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दुष्टों के लिए कोई आराम नहीं
'यह मेरी माँ थी,' एक दोस्त ने एक पैक वैंकूवर मासिक इंडी गेम डेवलपर की सभा में एक स्पष्ट हंसी के साथ साझा किया। मेरे लिए: एक पूर्व सहकर्मी। मेरे मित्र की माँ और मेरे पूर्व सहकर्मी दोनों ने एक चतुर प्रैंक में इस्तेमाल किया था टट्टू द्वीप । एक बिंदु पर, यह खौफनाक पहेली गेम आपके स्टीम फ्रेंड लिस्ट को एक कुटिल भय के लिए स्कैन करता है जो पीसी गेम की खिड़की से बाहर फैलता है। मुठभेड़ के बाद फैलने वाले सामान्य वीडियो गेम हॉरर ट्रिक के विपरीत, टट्टू द्वीप मध्य-वार्तालाप सीखने के लिए डर अधिक डरावना है कि आपके वर्तमान दोस्त की दो दिन पहले मृत्यु हो गई। जब यह पिछले साल जनवरी में लॉन्च हुआ, तो टाइटल ने स्थानीय उद्योग के लोगों के बीच इसके विध्वंसक आतंक के बारे में बातचीत की। और जब निर्माता का अगला खेल, हेक्स , अगले वसंत रिलीज, मुझे लगता है यह उन indie मुलाकातों पर बारटेंडर होगा।
हेक्स काफी हद तक क्वेंटिन टारनटिनो से प्रेरित है द हेटफुल एट , अधिकाँश समय के लिए। एक पुराने सराय में, छह संरक्षक अशांत मौसम से बाहर निकलते हैं, जब फोन पर खबर आती है कि किसी की दिन के उजाले में हत्या कर दी जाएगी। इसके अलावा, उन संरक्षक? वे वीडियो गेम वर्ण हैं। खेल के दौरान, आप फ्लैशबैक के दौरान अपने स्वयं के अलग-अलग गेमप्ले शैली के साथ द स्पेस मरीन, द जादूगर, द प्लेटफॉर्मर, द फाइटर, द एपोकैलिप्स सर्वाइवर और द फर्स्ट पर्सन पर्सपेक्टिव के रूप में खेलेंगे। उदाहरण के लिए, जादूगरनी को अपनी बारी का इंतजार करना होगा, जैसा कि एक समय पहले से आरपीजी झगड़े में था। जब वे भूत के भूतों को नहीं मिटा रहे हैं, तो वे हत्यारे की पहचान करने के लिए स्थापना को ठेस पहुंचाएंगे। से कम अमूर्त टट्टू द्वीप डिजिटल पागलपन में वंश, हेक्स कुछ वीडियो गेम के लिए एक लंबी रात की एक और अधिक सीधी कहानी बुनती है, जो कि चौकस हो गई है।
salesforce डेवलपर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
अधिक जानने के लिए, हमने उसके निर्माता, डैनियल मुलिंस के साथ, उसकी आगामी हत्या के रहस्य के बारे में बात की।
Dtoid : आप क्या करने की उम्मीद करते हैं हेक्स अलग से टट्टू द्वीप ?
मुलिंस : यह वास्तव में कहना मुश्किल है कि मैंने प्रोजेक्ट की शुरुआत में क्या उम्मीद की थी, या इरादा था। उस बिंदु पर मैं वास्तव में सिर्फ एक विचार खोजना चाहता था, जिसके बारे में मैं उत्साहित हो सकता था, और यह बिल फिट करने के लिए लग रहा था। अब जबकि खेल आकार ले रहा है, मैं कह सकता हूं कि यह कैसे अलग है।
एक चीज जो मुझे लगता है कि मैंने सुधार किया है, वह है पल-पल के गेमप्ले की आनंदमयता। कुछ लोग जो खेले टट्टू द्वीप महसूस किया कि टट्टू कूदने वाले अनुभाग थकाऊ थे। मैंने यथासंभव प्रयास किया हेक्स एक तेज गति रखने के लिए और संभव के रूप में इसी तरह के गेमप्ले वर्गों को दोहराने के लिए। एक और स्पष्ट अंतर कला शैली है। मुझे कला संपत्ति बनाने में आसानी याद आती है टट्टू द्वीप , लेकिन मैं इसके साथ बहुत कुछ व्यक्त कर सकता हूं हेक्स अधिक विस्तृत शैली है।
Dtoid : आपने कैसे चुना कि आप किस वीडियो गेम की शैलियों का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं हेक्स ?
