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पूर्वावलोकन: आशीर्वाद
Neowiz Games ने आगामी सामूहिक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन आरपीजी पर अपने काम का खुलासा किया आशीर्वाद देना कोरिया के बुसान में पिछले सप्ताहांत के जी-स्टार व्यापार शो में। मेरे पास इस सुंदर, विशाल पैराग्राफ के नवीनतम निर्माण पर एक अच्छा देखने का मौका था और साथ ही साथ शुरुआती कोड के साथ थोड़ा समय बिताने और कोरिया स्थित विकास टीम के सदस्यों से बात करने का।
बहुत कुछ चल रहा है आशीर्वाद देना , लेकिन जो मेरा ध्यान पहली बार गया वह था आकर्षक दृश्य। यहां तक कि शुरुआती समय में भी, यह खेल आश्चर्यजनक है।
आखिरी बार जब आपने एक सुंदर MMO देखा था? मेरा मतलब है कि असली सिर वाला। मैं उस स्थिति के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, जहां एक नया गेम एक राक्षस रिग पर चल रहा है, लेकिन ऐसा खेल जो जमीन से सिर्फ सादा प्यारा है।
आगामी Neowiz MMO आशीर्वाद देना एक सिर-टर्नर है, और आसानी से उपरोक्त सभी मानदंड फिट बैठता है। इसमें लगभग फोटोरिअलिस्टिक वातावरण, प्रभावशाली विस्तृत वर्ण और दुश्मन और शानदार प्रकाश व्यवस्था शामिल है। आशीर्वाद देना जहाँ तक दृश्य जाता है, ऑनलाइन गेम बार को थोड़ा बहुत ऊपर धकेल दिया है, और मुझे लगता है कि जब तक कुछ और अच्छा नहीं लगता, तब तक थोड़ी देर हो जाएगी।
महाकाव्य के अवास्तविक इंजन 3 के लिए हुड के नीचे की मांसपेशी है आशीर्वाद, एस इसके हड़ताली दृश्यों को देखते हुए। नेविज़ ने बताया कि कैसे उन्होंने इंजन के बाहर बिजली के हर आखिरी औंस को निचोड़ा, और फिर एपिक गेम्स कोरिया के सहयोग से इसे संशोधित करने के लिए और भी अधिक शक्ति निचोड़ने के लिए चले गए। ये संशोधन टीम को बेस इंजन के लिए नई सुविधाओं से परिचित कराते हैं, जिससे उन्हें उन चीजों को करने की क्षमता मिलती है जो UE3 सामान्य रूप से खींचने में सक्षम नहीं होती हैं।
Neowiz ने बताया कि UE3 ने अपनी एफपीएस जड़ों को देखते हुए, विशाल क्षेत्रों को दिखाने में सक्षम नहीं है। उनके नए सह-विकसित उपकरणों में से एक, जिसे वे लैंडस्केप कहते हैं, उन्हें विस्तारक दुनिया में प्रदर्शित करने की इंजन की क्षमता से परे जाने दें आशीर्वाद देना । एक और संशोधन निर्बाध और यथार्थवादी दिन-रात प्रकाश व्यवस्था में सक्षम बनाता है। मैंने देखा कि सूरज की स्थिति बदलने के साथ ही छाया बदल गई थी, और सूर्यास्त और शाम के दौरान प्रकाश से प्रभावित था।
का समग्र रूप आशीर्वाद देना अपने स्थानों के साथ फोटोरिअलिस्टिक की ओर झुकाव, जबकि इसके भवन और भूमि निर्माण काल्पनिक दायरे में मजबूती से गिरते हैं, जिसमें बहुत सारे वास्तविक-विश्व प्रेरणाएं बंधी हैं। अंतहीन रेगिस्तान, अतिवृष्टि खंडहर, घने जंगल और बड़े पैमाने पर महल फ्लाईओवरों में चकाचौंध करते हैं। वहाँ कुछ भी नहीं है कि यहां तक कि इस खेल में दिखाए गए विवरण को छूने के करीब आता है।
