review deep black reloaded
गहरा काला एक तीसरा व्यक्ति शूटर है जो महसूस करता है डेड स्पेस, हेलो, गियर्स ऑफ वार, तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी सभी ने मिलकर एक उत्पाती संतान उत्पन्न की। फ्रेंकस्टीन का राक्षस मानवता का हिस्सा होने के करीब आता है, क्योंकि यह खेल खेलने योग्य या मज़ेदार होता है।
यह एक आधा-ऑन-लैंड, आधा पानी के नीचे शूटर होने का प्रयास करता है जो अद्वितीय गेमप्ले प्रदान करता है, लेकिन अंत में, गहरा काला अभी आधा पका हुआ है।
इनर जॉइन लेफ्ट जॉइन राइट राइट जॉइन
डीप ब्लैक: रीलोडेड (पीसी)
डेवलपर: Biart
प्रकाशक: रणनीति पहले
रिलीज़: 18 अप्रैल, 2012
MSRP: $ 29.99
डीप ब्लैक का प्रमुख विक्रय बिंदु इसके पानी के नीचे का स्तर है। हालांकि यह सच है कि वास्तव में कोई अन्य खेल नहीं है जो बहुत सारे पानी के नीचे खेलने का उपयोग करते हैं, वे वास्तव में यहां अच्छी तरह से उपयोग नहीं किए जाते हैं। यह हमेशा एक ही चीज को बार-बार महसूस करता है। एक लक्ष्य की ओर पानी के नीचे तैरना, कुछ रोबोट खानों को मारना जो आपको मारना चाहते हैं, एक गेट खोलने के लिए एक स्विच फ्लिप करें, जमीन पर दौड़ें, दूसरा स्विच मारें, पानी के नीचे वापस जाएं, और तब तक दोहराएं जब तक आप मूर्खतापूर्ण तरीके से ऊब न जाएं।
पानी के नीचे नेविगेट करना एक बड़ा दर्द भी हो सकता है। खान आपकी ओर तैरते हैं और विस्फोट करते हैं, और उन्हें नष्ट करने से पहले वे आपको मारते हैं पहली कोशिश पर लगभग असंभव है। जब वे आपको आश्चर्यचकित कर देते हैं, तो कम से कम एक बार आप यह जानने का प्रयास कर सकते हैं कि वे कहाँ हैं और उन्हें फिर से करने से पहले उन्हें गोली मार दें।
जमीन के ऊपर का स्तर कोई बेहतर नहीं है। किसी भी मिशन को पूरा करना, मरने और उस स्तर को दोहराने की बात है जब तक आपने यह नहीं सीखा है कि हर दुश्मन कहाँ है और उन्हें कैसे पराजित करना है, और चूंकि चौकियों वास्तव में फैली हुई हैं, इसलिए इसमें लंबा समय लग सकता है। एक बार फिर से एक दर्जन बार एक ही खंड को फिर से खेलना आवश्यक है ताकि अगले चेकपॉइंट को सफलतापूर्वक प्राप्त किया जा सके।
चौकियों को बहुत दूर तक फैलाया जाता है, और इससे भी बदतर, उन्हें अक्सर कट दृश्यों से पहले रखा जाता है। नतीजतन, युद्ध का सामना करने के लिए अतीत के बारे में कुछ भी समझ में नहीं आता है, क्योंकि यह खेल के दुश्मनों से लड़ने के बजाय खेल के बुरे यांत्रिकी को पीटने की तरह महसूस करता है।
में चालीस से अधिक मिशन हैं गहरा काला, और हर स्तर लगभग एक जैसा लगता है। हर टोकरा एक जैसा दिखता है, हर दालान में वही दुश्मन होते हैं जो आप पर चलते हैं, और हर मुठभेड़ एक दोहराव वाला राग है। नए दुश्मनों को बहुत धीरे-धीरे पेश किया जाता है और वे मौजूदा लोगों के समान हैं। खिलाड़ी के पास केवल कुछ ही बंदूकें उपलब्ध हैं, और वे वास्तव में अलग तरह से प्रतिक्रिया नहीं देते हैं।
यहां तक कि जब बंदूक के प्रकार 1 में सभी बारूद का उपयोग किया जाता है और बंदूक प्रकार 2 पर स्विच किया जाता है, तो यह बिल्कुल भी युद्ध की भावना को प्रभावित नहीं करता है। एक 'सुपर हथियार' है जो आप पाते हैं, और यह लोगों को फ्रीज करने और उन्हें मारने के लिए माना जाता है। हालांकि, जब वे सिर्फ एक सेकंड के लिए फ्रीज करते हैं, तो वे मरते नहीं हैं जब तक कि आप उन्हें कई बार नहीं मारते हैं। यह सिर्फ एक मशीन गन या विम्पी पिस्तौल के साथ उन्हें मारने के लिए आसान है जिसमें अंतहीन बारूद है।
