोरियों के बारे में सही समझ नहीं थी, हेल-क्लैड पात्रों की तरह बू चीजों में कुंद हथियारों के खिलाफ उच्च रक्षा होगी और रेंज किए गए सेनानियों असाधारण रूप से अप-टकराव के लिए कमजोर होंगे।
युद्धक्षेत्र, स्वयं, उन बाधाओं को भी रोक सकते हैं जो आपके पात्रों की स्थिति के आधार पर आपको बाधा या मदद कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, आपको प्रतिद्वंद्वी के आगामी बाजीगर से भागने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन सबसे छोटा रास्ता स्पाइक ट्रैप के माध्यम से है। क्या आप बचने के लिए या अपने दुश्मन के पीछे जाने के लिए या यहां तक कि अपने मरहम लगाने वाले की मदद के लिए दौड़ने के लिए नुकसान का छोटा सा जोखिम उठाते हैं? यह एक मानव प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ बहुत जटिल हो सकता है, जो कि मुझे लगता है कि खेल वास्तव में चमकता है।
वस्तुओं की एक सरणी बनाएँ जावा
यह अभियान मज़ेदार है, मुझे गलत मत समझिए, लेकिन यह ज्यादातर हास्य की भावना के लिए काम करता है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, आपका उपचारकर्ता एक कपकेक है और मैंने जो पक्ष-विच्छेद का सामना किया है, उसने मुझे अपने कप केक मित्र को बचाने में मदद की। दुश्मन का नेता जन्मदिन का लड़का था और उसने खुद को उपहार के रूप में मेरे कपकेक के दोस्त को चुरा लिया था। मुझे अपनी सेना के माध्यम से उस पर आगे बढ़ना था ताकि उसे दूसरे कपकेक खाने से रोका जा सके। मैंने अभी क्या लिखा है?
फिर भी, मेरे द्वारा खेले गए छोटे डेमो से, कंप्यूटर एआई सभी बहुत उज्ज्वल नहीं लगता है। मुझे यकीन भी नहीं है, वास्तव में, ओवरवर्ल्ड का नक्शा कैसे काम करता है। आप स्वतंत्र रूप से चारों ओर घूम सकते हैं और यहां तक कि लड़ाई से बच सकते हैं, लेकिन चूंकि गेम में पारंपरिक आरपीजी लेवलिंग है, आप उन झड़पों में शामिल होना चाहते हैं। पेसिंग, थ्रू, क्रॉल को धीमा कर सकता है जैसा कि आप सावधानीपूर्वक कोशिश करते हैं और प्लॉट करते हैं कि आप कहाँ जा रहे हैं, आप किस quests को पूरा करने की कोशिश कर रहे हैं, और आप ओवरवर्ल्ड स्क्रीन पर लगभग कैसे प्राप्त कर सकते हैं।
मल्टीप्लेयर में, हालांकि, आप बस सीधे युद्ध में उतरते हैं और आपको किसी व्यक्ति के खिलाफ अपनी सोच की टोपी को उतनी ही बुद्धिमानी से लगाने की जरूरत है जितनी आप। भले ही मैंने केवल 30 मिनट के खेल के समय में रखा था, लेकिन रॉक-पेपर-कैंची शैली की लड़ाई के बारे में हमारी बुनियादी समझ के कारण मेरी किसी से घनिष्ठता थी।
यह एक जंगली समय था, जब मैं स्पाइक ट्रैप से बच रहा था और अपने आर्चर को नुकसान के रास्ते से बाहर जाने से रोक रहा था। खेल की बारी-आधारित प्रकृति कभी भी एक कारक नहीं बन पाई क्योंकि मुझे खिलाड़ी के साथ या तो स्मैक टॉक या चालों पर सुझाव के साथ जुड़ना पड़ा। मेरी बारी के शुरू होने की प्रतीक्षा करते समय चर्चा का वह तत्व होना बहुत अच्छा था।
आपको सिर्फ एकल-खिलाड़ी से नहीं मिलता है, हालांकि मैं अनुमान लगा रहा हूं कि मेरे कारण एक ट्यूटोरियल शुरू हो सकता है। फिर भी, मैं पूरी तरह से ठीक हूं पिटने वाले लोग अभी तक एक और Behemoth खेल है कि अपने मल्टीप्लेयर तत्व पर excels, क्योंकि यहां तक कि महल ढहना तथा बैटलॉक थिएटर दोस्तों के साथ बहुत अधिक सुखद थे।
तो जबकि तथ्य यह है कि पिटने वाले लोग एक एक्शन-आधारित गेम आपको डरा नहीं सकता है, चिंतित न हों। गेम बनाने वाले बेहेमोथ की अजीबोगरीब शैली अभी भी इस नए शीर्षक के हर पहलू में है। बहुत सारे तरीकों से, यह सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर अनुभव है जो उन्होंने अब तक तैयार किया है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या बाकी खेल पकड़ सकते हैं।
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