खेल की दस दौड़ से वर्ण सुंदर रूप से विस्तृत और त्रुटिहीन रूप से स्क्रीन पर प्रस्तुत किए जाते हैं, हालांकि वे विशेष रूप से मूल महसूस नहीं करते हैं। और अधिक सुडौल, की कल्पना करें अंतिम काल्पनिक ऑनलाइन पात्रों और आप के पात्रों का एक अच्छा विचार होगा आशीर्वाद देना हमशक्ल। अपने मानक निम्न-स्तरीय प्राणियों के बाहर, मकड़ियों की तरह, सभी दुश्मनों को मैंने गेमप्ले और पूर्वावलोकन के दौरान देखा, जो बेहद एनिमेटेड पेड़ अप्सराओं से स्पार्कलिंग इकसिंगों तक उल्लेखनीय थे। नाउविज़ कहते हैं कि उनके पास लगभग 200 देव और इन-हाउस कलाकार काम कर रहे थे आशीर्वाद देना , और ऐसा लगता है कि वे सभी इस खेल को यथासंभव सुंदर बनाने के लिए कड़ी मेहनत करते थे।
लगता है कि सब कुछ नहीं है, लेकिन वे खेल के किसी भी अन्य पहलू की तुलना में कहीं अधिक प्रमुख थे आशीर्वाद देना अभी भी पूर्व-अल्फा चरण में है।
लड़ाई के उदाहरण कार्रवाई में बहुत अच्छे लगते थे। शानदार दृश्यों ने गर्म लड़ाई में भारी कुल्हाड़ियों को दिखाया, या युगल में क्लिंक में तलवारें मारना। बिल्ली की शूटिंग करने वाले बिल्ली के बच्चे और सुंदर लड़कियों पर सूर्यास्त में उड़ते हुए जादुई धमाकों, धरती के उखड़ जाने और फिर हवा से जमीन में आग लगने की घटनाएँ होती हैं। माउंटेड पीछा करने से कोहरे से एक बड़े पैमाने पर ड्रैगन का उदय हुआ। इन सभी प्रभावशाली दृश्यों को गेम के इंजन के साथ प्रदान किया गया, बिना सीजी का उपयोग किए।
लेकिन मुझे इसका कोई अनुभव नहीं हुआ। वास्तव में, मैंने गेमप्ले में जो अनुभव किया वह काफी मानक था। नेविज़ का कहना है कि में मुकाबला आशीर्वाद देना परिचित होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। ऐसा लगता है कि उन्होंने उस लक्ष्य को पार्क से बाहर खटखटाया है, क्योंकि इस राज्य में कम से कम आपको कुछ भी सीखने या अनुकूल बनाने की जरूरत नहीं है। जो कुछ भी नहीं सीखने की अवस्था। इस बिंदु पर, जहां तक मुकाबला का सवाल है, यह उतना ही मानक है जितना कि MMOs मिलता है।
वादा है कि आशीर्वाद देना अंत में अन्य वर्गों के साथ बातचीत करने के लिए बहुत कुछ करना होगा, और पार्टी की भूमिकाओं पर ध्यान केंद्रित करना होगा, लेकिन अभी के लिए यह सिर्फ मुझे एक एकल राजपूत के रूप में था, जो कि हत्या quests पर ले रहा था। शुरुआती निर्माण के साथ मेरे हाथों के समय में युद्ध का आधार ढांचा उपलब्ध था। मैं स्थानांतरित करने, लक्ष्य बनाने और हमला करने में सक्षम था, लेकिन सक्रिय चकमा देने और अवरुद्ध करने जैसे नियोजित पहलू उपलब्ध नहीं थे।
मंचन के एक प्रकार में, मैं जो अनुमान लगा रहा हूं उसका संक्षिप्त संस्करण आशीर्वाद देना 'प्राकृतिक प्रगति, मैंने अपनी पहली खोज (कुछ भाषा की मदद के बाद, क्योंकि खेल में इस बिंदु पर उपलब्ध भाषा के रूप में केवल कोरियाई था) को स्वीकार किया और एक सुंदर बंदरगाह गाँव में असाइन की गई ऑर्गन खोज को ले लिया। एक बहुत ही मानक मामले में, मैंने विशाल बेस पर ले जाने के तरीके को स्पष्ट करने के लिए प्रदान किए गए बेस-लेवल मैजिक हमलों का उपयोग करके इनका निपटान किया, और फिर मैंने एक एनपीसी को वापस रिपोर्ट किया जिसने मुझे अपनी तरह के निर्देशित दौरे के अगले चरण में भेजा। ।