मुलिंस : मुझे छह मुख्य पात्र चाहिए थे हेक्स उनकी दी गई शैलियों की पहचान करने योग्य रूढ़िवादी होना। एक अंतरिक्ष मरीन पर्याप्त रूप से शूटर शैली का प्रतिनिधित्व कर सकता है, लेकिन पहेली शैली, उदाहरण के लिए, एक स्पष्ट प्रतिनिधि चरित्र प्रदान नहीं करता है। इसके शीर्ष पर, मैं गेमप्ले का एक उदार मिश्रण प्रदान करने के लिए चुने गए शैलियों को चाहता था। इस मिश्रण के भीतर मैं और अधिक सेरेब्रल और पद्धतिगत शैलियों (बारी आधारित रणनीति, पहला व्यक्ति कथा) और तेजी से पुस्तक गतिज शैलियों (लड़ना, शूटर) के बीच एक संतुलन चाहता था।
Dtoid: इसके विपरीत, यह कैसे सेटिंग की तरह है हेक्स प्रत्येक चरित्र के रूप में पेसिंग का अपना वीडियो गेम प्ले-स्टाइल है?
मुलिंस : मुझे इस खेल के साथ पेसिंग के बारे में काफी सोचना पड़ा है। मैंने उस क्रम के बारे में सोचा, जिसमें खिलाड़ी विभिन्न गेमप्ले अनुभागों के माध्यम से खेलता है और फिर वर्गों के भीतर घटनाओं को कैसे अंजाम देता है। फिर कहानी की पेसिंग भी है: जब एक्सपोज़ करना है, जब रहस्य के बारे में संकेत प्रदान करना है, और जब प्रमुख घटनाएं घटित होनी चाहिए। तो यह मुश्किल हो गया है! मुझे इस सामान के बारे में परीक्षण और त्रुटि का एकमात्र तरीका मिला, जो मुझे यकीन है।
Dtoid : जब आप रहस्य / खौफनाक खेल खेलते हैं, तो क्या आप गेम फ़ाइलों के माध्यम से भी अश्लीलता से खोज करते हैं?
मुलिंस : वास्तव में, मैं अपने दम पर बहुत गहराई तक नहीं जाता हूं। इसके बजाय, मैंने आमतौर पर दूसरों के सिद्धांतों को पढ़ा है क्योंकि उन्होंने कड़ी मेहनत की है। यह मुझे अपने खुद के गेम में रहस्यों को कैसे एम्बेड करने के बारे में विचार देता है, जो कि गेम बनाने के मेरे पसंदीदा भागों में से एक है।
Dtoid : मेरा पसंदीदा पल टट्टू द्वीप स्टीम चैट सूचना थी। क्या आप बता सकते हैं कि यह चाल कैसे चली?
मुलिंस : Asmodeus.exe के लिए विचार 'एक आदमी था जो आपको किसी भी तरह से संभव है।' एक बार जब मैं उस आधार पर बस गया, तो मैंने अपने दिमाग को खिलाड़ी को चकमा देने के लिए सबसे भ्रामक तरीकों से भटकने दिया। जब मैं कुछ स्टीम इंटीग्रेशन कर रहा था उस समय मेरी प्रोग्रामिंग जॉब में थी, इसलिए मुझे पता था कि खिलाड़ियों के स्टीम दोस्तों के बारे में जानकारी खींचना संभव है। सटीक निष्पादन परीक्षण और त्रुटि था और इस बारे में सोचकर कि चाल का उपयोग करने का सबसे अच्छा तरीका क्या होगा।
Dtoid : उपरांत टट्टू द्वीप , आप अपने दिन की नौकरी छोड़ने में सक्षम थे और अपना खुद का गेम बनाने के लिए पूर्णकालिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे। वह संक्रमण पिछले दो वर्षों से कैसा है?
