samiksa karem vo lon ga pholana dayanesti

ब्लॉक करना न भूलें!
यार, टीम निन्जा को फिर से देखना बहुत अच्छा है।
की जोड़ी एनआईओएच खेल शायद उनके लिए सामूहिक कार्रवाई खिलाड़ी के हाइवमाइंड में टैप करने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन उन्होंने उनका अनुसरण किया है जन्नत का अजनबी (जिसकी एक महान यांत्रिक नींव है, कुछ पागल कहानी विकल्पों के बीच) और अब, वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी . आइए खुदाई करें कि बाद वाले को आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह क्या महसूस होता है एनआईओएच श्रृंखला अपनी पहचान बनाए रखते हुए।

वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी (पीसी, पीएस4, पीएस5 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स)
डेवलपर: टीम निंजा
प्रकाशक: कोई टेकमो
जारी: 3 मार्च, 2023
एमएसआरपी: $ 59.99
वो लॉन्ग एक ओनिमुशा -जैसी कहानी (किसी और के लिए ओडा नोबुनागा को हटाकर) चीनी इतिहास के तीन साम्राज्यों की अवधि में सेट की गई। राक्षस हैं, ऐतिहासिक आंकड़े हैं, और अराजकता है। दशकों के बावजूद यह कितना अनूठा है, इसकी वजह से मुझे तुरंत ही सेटिंग पर बेच दिया गया डायनेस्टी वॉरियर्स/मूसू अप्रत्यक्ष रूप से इसकी तुलना करने के लिए। कथा संरचना, जो आकर्षक लेकिन संयमित है, एक रैखिक मिशन संरचना (साइड मिशन के साथ) के माध्यम से बुनी गई है। तो बहुत पसंद है एनआईओएच . नहीं, यह एक ओपन वर्ल्ड रोम नहीं है, लेकिन हर गेम को ओपन वर्ल्ड फॉर्मूला का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। हम इस बारे में बात करेंगे कि यह कैसे जल्द ही भुगतान करता है, लेकिन पहले, कार्रवाई!
मैंने इतना समय एक एक्शन गेम के अभ्यस्त होने में नहीं बिताया है ... मुझे नहीं पता कि यह कितना लंबा है, और यह बहुत ही रोमांचक है।
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वो लॉन्ग सीखने के लिए इतनी सारी प्रणालियाँ हैं (पैरी करना, चकमा देना, ब्लॉक करना, जादू, क्षमताएं, चरित्र निर्माण) कि यह भारी हो सकता है, और पहला बॉस शायद बहुत से लोगों का पेट भरने वाला है। यह कहने के रूप में भी सुलभ नहीं है, एनआईओएच था। लेकिन एक बार जब आप उपरोक्त अवधारणाओं में से एक को भी चुन लेते हैं, तो यह बहुत फायदेमंद होता है, और बहुत सारे समान खेलों की तुलना में थोड़ा अधिक ओपन-एंडेड दृष्टिकोण की अनुमति देता है।
मैं वास्तव में गेम के कुछ ट्यूटोरियल सेगमेंट पर कितना ध्यान दे रहा था, इस पर मुझे उड़ा दिया गया था, जिनमें से कई स्पिरिट सिस्टम की व्याख्या करते हैं - लाइन मैकेनिक के माध्यम से एक महत्वपूर्ण जो यह नियंत्रित करता है कि एक्शन बेडरॉक कैसे काम करता है। अधिकांश कार्य (जैसे ब्लॉक करना, चकमा देना, या जादू करना) आपके स्पिरिट गेज से आकर्षित होंगे, और बहुत अधिक करना (मीटर के ऊपर दौड़ना) आपके चरित्र को शीघ्र ही थका देगा। मीटर हासिल करने के लिए आपको हल्के हमले करने होंगे, जो शुक्र है कि नुकसान भी करते हैं। दूसरे शब्दों में, डिज़ाइनर नहीं चाहते कि आप कछुआ (रक्षात्मक रूप से खेलें) बहुत अधिक बाहर निकलने और आपत्तिजनक पर जाने के बिना।
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इस सबका धक्का और खिंचाव पहली बार में इस्तेमाल करना मुश्किल है। का एक आकर्षक पहलू वो लॉन्ग यह है कि यह पैरीइंग को आकर्षक बनाने पर इतना जोर देता है, लेकिन यह जीत का एकमात्र रास्ता नहीं है। एक अच्छी तरह से समयबद्ध पैरी एक हमले को रोक देगी, कुछ भावना हासिल करेगी, और एक बड़ी सजा खिड़की के लिए अधिकांश दुश्मनों को खोल देगी (और कुछ मामलों में, यहां तक कि सीधे मालिकों को कमजोर कर देती है)। यदि आप उस बिंदु पर पहुँच सकते हैं जहाँ आप हमलों की तीव्र झड़ी को रोक रहे हैं, तो वापस हमला कर रहे हैं, यह और भी अधिक सशक्त है। लेकिन यह रक्षात्मक होने के एकमात्र तरीके से बहुत दूर है।
न केवल आपके पास एक बहुत प्रभावी डॉज रोल है, बल्कि आपकी ब्लॉक क्षमता अत्यंत उपयोगी है। अवरुद्ध करने से दुश्मनों को रेड-फ्लैशिंग महत्वपूर्ण हमलों से दूर रखा जा सकता है (जिन्हें चकमा देने, परेड करने या डगमगाने से रोकने की आवश्यकता होती है), और जब तक आपके पास इसके लिए स्पिरिट गेज है, तब तक आप अपने ड्यूक को ऊपर रख सकते हैं। उस इंजन को चालू रखने के लिए आपको कुछ हिट प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, लेकिन उन विंडो को सीखना जिसमें आप ऐसा कर सकते हैं, सहज ज्ञान युक्त है, और यहां तक कि प्रत्येक बॉस के लिए व्यवहार में बदलाव की आवश्यकता हो सकती है। यह उन सभी मार्शल आर्ट क्षमताओं और मंत्रों तक फैला हुआ है जिन्हें आप प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही साथ आप जिस निर्माण विकल्प के लिए जाते हैं (चाहे वह जल्दी से बाहर निकलने से बचने के लिए स्वास्थ्य में अंक डाल रहा हो, या ब्लॉक/पैरी करने, रखने की आपकी क्षमता में विश्वास हो) एक बड़े स्पिरिट गेज में इंगित करता है)।
बॉस डिजाइन क्लासिक टीम निंजा है, जो आम तौर पर विशाल जानवरों के साथ छोटे पैमाने के ह्यूमनॉइड झगड़े को संतुलित करने का शानदार काम करता है (उनमें से कुछ ह्यूमनॉइड बिग बैड भी जानवरों में बदल जाते हैं!)। पूर्व मुकाबलों को भी अलग महसूस होता है, क्योंकि आप अधिक कवच और शिष्टता के साथ बड़े दुश्मनों से लड़ने की तुलना में छोटे लक्ष्यों के खिलाफ पूरी तरह से अलग रणनीति का उपयोग करेंगे। वो लॉन्ग यहाँ तक कि 'ओह हे मैंने इस बॉस को हरा दिया और कोई स्वास्थ्य औषधि नहीं बची है, वह करीब था ... प्रतीक्षा करें कि यह सचमुच आधी लड़ाई थी, अगला चरण कठिन है और कोई चौकी नहीं है।' यह हर मुठभेड़ नहीं है, और यह निराशाजनक हो सकता है, लेकिन यह प्रणाली सभी समान है।