परीक्षण परिदृश्य और परीक्षण मामले के बीच अंतर
बाद में मैं एक वन क्षेत्र में चला गया, जहाँ मैंने पेड़ों और मकड़ियों को पकड़ लिया, और फिर कुछ 'भ्रष्ट गेंडा' को कवच के बिट्स और अधिक हमले के प्रकारों के लिए अर्जित किया। डेमो के अंतिम बिट मुझे अनगिनत मरे हुए हमलावरों के खिलाफ जा रहा था, जहां सुपर शक्तिशाली (और सुपर सुंदर) एओई हमला करता है जो जादुई रूप से मेरी क्षमताओं के बीच काफी उपयोगी साबित हुए। इनमें से प्रत्येक सेगमेंट के बीच मुझे दुनिया के एक घुड़सवार फ्लाईओवर के लिए इलाज किया गया था। इस प्रारंभिक चरण में, पूर्ण नियंत्रण अभी तक संभव नहीं था, लेकिन कम से कम मैं स्क्रीनशॉट लेने में सक्षम था, जिनमें से कुछ नीचे दिखाए गए हैं।
अपने नाटक के दौरान मुझे अनुभव के तरीके में कुछ भी नहीं मिला जो मैं बता सकता था, और मुझे क्राफ्टिंग या लूटने जैसे पहलुओं का कुछ भी पता नहीं है, क्योंकि इस संक्षिप्त अनुभव में कोई भी उपलब्ध नहीं था। Neowiz का कहना है कि यह अभी बहुत जल्दी है। हमारे पास इस बिंदु पर आने का वादा है।
की कहानी आशीर्वाद देना आशाजनक लगता है। Neowiz का कहना है कि उन्होंने इस खेल के लिए एक भावनात्मक, इंटरैक्टिव पृष्ठभूमि कहानी तैयार की है जो इसके 10 दौड़ और दो गुटों के आसपास है। चरित्र वर्गों में शामिल हैं: गार्जियन, बेर्सकर, पलाडिन, रेंजर, हत्यारे, दाना, करामाती और रहस्यवादी। दीप विद्या और इतिहास मनुष्यों द्वारा शुरू किए गए एक नए संघर्ष और शक्ति के लिए उनकी इच्छा को एक पृष्ठभूमि प्रदान करेगा।
गेमप्ले ऐसा लगता है कि यह अंत में दिलचस्प हो सकता है, हालांकि यह शुरुआती डेमो उस का कोई संकेत नहीं था। PvP, RvR और एंडगेम की अपेक्षा करें, जिसमें प्रसिद्धि और भाग्य को प्राप्त करने के बाद अधिकतम स्तर के खिलाड़ी आते हैं, जो नए रॉयल Quests को लेने में सक्षम हैं।
मुझे नफरत है कि इस पूर्वावलोकन में मैं आपके लिए सबसे अच्छा कर सकता हूं वह आपको बताएंगे आशीर्वाद देना काफी दिलचस्प लगता है और सुंदर है। ये तो बहुत, बहुत सुंदर हे। फिर, कोई भी MMO कहीं भी इसके करीब नहीं दिखता है। अवास्तविक इंजन 3 के लिए उनकी tweaks और उनकी उत्कृष्ट कलाकृति एक चौंका देने वाले खेल के लिए बनाई गई है।
लेकिन समस्या यह है कि अन्य MMOs इस तरह से खेल सकते हैं। जबकि शुरुआती तौर पर, खेल के साथ मेरा खेल समय इसके बारे में कुछ खास नहीं था। शायद संभावित खिलाड़ियों के लिए हड़ताली, विस्तृत दुनिया और वादा किया गया गहरा बैकस्टोरी पर्याप्त होगा। शायद परिचित और अनुमानितता कुछ संभावित खिलाड़ियों के लिए एक प्लस होगी।
यदि कुछ भी नहीं, आशीर्वाद देना बाहर देखने के लिए एक MMO के रूप में अपने रडार पर होना चाहिए। यह निश्चित रूप से सुंदर है, लेकिन यह सभी निष्पादन के बारे में होने जा रहा है। यह अभी किसी भी तरह से जा सकता है, तो चलो सबसे अच्छे के लिए आशा करते हैं।