इसके अलावा, बंदूकों में वजन और विश्वसनीयता की कमी होती है। चेहरे पर किसी को गोली मारने का मतलब यह नहीं है कि वे मर जाएंगे, और दुश्मन स्पंज की तरह गोलियों को पानी में भिगो देंगे। वे बस नहीं मरते। दस फीट से कम दूर शॉटगन के साथ सिर में किसी को गोली मारकर उन्हें मार देना चाहिए, लेकिन कभी-कभी तो इन मोरों की भी छटपटाहट नहीं होती है। और ऐसा नहीं है कि प्रभाव दिखाई देने के बाद से शॉट उन्हें याद नहीं कर रहा है; उन्हें सिर्फ गोली मारने का मन नहीं लगता।
बॉस लड़ाइयाँ यांत्रिकी के इर्द-गिर्द घूम रहे हैं और मैकेनिकों से पंगा ले रहे हैं जिनका कोई मतलब नहीं है। एक मालिक कमरे के बीच में एक गड्ढे में बैठता है, और इसके ढाल को कम करने और इसे नुकसान पहुंचाने के लिए आवश्यक स्विच को हिट करने के लिए, आपको कमरे के चारों ओर रोल करना होगा। मेरा मतलब है कि कवर से कवर करने के लिए रोल करना, या कुछ हमलों से बचने के लिए रोल करना, मेरा मतलब है कि लगातार गेंद की तरह कमरे में घूमना। मुझे यकीन है कि एक वास्तविक समुद्री ऐसा कैसे करेगा।
बेवकूफ रोबोट जो इस छह इंच गहरे गड्ढे से क्रॉल नहीं कर सकता है, अगर वह कटमारी की तरह घूम रहा है तो वह स्पष्ट रूप से कुछ भी नहीं मार सकता है। यही है, जब तक कि इसका स्वास्थ्य लगभग आधा नहीं हो जाता है, जब यह सब कुछ हिट करना शुरू कर सकता है। यह अक्सर खिलाड़ी की मुठभेड़ में लगभग पांच मिनट तक मौत का कारण बनता है, और क्योंकि बॉस लड़ाई के विभिन्न चरणों में कोई चौकियों नहीं हैं, आपको फिर से शुरू करना होगा। लगभग एक घंटे तक ऐसा करने के बाद, अंधा भाग्य अंततः जीत जाएगा और मालिक मर जाएगा।
मुकाबला जितना बुरा है, 'कहानी' का मजाक उतना ही बुरा है। यह बताना मुश्किल है कि वास्तव में क्या हो रहा है या क्यों। सेटिंग धुंधली है और यह मदद नहीं करता है कि स्तर के वातावरण सभी समान दिखते हैं। किसी भी बिंदु पर एक ठोस विरोधी नहीं है, और यह स्पष्ट नहीं है कि लक्ष्य क्या है। नायक एक सामान्य लेफ्टिनेंट है जो मास्टर चीफ की तरह बनना चाहता है, लेकिन उसके पास कोई व्यक्तित्व नहीं है, इसलिए वह नहीं कर सकता।
वहाँ एक बात करने वाला कोरटाना-जैसा व्यक्ति भी है जो बताता है कि कहाँ जाना है और किसी भी समय 'पुष्टि' कहती है कि लेफ्टिनेंट व्हाट्स-व्हाट्स-फेस कुछ कहता है, या वह इस बारे में बात करता है कि उसका गधा कितना अच्छा है। संवाद में से कुछ इतना बुरा है कि यह हँसने योग्य है। वहाँ एक AI है जो GlaDOS या एंटरप्राइज़ पर कंप्यूटर की आवाज़ की तरह बात करता है, और यह आपको उसका उल्लंघन करने का आरोप लगाता है। सबसे ऊपर है कि आवाज के साथ अभिनय जो कि अधिकांश विज्ञापनों को रोमांचक बनाता है, और आपके पास एक विशालकाय मैदान है जो बनाता है बाहरी अंतरिक्ष से योजना 9 ऑस्कर योग्य लग रहे हो।
लीडर बुक कैसे बने
जब यह इसके नीचे आता है, तो वास्तव में आनंद लेने के लिए यहाँ कुछ भी नहीं है। यह दोहराए जाने योग्य गेमप्ले, ब्लैंड लेवल, भूलने योग्य पात्रों के साथ एक भयानक कहानी और चौकियों की खराब व्यवस्था का एक संग्रह है जो आपको पहले से ही थकाऊ स्तरों के फिर से खेलना अनुभाग रखने के लिए मजबूर करता है। समग्र अनुभव दिमाग सुन्न और निराश करने वाला है, जिससे किसी चीज को फेंकना या चीजों को जलाए बिना एक बार में 30 मिनट से अधिक समय तक खेलना मुश्किल हो जाता है।
बस अपने आप को एक एहसान करो और इस एक के स्पष्ट। यहां तक कि अगर आप इसे एक डॉलर के लिए बिक्री पर देखते हैं, तो बस इसे छोड़ दें और खेलें कुछ भी इसके बजाय।