फिर आपके पास मनोबल मैकेनिक है, जो एक मेटा-सिस्टम की तरह है जो ताकत को नियंत्रित करता है, और दुश्मनों को ताकत प्रदान करता है जो आपको युद्ध में मारते हैं (कहने के बजाय, जमीन पर अनुभव बिंदुओं का ढेर गिराना)। यह ऐसा कुछ नहीं है जिसके बारे में आपको हर समय वास्तव में जोर देने की आवश्यकता है, लेकिन सक्रिय होने और हर दुश्मन को नहीं लेने से कुछ स्तरों को थोड़ा अधिक प्रबंधनीय बनाने में मदद मिल सकती है।
की एक और असाधारण शक्ति वो लॉन्ग यह अन्वेषण का व्यवहार कैसे करता है। आप जो सकना कई मामलों में बॉस के लिए सीधे दौड़ें, एक महत्वपूर्ण अपग्रेड को अनदेखा करते हुए जो आपको अपने स्वास्थ्य पोशन को अधिकतम करने की अनुमति देता है, या संभ्रांत लोगों से भरे एक लंबे रास्ते के अंत में छाती में पाया जाने वाला एक नया प्रकार का हथियार। लेकिन आप उन वस्तुओं के बिना नुकसान में होंगे, लेकिन यदि आप इसे पैरीइंग/ब्लॉकिंग के साथ हैक कर सकते हैं, तो आप अपने वजन से कहीं अधिक पंच कर सकते हैं।
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अधिकांश लोगों को अन्वेषण के उस 'मनाना' से लाभ होगा, जो एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प है। आप अधिक चौकियों के लिए अधिक बैनर लगाएंगे और यदि आप पीटा पथ से हट जाते हैं तो अधिक मनोबल रेटिंग अर्जित करेंगे। मन, यह सब बिना किसी स्तर के बड़े स्तर पर किया जाता है, उस बिंदु तक जहां रोमांच एक काम बन जाता है। यह एक शानदार देने और लेने वाला है - उस बीस्पोक स्तर के डिजाइन के माध्यम से वीरतापूर्ण - जिसे मैंने अनुभव किया वो लॉन्ग का रनटाइम।

उपरोक्त ब्योरा केवल ताज़ा यादें हैं के साथ मेरी प्रारंभिक बातचीत के बारे में वो लॉन्ग लगभग 10 घंटे के दौरान, और सभी की प्रतिक्रिया एक जैसी नहीं होगी। लेकिन सफलता के बहुत सारे रास्ते हैं, चाहे वह कुछ बिल्ड के साथ क्लिक करना हो, जिसके साथ आप जेल करते हैं, को-ऑप (हमने मुख्य रूप से बेक-इन एनपीसी को-ऑप सिस्टम का अनुभव किया, लेकिन लॉन्च के समय ऑनलाइन को-ऑप होगा), या सरासर धैर्य।
मैं उस पर जोर देना चाहता हूं वो लॉन्ग हर किसी के लिए नहीं होने जा रहा है। यह बेहद दंडनीय हो सकता है, खासकर यदि आप पैरी सिस्टम के साथ सिर झुका रहे हैं। लेकिन एक सीखी हुई टीम की सेटिंग, सौंदर्यशास्त्र और एक्शन सेंसिबिलिटी ने इसे आगे बढ़ाने और उस कूबड़ पर काबू पाने के लायक बना दिया। मुझे उम्मीद है कि कोई टेकमो के पास इनमें से एक और है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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शानदार
उत्कृष्टता की पहचान। खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और बड़े पैमाने पर नुकसान नहीं पहुंचाएंगे।
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