मुलिंस : संक्रमण पहले था, क्योंकि मैं अपनी नौकरी में पार्ट टाइम काम कर रहा था टट्टू द्वीप और मैंने रिलीज के बाद दो महीने तक ऐसा करना जारी रखा। मुझे निश्चित रूप से स्वरोजगार का आनंद मिलता है, भले ही इसमें कुछ कमियां और चुनौतियां हों। मेरे माता-पिता बहुत उत्साहित थे टट्टू द्वीप सफलता। मेरे पिताजी हर एक स्टीम समीक्षा को पढ़ेंगे और मुझे यह बताना सुनिश्चित करेंगे कि क्या कोई बग के बारे में शिकायत कर रहा था या यदि कोई मजेदार बात है तो मुझे देखना चाहिए। मुझे नहीं लगता कि मेरे दोस्तों के साथ मेरे रिश्ते बहुत बदल गए।
Dtoid : आपने जोनाह सेन्जेल के साथ काम किया है टट्टू द्वीप तथा हेक्स , यह आपके संगीत के बारे में क्या है जो आपको पसंद है?
मुलिंस : यह वास्तव में सिर्फ इतना है कि वह बहुत प्रतिभाशाली और आविष्कारशील है। मैं अक्सर उसे एक संगीत ट्रैक के लिए एक पेज या उससे कम नोट्स देता हूं, जो मैं संदर्भ के रूप में अन्य गीतों के कुछ लिंक के साथ चाहूंगा। फिर वह कुछ ऐसा करने के लिए वापस आता है जो मेरे द्वारा पूछे गए सभी मानदंडों से मेल खाता है, लेकिन एक रचनात्मक मोड़ के साथ जो मेरे साथ नहीं हुआ था। एक स्क्रैप की दुकान के लिए एक विषय की धड़कन की तरह सामग्री क्लिंक और क्लैंक्स से बना है। या एक गेम शो की तरह स्फिंक्स रिडल बैटल साउंड के लिए थीम बना रहा है (जिसने मुझे गेम शो की तरह दिखने के लिए उस विशेष लड़ाई के लिए कला को फिर से करने के लिए प्रेरित किया)। इसलिए मुझे यकीन है कि वह किसी भी प्रकार के खेल के लिए एक अच्छा फिट होगा!
Dtoid : एक एकल इंडी डेवलपर होने के नाते, आप थकान से कैसे बचते हैं?
मुलिंस : अधिक काम करने से होने वाली थकान अक्सर मेरे लिए कोई समस्या नहीं होती है क्योंकि मैं खुद को बहुत मुश्किल नहीं करता हूं। मुझे पर्याप्त ब्रेक और खाली समय मिलता है, और मैं ज्यादातर पर्याप्त नींद लेती हूं। लेकिन एक अन्य प्रकार की थकान, एक प्रकार की 'प्रेरक थकान' मेरे लिए बहुत अधिक मौजूद है। यह लगभग हर दिन एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य की दिशा में लगातार काम करने से आता है, लेकिन अभी भी महसूस कर रहा है कि अंत देखने के लिए बहुत दूर है। यह आपको अपने बहुत महत्वाकांक्षी लक्ष्य (मेरे लिए, परिष्करण) को त्यागने जैसा महसूस कराता है हेक्स ) और छोटे प्रोजेक्ट की तरह कुछ आसान करने की कोशिश कर रहा है।
मैं इसे दूसरे गेम डेवलपर्स से बहुत सुनता हूं, शायद इसलिए कि किसी गेम को पूरी तरह से खत्म करने में कितना समय लगता है। मुकाबला करने का मेरा तरीका रास्ते में छोटे मील के पत्थर स्थापित करने का प्रयास करना है। लंबे लक्ष्य के बारे में भूल जाओ और उस अल्पावधि लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करो जो अंततः वहां ले जाएगा।
क्रॉस साइट स्क्रिप्टिंग उदाहरण जावा में
Dtoid : क्या कोई इंडी डेवलपर्स हैं जिनके साथ आप काम करना पसंद करेंगे?
मुलिंस : मुझे ज्यादातर अकेले काम करने में मजा आता है। लेकिन बाद में हेक्स मैं अधिक लघु-स्तरीय परियोजनाओं पर काम करने की योजना बना रहा हूं जिसमें सहयोग शामिल हो सकता है। मेरे कुछ दोस्त हैं जो काम करने के लिए शांत होंगे, अगर वे उपलब्ध हों।
हेक्स स्प्रिंग 2018 में पीसी, लिनक्स और मैक पर रिलीज़ होने वाला है।